Перейти к содержанию

StaSoN.ru

Супермодераторы
  • Постов

    1 634
  • Зарегистрирован

Весь контент StaSoN.ru

  1. PutnIk читай внимательнее, тут и игра есть, только без кряка она не запустится.
  2. Sheb полностью с тобой согласен, странно както всё это.
  3. Антон скачал, Burn выложил, Антон раздаёт ))
  4. Щас установим посмотрим что за зверь Фикс перевода от Lex_Macklaud Вчера было закончено и подготовлено для вас неофициальное исправление перевода от Акеллы благодаря пользователю нашего сайта - Lex_Macklaud! Данный патч позволяет устранить некоторые проблемы неверных склонений, маленьких букв в начале названий и прочих неприятных мелочах. Скачать исправление перевода от Lex_Macklaud Читаем ReadMe(как ставить).txt
  5. на счёт таблетки пока не ясно, на антистарфорс есть что то но у когото нормально работает у когото нет. непонятки пока кароч.
  6. firefox Да невышла она ещё, точнее вышла но только на консолях, на PC задерживается и точной даты нет ещё. PS Её перенесли на 2009 год, так что с условием что ГТА 4 выйдет раньше... можешь её пока не ждать. Статус: в разработке, запланирована на 2009 год Российский статус: локализуется, выход планируется на I квартал 2009 года
  7. выложил последний патч [*:1d3d2c1908]Sacred 2: Fallen Angel / Sacred 2: Падший ангел Patch 2.11.2 RU/UK (2008)
  8. TigeRuS Star Wars: Knights of the Old Republic 2 The Sith Lords (2005)
  9. saint_20 ключ тебе не поможет всёравно образ обрезанный.
  10. ну да до релиза в Северной Америке столько и осталось . ВОбщем недельки через полторы 2 будем играть в FarCry 2 ...
  11. StaSoN.ru

    Far Cry 2

    Как видите, «золотой» дождь день ото дня только усиливается. Сегодня издательство Ubisoft официально объявило о том, что Far Cry 2 (PC, Xbox 360, PlayStation 3) получила долгожданный золотой статус. Это означает, что разработка окончательно завершена, игра полностью готова и мастер-диск с бесценными мегабайтами информации отправлен в печатные цеха, где и будет происходить тиражирование игры. Поступить в продажу Far Cry 2 в версиях для трех платформ должна 21-го октября на территории Северной Америки. В Европе игра появится 24-го октября. Небольшая аннотация: Far Cry 2 – это шутер от первого лица, который проповедует два принципа: свободу действия, не ограничивающий ни в чем игроков, и большой открытый мир, представленный 50 квадратными километрами Африканского континента. Прибавьте к этому новый движок, выдающий симпатичную картинку, проработанный искусственный интеллект и сильную сюжетную опору игры – это и есть вторая часть Far Cry.
  12. Совсем недавно президент Blizzard, Майк Морхейм (Mike Morhaime), имел неосторожность заикнуться о возможности портирования Diablo 3 на консоли, что немедленно вызвало шквал негодования в среде прирожденных РС-адептов. Тем более, у разработчиков уже был опыт переноса первой Diablo на PS2. Сегодня же все мифы о потенциальном родстве игры с приставками развеял ведущий дизайнер проекта, Леонард Бояски (Leonard Boyasky). По его словам, у руководства компании и мыслей не было когда-либо выпустить игру на приставках - один флагманский эксклюзив для РС все же устоял.
  13. Конечно самой важной, точнее громкой, новостью Близзкона стало разделение игры на три части. Да, теперь это не просто StarCraft II, а StarCraft II: Trilogy. В каждой части будет только одна кампания за одну расу, и каждая часть будет иметь своё название. И называться игры будут (в порядке появления): [*:37c841590b]StarCraft 2: Terrans - Wings of Liberty [*:37c841590b]StarCraft 2: Zerg - Heart of the Swarm [*:37c841590b]StarCraft 2: Protoss - Legacy of the Void Собственно не знаю, будут ли в названиях присутствовать имена рас. Хотя это не самое главное. Главное то, что причина у столь неожиданного разделения - достаточно радостное известие: каждая кампания будет содержать порядка 26-30 миссий! Т.е. примерно как три кампании в первой части игры сразу. Игры будут появляться с промежутком не меньше года. Соответственно это так же было сделано для того, чтобы фанатам не пришлось долго ждать всего проекта целиком, т.к. мультиплеер будет доступен уже в первой части (Wings of Liberty). Вообще, по большому счету: первая часть - это основная игра, а остальные две - полноценные аддоны, которые будут включать в себя новых юнитов. Так что огорчаться теперь нужно только из-за того, что кампании за протоссов и зергов нам придется проходить ещё не скоро Ну вот пожалуй и все по этой новости. Ах да, помимо кампании за терран, первая часть трилогии так же будет содержать мини-кампанию за Зератула. Так что наслаждайтесь всем этим добром, а я пока перейду к фактам, которых, после двух дней, набралось не мало. Для начала отмечу изменения в режиме наблюдения за игрой (observer): - Отображение количества юнитов каждого игрока; - Отображение ресурсов, а также скорость их добычи; - Апгрейды; - Количество действий в минуту (APМ); - возможность выделять несколько юнитов, чтобы увидеть их здоровье; - Точки сбора зданий и пути юнитов; Далее. Некоторые юниты претерпели сильные изменения, а именно: Инфестор (Infestor). Все три его способности были заменены; - "Null Parasite" - Контроль вражеского юнита на 10 секунд. Можно использовать и в закопанном виде; - "Fungal Infection" - аналогична радиации у терран из первой части, только действует не задевая других юнитов, хотя при смерти юнит взрывается и наносит урон окружающим; - "Spawn Infested Terrans" - вызов 5 заражённых маринов на некоторое время; Флагман (Mothership). Теперь он опять уникальный юнит. Летает быстрее, а его текущие способности: - Аналог заморозки Арбитра из SC1; - Time Bomb - Невидимость юнитов и зданий; Королева (Queen). Больше не уникальный юнит, а лишь просто кастер с атакой по земле и воздуху. Нынешние способности: - "Razor Swarm" - подобие шторма, только слабее и роем можно управлять; - "Mutant Larve" - ходящая лечинка; - "Spawn Creep Tumor" - создание здание, делающего крип; Ночной ястреб (Nighthawk). Он же Vulcan, он же Кочевник (Nomad). Не может атаковать, но является детектором. Его способности: - Авто-Туррель; - Мины (как у Vulture из SC1); - Наводящий луч робот; Теперь прочие факты: - Некоторые юниты получили новые модели. Так же новая модель есть у Темного темплара (с обычным, "зилотовским" лезвием), но неизвестно, будет ли она заменой; - Прохождение кампании будет нелинейным, но финал будет все равно один; - Hellion (бывший Шакал) имеет апгрейд на скорость, не требует газа и имеет бонус против биологических юнитов (не лёгких); - У риперов теперь вместо взрывчатки D-8 разряды, которые наносят 30+30 урона по местности против armored юнитов; - Боевые крейсеры могут создавать защитную матрицу (как научного судная из СК1) на себя, которая добавляет им 200 единиц здоровья; - Щиты маринов дают 10 единиц здоровья; - Ядерная ракета Призрака доступна уже до постройки Фабрики; - Нуллификатор имеет неплохой урон; - Феникс потерял способность "Перегрузка", но получил Антигравитацию нуллификатора; - Королева потеряла способности телепорта и лечения, лечение теперь передано Надсмотрщику (Overseer); - Повторы нельзя будет прокручивать как в плеере, но разработчики экспериментируют с сохранением определённых точек в реплеях и возвращением к ним; - Игра будет иметь поддержку многоядерных процессоров и 64-битных систем; - Скорость игры на Близконе была на одно деленее меньше максимальной; - Изначально бета будет закрытой (она не начнётся в 2008ом году)
  14. я переигрывал 1ую, 2ую и тактикс, но всёравно 3я уже совсем не то что было будет. PS Не знаю но почемуто Движок Обливиона на котором сделан Ф3, мне совсем не нравится с самого его появленя.... незнаю почему. Да и сам обливион не в почёте у меня... надеюсь Ф3 будет интереснее. Посмотрев последние демо ролики как то ещё не устоялось мнение об игре, видимо надо дождаться и поиграть самому....
  15. deniska Это будет совершенно новая история, но всётаки кое какие персонажи останутся, например Декарт Кайн. PS Вот что жалко так это отсутсвие класса Палладин. В игре можно будет узнать куда они все подевались со времён 2ой части. Но сдругой стороны какоето разнообразие .
  16. Justice Это ты привык что он Хорадрический. а так он из Хорадрима, значит и Хорадримский... Читай книги по серии Diablo. ARS Дата выхода пока не известна как гворится when it's done...
  17. BAA у каждого своё мнение, так вот моё на счёт медальки "ШЛАК ЕЩЁ ТОТ" :-D... ИМХО.
  18. 1) Названия новых городов – Кальдеум и Сквос, откуда пришли Амазонка и Разбойник (Rogue). Кальдеум – торговый город. 2) В демо-версии игры чекпоинтами являлись переходы на следующий уровень. 3) Близзы не сказали, будет ли класс Разбойник (Rouge). Это была просто общая информация. 4) В демо-версии игры не удалось поиграть в городе. Игра начиналась около огня (костра). Некий персонаж выгружал трупы с повозки и бросал их в огонь. Затем путь лежал к Собору, а затем приходилось спускаться все ниже и ниже…. 5) Реплеи близзов показывают, что NPC-персонажи по разному реагируют на персонажей разных классов. Например, они могут относиться к Варвару с уважением и бояться его, а Вичдоктора считать полным чудаком. 6) Демку можно было пройти за 15-30 минут. 7) Общие навыки игры варьируется в зависимости от класса. По ходу сюжета будут появляться подсказки как играть наиболее эффективно, то есть история сама по себе будет важна (т.е. не стоит пропускать текст ). 8) В демке игрок не мог нанести урон своим союзникам. Но можно было обрушить на них кирпичную стену или канделябр. Это, их «оглушает» и делает уязвимыми к атакам, но не наносит им урона. 9) Большинство персонажей не связано с событиями Диабло 2. Они не верят во всякую ангельско-демонскую ерунду . История расскажет, что случилось с Тираэлем. 10) Большинсто персонажей, которые были в Diablo 2 либо сошли с ума, либо умерли. 11) Из-за стационарной камеры они (ятд разработчики) все в игре могут делать вручную. Они пытаются создать игру, придерживаясь определенного стиля, но не мультяшную. 12) Были драгоценные камни. Их можно было вставить в броню и оружие с отверстиями под эти камни. Они давали им дополнительные способности, увеличивали урон и т.д. Были камни «chipped». 13) Применение рун: просто перетаскиваешь туда, где хочешь их использовать. (drag 'n drop 'em where you want them). 14) Встретятся герои и NPC из Диабло 2. Можно будет узнать, что случилось после второй части. 15) Близзы хотят, чтобы история третьей части больше была связана с историями из книг (по Диабло, скорее всего). Может быть, будут заимствования из книг. 16) Подземелья будут генерироваться случайно. Степень случайности варьируется. Квесты так же случайные как в демо, где было 2 случайных квеста. 17) У каждого класса будет своя история, это будет давать ему иные мотивы к действиям, помимо общего «спасти мир». 18) Шутит: в демо негде было потратить деньги. Жаль, я так хотел купить немного желчи у Пьющего Желчь (Bile Drinker). Но он продолжал атаковать меня! 19) Декарт Каин убежден, что он последний Хорадрим. 20) Класса Паладин не будет, но походу игры можно будет забежать к ним и узнать, что с ними случилось. 21) На вопрос будет ли секретный коровий уровень, они ответили что не обсуждают количество коровьего материала в игре и добавили, что очень заботятся о состоянии окружающей среды и экологии, поэтому такие существа у них сосредоточены в определенных зонах 22) Предыстория Варвара-женщины отличается от таковой Варвара-мужчины. 23) 5 классов, может плюс еще в дополнении… 24) Хорадримского куба не будет. 25) Золото будет ценным, будут места, где его можно потратить. 26) Может быть? они сделают так, чтобы в мультиплеере одно заклинание влияло на другое при одновременном использовании разными персонажами. Но они в этом не уверены.
  19. Elected Радоваться за меня можно будет когда такой комп у меня будет... :-D...
  20. PS какойто нехороший человек поставил 1 балл ... кто то очень не любит Сакред
  21. assvad если есть возможность, перепиши игру комунить чтобы помогли в раздаче.
  22. вчера запустил на конфе Core 8400 3.00 GHz, 4 гига Рам, 9800 ПЕЧ 1Gb, настройки все на MAX включая VSINC, разрешение 1650*1080 (широкоформаное), Игра летает, и очень красиво... Вобщем маст хэв. Спс за игру...
×
×
  • Создать...