Перейти к содержанию

StaSoN.ru

Супермодераторы
  • Постов

    1 634
  • Зарегистрирован

Весь контент StaSoN.ru

  1. Call of Duty: World at War Год выпуска: 2008 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Разработчик: Treyarch Издательство: Новый Диск Системные требования:> Microsoft® Windows® XP или Windows Vista® (Windows 95/98/ME/2000 не поддерживаются) > Microsoft DirectX® 9.0c (есть на диске с игрой) > Pentium® 4 3.0 ГГц или AMD® Athlon 64 3200+ и выше > 512МБ (1ГБ для Windows Vista) > 256 МБ NVIDIA® GeForce® 6600GT и выше или ATI Radeon 1600XT и выше > Звуковое устройство, 100% совместимое с DirectX® 9.0с > 8ГБ свободного места на жестком диске > Для создания совместной или сетевой игры рекомендуется двухъядерный процессор с частотой 2ГГц или выше. > Для сетевой игры требуется широкополосное подключение Тип издания: лицензияЯзык интерфейса: только русский (полный перевод) Таблэтка: Присутствует Описание: В 1944 году победа союзников уже не вызывает сомнений. Исход войны предрешен, но гитлеровцы и японские солдаты по-прежнему стоят насмерть. Последняя стадия великого противостояния приближается, и игрок окажется в эпицентре событий. Две напряженные и безумно затягивающие кампании пройдут на островах Тихого океана и на растерзанных артиллерией улицах Берлина.На атоллах развернулась настоящая бойня – десятки тысяч потомков самураев превратили пляжи, пальмовые рощи и скалы в неприступную оборонительную систему. Высадка американских войск обернулась настоящим кошмаром. Каждый миллиметр берега простреливается из пулеметов и орудий, из ячеек и окопов по ночам раздается отчаянный крик: «Банзаааай!», и сотни солдат стремятся сбросить врага в море в самоубийственных атаках. Никто не просит пощады, несмотря на колоссальное неравенство в силах. Храбрые американские парни горят желанием отомстить за унижения первых лет войны и рвутся вперед, невзирая на потери. Последний год страшной войны. Советские воины все ближе к долгожданной победе, цена которой оплачена кровью миллионов – осталось преодолеть последний рубеж обороны нацистов. Разбомбленные и полуразрушенные кварталы немецкой столицы стали последним препятствием на пути к торжеству русского оружия. Последний бой – он трудный самый. Не подведи Родину, боец! [hr][img=http://ftp.burnet.ru/incoming/users/torrent/newproject.45f5cc0ba65a8b51dfc5ae2252119017.png] [b]Год выпуска[/b]: 2008 [b]Жанр[/b]: Action (Shooter) / 3D / 1st Person [b]Разработчик[/b]: Treyarch [b]Издательство[/b]: Новый Диск[hr][b]Системные требования[/b]: [size=11][i]> Microsoft(R) Windows(R) XP или Windows Vista(R) (Windows 95/98/ME/2000 не поддерживаются) > Microsoft DirectX(R) 9.0c (есть на диске с игрой) > Pentium(R) 4 3.0 ГГц или AMD(R) Athlon(TM) 64 3200+ и выше > 512МБ (1ГБ для Windows Vista) > 256 МБ NVIDIA(R) GeForce(R) 6600GT и выше или ATI Radeon(TM) 1600XT и выше > Звуковое устройство, 100% совместимое с DirectX® 9.0с > 8ГБ свободного места на жестком диске > Для создания совместной или сетевой игры рекомендуется двухъядерный процессор с частотой 2ГГц или выше. > Для сетевой игры требуется широкополосное подключение[/i][/size][hr][b]Тип издания[/b]: лицензия [b]Язык интерфейса[/b]: только русский (полный перевод) [b]Таблэтка[/b]: [url=http://ulanovka.ru/forum/viewtopic.php?t=58522]Присутствует[/url][hr][b]Описание[/b]: В 1944 году победа союзников уже не вызывает сомнений. Исход войны предрешен, но гитлеровцы и японские солдаты по-прежнему стоят насмерть. Последняя стадия великого противостояния приближается, и игрок окажется в эпицентре событий. Две напряженные и безумно затягивающие кампании пройдут на островах Тихого океана и на растерзанных артиллерией улицах Берлина. На атоллах развернулась настоящая бойня – десятки тысяч потомков самураев превратили пляжи, пальмовые рощи и скалы в неприступную оборонительную систему. Высадка американских войск обернулась настоящим кошмаром. Каждый миллиметр берега простреливается из пулеметов и орудий, из ячеек и окопов по ночам раздается отчаянный крик: «Банзаааай!», и сотни солдат стремятся сбросить врага в море в самоубийственных атаках. Никто не просит пощады, несмотря на колоссальное неравенство в силах. Храбрые американские парни горят желанием отомстить за унижения первых лет войны и рвутся вперед, невзирая на потери. Последний год страшной войны. Советские воины все ближе к долгожданной победе, цена которой оплачена кровью миллионов – осталось преодолеть последний рубеж обороны нацистов. Разбомбленные и полуразрушенные кварталы немецкой столицы стали последним препятствием на пути к торжеству русского оружия. Последний бой – он трудный самый. Не подведи Родину, боец![hr] [center][URL=http://ftp.burnet.ru/incoming/users/torrent/call-of-duty-world-at-war-20081106024839264.f3ce30b3413636142dbccca41cee94d7.jpg][img=http://ftp.burnet.ru/incoming/users/torrent/call-of-duty-world-at-war-20081106024839264.f622674a3c3d9321ccec0d9b0ecfebd3.jpg][/URL] [URL=http://ftp.burnet.ru/incoming/users/torrent/call-of-duty-world-at-war-20081106024834139.0d20a29846ec2050c3a98441cf4d06fa.jpg][img=http://ftp.burnet.ru/incoming/users/torrent/call-of-duty-world-at-war-20081106024834139.142c7f8df31a59f8417257c88683aeab.jpg][/URL] [URL=http://ftp.burnet.ru/incoming/users/torrent/call-of-duty-world-at-war-20081106024831342.d51e53f8623f79c047f1cfad51e356bb.jpg][img=http://ftp.burnet.ru/incoming/users/torrent/call-of-duty-world-at-war-20081106024831342.4059ee4bc2800b59b5567fecf98514a7.jpg][/URL] [URL=http://ftp.burnet.ru/incoming/users/torrent/call-of-duty-world-at-war-20081106024824732.f4cab743b36af74227cd5e6435be22d5.jpg][img=http://ftp.burnet.ru/incoming/users/torrent/call-of-duty-world-at-war-20081106024824732.e363ef512444c7aaa6883be24cbc632e.jpg][/URL] [URL=http://ftp.burnet.ru/incoming/users/torrent/call-of-duty-world-at-war-20081031020342406.8434d2f8ddf9ef8cc62566d5241fe542.jpg][img=http://ftp.burnet.ru/incoming/users/torrent/call-of-duty-world-at-war-20081031020342406.a5b2229eef6107af29aec991f4a71851.jpg][/URL][/center] [center][size=24]Call of Duty: World at War[/size][/center]
  2. ARS где ты увидел русификатор? и Автор поясни ситуацию со своей раздачей, это у тебя Версия от НД илиже английская + пиратский рускик...
  3. Если это лицуха русская так указывай издателя "Новый Диск"... PS Оформи раздачу как пологается.
  4. ivanpet хм я до второго случая пока не доходил.
  5. если я тебя правильно понля, то его надо просто перед обрывом начать толкать в конце концов сбросишь его, а так мочить его бесполезно даже не покоцаешь.
  6. PLDN По этому поводу намечается MMO Star Wars: The Old Republic, она же будет как сказали сами разрабы и 3ей и 4ой и 5,6,7,8,9 и т.д. частами....
  7. Ну должна же быть замануха на продолжение )))
  8. nikolay давно уже в разделе патчей лежит ЗЫ
  9. Пять лет назад Ubisoft воскресила одного из самых известных героев видеоигр — Принца Персии, которому предназначалось сразиться с самими Песками Времени, которые он по своей юношеской неосторожности освободил. Успех Sands of Time привел к появлению еще двух частей трилогии которые, несмотря на не столь теплый прием публики, успешно справились с задачей поддержания интереса к герою. Что дальше? Целых три года разработчики молчали, готовясь к перезапуску франчайза. И вот он перед нами — под незатейливой вывеской Prince of Persia игра вновь приковала к экранам телевизоров и мониторов миллионы поклонников. История свежей итерации уже не так интригует, как предыдущая трилогия — многие столетия хороший бог (Ормазд) держал в заточении плохого (Ариман), пока тому по воле случая не удалось освободиться. По счастливому совпадению, виновником (и главным рабом Аримана) стал отец Элики — нашей новой подруги, которая всю игру будет нам помогать в исцелении местного королевства, ибо фактически является полубожеством — поэтому ей ничего не стоит бегать не хуже нас по местным припятствиям и вытаскивать Принца с того света. Да, разработчики довольно грамотно «вписали» возможности Элики в игровую механику — она будет помогать нам без последствий преодолевать большие расстояния в прыжке, «перевозить» нас по воздуху и даже спасать от верной гибели. Последнее реализовано на твердую пятерку — поначалу в случае неудачного прыжка рука сама тянется, чтобы по-старинке «отмотать время», но здесь это не нужно — принцесса безвозмездно нас спасет и вернет на ближайшую твердую поверхность. Но, ей богу, из-за такого бонуса первая половина игры превращается не в легкую, а очень легкую прогулку, ибо тут любой инстинкт самосохранения приказывает долго жить. Впрочем, опытные игроки пользоваться такой услугой будут нечасто — в угоду казуальным игрокам местная акробатика была здорово упрощена: от нас требуется только задавать направления движения да вовремя нажимать нужные клавиши, пока наш друг будет резво скакать по балкам и бегать по стенам. Лишь к концу PoP подобные последовательности становятся действительно сложными и длятся порой минут по десять, за которые вы успеете, к примеру, облететь всю локацию, маневрируя меж уступов, крепко держась за плечи принцессы. Если мыслить глобально, то мы должны очистить все местные уровни от «черной заразы», которых здесь аж 20 штук, плюс 4 уровня с боссами. В каждом конкретном случае нужно прибежать к нужному месту, пробраться к источнику и победить там монстра, после чего Элика благодаря своим способностям вернет местности ее первоначальный вид. Здесь начинается, пожалуй, самая неудачная часть игры — нужно собрать нужное количество сгустков энергии, которые появляются после «выздоровления» локации. Вам придется добираться до самых невероятных мест ради лишнего пучка голубоватой субстанции, ибо только набрав нужное их количество вы сможете открыть следующие уровни для изучения. Очень порадовали местные поединки с монстрами. Разработчики решили поставить на дуэли — в противовес вам всегда будет всего один противник. Благодаря просто неприличному количеству комбо-ударов вы можете даже боссов превратить в боксерскую грушу — главное не забывать пользоваться блоком и контрударами. Понимая всю бесполезность своего существования, главным шишкам (Воину, Алхимику, Охотнику и Наложнице) приходится активно пользоваться окружением и телепортацией вкупе с QTE, для успешной борьбой с которыми вы должны усиленно тренировать свою реакцию. К сожалению, зрелищные дуэли омрачают наши «воскрешения», рушащие весь баланс — после него вы возвращаетесь на исходную, а у противника прибавляется мизерное количество здоровья, поэтому даже самый мощный соперник умирает (точнее, «выздоравливает») быстро и безболезненно. В погоне за масштабностью мира «Принца Персии» авторы обрекли нас на бесконечные передвижения по уже знакомым локациям. Вам нравится по три раза проходить по одному и тому же месту? Убивать одного и того же монстра? Думаю, что нет. Идея с постоянным возвращением в главный зал мне также показалась не слишком удачной — почему нельзя было просто открывать четыре новые локации на выбор, тем более что их тут более чем достаточно? А так, чтобы не терять время, нам приходится вместе с путешествием по знакомым местам заниматься собиранием пропущенных ранее сгустков энергии. Скрашивают все это редкие перепалки между героями — с юмором тут, как обычно, все в порядке. Графика оказалась на удивление стильной. Ее не назовешь верхом совершенства, но дизайнеры умело скрыли все недостатки технологии. Озадачивают только необъяснимые провалы производительности во время полетов от одного портала к другому — даже на консолях в этот момент игра устанавливает верхнюю планку в 20 кадров в секунду, хотя кроме чересчур назойливого «блюра» и набора простейших геометрических фигур на экране в этот момент больше ничего нет. Зато красивым получился процесс «исцеления» местности в реальном времени — смотреть на превращение мертвого мира в зеленый и цветущий одно удовольствие. Местная музыка из общего настроения не выделяется, но вспоминать о нем в отрыве от игры вы точно не будете — саундтрек любой части трилогии о «Песках Времени» мне в свое время понравился больше. ----------------------------------------------------------------------------------------- Канадцев можно поздравить с успешной трансформацией серии — игра вышла не без недостатков, но она наверняка увеличит число поклонников за счет ориентации римейка на современного игрока, а неповторимая сказочная атмосфера и бывалого мастера заставит смахнуть скупую слезу. Игру можно рекомендовать всем без исключения, независимо от возраста и пола. Итоговая оценка — 8,5.
  10. что то отзывы не очень, говорят под конец вообще не интересно становится.
  11. Felon просто непонятные файлы, откуда взял тоже непонятно, хотелось бы узнать. В инете на счёт этого ни чего не нашол отсюда и подозрения.
  12. Felon ты можешь сказать откуда ссылку эту взял тогда. то что дал ссылку на файлообменник ни о чём не говорит.
  13. Felon где ты его взял патч этот.
  14. smart Звука русского не будет!!! Мне вот интересно почему это у тебя длительность теста всего 9 сек, когда как полный тест пол минуты идёт. И что это за патч 1.1 первый раз слышу, поясни пожалуйста.
  15. Сюжет в STAR WARS™: The Old Republic™ «Цель BioWare – создавать лучшие сюжетные игры в мире». Суть миссии BioWare «Создавать игры, которые вдохновляют, бросают вызов и увлекают игроков». Философия LucasArts Создание захватывающих сюжетов в видеоиграх – это отличительная черта и BioWare, и LucasArts. Star Wars: The Old Republic обозначает отправную точку, в которой обе эти компании объединяют свои усилия, чтобы подарить нам грандиозное сюжетное повествование в форме массовой многопользовательской онлайн-игры (ММО). Мы верим, что существует четыре столпа ролевого переживания: развитие, исследование, сражение и сюжет. Достигая высшего уровня качества в каждом из этих аспектов, можно создать яркое, захватывающе и эмоционально насыщенное игровое переживание. Среди ММО, сюжет не всегда удостаивался того же уровня внимания, что и остальные столпы. Star Wars: The Old Republic добавляет в жанр ММО новое измерение, выводя на центральное и доминирующее место сюжет. Что это означает для вас? Когда вы играете в Star Wars: The Old Republic, вы испытываете новый уровень погружения в игру, который достигается следующими факторами: - эпическая история и фабула Звездных Войн; - сюжетные линии, особые для каждого класса, которые развиваются на основании выбора игрока; - Персонажи-напарники, обладающие индивидуальной мотивацией и уникальной личностью, которые будут изменяться, основываясь на общении с игроком. В Star Wars: The Old Republic у вас возникнет эмоциональная привязанность к своему персонажу, и вам придется принимать решения, которые определят рост вашего персонажа и направят развитие сюжетной линии вашего персонажа. Каким бы не был ваш выбор, вы по-прежнему останетесь героем (или злодеем) в эпическом повествовании, которое придаст дополнительное значение трем остальным столпам онлайн-геймплея. Развитие персонажа будет много большим, чем простым отчетом с сухими цифрами. Исследование, в большинстве своем, будет переживанием открытия новых мест, встреч с новыми людьми, узнавания новых историй. Наконец, вместо того, чтобы просто добраться до следующего уровня, вас захватит внутренняя борьба, напоминающая о фильмах Звездных Войн, где побуждением к схватке служили не только личные интересы, но и приверженность высшему делу. Мы верим, что такой выбор и есть наиболее увлекательный и основополагающий элемент этих историй. Разработчики оставили много свободы, с расчетом на то, чтобы ваши решения имели значительное воздействие на направление развития сюжетных линий и персонажей. Из-за того, что каждая сюжетная линия подразумевает многочисленные пути, сценаристы Star Wars: The Old Republic проделывают гораздо больше работы, чем можно было ожидать в игре с линейным сюжетом. Фактически Star Wars: The Old Republic будет содержать в себе больше сюжетного контента, чем все остальные игры BioWare вместе взятые. Как было и в оригинальной игре Star Wars™: Knights of the Old Republic™, некоторые сюжетные линии здесь переплетаются, и некоторые решения могут повести вашего персонажа по совершенно неизведанному пути. Малые выборы повлекут за собой малые результаты, но в некоторых случаях могут привести к более серьезным последствиям. В Star Wars: The Old Republic выбор класса означает нечто большее, нежели просто количество хит-поинтов вашего персонажа или доступный набор навыков. У каждого класса есть своя собственная эпическая сюжетная линия, по которой ваш персонаж будет двигаться большую часть своего приключения. Эти сюжетные линии отражают дух того класса, который вы выберете, некоторые более героические в традиционном смысле, другие – более мрачные. Основанный на выборе класса сюжетный контент позволит вам погрузиться в специально приспособленное переживание, основанное на ваших выборах. Во время своего приключения вы обнаружите то, что делало оригинальную игру Star Wars™: Knights of the Old Republic™ столь увлекательной – персонажей-напарников. Эти спутники являются неигровыми персонажами-союзниками, каждый со своей индивидуальностью, мыслями и противоречиями. Напарники будут сражаться на вашей стороне и вольются в вашу сюжетную линию. Вы и сами, быть может, попадете в их собственную сюжетную линию. Из-за того, что каждый ваш спутник или спутница будет иметь собственные мотивации, они (спутники) будут реагировать на те выборы, что вы совершаете, и могут поддержать вас или обратиться против вас. Неизбежные выборы, основанные на классах эпические сюжетные линии, полностью проработанные персонажи-напарники – все это является основанием для нас заявлять о выдвижении концепции сюжета на передний план Star Wars: The Old Republic. Имея в центре внимания эти сюжетные особенности, нашей целью является то, чтобы вы смогли погрузиться в мир вашего персонажа и тех, кто вас окружает, исследовали захватывающий мир игры и, в конце концов, очутились бы в своей собственной саге Звездных Войн. Следите за обновлениями на официальном сайте Star Wars: The Old Republic.
  16. Движок Mafia 2 потягается с CryEngine 2 До презентации нового трейлера Mafia 2 (PC, Xbox 360, PS3) остается всего неделя. Ставки как никогда высоки – либо разработчики очаруют всяк и каждого игрока, либо заинтересуют лишь поклонников первой части. Но вот за что можно точно не беспокоиться – это за технологическую часть игры. Как докладывают сотрудники портала WorthPlaying.com, вторая часть Mafia использует в качестве движка преемника LS3D – «моторчика», который был вшит в оригинальную игру. Новый движок, который пока не получил официального названия, сможет потягаться с CryEngine 2 (ага, ловите ваши челюсти) и будет поддерживать исключительно DirectX 10. Насчет «дружбы» с девятой версии DirectX ничего неизвестно. Хотя на мой взгляд, к тому времени, когда Mafia 2 попадет на прилавки, все уж точно обзаведутся новехоньким железом. Короче, это не должно стать большой проблемой для игроков. Вот такие вот новости вычитал, сомневаюсь я что к дате выхода игры у всех будут DX10 карточки, ой как сомневаюсь.... но очень рад что игра будет не только увлекательной но ещё и очень красивой (Возможно и GTA IV заткнёт...). Посмотрим
  17. AGN как только так сразу.
  18. чистый промт для тех, кому невтерпеж Команда ENPY Studio успешно справилась с разбором ресурсов PC-версии Grand Theft Auto 4 и опубликовала первые скриншоты своего перевода. О дате выхода публичной версии русификатора будет объявлено дополнительно.
  19. GTA 4 перенесена обратно на 19 декабря "по независящим от 1С причинам".
  20. Я так понял кто качает у тех анлим, или я не прав *01
×
×
  • Создать...