Перейти к содержанию

StaSoN.ru

Супермодераторы
  • Постов

    1 634
  • Зарегистрирован

Весь контент StaSoN.ru

  1. Wesker Я думал Pro Street будет Худшей... Неужто всё так плохо
  2. iRaz.R Кто из вас был Jack?? судя по пред скрину были truepick и Str&der
  3. AssVad как графон? не тормозит ли игра? а то на форумах читал что у многих тормозит не смотя на то что и компы у них хорошие и всё такое.... ЗЫ Сделай скринов своих из игры а не те что ты выложил.
  4. AssVad Дадут расслабься )), Мас'у напомни только. PS проверь у себя работоспособность релиза, таблетки вобщем.
  5. Сам запускал? Тебя на пати вызывали чтобы поздравить и наградить, но тебя небыло.
  6. Нормальная таблетка от RELOADED для версии 2.12.0 поставьте и не мучайтесь
  7. 4e6ypek http://ulanovka.ru/forum/viewtopic.php?p=467995 - поиск юзай
  8. fol3r )) благо есть возможность проверю ))
  9. cesar , пиратки разные бывают, я не говорию что тут что то плохое, но вот Xen2 или 007 когда посмотрел сдешние релизы... удалил не устанавливая. такого тихого ужаса давно не видел. Появилось такое ощущение что сходил в местный киоск пир дисков и купил там.... брррр....
  10. saladin На образе папка CRACK там крякнутый exe
  11. PC Zone приоткрывает завесу над «Старой Республикой» C радостью представляю вам отличную статью из 201-го выпуска PC ZONE о Star Wars: The Old Republic. И вот мегановость: получено подтверждение ПОЛЕТОВ в КОСМОСЕ! «Космос будет присутствовать (не только в заставках между локациями), но, опять же, BioWare пока не открывает деталей. Точно известно только то, что вам предоставят возможность полетать в космосе. Если вам этого недостаточно, то я прямо и не знаю что вам сказать. Вы сможете посетить все культовые планеты, это точно». Статья у нас разбила на две части - часть №1 о классах и космосе и часть №2 о сражениях в «Старой Республике». Такого количества спойлеров и анонсов вы еще не видели ни в одном обзоре! Вот, к примеру, что говорят о классах героев: ... у каждого класса будет своя ... своя стартовая планета, злодеи и вообще весь контент. С момента старта вы сможете пройти путь гораздо длиннее, чем в любой из игр BioWare, и так для каждого класса. Начни игру сначала за другой класс и ты увидишь игру с совершенно другой точки зрения, с другой историей и совершенно другими занятиями. ... Так что ожидайте архетипов Люка (хороший джедай), Вейдера (плохой джедай, переметнувшийся к ситам), Хана Соло (бродяга), Боба Фетт (охотник за головами) и Дарт Мола (абсолютный сит). А про спутников, которые должны отличаться друг от друга, пишут: Команда писателей в четыре раза больше, чем по стандартам BioWare (что и так значительно больше чем в среднестатистической игре), что гарантирует, что в игре будет огромное количество персонажей. Правда, как вы встретитесь с ними и каким образом сделать их уникальными для каждого игрока, пока не ясно. «Это действительно был вызов, когда мы поняли, что в игре игроки смогут увидеть спутников друг друга,» признается Ohlen. «Но мы решили эту проблему.» Как? Случайно генерируемые шляпы? Он смеется: «Не скажу, но мы правда ее решили.» PC Zone приоткрывает завесу над «Старой Республикой». Часть 1 Автор перевода: Smok Belew, Авторы: Ellie Gibson Источник: http://www.swtortemple.com 12.11.2008 14:23:17 Представляем вам статью из 201-го выпуска PC ZONE. Сразу хотим сказать, что получено подтверждение ПОЛЕТОВ в КОСМОСЕ!!!! «Космос будет присутствовать (не только в заставках между локациями), но, опять же, BioWare пока не открывает деталей. Точно известно только то, что вам предоставят возможность полетать в космосе. Если вам этого недостаточно, то я прямо и не знаю что вам сказать. Вы сможете посетить все культовые планеты, это точно». Источник: ComputerandVideoGames.com Это MMORPG с огромным по размеру сюжетом, чем у любых других игр BioWare вместе взятых. Заинтересовало, не правда ли? Это невероятное хвастовство (из уст Rich’a Vogel’a, студийного директора BioWare) охватывает классические серии RPG Baldur’s Gate, KOTOR, Neverwinter Nights, Mass Effect и Jade Empire. «Старая республика» будет огромна. Действие происходит через 300 лет после KOTOR 2, проигрышные концовки не учтены. Вы узнаете что случилось с Реваном, Бастиллой и нашим щебетащим приятелем T3-M4. BioWare спешит разуверить, что, встав на путь онлайновой игры, они испортят ту особую атмосферу, за которую фанаты так любят эту вселенную. Наоборот, «Старая Республика» возьмет все лучшее от успешных проектов BioWare: интересное повествование, хорошо прописанные персонажи, разветвленные диалоги и, конечно же, постоянная возможность выбора». Но обычный способ повествования не подходит для онлайновых игр, к которым мы привыкли. Не могут тролли и карлики в Warcraft иметь одинаковые приключения. Нельзя заставить всех игроков Warhammer гонятся за одним и тем же врагом и одновременно дать им возможность ощущать себя уникальными на прояжении всех квестов. Как же Bioware впишет свое искусство рассказывать о приключениях в онлайновую игру? Ну, прежде всего, у каждого класса будет своя история, квесты, своя стартовая планета, злодеи и вообще весь контент. С момента старта вы сможете пройти путь гораздо длиннее, чем в любой из игр BioWare, и так для каждого класса. Начни игру сначала за другой класс и ты увидишь игру с совершенно другой точки зрения, с другой историей и совершенно другими занятиями. «Представьте, что вы играете в KOTOR, — предлагает Daniel Erickson, ведущий писатель BioWare, «а затем вы играете в Mass Effect в той же самой игре. Вот о чем мы говорим. В ролевой игре есть четыре основоположных столпа: исследование, бои, развитие и повествование. Как правило, онлайновая игра оставляет последнее за бортом. А нашей специальностью в компании как раз и является добавление интересной истории в игры. Так вот, с самого начала мы думали как вернуть тот самый четвертый столп. Как перенести повествовательный аспект из ролевой игры в онлайновую? «Нашим решением было: выбранный класс определяет и твои приключения,» продолжает Erickson. «Так что если вы играете за Джедая, то ваша игра будет совершенно не похожа на игру за Сита. Неестественно, если бы у них были бы одни и те же приключения, не так ли?» Пока BioWare не соизволил рассказать нам сколько всего классов планируется, они только радостно заявляют, что каждый будет ассоциирован с каким-либо персонажем из фильмов. «Также мы точно хотим, чтобы основной конфликт был между тьмой и светом,» заявляет Ohlen, «так что пока можем подтвердить, что у нас в Star Wars: The Old Republic точно будут ситы и джедаи в игре. Так же хотим сообщить, что все основные герои из фильмовы будут представлены, и таким образом вы уже сейчас можете догадаться какие могут быть классы.» Так что ожидайте архетипов Люка (хороший джедай), Вейдера (плохой джедай, переметнувшийся к ситам), Хана Соло (бродяга), Боба Фетт (охотник за головами) и Дарт Мола (абсолютный сит). Я не упомянул Чуи, но мы позволим вам выбирать расу внутри каждого класса, так что увидим даже экзотику: вуки-джедай и твилек – охотник за головами. Не в первый раз вселенная Лукаса приходит к нам в виде онлайновой игры. В 2003 дебютировал Star Wars Galaxies – замечательный социальный эксперимент, где ребятам дали возможность быть родианцами-танцорами, джедаями-суперменами, и т.д. BioWare заявляет, что извлекла уроки из ошибок Sony. «Действие Star Wars Galaxies происходит во времена, когда джедаев практически не было. Такой проблемы нам не грозит, так как во времена «Старой Республики» полно как джедаев, так и ситов, так что такой проблемы у нас вообще нет.» Связанные между собой планеты и космос между ними служат как бы декорациями к разворачивающимся перед игроком приключениями. Знакомые места из KOTOR идут вперемежку с мирами из других источников расширенной вселенной. Например, игроки – ситы начнут игру на Коррибане и первый квест проведет их через весь процесс становления сита до тех пор, пока они не будут в состоянии покинуть планету. Планета Тайфон в «Старой республике» — это «месторождение Силы», место, где возникли как ситы, так и джедаи, затем разделившись и выбрав каждый свой путь. Поскольку Храм джедаев разнесли на кусочки еще во времена KOTOR, Орден занял именно эту планету. Общее число планет пока не объявлено, как и что собственно мы на них увидим, но исследование будет ключевым элементом игры. Космос будет присутствовать (не только в заставках между локациями), но, опять же, BioWare пока не открывает деталей. Точно известно только то, что вам предоставят возможность полетать в космосе. Если вам этого недостаточно, то я прямо и не знаю что вам сказать. Вы сможете посетить все культовые планеты, это точно. «Игра не только в стиле KOTOR,» настаивает James Ohlen, креативный директор. «Она в стиле фильмов и вообще всей Расширенной Вселенной. Если вы любите Звездные войны, у нас для вас хорошая новость – эта игра как раз и будет теми Звездными войнами, что вы любите.» PC Zone приоткрывает завесу над «Старой Республикой». Часть 2 Автор перевода: Smok Belew, Ден Авторы: Ellie Gibson Источник: http://www.swtortemple.com 13.11.2008 10:28:41 Это вторая часть статьи из Рождественского выпуска PC Zone (№201). Здесь про развитие персонажей и про спутников. "Развитие персонажей будет похоже на то, к чему привыкли игроки BioWare, да и онлайновых игр тоже." Когда на BioWare наседают с вопросами о том, как классы будут различаться по умениям и возможностям, они просто кивают, говоря: «Разве мы вам еще не рассказывали про спутников?» Источник: ComputerandVideoGames.com От Baldur's Gate до Mass Effect, спутники были важнейшей составляющей игр от BioWare. Искусно придуманные NPC (от дерзких дроидов-убийц до неуклюжих не-людей) будут драться рядом с вами, приходя на выручку в беде и даже участвуя в беседах. Они исполняют роль связующих элементов, участвуя в повествовании, и в любой момент вы можете пообщаться с ними и узнать еще одну часть чьей-либо истории. В «Старой Республике» все это будет присутствовать. «Спутники в «Старой Республике» – это важная составляющая того, как мы вовлекаем вас в повествование,» утверждает Erickson. «Будет огромное количество вариантов спутников для каждого класса. Все будут с ними путешествовать. И они будут не просто питомцами, как в World of Warcraft – это будут разумные существа, с которыми можно взаимодействовать, как во всех играх от BioWare.» Команда писателей в четыре раза больше, чем по стандартам BioWare (что и так значительно больше чем в среднестатистической игре), что гарантирует, что в игре будет огромное количество персонажей. Правда, как вы встретитесь с ними и каким образом сделать их уникальными для каждого игрока, пока не ясно. «Это действительно был вызов, когда мы поняли, что в игре игроки смогут увидеть спутников друг друга,» признается Ohlen. «Но мы решили эту проблему.» Как? Случайно генерируемые шляпы? Он смеется: «Не скажу, но мы правда ее решили.» Если вы думаете, что все это звучит больше как обычная ролевая игра, а не как онлайновая, так потому, что это действительно так, «Старая Республика» уходит глубоко корнями в опыт BioWare в оффлайновых приключениях. Даже фирменная система морали перенесла переход на другой жанр игры, определяя темный или светлый вы персонаж, основываясь на ваших действиях, невзирая на выбранную сторону. Даже в первые несколько часов игры квесты будут завершаться по-разному, в зависимости от выбора, который будет делать игрок. Разделение на стороны не будет столь очевидным как, например между Alliance и Horde. Как в KOTOR, Темные Джедаи будут получать преимущества от тщательно созданного образа соответствующей стороны (темной или светлой). Но, в то же время, ситы будут делать и хорошие вещи, даже если это уменьшит количество молний из их пальцев. Неважно, перенесет ли BioWare систему морали из KOTOR (где хорошие поступки сводят на нет плохие) или из Mass Effect (где они сосуществуют) неизвестно. Фанатам, кажется, больше понравилась система из Mass Effect, так как она более логична, так что можно ставить на то, что она то и будет применена в «Старой Республике». «Развитие персонажей будет похоже на то, к чему привыкли игроки BioWare, да и онлайновых игр тоже». Когда на BioWare наседают с вопросами о том, как классы будут различаться по умениям и возможностям, они просто кивают, говоря: «Разве мы вам еще не рассказывали про спутников?» Очевидно, что это ранний этап развития «Старой Республики» и компания обращается ко всем поклонникам KOTOR, опасающимся, что «Старая республика» раствориться среди таких игр как Worlds of Warcraft, Warhammer Online и Age of Conan. «Мы даем вам возможность участвовать в приключениях в качестве главного героя. Мы даем вам онлайновую игру, в которой вы сможете делать все то, что сейчас делаете в других онлайновых проектах.» Так что, основы останутся те же? «Ни за что, если вы ждете от «Старой Республики» Звездных войн, вы их и получите,» добавляет Erickson. «Если вы ждете хорошей онлайновой игры, вы получите и ее.» Посмотрите, с каким вниманием игроки в Warhammer Online относятся к тому, как выглядят их персонажи – очень важно иметь аватар, который отражал бы не только время, затраченное на игру, но и те решения, что игрок принимал. «Мы потратили много времени, пока не убедились, что прогресс в игре абсолютно точно вознаграждается визуально в том, как выглядит персонаж,» объясняет художественный директор, Jeff Dobson. «По мере развития вы открываете или находите вещи, которые помогают вам выглядеть ярче и круче. Мы берем персонажей из фильмов и спрашиваем: какого уровня этот парень? Получается, например, что Дарт Вейдер – это цель, максимальный уровень. Люк на Татуине, ну, первый уровень, он ведь только начал! «Вариантов индивидуализации масса,» добавляет Erickson, «Художники попытались придать индивидуальности не только чтобы игрок мог сказать: «Эй, смотрите, я тут круче всех вас, максимального уровня,» но и что-то вроде: «Вот такой вот я, вот такой образ жизни веду». Если выбираете путь Темного Джедая, то и будете выглядеть как парень, с которым лучше не связываться. Стилизованный реализм – вот как описывает BioWare свой стиль визуализации. «Мы хотим быть уникальными,» объясняет Dobson. «Мы не хотим быть похожими на других. В то же время, нельзя переходить черту и делать персонажи чересчур мультяшными, чтобы у игроков не отпало желание себя с ними ассоциировать. Мы делаем все, для того, чтобы игра выглядела как наш концепт-арт. Частенько я подхожу к кому-нибудь и вижу, что какой-либо из концептов оживает прямо на экране монитора. BioWare обещает, что сражения будут абсолютно в стиле Звездных войн. Световые мечи будут правильно реализованы, будут отражать выстрелы из бластеров и т.д. «Наша система сражений не такая как в других онлайновых играх,» объясняет Ohlen, «мы бы хотели передать всю стилистику сражений в Звездных войнах. В детали вдаваться не буду, но все будет выглядеть и ощущаться так, как будто вы попали в вселенную Звездных войн.» «Да, кстати, все сражения в реальном времени, постоянно,» смеется Ohlen. «Нельзя будет остановить сервер для расстановки последовательности действий.» С безупречным чувством уверенности, BioWare управляет ожиданиями фанатов. Переход к онлайновой игре для некоторых будет раздражающим фактором, ставя под сомнение, увидим ли мы когда-нибудть «правильный» KOTOR-3, но «Старая Республика» обещает дать фанатам больше чем просто KOTOR-3. Лучшая команда писателей в игровой индустрии создает серию переплетающихся легенд во вселенной Звездных войн, производя больше контента в игре, чем во всех играх BioWare вместе взятых, и все, что они уже нам представили, просто захватывает. Но! Сражения без пауз??? Пффф, да ну, не интересно.
  12. Call of Duty: World at War (текст/звук/видео) RUS ND (2008)
  13. ПОка русик не успел протестить, игру запускал всё отлично работает, вылетов замечено не было.
  14. Скачан уже, вот тока выложу после 6ти когда с работы приду. Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд: вчера не выложил из-за аута улановки
  15. FleXtor чёт я не стал качать вчера... со звуком появится там уже можно будет, а из-за одного текста 500 метров выкачивать неканает...
  16. dmitry123 в видео настройках игры пошарься
  17. появился русик полный текст (без звука) все задания всё всё типо переведено. ~500 мегов
  18. Игру делала Treyarch, сделали чисто наот@#$ь под лозунгом "Даёшь COD каждый ГОД" вот и получилось г...., ждём нормальный COD в след году от Infinity Wand те которые COD4 делали...
  19. shuba из-за того что сид 1 и личей больше 100...
  20. SkY Во внешке, лекарства пока нету к этому патчу.
  21. - Mods are now enabled in Co-op, Single Player, and Multiplayer. - Players will now be notified when a new patch is available. - Improvements for SLI support. - G_Spawn: no free entities crash has been fixed. - Server no longer runs out of script variables. - License key is no longer required to run a Dedicated Server. - A Dedicated Server can now be started from the Command Line via Remote Desktop Connection. - Various fixes in Server Browser. - Players will no longer see multiple friend invites from the same friends. - When a player calls in a recon plane in a Hardcore match, the HUD will properly appear. - Clan Tags will now display in game where appropriate. - Map holes fixed - Spawn improvements and weapon balancing - В совместной, одиночной и сетевой игре теперь поддерживаются модификаторы. - Игроки теперь будут извещаться о выходе нового обновления. - Улучшена поддержка SLI. - Исправлена ошибка "G_Spawn: no free entities". - На сервере теперь не будут заканчиваться переменные для скриптов. - Для запуска выделенного сервера теперь не нужен лицензионный ключ. - Выделенный сервер теперь можно запускать из командной строки через удаленное подключение. - Различные исправления в браузере серверов. - Игроки больше не будут видеть множество приглашений от одних и тех же друзей. - При вызове разведывательного самолета в хардкорном матче дисплей теперь отображается правильно. - Метки клана теперь отображаются корректно. - Устранены дыры в картах. - Улучшено возрождение и баланс оружия.
  22. Важно! Star Wars The Old Republic - Грядут новые подробности [align=justify]Не так давно журналисты PC Gamer побывали в оффисе BioWare Austin и воочию увидели Star Wars The Old Republic. В последнем номере журнала представлено множество подробностей, эксклюзивные скриншоты, а так же интервью с креативным директором Джеймсом Оленом, сценаристом Дэниэлом Эриксоном и основателями нашей любимой студии - Грегом Зещуком и Рэем Музыкой. Вырезка из статьи: для Джеймса Олена этот проект является воплощением его мечты о идеальной RPG, которую он мечтал сделать после окончания работ над Baldur's Gate: "Я всегда мечтал создать такое игровое пространство, где я, как игрок, мог бы играть и путешествовать до бесконечности. У меня есть новые герои вселенно Star Wars, свои задумки и главное, новые места, где будут продолжаться приключения. Я собираюсь сделать такую игру, которой вы никогда не насытитесь".
  23. Po$amax@ Кто тебе мешает, заработай и купи... только потом графику с PC не сравнивай.
×
×
  • Создать...