-
Постов
7 802 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Галерея
События
Весь контент botaNICK
-
Рестарт. На первый раз выданы только предупреждения. 3 страницы перепалки вырезаны уничтожены в автоматическом режиме (так же попали и несколько информативных сообщений, их можно восстановить самостоятельно, отправив повторно). *110 Соблюдаем Правила форума.
-
Уважаемые, а у вас есть у кого-нибудь пистолеты? Если да, то какие? Насколько похожи на свои прототипы? (интересует уровень визуальной реалистичности). Просто ищем для фотосессии что-то похожее на реальное оружие... кетайские игрушки не катят. А травматы как-то всё больше под ПМ... Хотелось бы чего-то небанального и не слишком игрушечного
-
Отвал башки и возвращение домой в три ночи Ещё спеть оставалось, но как-то руки не дошли, таки не первое/второе место ))Ураган Катрина А вы наблюдали или активно участвовали? "Игры разума" - весёлый досуг ^^
-
Дааа, точно Три раза миксуем именно в таком составе и все три раза - результативно! Всех призёров с призами!
-
Тема исчерпана. Закрыто.
-
С утреца пережил секунд 10 неприятных. Поднимались по проспекту Строителей, все еле-еле поднимаются, каток йопта, какая-то истана белая ваще не летней дико буксует врубив аварийки. Ну и наш микрик сворачивает ехать через дворы, едем наверх, ползём, и тут подъём такой небольшой (метров восемь), но крутой. Водила газует, почти заехал и повело... маршрутка с шуршанием начинает скатываться обратно, разворачиваясь по ходу дела (всё на тормозах, а пофигу), все такие напряглись. Сзади шла машина вовремя назад сдала, мы мимо неё так проскальзываем, а дальше мусорка... остановились в метре. Выдохнули. Ну, как бе не опасно для жизни, но нервозно. Водиле повезло, иначе либо бочиной в мусорные баки въехали бы, либо если бы задний не среагировал ещё печальнее бы получилось. В итоге развернулись и объехали через другой дворик, выехали и ок. Итого на подъём по проспекту Строителей (от светофора наверх) потратили минут 10. Походу зря водила наш свернул, к тому времени как мы выехали обратно почти с нами одновременно выбуксовала наверх и та горемычная истана с аварийками (она так и карабкалась пока наш микрик по дворикам обруливал).
-
Спасибо И к слову заметко по поводу: Я праздно валяюсь в каком-то странном помещении с белыми округлыми стенами. Окон нет, но светло. Рядом со мной валяется пустая трёхлитровая банка со следами варенья. Вместо этикетки на банке наклеен листок календаря. За стенами что-то дребезжало, звенело, бибикало... Что-то звало. Любопытство, наверное. Я встаю и оглядываюсь в поисках выхода. Ни окон, ни дверей. Странно. Шум снаружи нарастает, в общем гуле изредка прорываются членораздельные звуки. ...динь! ...хлоп! ...бам! ...ура! ...аем! Как же отсюда выбраться? И вообще, что за бред? Наверное, я сплю. Точно. Тогда я внимательнее осматриваюсь ещё раз и вдруг понимаю, где я. Забавно. Я подхожу к стене и бью ладонью. Шум снаружи усиливается. Кажется, это смех. И что-то ещё, доброе такое, светлое и позитивное. Я начинаю бить сильнее, потом тарабаню кулаками изо всех сил. Снаружи тоже начинает доноситься стук. Мне смешно и легко на душе. Я улыбаюсь. Стена ломается... Спасибо!
-
СПАСИБО ВСЕМ за поздравления!!! И отдельно nefi: ...я сражён... натурально. Честно говоря, очень непривычно и как-то немного неудобно читать такие замечательные, тёплые слова в свой адрес. Блин. Меня прямо пробрало. Спасибо на добром слове! Спасибо-спасибо-спасибо-спасибо-спасибо-спасибо-спасибо-спасибо-спасибо-.......-спасибо !!!
-
Creadome Ок Фактически дисквал, только с правом поиграть. Хороший вариант. Вадимка Лучше серию опросов запилить. Правила игры будут пересматриваться и дополняться, это по-любому. Сейчас самое насущное - обеспечить эффективную ротацию команд. Потом опрос по "игре вне зачёта" для команд, занявших два раза первые места.
-
Забавно Попробовал поискать перевод на русский, но видимо, слишком "свежо предание", пока нет перевода. Зато есть английский вариант, в принципе смысл понятен Ah when I get my hands on you... Wow, wow You're gonna kill me that way Ah when I get my hands on you, (poor you) Ah when I get my hands on you, (poor you) Delicious, delicious You're gonna kill me that way Ah when I get my hands on you, (poor you) Ah when I get my hands on you, (poor you) Saturday party night Everyone began to dance The hottest girl of the place passed me by So I got the guts up and began to say to her Wow, wow You're gonna kill me that way Ah when I get my hands on you, (poor you) Ah when I get my hands on you, (poor you) Delicious, delicious You're gonna kill me that way Ah when I get my hands on you, (poor you) Ah when I get my hands on you, (poor you) http://lyricstranslate.com upd: ОМГ... 30 миллионов просмотров...
-
Creadome Я подтвердил, что я лично не уйду. За "них" (остальных) ничего не говорил. Аккуратнее с выводами. Да, как раз в сильной группе необходима будет ротация, т.к. силачей этим не отпугнёшь (в отличие от новичков). Соответственно, после разделения на лиги можно будет без проблем ввести пенальти минус 10 баллов за три первых места, например. Либо ввести старый добрый дисквал. Сильным и проверенным командам эти меры не проблема, а наоборот - адекватный вызов.
-
Pro-Fess-or Кстааати. Точно. Делить команды на зоны, по уровню умений. А выигрыш делить пропорционально уровню. Только нужна детальная схема. И конкретные критерии. Чтобы не было споров. Было бы очень удобно проводить одну общую игру, но при этом по определённому (прозрачному) алгоритму делить призовой фонд. При разделении следует учесть, чтобы суммы выигрыша были существенными и значимыми. Примерный вариант, который приходит в голову: 1. Игра без классической тройки призёров. 2. Вопросы одни и те же, но подсчёт ведётся по двум статам (в одном столбике "силачи-старики", в другом - "новички-середняки"). Также критерии миграции по уровням сложности (из одного зачёта в другой). Прикинуть примерные организационные затраты на всё это дело. Во! Уже что-то более-менее подходящее под текущие условия Надо допиливать. А через пару игр вполне можно и пробно обкатать. Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд: Creadome Ага, понял-понял Кстати, может быть есть уже у наших соседей какие-то готовые решения по такой схеме? Сильно сэкономило бы время.
-
Creadome Ответ очевиден уже ДАВНО. На пальцах: 1. Игры играются в заведении. 2. Заведение должно иметь профит с игр. Примитивный закон рынка. Очевидно? По-моему, да. Где вы были, когда решался вопрос о переносе игр в более подходящее место? И когда девушки бегали и договаривались с директорами заведений. Вы застали этот момент? Если нет, то следовало бы поинтересоваться. Теперь следующее. Более существенное. Мало сказать: новички - 150. Старички - 300. КТО будет проводить ДВЕ ИГРЫ в неделю? Волшебник? Ангел? Отвечу в стиле КО: в реальности игры могут проводить только живые люди, которых, к слову, все мы хорошо знаем. Почему при внесении предложений такое пренебрежительное отношение к самым очевидным ресурсам: материальным, трудовым и организационным. Да и к людям в конце концов. Анжелика, по-моему, не похожа на робота, и Ира тоже. Это же очевидные вещи. И все предложения должны быть адекватны этим очевидным на данном этапе истинам. А не просто бросить что-то в духе "мне будет удобнее вот так". Надо вникать в положение.
-
Ответ уже дан мной выше, но если непонятно, то повторю кратко - нет, не перестану. "Идейные" будут играть всегда и при почти любых условиях. И здесь, на форуме, почти нет НЕ "старичков". Уместнее задать вопрос (опрос) в группе вк, если хочется получить ответ. Что даёт ответ на этот вопрос? По-моему, ничего. Ответ в стиле КО. И вывод можно сделать не менее очевидный заранее: "старички" скажут да. По-моему, все в "Нике" понимают, что в "Играх" в одном зале играют команды РАЗНЫХ уровней. Просто на данный момент у проекта НЕТ возможности устраивать игры для двух разных лиг: 1. для старых сыгранных команд с богатым игровым опытом и 2. для новичков и средних (не сыгранных) команд. Так каков конструктивный смысл вопроса? По-моему, бессмысленно повторять очевидные вещи. Надо действовать и принимать решения сообразные текущему положению дел. И поменьше повторять только "мне не нравится", без внятной аргументации и чрезмерного ехидства.
-
Creadome Я вполне чётко выразился. Подробнее не расскажу, т.к. не играл, не мой формат на данный момент. Брать нужно последовательностью, адекватностью, уважительным отношением и дельными эффективными (желательно проверенными где-то) решениями. И ни в коем случае не позволять игре скатиться в снобизм. На играх должна быть позитивная конструктивная атмосфера. Никому тут не нужна "линия партии". И никому не нужно потребительского отношения к играм. Мало сказать "мне не нравится", нужно сначала понять, по каким именно причинам "Игры разума" организованы именно таким образом. Нужно понимание ситуации, хотя бы минимальное знание "истории вопроса" и "кухни". Сначала следует вникнуть. Понять, чего и каким образом хотят организаторы. И после этого вносить адекватные предложения. И мало внести предложение, нужно его обосновать и отстоять (соотнести с текущими условиями и при необходимости скорректировать, "допилить"). Просто сказать "мне не нравится" вполне достаточно один раз. А дальше следует вносить предложения, вести диалог, аргументировать и т.д. А две страницы повторять одно и то же - это НЕпродуктивно.