Перейти к содержанию

В улан-удэнскую школу ворвался ученик с топором и метнул «коктейль Молотова»


Jim Hawkins

Рекомендуемые сообщения

2 часа назад, Mac сказал:

Вы неправы. Проводилось множество научных исследований, и они не нашли никакой корреляции между компьютерными играми и насилием в жизни. Равно как и доступностью порнографии и сексуальным насилием.

Подкину в топку.

Цитата

самыми проблемными регионами по числу самоубийств являются республики Алтай, Тыва, Бурятия, Ненецкий и Чукотский автономный округа, а самый низкий показатель — в Москве. И, как ни странно, именно Москва является при этом самым интернетизированным, а вот вышеупомянутые республики — наоборот, самыми отсталыми по проникновению интернета и соцсетей.

Ссылка на комментарий
6 часов назад, ИгорЬюша сказал:

я уверяю вас, если б эти ушлепки с детских лет, изощренно  мочили в компе людей, они бы не только рожи себе подожгли, современные игры с насилием, они просто развивают изощренность действий у дебилов, вот есть развивающие игры для развития логики например, а есть развивающие игры для дебилизма,тероризма, насилия, вот и связь..одни развивающие игры для одних, другие для других.. результат очевиден..

Так вот без всяких игр хотели поджечь садик, а там дети. 

И никакие игры не подтолкнут на убийство, еси сам чел  несовсем с головой дружит ему и игры не нужны

5 часов назад, barbaс сказал:

ну а кто сделал его уродом? это врожденная черта или приобретенная?

Скорее и то то. 

3 часа назад, Mac сказал:

Вы неправы. Проводилось множество научных исследований, и они не нашли никакой корреляции между компьютерными играми и насилием в жизни. Равно как и доступностью порнографии и сексуальным насилием.

спасибо за поддержку :thumbs:

Ссылка на комментарий

https://www.york.ac.uk/news-and-events/news/2018/research/no-evidence-to-link-violence-and-video-games/

вот еще, правда на языке проклятого противника

скорее всего сделано по заказу пятой колонны, всяких Навальных и прочих предателей Родины

:headslap:

Ссылка на комментарий

и еще в тему

Сотрудники полиции устанавливают обстоятельства инцидента в учебном заведении в Самаре, куда один из учащихся в четверг пронес пневматическое оружие и разбросал в коридоре дымовые факелы, сообщается на сайте Главного управления МВД РФ по региону.

"По предварительной информации, сегодня утром один из учащихся 2002 года рождения пронес в здание пневматическое оружие, а также дымовые факелы, которые разбросал в коридоре", - говорится в сообщении.

Уточняется, что инцидент произошел в учебном заведении на улице Советской Армии, пострадавших нет.

"Инспекторы по делам несовершеннолетних проводят опросы учащихся в присутствии их законных представителей", - отмечается в пресс-релизе.

Обсуждение вопросов безопасности в школах активизировалось после нескольких случаев нападения подростков на школьников в стенах учебных заведений. На прошлой неделе такие инциденты произошли в Перми, Улан-Удэ и Челябинской области.

Ссылка на комментарий
15 часов назад, Sait сказал:

числу самоубийств являются

чет не уловил логики между интернетом верннее его отсутствия и самоубийствами)

Ссылка на комментарий
1 час назад, ИгорЬюша сказал:

чет не уловил логики между интернетом верннее его отсутствия и самоубийствами)

я тоже, и наша Бурятия интернетизированна хорошо, где я живу все хорошо с интернетом, оптика есть.

Ссылка на комментарий
4 часа назад, IPB сказал:

наша Бурятия интернетизированна хорошо, где я живу все хорошо с интернетом, оптика есть

А вот там, откуда я, интернет есть далеко не у всех. Даже старые стереотипы сохранились, когда от человека, знающего слова имиджборд и твиттер, априори ждут глубоких познаний в IT. Всевозможные делинквентные личности в основном с интернетом не дружат, кто-то совсем, кто-то ограничиваясь контактом в телефоне. А логика в том, что определенные правительственные структуры в своих целях пропагандируют вредоносность интернета и всё, что с ним связано, однако приведенные выше параллели доказывают обратное. Тут несколько глубже, конечно. Высокий показатель суицидов, убийств и прочего происходит не из-за отсутствия интернета. Просто отсутствие интернета говорит о плохо развитой инфраструктуре, что, в свою очередь, так же говорит о многом другом. В наше время вся гуманность и здравомыслие сосредоточены именно в интернете, как бы не смешно это звучало.

Ссылка на комментарий
В 25.01.2018 в 14:29, barbaс сказал:

в данном случае это аксиома)

да в данном случае это уже аксиома , поскольку таков был план пиндостана..и у них это успешно получается..вбивать дурь вам в мозги) так что я впринципе не удивляюсь.

Ссылка на комментарий
В 25.01.2018 в 14:18, Mac сказал:

Вы неправы. Проводилось множество научных исследований,

Скрытый текст

Компьютерные игры не вызывают жестокости в обществе

Кристофер Фергюсон из Стетсонского университета (штат Флорида, США) доказал отсутствие прямой зависимости между жестокими видеоиграми и насилием в обществе, сообщает hothardware.com.

К такому выводу ученый пришел после проведения двух исследований. Первое было основано на изучении насилия в кино и количестве убийств в период с 1920 по 2005 годы. Второе исследование затронуло тему подросткового насилия в период с 1996 по 2011 годы и его взаимосвязи с видеоиграми.

По результатам первого исследования Фергюсон пришел к выводу, что показ в кино актов агрессии, убийств и насилия никак не повлиял на рост преступности в анализируемый период. При этом ученый отмечает, что в середине прошлого века такая зависимость между всплеском реальной преступности и преступности в кино все же имела место быть.

Во втором исследовании ученый также не смог найти прямой зависимости между влиянием жестоких компьютерных игр на неокрепшие умы подростков.

По мнению Фергюсона, реальными "двигателями" насилия в обществе являются бедность и явные "пробелы" в сферах образования и медицинского обслуживания.

просто интересно как американский ученый, смог доказать это относительно русского населения , и как бы в бурятии, не имея представления ни о пацентах ни о сфере и вообще не взаимодействуя с ними.. 

про насилие в кино(игры) это вообще  тема.. человек с бульвара капуццинов посмотрите , там примерно на пальцах это обьясняется, хотя и в комическом жанре.. доказывать обратное это великое заблуждение..

Все мы в какой-либо степени подвержены влиянию фильмов. Они способны изменять наше настроение, воздействовать на эмоции, иногда даже и поведение. А дети еще больше восприимчивы к фильмам, зачастую подражают действиям героев кино, поскольку еще не обладают достаточным жизненным опытом. Поэтому к выбору просматриваемого ребенком фильма стоит подходить очень тщательно.

Сознание, подсознание, бессознательное — эти три уровня взаимосвязаны и влияют друг на друга. Так, например, бессознательное начало представлено практически во всех психических процессах.

Бессознательное — это те явления, процессы, свойства и состояния, которые оказывают влияние на поведение человека, но не осознаются им. У каждого из нас есть бессознательная память, бессознательное мышление, бессознательные ощущения и др. Это врожденная инстинктивно-рефлекторная деятельность. То есть, это те качества, потребности, интересы, которые человек не осознает, но которые находят свое проявление в различных его непроизвольных действиях и психических явлениях.
Сюда относится ощущение равновесия, мышечные ощущения, а так же неосознаваемые зрительные и слуховые ощущения, вызывающие непроизвольные рефлексивные реакции в зрительном и слуховом центрах нервной системы.

Подсознательный уровень психической деятельности — обобщенные, автоматизированные в опыте индивида стереотипы его поведения (умения, навыки, привычки, интуиция). Сюда так же относится импульсивно-эмоциональная сфера, структурно локализованная в лимбической (подкорковой) системе головного мозга. Здесь формируются неосознаваемые устремления человека, его влечения, страсти, установки. Здесь образуется набор готовых поведенческих блоков, которыми пользуется индивид при регуляции своей деятельности. Эти поведенческие автоматизмы разгружают сознание для более квалифицированной деятельности. Сознание освобождается от постоянных повторных решений стандартизированных задач.

Сознательный уровень психической деятельности — это его самый верхний уровень, наш разум.
Это сфера знаний, культурной социализации личности. Сознание напрямую зависит от 2х предыдущих уровней.
Таким образом, психическая самоорганизация индивида, его адаптация к внешней среде осуществляются тремя типами программ поведения:
1. эволюционно сформированными бессознательно-инстинктивными;
2. подсознательными, субъективно-эмoциональными;
3. сознательными, произвольными, логико-семантическими программами.

Теперь вернемся к фильмам и их влиянию на наше психологическое состояние.

КАК ЭТО РАБОТАЕТ?
Например, человек посмотрел фильм ужасов или боевик, где представлены сцены насилия. Он, так сказать, подпитался агрессией, которая через сознание проникла на подсознательный уровень. В дальнейшем, он может проявить себя агрессивно по отношению к другим людям, животным, а частый просмотр таких фильмов приведет к тому, что постепенно на бессознательном уровне отложится как бы пласт агрессивности, который будет влиять на его жизнь. А поскольку он агрессивен по отношению к кому-то, то и к нему будут агрессивны, в его жизни будут происходить такие события, которые будут провоцировать его к проявлению агрессивного поведения.

Наряду с этим просмотр фильмов с положительным сюжетом может положительно влиять на психику человека, улучшать эмоциональное состояние и помогать в преодолении стресса.
Есть даже такой прием в психотерапии – кинотерапия — метод воздействия на психику человека посредством просмотра фильма, его обсуждения и осмысления. Это лишний раз подчеркивает какое влияние оказывают на нас фильмы. Поэтому, старайтесь как можно меньше смотреть жестоких, агрессивных и больше сосредотачиваться на добрых, комедийных, поучительных кинопроизведениях, которые будет поднимать настроение, заряжать позитивной энергией, развивать дружелюбие и позитивное отношение к себе и другим.

ну это так ..поверхностно.. 

а ученые из сша да.. они впринципе могут заявить такое.. ведь они ж и выпускают эти игры..и фильмы..

В 21.01.2018 в 21:33, JSTQ сказал:

Цель россии это выращивание безмозглых идиотов,

5a6c5311cb6d8_.thumb.png.219c424aea2d27b447017564e09114da.png

Цель США это выращивание безмозглых идиотов в России.. вот так правильно будет..

Ссылка на комментарий
2 часа назад, ИгорЬюша сказал:

Цель США это выращивание безмозглых идиотов в России.. вот так правильно будет..

Судя по форуму у США это отлично получается.

Я посмотрел фильм в США и скачал в русском переводе.

Диво дивное!!! Отличие огоромное!!! После русского дубляжа я понял как США делает из россиян идиотов. Нейролингвистическое программирование во всей красе..

Ссылка на комментарий
4 часа назад, ИгорЬюша сказал:

Есть даже такой прием в психотерапии – кинотерапия — метод воздействия на психику человека посредством просмотра фильма

я такое только в "заведенном апельсине" видел, но там обязательно надо было распорки в глаза вставлять)

4 часа назад, ИгорЬюша сказал:

Например, человек посмотрел фильм ужасов или боевик, где представлены сцены насилия.

херня эти фильмы! вот если почитать Гоголя или Толстого, не говоря про Кинга,  вообще пойдешь крушить и ломать, хорошо что сейчас молодежь не читает)

Ссылка на комментарий
6 часов назад, ИгорЬюша сказал:

как американский ученый, смог доказать это относительно русского населения

:pactalom: не, ну нам точно надо завести свою коллекцию золотых цитат. Вы в университете учились? Науки какие-нибуь изучали?

Ссылка на комментарий

Русские же по словам Мединского, а вроде бы даже и по словам Святого, Великого Вождя-Императора, Вечного Повелителя Нации, несут в себе лишнюю хромосому. Поэтому игорюшка может быть и прав?

Ссылка на комментарий
33 минуты назад, spqr1945 сказал:

Договоритесь так до высшей расы и недочеловеков.

ну о чем вы..мы же тут человеков обсуждаем.. 

Ссылка на комментарий
50 минут назад, spqr1945 сказал:

Да, продолжайте. Договоритесь так до высшей расы и недочеловеков

Точно, жители ША это недочеловеки, полукровки, всякое отребье, а мы б..ть русы, сыны велеса, и пердуна. 

@ИгорЬюша  люди так то это один вид животных. Не читать тем кто шибко чувствительный

Скрытый текст

да есть табула раса, белый мусор, косоглазые, узкоглазые, желтолицик, чернож..пый, черномазые, нигеры, коричневые нигеры, чурбаны, чуркобесы, чурки, хачи, буритня, буритосы, налимы, гуки, головары и так далее.  

Но ты вдруг считатешь что американские любители играть в видеоигры тупее чем наши. Как так?

Изменено пользователем IPB
Ссылка на комментарий
11 минут назад, IPB сказал:

Но ты вдруг считатешь что американские любители играть в видеоигры тупее чем наши.

как вам это в голову приходит я не пойму ) вот донесите до меня вашу логическую цепочку, как вы пришли к такому мнению ?..))

Ссылка на комментарий
В 27.01.2018 в 18:14, ИгорЬюша сказал:

просто интересно как американский ученый, смог доказать это относительно русского населения , и как бы в бурятии, не имея представления ни о пацентах ни о сфере и вообще не взаимодействуя с ними..

Это ведь вы сказали? Какая разница какой ученый? Наука не имеет нации. Я конечно не считаю психологию, социологию и т.п. бредятины наукой так как настоящая наука это конечно теоретическая физика, но все же перечисленное это то же хотя бы около научные знания.  

В 27.01.2018 в 18:14, ИгорЬюша сказал:

а ученые из сша да.. они впринципе могут заявить такое.. ведь они ж и выпускают эти игры..и фильмы..

конечно явно более половины видеоигр это США наделали и блокбастеров, но к сожалению наши теперь их копируют. 

Ссылка на комментарий

я не могу понять о чем вы..я задал об одном, вы о чем то другом..оставим это..

вот:

Жестокие компьютерные игры вызывают агрессию, издевательства и драки

60% мальчиков средней школы и 40% девочек, которые играли по крайней мере в одну игру с рейтингом М [M-mature, для взрослых] хоть раз ударили или избили кого-то, по сравнению с 39% мальчиков и 14% девочек, которые не играли в игры с рейтингом М.4В 2014 году исследование, опубликованное в Journal of the American Medical Association, обнаружило, что привычка к видеоиграм с элементами жестокости имеет причинно-следственную связь с увеличением, в долгосрочной перспективе, агрессивного поведения. Несколько исследований показали, что дети, которые играют в игры с рейтингом М, с большей вероятностью будут запугивать в реальности или по интернету своих сверстников, чаще попадают в драки, более враждебны, чаще спорят с учителями, а также проявляют агрессию по отношению к своим сверстникам в течение всего учебного года.

В совместном заявлении шести ведущих медицинских ассоциаций США, в том числе Американской медицинской ассоциации и Американской психологической ассоциации, было заявлено: «Более 1000 исследований — в том числе отчеты Surgeon General’s office и Национального института психического здоровья, а также многочисленные исследования, проведенные ведущими исследователями в наших организациях медицины и общественного здравоохранения, в подавляющем большинстве случаев указывают на причинно-следственную связь между насилием в СМИ и агрессивным поведением у некоторых детей»

Симуляция насилия, такая как стрельба из оружия и рукопашный бой в видеоиграх может привести к агрессивному поведению в реальной жизни

Компьютерные игры часто требуют от игроков имитировать насильственные действия, такие как колоть, стрелять или расчленять кого-то топором, мечом, пилой или другими видами оружия. Современные игровые контроллеры являются настолько сложными и игры настолько реалистичными, что имитация насильственного действия усиливает усвоение этого агрессивного поведения.В 2015 году рецензируемое исследование показало «убедительные доказательства того, что использование реалистичных игровых контроллеров может оказать существенное влияние на уровень познавательной агрессии».14Двое подростков в штате Теннесси, которые стреляли в проезжающие машины, в результате чего погиб один водитель, сообщили полиции, что они получили идею от игры Grand Theft Auto III.15Брюс Бартолоу, профессор психологии в Университете штата Миссури, заявил о влиянии имитирующего насилия: «Больше, чем любые другие средства массовой информации, жестокие компьютерные игры поощряют активное участие в насилии. С психологической точки зрения, видеоигры — отличные инструменты обучения, потому что они вознаграждают игроков за участие в определенных типах поведения. К сожалению, во многих популярных компьютерных играх таким поведением является насилие».16В сентябре 2014 года рецензируемое исследование показало, что игроки в шутеры от первого лица имеют лучшую точность стрельбы из пистолета вне игры и с большей вероятностью будут целится в голову.

Многие лица, виновные в массовых расстрелах играли в жестокие видеоигры

Стрелки-подростки, которые совершили в в 1999 году в Columbine High School массовое убийство 13 студентов, играли в жестокие компьютерные игры.18Многие массовые расстрелы были совершены заядлыми игроками в жестокие компьютерные игры: Джеймс Холмс в кинотеатре Аврора, штата Колорадо (2012 г.); Джаред Ли Лофнер в Аризоне, который ранил члена палаты представителей Габби Гиффордса и убил ещё шесть человек (2011 г.). Андерс Брейвик, который убил 77 человек в Норвегии (2011 г.) заявил об использовании игры Modern Warfare 2 для обучения.19Брошюра ФБР по выявлению и оценке угрозы стрельбы в школе заявляет, что угрозу ученика применить насилие следует считать более достоверной, если он или она также проводит «большое количество времени, играя в видеоигры с насильственной тематикой»

Жестокие компьютерные игры делают игроков менее чувствительными к насилию в реальной жизни

Десенсибилизация к насилию была определен в исследовании Журнала экспериментальной социальной психологии, как «сокращение эмоций, связанных с физиологической реактивностью к реальному насилию». Исследование показало, что всего 20 минут игры в жестокие компьютерные игры «может заставить людей стать менее психологически возмущенными реальным насилием». Люди нечувствительные к насилию, более склонны к совершению насильственных действий.212223До возраста 18 лет средний американский ребенок видит 16 000 убийств и 200 000 актов насилия изображенных в жестоких компьютерных играх, кино и телевидении.24В сентябре 2011 года исследование показало причинно-следственную связь между воздействием, которое оказывают жестокие компьютерные игры и увеличением агрессии в результате уменьшения реакции мозга на изображения насилия в реальной жизни.25Исследования показали уменьшенные эмоциональные и физиологические реакции на насилие как в долгосрочной, так и в краткосрочной перспективе.2627В исследовании 2005 года, воздействие, которое оказывают жестокие компьютерные игры было связано с сокращением амплитуды Р300 в головном мозге, что связывают с десенсибилизацией к насилию и росту агрессивного поведения.

этот список не заканчивается ..просто в заключении-

Вооруженные силы США используют жестокие компьютерные игры, чтобы тренировать солдат убивать

Корпус морской пехоты США лицензировал Doom II в 1996 году для создания Marine Doom, чтобы обучать солдат. В 2002 году армия США выпустила шутер от первого лица America’s Army, чтобы набирать солдат и готовить новобранцев для боя.50В то время как военные могут получить выгоду готовя солдат убивать с помощью видеоигр, детям, которые подвергаются воздействию этих игр не хватает дисциплины вооруженных сил и они могут стать более восприимчивыми к этому насилию. Дэйв Гроссман, подполковник в отставке армии Соединенных Штатов и бывший профессор психологии в военной школе в Вест-Пойнте, заявил: «Через интерактивные видеоигры, где целятся и стреляют, современные нации без разбора показывают своим детям те же оружейные технологии, что крупные армии и правоохранительные органы во всем мире используют, чтобы «выключить предохранитель» внутри мозга, который не позволяет большинству людей убивать

 

для тех кто под столом..

Ссылка на комментарий

Да, палачи из СС и нквд очень любили жестокие видеоигры. Поэтому и расстреливали массово людей. 

Изменено пользователем spqr1945
Ссылка на комментарий
В 25.01.2018 в 11:18, Mac сказал:

Вы неправы. Проводилось множество научных исследований, и они не нашли никакой корреляции между компьютерными играми и насилием в жизни. Равно как и доступностью порнографии и сексуальным насилием.

Кстати, тоже читал несколько подобных исследований. Пока да - вроде бы прямой корреляции нет, но нужно понимать, что не зря использована именно формулировка - "не удалось найти прямой зависимости". С 2011 года игры сильно шагнули вперед в плане реалистичности, а впереди еще предстоит бум VR -игр )))

Я с большой опаской отношусь к влиянию игр на психику, но пока однозначного мнения еще не выработал - слишком мало информации и слишком малый период для изучения.

57 минут назад, spqr1945 сказал:

палачи из СС и нквд

Незаметно так сделал "бутерброд". Под предлогом видеоигр и расстрела людей - аккуратно приравнял НКВД к СС )))) Незаметно так....

Ну что ж рассказывай, на основании чего предлагаешь приравнять НКВД к СС и назвать обоих палачами?

Ссылка на комментарий

На основании того что расстреливали невиновных людей. Или ты про Катынь забыл? А ведь не только Катынь, но и многочисленные репрессий направленные против "врагов народа" они что все были германским и английскими шпионами?

Ссылка на комментарий

@ИгорЬюша Конечно есть деграданты которые от стрелялок становятся агрессивнее, но они и так агрессивные, это только "подливает масло в огонь" а сами по себе игры на нормальных людей никак не действуют. Это так же как изгнание бесов - экзорцизм. А профессия полицейского, фсбэшника или солдата сама по себе предполагает насилие, некоторые агрессивные тупни идут туда за высокими з/п, так что компьютерные игры вызовут у них агрессию, да и то не у всех. 

7 часов назад, spqr1945 сказал:

Да, палачи из СС и нквд очень любили жестокие видеоигры. Поэтому и расстреливали массово людей. 

Ага, играли в хитмен или эту ГТА5 при чем за Тревора)) или в Карателя. 

ЗЫ: Кстате реалистичность игр в 1999 году и ранее была ооочень "реалистичной"

Изменено пользователем IPB
Ссылка на комментарий

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...