Перейти к содержанию

StaSoN.ru

Супермодераторы
  • Постов

    1 634
  • Зарегистрирован

Весь контент StaSoN.ru

  1. Star Wars: The Old Republic выйдет в 2011 году Том Николс (Tom Nichols) из LucasArts, выступая перед журналистами в Сан-Франциско на пресс-конференции, заявил, что их предыдущая онлайновая ролевая игра Star Wars Galaxies будет поддерживаться до момента выхода Star Wars: The Old Republic. А будет это ... в 2011 году! Итак, Star Wars: The Old Republic выйдет аж в 2011 году - через 3 года! "Все мы - приверженцы Star Wars Galaxies," - сказал он, "есть несколько новых вещей, включая новую планету Хот для игроков, которая позволит им участвовать в битвах как в "Эпизоде V - Империя наносит ответный удар" (Empire Strikes Back), что станет очень интересным нововведением в августе следующего года".
  2. Kikizo опубликовал на своих страницах превью ПК-версии Grand Theft Auto IV. Представляем твоему вниманию наиболее интересные факты из него: • Мы без сомнения можем сказать, что GTA IV на ПК выглядит потрясающе. Но только сейчас, запустив игру на Xbox 360 для сравнения, мы поняли, насколько компьютерная версия превосходит консольные. • К примеру, можно рассмотреть каждую веточку на детализированных деревьях. И теперь, поиграв на консоли впервые за несколько месяцев, я сказал себе: «Игра выглядит устаревшей в сравнении». • ПК-версия обладает полностью настраиваемым графическим меню. Качество текстур может быть выставлено на «высокое», «среднее» или «низкое». Ты также сможешь изменять качество теней, фильтра текстур, воды и разрешение отражений — все эти настройки имеют по четыре параметра. • Дальность прорисовки и детализации, «густота» теней и дистанция света варьируются от 1 до 100. И, что более интересно, подобной настройке поддается плотность траффика. Этот параметр больше других влияет на игровой процесс по понятным причинам, и, чтобы дать тебе представление о том, на сколько можно поднять планку, Rockstar сказали нам, что эквивалентная плотность машин на консолях составила бы всего 33%. • Мы были потрясены видом, открывшимся нам во время полета над районом Алгонкин. Это не то, что ты видел на консолях — теперь действительно можно рассмотреть весь город целиком. • Но и на земле качество текстур заметно выше. Можно прочитать рекламу в метро, вывески на зданиях и логотипы на различных товарах, которые ты раньше мог даже не заметить. • В мультиплеер добавлена сортировка результатов поиска по фильтрам. Например, ты сможешь выбрать те серверы, где используется автоматическое прицеливание и наоборот. • Максимально возможное количество участников мультиплеера увеличено, но Rockstar Games пока не раскрывает точных чисел. • Видеоредактор повторов сохраняет ролики в формате WMV. • Для ПК-версии игры созданы новые арты и загрузочные картинки.
  3. У кого Виста стоит... У вас игра нормально запускается??? Добавлено спустя 26 минут 15 секунд: а всё разобрался, Net.Framework 3.5 поставил и всё заработало
  4. уже патч 1.03 вышел - шустро они
  5. Я сенс мыши повышал, а так вообще на паде играюсь....
  6. ппц... да всё там нормально... как по мне оч даже хорошо, уверен в динамике это всё будет выглядеть в разы лучше...
  7. Nika вчера до 4 утра сидел ))), вобщем игре зачот )) оч понравилась
  8. deathknight и такие моменты ты называешь тупыми ))))... Я только начал играть Нравитсо ))) Подскажите что лучше по началу грейдить???
  9. MostWanted А он что тебя учит чтоли? вроде как просто своё мнение отписал.
  10. да игру перенесли, но сколько уже ждём, так что 2 недели не так страшно по сравнению сколько уже прошло. вобщем месяцок с хвостиком и всё
  11. [align=justify]Прежде чем садиться за Far Cry 2, советую забыть все, что вы помните о первой части за авторством Crytek. В 2004 году немцы выпустили очень хороший шутер пусть с банальной, но интересной историей про злого ученого и его эксперименты, которые только благодаря вам не привели землю-матушку к глобальному коллапсу. После бегства авторов к Electronic Arts в Ubisoft справедливо решили делать продолжение своими силами, точнее силами своей монреальской студии, которая закинула все идеи своих предшественников в долгий ящик и начала все с чистого листа. Новое место действия — абстрактная африканская страна, в которой за власть борются две группировки. Проблема в том, что оружие им поставляет один и тот же человек, Шакал, который, чего скрывать, очень мудро распорядился этой ситуацией — именно он и является нашей главной мишенью. Конек сиквела — открытый мир, и это ощущается уже на этапе выбора персонажа. Вы вольны играть за одного из десяти профессиональных наемников, причем ваш выбор, в какой-то мере, отразится на течении всей игры — остальные персонажи будут вам периодически помогать, порой спасая вам жизнь в нелегкой борьбе с целой армией вооруженных до зубов противников. К сожалению, процесс истребления врага получился до того монотонным, что выть хочется. Каждое задание представляет собой классическое «убей их всех», возведенное в ранг абсолюта. Мир игры получился довольно объемным, и до места назначения почти всегда вы будете добираться минут 15 реального времени, попутно «захватывая» блокпосты, уничтожая там все живое. Зачем это нужно? Ведь если вы проедете через ту же точку еще раз, то все враги воскреснут как не в чем ни бывало! Только что сожженная дотла деревня уже завтра будет отстроена заново — не иначе где-то неподалеку притаились братья-гастарбайтеры. Наверное, они же восстанавливают и ваши собственные дома, которые тоже нужно «захватывать» — в них вы можете сохраниться, хранить нужное оружие или же просто «промотать» неугодное время суток (здешняя ночь беспощадна). Удивляет и то, что все место действия начисто лишено городских поселений и, тем более, гражданских лиц — вы словно ездите по выжженной местности, в которой нет ни одного человека без автомата в руках. Одни сплошные наемники да священник (и тот, похоже, не жилец), за ну и было замечено целых три (!) диких зебры — чем здешние люди питаются? Чтобы хоть как-то разнообразить процесс, разработчики сделали некое подобие нелинейности каждого сюжетного задания. Выглядит это так: вам звонит один из ваших друзей и как обычно монотонным голосом просит «встретиться в ближайшем от задания доме» — после рандеву становится ясно, что пресловутая нелинейность заключается в искусственном завышении времени прохождения. Вместо того, чтобы просто пойти и расправиться с жертвой, вы будете порой ездить по всей карте, чтобы угодить своему напарнику. Успешное выполнение поручений сотарников повышает вашу репутацию и открывает скучнейшие дополнительные задания — оно вам надо? Но все же польза от друзей имеется — если ваше здоровье на нуле, то один из товарищей придет к вам на помощь (если перед этим вы не поленились заглянуть к себе домой). Из других развлечений — собирание алмазов (здешняя валюта) и апгрейд стволов. Первое можно с чистой совестью назвать бесполезным: прибавка в 1-2 пункта не стоит того, чтобы рыскать по труднодоступным местам, благо что за выполнение заданий плата здесь более чем приличная. А вот оружейные магазины действительно полезны: купленное оружие практически никогда не заклинивает и не ломается, также вы можете приобрести различные бонусы вроде улучшения точности и надежности орудия, а также расширить доступное количество гранат и ампул, восстанавливающих здоровье. Жаль только, что для получения доступа к покупке более мощного арсенала вам придется выполнять задания уже для хозяина лавки, которые, как и все остальные, вызывают зевоту. Однако больше всего в Far Cry 2 разочаровывает сюжет. Нет, он, конечно, потянет «на троечку» и вполне сойдет для бюджетного творения какой-нибудь City Interactive, но от таких маститых разработчиков ждешь совершенно иного качества. Добавляют «жару» и актеры, который явно кашей не кормили — любой персонаж проговаривает свою фразу быстро и без эмоций, словно он куда-то торопится (неужто на тот свет?). Уже в середине игры авторы рубят с плеча, заставляя вас думать, что все выполненные к этому моменту побочные задания бесполезны, а концовка игры и вовсе смешна. Как ни странно, самая сильная часть игры — графика. Она не дотягивает по качеству до сами знаете чего, но свой хлеб отрабатывает честно. Подвели только деревья, который вызывают стойкое ощущение дежа-вю с повернутыми на бок вениками из S.T.A.L.K.E.R., но в остальном... великолепная реализация разных времен суток, отличные лесные массивы (их мало, но выглядят они на ять), красивые взрывы и тема номера — огонь, который распространяется по направлению ветра согласно законам физики ... И все это без промежуточных загрузок — красота! Жаль, что про физическую модель такого сказать нельзя — здешние автомобили почему-то не деформируются (хотя рекламные ролики говорили об обратном), а трупы, как обычно, застывают в причудливых позах. Зато авторы не поскупились на десятки уникальных анимаций — тот же процесс лечения выглядит как (в хорошем смысле) фильм ужасов, где вы самолично пассатижами достаете гвоздь из своей руки или перебинтовываете окровавленную ногу. Несмотря на все недостатки, любители шутеров должны быть довольны, ибо именно шутер у Ubisoft Montreal получился хороший. Да, сюжет хромает на обе ноги, а поездки на авто утомляют уже после первого часа игры, но это ни в коем случае не перевешивает отличную графику и бодрые перестрелки. И, все же, верните нам остров! Итоговая оценка — 7,5
  12. MILLER не забывай про аддоны, так что ещё не стоит ставить крест на этом классе!
  13. Blizzard хранит свои секреты Blizzard славится тем, что до последнего хранит в тайне точные даты выхода своих проектов. Компания не планирует менять эту политику и теперь. Как ни старались журналисты во время BlizzCon 2008, им так и не удалось выведать даты релизов Diablo 3 и StarCraft 2. Роб Пардо решил ограничиться намеком, заявив, что Diablo 3 выйдет после релиза StarCraft 2. Таким образом, игру вряд ли стоит ждать раньше 2010 года. Blizzcon 2008: Впечатления от игры. "Мне повезло стать одним из тех счастливчиков, кто поиграл в демо-версию Диабло 3, показанную на Blizzcon в Анахейме. Было не просто приятно поиграть в новую часть игры, после прохождения демки я ловлю себя на мысли, что хочу играть в Д3 еще больше чем раньше. Своим персонажем я выбрал женщину волшебника. Она появилась на окраинах Лесов Тристрама, где капитан Румфорд и воин в доспехах стаскивают мертвые тела в один большой костер. Воин занимается транспортировкой тел с вагона к костру. Капитан Румфорд говорит, что они сжигают тела для того чтобы их не превратили в нежить. У неигровых персонажей, которым есть что сказать, появляется темный овал с троеточием внутри, когда на них наводят курсор. Всплывающее окно представляет собой опцию вступления, которое осталось таким же, как было в Диабло 2. Не только неигровые персонажи(NPC) разговаривают, на этот раз ваш персонаж будет им отвечать, вступая с ними в разговор. Все персонажи, включая вашего, обладают уникальным голосом, которые озвучили актеры, чтобы придать больше эмоций и жизни к грядущей Action/RPG. Ниже подан краткий обзор новинок, которые были доступны в демо-версии игры: Я начал нажимать на клавиши, для того чтобы посмотреть какие функции доступны. При нажатии "С" открывается окно персонажа, "I"- инвентарь, "Q"- квесты, "S"- дерево скиллов, "N"- мини карта, "Escape"- меню игры. СТАТИСТИКА ПЕРСОНАЖА На пятом уровне я нашел следующие показатели для моего персонажа. Надеюсь, они помогут вам создать представление, как работают показатели для волшебника. Рукопашный урон: 2-8 | Магический урон: 12-23 | Броня: 34 * 16 Силы - Бонус к физическому урону: 16% | Бонус к броне: 26% * 28 Ловкости - Шанс критического урона: 7% | Шанс уклониться: 7% * 18 Жизненной силы - Здоровье: 56 | Регенерация манны: 0.9 сек * 94 Сила воли - Бонус к урону магией: 52.8% | Бонус к жизненному шару: 0% В Диабло 2 вы получаете очки, которые вы можете потратить на эти четыре характеристики. В третьей части это будет происходить автоматически. Вам уже не нужно контролировать, куда вы потратите эти пункты. В нижней части окна персонажа вы можете найти таблицу с двумя колонками, которая содержит следующею информацию: Физическая Атака 1.20 Атака за секунду 70% Шанса на критический урон 150% Физического критического урона Физическая Защита 6.0% Шанса на блок 34.0 Брони 2.5% Уменьшения физического урона В нижней части окна персонажа вы также найдете сопротивления персонажа. Их можно определить по значкам: Синий снежок - холод Красное пламя - огонь Фиолетовый гром - молния Зеленый череп - яд Желтый значок - неизвестно (может аркан) ИНВЕНТВРЬ Показывает много информации. Содержит простую и интуитивную рамочку с красочными градиентами оранжевого и темно коричневого цветов и стилизованными символами, которые подчеркивают ощущение готичности. Также есть возможность просмотреть вашего персонажа со всех сторон. В инвентаре теперь есть 12 слотов под: шлем, амулет, бронь, пояс, 2 кольца, оружие, щит (или второе оружие), сапоги, брюки, перчатки и наплечники. Между оружием и щитом есть странный кружок. Когда вы нажимаете на него, всплывает новое окно с девятью кружочками. Эти 9 мест предназначены для рун. В демоверсии на Blizzcon'e только волшебник мог использовать руны. (С некоторых монстров могли упасть руны начальных уровней) Ниже этих 12 мест для брони и прочего можно увидеть и сам инвентарь для различных предметов. Всего есть 30 слотов, но вначале доступны только несколько. Их можно увеличить с помощью дополнительных сумок. В нижней правой части можно увидеть четыре отдельных слота под сумки. Когда Вы в них ставите сумку, размер инвентаря увеличивается. Вашей целью является сделать доступными все 30 мест. Слоты не очень широкие, больше вытянуты по высоте, некоторые предметы можно складывать в кучу в одно и то же место (бутылки одного типа, эликсиры...). Не похоже что существует отдельное место для пузырьков жизни, но в игре есть мини пузырьки для жизни а также эликсир ловкости и жизненной силы, эффект от которых длится до 300 секунд (5 минут). РУНЫ Нам не удалось узнать чего-то нового о рунах. В демо-версии варвар и знахарь не могут использовать руны, так что все пока выглядит в стадии разработки. Джей Уилсон показал, что руны изменяют то, как выглядят и работают заклинания и навыки вашего персонажа. Представьте себе заклинание цепной молнии, которая увеличивает свои размеры сияние и урон в зависимости от мощности руны / навыка. МИНИ КАРТА Нажатием клавиши "N" вы можете включить карту. Она более эффективная, чем карта в Диабло 2, которая включалась, как мы помним, нажатием клавиши "tab". Теперь карта находится в правом верхнем углу экрана, без каких - либо рамок (как например рамка-круг в WoW'е). Нажатием клавиш курсора вы можете двигать карту. Чтобы отключить ее просто нужно нажать клавишу "N" дважды. Чем же она более эффективна, спросите вы? Карта в Диабло 2 при включении была полупрозрачна и занимала целый экран, мешала вашей линии обзора. Поставив карту в правый угол экрана, ничто не мешает теперь вам следить за происходящим в игре. NPC на карте отображаются маленькими желтыми точками. Если вы наведете мышку на желтую точку, то появится всплывающее окно, которое сообщит вам имя персонажа. Также с помощью карты теперь Вы сможете видеть существ не только попавшие в пределы вашей линии обзора. Таким образом, мини карта поможет Вам опознать, где находятся враги еще до того, как Вы их увидите. УНИКАЛЬНЫЕ МОНСТРЫ/БОССЫ В Диабло 2 иногда было трудно отличить босса от обычных существ. Иногда Вас даже могли убить до того, как Вы заметите, что за обычными существами прятался босс. В третьей части, перед тем как босс появится в зоне вашей видимости, в верхней части экрана появится имя, а также шкала жизни босса. Шкала поделена на несколько прямоугольников. Под шкалой показаны специальные характеристики монстра, например: Аура вампиризма, Замедляющий, Быстрый. КВЕСТЫ Исследуя мир, Вы повстречаете NPC с желтыми восклицательными знаками над головой. Когда вы принимаете квест, его название и цель задания появляются в верхней части экрана на несколько секунд, потом постепенно угасают. Чтоб вновь просмотреть квест, вы можете нажать клавишу "Q". Это очень похоже на то, как это сделано в WoW. После того, как Вы покидаете место с костром из мертвых тел в Лесах Тристрама, Вы попадаете в Руины Тристрама. Там можно увидеть несколько уничтоженных зданий. Здесь же можно увидеть, как работает новый физический движок игры, когда некоторые руины могут случайно обрушиться. Если навести курсор мышки на один из знаков на дверях разрушенных зданий, можно увидеть надпись "Магазин кузнеца Грисвольда". Разведывая местность, вы найдете колодец. Если навести на него курсор, он замигает другим цветом. Автоматически появляется первый квест: Пропала маленькая девочка. И цель: Найдите способ освободить душу маленькой девочки из старого колодца в Тристраме. Находясь вблизи колодца, вы можете услышать плачь маленькой девочки. Она попала в ловушку внутри колодца. Забавно... некоторые ее фразы напоминают девочку из фильма Потергейст. Направляясь вглубь Руин Тристрама, вы встретите женский призрак и услышите ее голос, который случайным образом повторяет фразы: Где моя девочка? Ей наверно так одиноко. Она никогда не уходит далеко без своей куклы. Она же потеряется без нее... Недалеко от призрака находим сундук. Там лежит кукла. Забираем ее и возвращаемся к колодцу. Когда вы вернете девочке куклу, квест будет считаться завершенным. Призрак девочки поднимается из колодца и благодарит вас. Награда автоматически появляется у вас в инвентаре. На экране появится надпись, сколько опыта вы заработали, а также имя предмета, который вы получили в награду. В моем случае Ботинки Силы со слотами (Socketed Boots of Brawn). (+9 Брони, 1 слот(socket), +2 Силы.) Перед тем как мы попадем к входу в Собор Тристрама, мы наткнемся на группу зомби, которая склонилась к земле, как бы пожирая какой-то труп. Когда вы их убьете, тело на земле (обозначенное как "Умирающий Путник") начинает новый квест "Возвращение Короля Скелетов"; Голос с трудом произносит следующее: "Пожалуйста, выслушайте меня... Огонь каким то образом разбудил его. Зло Короля Скелетов еще раз обрушилось на Собор". Ваш голос говорит: "Король Скелетов? Звучит интересно. Покойся с миром. Я проучу его". Вы входите в собор. Внутри вы найдете NPC с желтым квестовым восклицательным знаком. Берете квест. Угадайте кто этот NPC?... Если вы играли в первую часть Диабло, или посетили сайт diablowiki.net, имя Лахданан заставит ваш внутренний колокольчик зазвенеть. Он был близким другом короля Леорика, который потом и убил его, за что король проклял его, прежде чем испустить свой последний вздох. СВИТКИ И КНИГИ Наверное, эта часть наиболее захватывающая для тех, кто хочет больше узнать о мире Диабло. Скажем, вы попадаете в подземелье и находите пьедестал, вы подсвечиваете его, наводя на него курсором мышки, кликнете и таким образом поднимаете с него книгу. Открываете инвентарь и Вы нажимаете на меню свитки и книги. В нижней части экрана появляется звуковое меню. У вас есть три функции: воспроизвести, стоп и пауза. Прозвучит запись голоса, который расскажет вам историю из книги. Например, в соборе Тристрама журнал Короля Леорика расскажет вам его историю, и как Диабло овладел душой его сына Альбрехта. (Диабло 1). КНОПКИ В игре есть привычные нам нажатия левой и правой кнопок мышки, правой кнопке может быть присвоено 2 навыка которые можно менять, нажимая кнопку "tab". * Чтобы двигаться и атаковать врагов используем левую кнопку мышки * Правой копкой используем выбранные для нее умения * "ALT" показывает предметы на земле * кнопки 1-4 используются для активации присвоенных на них умений * правый клик на нужном слоте в хотбаре или на слоты для правой кнопки мышки указания там нужных навыков * клавишей "TAB" или скроллом мышки переключаются навыки, выбранные для правой кнопки мышки КОРОЛЬ СКЕЛЕТОВ Появляется на третьем уровне Собора Тристрама. На вооружении у Бывшего короля Леорика большой топор. Как говорил Джей Уилсон, в прошлом схватки с боссами будут действительно эпическими, так как на этот раз нельзя использовать телепорт в город, и нет бесконечного запаса бутылок лечения. Как только король скелетов вступает в бой, десятки зомби заходят в комнату, чтобы атаковать вас. У босса есть анимация, которая позволяет вам заметить, когда он собирается ударить вас своим большим топором. Идея здесь заключается в том, чтобы нанести по нему несколько атак, а затем резко отбежать в сторону перед тем, как он нанесет сокрушительный удар своим топором. Вы можете убить несколько зомби, чтобы выбить из них сферы жизни. Играя таким образом, мне удалось победить босса и ни разу не умереть. К сожалению, после того как он умер, появилось сообщение от Blizzard с поздравлениями о прохождении Диабло 3 Blizzcon 2008 edition и демка на этом закончилась. МЫСЛИ После того как я поиграл в демо Диабло 3, я должен сказать только одно - мне очень понравилось Диабло 3 и я буду с нетерпением ждать презентации оставшихся двух классов. Пока нет даты выхода Диабло 3, но мне бы хотелось, чтобы она появилась в продаже в Октябре 2009. Механика игры очень похожа на вторую часть за исключением того, что она стала лучше. Графика очень красочная, что при этом не помешало разработчикам сохранить ощущение эпичности и готичности. Новый физический движок очень удачно подчеркивает класс варвара, ломающего все вдребезги и разбивая все на миллионы осколков. Вы можете нажать на знаки на стенах, активирующих механизм, который роняет канделябры, если хорошо рассчитать время, то он может упасть на группу монстров. Если ваш персонаж в это время будет тоже там находится, то он будет в замешательстве несколько секунд (выглядит смешно). Было бы классно еще больше увеличить взаимодействие с предметами на карте, что может дать больше преимуществ в драках с боссами. Те, кто недавно спрашивали меня, останутся ли чекпоинты в третьей части, ответ будет положительный. Но в этот раз у них будет немного другая функция. Когда персонаж умирает, он появляется на чекпоинте. Те, что я видел в третьей части, были, например, перед дверью в катакомбы. Это означает что вам больше не понадобится бежать 15 минут к трупу персонажа (УРА!! ). Третья часть добавляет много нового и усовершенствует все, что было недоработано в Diablo 2."
  14. извините конечно, но ересь какуюто пишите на счёт того что консоли круче ПК. несмешите а...
  15. Покажи мне свой меч, и я скажу, кто ты MMO "Star Wars: The Old Republic" - это не только шанс присоединиться ко вселенной "Звездных войн". Любители померяться пиписьками - то есть, крутизной шмоток, прокачанными умениями, количеством проведенных в онлайне человекодней и т.п. - наконец-то обретут универсальный измерительный инструмент для этих целей. В TOR он таков: чем больше по размеру ваше оружие, тем вы круче. Конечно, "размер не имеет значения", но из того, насколько внушающе будет выглядеть в игре ваш световой меч, остальные игроки в Old Republic смогут сделать выводы об уровне вашего опыта и о времени, проведенного вами за игрой. Вот что говорит об этом ведущий дизайнер Джефф Добсон: "Для нас было очень важным, чтобы ситуация - "я провел за этой игрой 70 часов, поэтому я должен выглядть круче, чем тот парень" - отображалась наглядно. Мы не хотим, конечно, чтобы в самом начале вы выглядели оборванцем; напротив, мы хотим, чтобы вы производили внушительное впечатление после того, как поиграете какое-то время". И, разумеется, как сообщает сайт «The Jedi Code», частью этой идеи является размер вашего светового меча. Добсон пообещал, что мечи в процессе игры можно будет усовершенствовать. Он также сказал, что, даже если световые мечи (или любое другое оружие в игре) достигнут предельного размера - в самом деле, нельзя же увеличивать их до бесконечности - их характеристики будут продолжать улучшаться по мере того, как вы будете зарабатывать очки опыта. "Как иначе мы сможем показать, что мой меч круче вашего, потому что я в игре уже целых три месяца?" - спросил он и пообещал, что тот световой меч, с которым вы начнете игру, будет совершенно другим к ее финалу Star Wars: The Old Republic намерен бросить вызов World of Warcraft (WOW) Президент EA Games Фрэнк Гибо (Frank Gibeau) не стал уклоняться от ответа, когда его попросили сравнить недавно анонсировнную "Star Wars: The Old Republic" (SW: TOR) c игрой "World of Warcraft" (WOW) от Blizzard - который, как известно, собаку съел на MMO. Как оказалось, в EA готовы посоревноваться за первенство. "Просто взгляните на количество фанатов "Звездных войн", и не забудьте о том, на что способна BioWare. Уверяю вас: мы намерены выиграть. Отличительной чертой EA является стремление к победе", - заявил он в интервью для http://www.videogaming247.com/. Гибо, как сообщает сайт «The Jedi Code», отдает Blizzard должное за то, что они создали гигантский рынок для MMO, однако он считает, что EA вполне по силам использовать в своих интересах то, чего Blizzard добивался, так сказать, в поте лица своего. "[MMO] обещает стать мощной отраслью [индустрии развлечений], и состязаться на этом рынке можно разнообразнейшими способами", - сообщил Гибо. "Наша цель - доказать, что путем привнесения сюжета в этот жанр мы сможем привлечь на свою сторону более широкую аудиторию", - добавил Том Николс, представитель LucasArts.
  16. Хм поправочка , убираем редактор и получается что не в 3,6 а 2 с хвостиком . Видимо у двига очень хорошая система сжатия даных
  17. Fedor Hooch мне наоборот очень даже нравится.... Возможно сюжет для начала так сказать, а Звёздные воины поиде история бесконечная ...
  18. assvad тоже анлимщик чтоле, а то скорость отдачи у него не оч.
  19. Предлагаю сделать Релиз Группы с соответствующими лычками RG Игроманы Улановка.ру - лучшие релизеры в играх . для остальных тематик тоже соответственно... Пообсуждаем.....
  20. Предлагаю сделать группу с соответствующими лычками RG Игроманы Улановка.ру - лучшие релизеры в играх . для остальных тематик тоже соответственно... Обсуждение тут
  21. Предлагаю сделать Релиз Группы с соответствующими лычками RG Игроманы Улановка.ру - лучшие релизеры в играх . для остальных тематик тоже соответственно... Пообсуждаем.....
  22. мдааа, все кому не лень обосрали игру. Нормальная она мну нра )))
×
×
  • Создать...