Перейти к содержанию

StaSoN.ru

Супермодераторы
  • Постов

    1 634
  • Зарегистрирован

Весь контент StaSoN.ru

  1. SECFOX НЕТ, озвучки не будет вообще, и с чего вы вообще взяли это.
  2. для нас 100 то уже круто, да и сравнивать торрентс.ру и нас както неуместно, масштабы совсем не те. ЗЫ Поздравляю всех с этим событием .
  3. 2 декабря в америке, 3 декабря в европе, 19 дакабря в России - Официальные даты выхода игры во всём Мире. ЗЫ Saints Row 2 от Буки выйдет 18 декабря за день до Русской GTA4 от 1С. Так что кто там ждал SR2 радуйтесь ... будет в декабре чем заняться ... PSS Повторюсь у кого есть познания в английском языке и немного времени прозьба откликнуться в аську или в ЛС.
  4. стоит выкладывать полную русскую версию?
  5. А я считаю Porshe. ЗЫ С полным переводом (включая базары ментов по рациям) поинтересней играть .
  6. Knyz давно вышла уже 6 гигов, вот только таблетки для неё пока нормальной 100% рабочей нету. у многих на последнем демоне PRO работает также у многих не работает.
  7. Есть гиговый вариант русика от НД но там только текст, что то както не очень хочется из-за текста гиг вытягивать.
  8. Кто дружит с английским языком и имеет желание помочь пишите в аську или в ЛС. Все подробности там...
  9. firefox Повторяю, перевод будет народный и очень качественный!
  10. Интервью с Шоном Далбергом Сюрприз, сюрприз! Я фанат Звездных Войн. Сказав это, когда было объявлено о выходе Star Wars: The Old Republic в прошлом месяце, я чуть не сошел с ума. Конечно же, в глубине души большинство геймеров понимало, что этого следует ожидать. Когда начали ходить слухи, что BioWare разрабатывает ММО по лицензии Lucas Arts, это было вполне очевидно. Тем не менее, в то время ничего конкретного не сообщалось, поэтому у нас были некоторые опасения. Я имею в виду, кто хочет видеть ММО по Индиане Джонсу? Одна только мысль об этом пугает меня. На прошлой неделе мне удалось пообщаться с Шоном Далбергом, координатором сообщества BioWare по Star Wars: The Old Republic. Как и я, он большой поклонник Звездных Войн, и он с радостью поделился со мной всем, чем мог относительно игры. В ходе интервью мы говорили о сюжетной линии, PvP и огромных световых мечах. Tamat: Привет, Шон. Спасибо, что смогли ненадолго отложить свой световой меч, чтобы поговорить со мной о Star Wars: The Old Republic. Как идут дела? Шон: Дела идут просто отлично, особенно теперь, после того, как мы официально объявили об игре. Tamat: Давайте начнем с некоей общей информации о сюжете игр. Можете ли вы дать нам обзор того, что происходило в Старой Республике? Шон: После того, как Ревану удалось закончить ту войну, которую он начал (победив Дарта Малака и разрушив Звездную Кузню), его приняли обратно в Орден Джедаев. Вскоре после этого он отправился в Неизведанные Регионы, и некоторые полагали, что он решил в одиночку уничтожить длительное время таящуюся где-то угрозу Республике. Что же на самом деле произошло с Реваном после этого по-прежнему остается загадкой, однако Галактическая Империя жила в относительном мире на протяжении сотен лет. Затем, без предупреждения, грозная Империя Ситхов предприняла неожиданную атаку и быстро захватила ключевые части галактики. Откуда появилась Империя Ситхов? Джедаи полагали, что они полностью уничтожили ситхов во время Великой Гиперпространственной войны. Чего они не знали, так это того, что последний Император Ситхов сбежал. Ситхи зализали свои раны, восстановили силу и через тысячу лет узнали о Галактической Республике, когда к ним пришли два джедая. Империя Ситхов вернулась, жаждущая отмщения, и после множества кровавых сражений, Республика была вынуждена пойти на переговоры о мире. Во время этих переговоров ситхи практически полностью уничтожили столичную планету Республики, Корусант, и держали ее в заложниках, пока шли переговоры. Так была подписана Конвенция Корусанта, давшая ситхам власть над несколькими далекими звездными системами и оставившая Республику и Империю в некоем подобии холодной войны. Tamat: Где был Реван во время всего этого? Почему он хотя бы не вернулся обратно? Шон: Существуют целые группы людей, которые по-прежнему помнят и чтят Ревана… но об этом вы узнаете больше, когда поиграете в игру. Tamat: События игры происходят спустя 300 лет после событий KOTOR. Можно ли ожидать встретить каких-либо знакомых персонажей или потомков этих персонажей? Шон: Такая возможность существует. Несколько членов Сообщества TOR указывали на то, что HK-47 используется на LucasArts.com, кроме того, вы же не можете знать, кто из персонажей KOTOR мог иметь детей после событий этой игры. Tamat: Как отреагировало сообщество фанатов Звездных Войн на объявление Star Wars: The Old Republic? Шон: До этого ходило множество слухов относительно того, чем же может являться этот секретный проект, но после того, как тайна, наконец, была раскрыта, сообщество быстро увеличилось, и его реакция была в общем положительной. Tamat: Считаете ли вы, что TOR может привлечь значительно число игроков, не знакомых с ММО? Шон: Я думаю, что такая возможность определенно существует. Звездные Войны – это, возможно, самое крупное явления поп-культуры в мире. Я посещаю различные встречи и собрания… аниме, игры, фильмы и так далее. Так вот, не было еще места, среди тех, которые я посещал, где бы я не встретил хотя бы нескольких людей, одетых как персонажи Звездных Войн, и тем более я не встречал ни одного, кто ничего не знал бы о Звездных Войнах. Даже в этот Хэллоуин, гуляя по Шестой Улице (в Остине), я наткнулся на нескольких джедаев и людей, одетых как Дарт Мол. Поэтому, принимая во внимание то, насколько известна вселенная Звездных Войн, только одна эта популярность, может привлечь внимание тех, кто до этого никогда не играл в ММО. Tamat: Как по-вашему, что является самым крутым из того, что явит миру TOR? Шон: Наверное, я не могу не только говорить об этом, но даже признавать, что это существует! Да, вот такой я вредный. Сюжет определенно занимает одну из первых строчек этого списка. Мы делаем с сюжетом кое-что такое, чего никто еще не делал в ММО. Кроме того, мне очень нравится наша боевая система и я с нетерпением жду того момента, когда мы начнем ее демонстрировать. На первом же месте моего списка находится… в общем, следите за новостями и вы услышите об этом. Tamat: Республика и Империя Ситхов никогда не были друзьями, поэтому очевидно можно ожидать наличия PvP в игре. Учитывается ли это при разработке игры? Шон: PvP – это определенно одна из составляющих игры. Это не были бы Звездные Войны, если бы вы, будучи ситхом, встретились с джедаем и захотели бы преподать ему небольшой урок, а игра не позволила бы вам сделать этого. Кроме того, BioWare не собирается вводить в игру определенные аспекты, не убедившись сначала, как они сочетаются с другими частями игры и идут ли они на пользу всей игре. TOR не собирается быть игрой «на все случаи жизни». Вместо этого мы хотим сосредоточиться на том, что мы делаем лучше всего, чтобы убедиться, что игра и все ее элементы интересны и занимательны. TOR подарит вам удовольствие и увлекательный геймплей, вне зависимости от того, как вы будете играть. Если вам не нравится PvP, то в игре вы определенно найдете, чем заняться. Tamat: Поговорим о команде разработчиков. Какие-нибудь известные люди работают над проектом? Кто-нибудь из команды KOTOR? Шон: Команда в целом просто потрясающая. Каждый из нас вовлечен в создание TOR и мы являемся сторонниками командного таланта. Некоторые из наиболее известных представителей нашей команды – это Рич Вогел и Гордон Уолтон. Есть еще Джеймс Олен, который работает с BioWare с самых ранних дней. Он был ведущим дизайнером таких игр как Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Neverwinter Nights и, конечно же, Knights of the Old Republic. И сейчас он творческий директор TOR. Но, как я и сказал, у нас работает множество талантливых людей, имена которых, скорее всего, неизвестны широкой публике, но именно они воплощают эту игру в жизнь. Tamat: Когда вы планируете представить игру на суд общественности? Можем ли мы ожидать ее на Е3 2009 или раньше? Шон: По мере того, как будут приближаться общественные мероприятия, в которых мы будем участвовать, мы известим об этом наше сообщество. Может, мы даже проведем несколько собраний фанатов. Tamat: Здорово! Я буду ставить вам и вашей команде бесплатную выпивку в Кантине до тех пор, пока вы не поделитесь со мной всей своей секретной информацией! Шон: Тогда напомните мне, чтобы я не подпускал вас к джедаю Робу! Вы же знаете всех этих джедаев… они не умеют пить! Что касается меня, то я служил в Морской пехоте 6 лет… так что, в конце концов, это вы будете рассказывать мне свои секреты, а не я вам. Tamat: Буду иметь это в виду! Теперь к тому, о чем я просто не могу не спросить. Что за дела с этими огромными световыми мечами? Шон: Я ждал этого вопроса! Во-первых, я должен обратить ваше внимание на то, что эти скриншоты не из финальной версии игры… это еще даже не бета. Так что, как и со многими другими концепт-артами, эти будут перерабатываться по ходу разработки. Конечно же, мы знаем о реакции сообщества на первые скриншоты, и команда художников уже сделала некоторые изменения. Я надеюсь, что вы увидите эти изменения на следующей серии скриншотов, которую мы выпустим. Tamat: Замечательно! Тем не менее, все, что я хотел знать, это что вы, ребята, откажитесь от них в будущем. Это же касается и бластера в форма хот-дога. Шон: *Закрывает лицо руками* Tamat: Ха-ха! Спасибо еще раз за то, что уделили мне время, Шон. Я собираюсь довести до совершенства тот мидихлориановый коктейль, над которым я сейчас работаю. Это следующая важная задача! Шон: Держите меня в курсе относительно этого! И спасибо за вопросы, было здорово. Перед тем как закончить, я хотел бы сказать, что теперь, когда, так сказать, ситха вынули из мешка, мы будем делать регулярные обзоры. Фактически, мы только что открыли новый блог нашего старшего сценариста Роба Чеснея. Так что заходите не официальный сайт, или же если вы такой как я, присоединяйтесь к TOR в одной из социальных сетей, таких как Facebook, MySpace или Twitter. И, конечно же, одному из ваших любимый сайтов, таких как Allakhazam.
  11. Насколько прожорлива Need for Speed Undercover? Сотрудники PCGH провели внимательное тестирование игры Need for Speed Undercover, которая была холодно встречена западными журналистами. Напомним, что некоторые из них говорили о технических проблемах в этом проекте. Так вот, по словам PCGH, чтобы запустить Undercover с разрешением 1280 x 1024 пикселей на РС вам понадобится как минимум Radeon HD 3870 или Geforce 8800 GT. Что касается процессоров, то тут предпочтение явно на стороне Intel Core 2 Duo. Также вы можете спокойно включать сглаживание (4x Multi Sampling Anti Aliasing), так как оно почти никак не влияет на частоту кадров. В целом, как и предполагалось, чтобы играть в Need for Speed Undercover без проблем, нужна современная машина.
  12. бато Уверяю тебя, да и не только тебя а всех, Перевод будет народный и очень качественный...
  13. бато Получается так, ждём комментов от 1С. Да полюбому GTA4 крякнут, это даже не обсуждается что бы они там не придумывали.
  14. fol3r Ни чего они не делали, ENG версия будет 3 декабря, русская от 1С 19.....
  15. Вобщем всётаки пересилил себя, установил опять, поиграл, щас тачку новую лотус взял, поставил все апгрейды что можно было. понемногу играюсь.. тьфу тьфу тьфу...
  16. PC-вариант Grand Theft Auto 4 стал доступен для предварительного заказа в системе цифровой дистрибьюции Steam — всех оформивших покупку заранее ждет бонус в лице бесплатного GTA: Vice City. Впрочем, даже если вы будете покупать коробочную версию игры, вам все равно придется активировать ее по интернету — это касается и русской версии от «1С», которая появится в продаже 19 декабря.
  17. Игромания №12 в продаже с 25 ноября, день два и будет у нас надеюсь PS Корсары 4 - 1й раз слышу , но приятно удивлён. Наверника многие слышали о игре Корсары: Возвращение легенды сделанной фанатами для фанатов. На неё Акелла никаких надежд не ложила, но игра оказалась очень даже популярной и всё ещё неплохо продается (3 место по продажам за прошлый месяц). Сейчас студия Seaward.re Team работает над аддононм для неё (Корсары: Возвращение легенды - Город Потерянных Караблей), после чего начнутся работы над Корсары 4. Диздок собственно уже создан. Как говорит один из разработчиков, из Seaward.ru Team, -"Корсары 4 будут что то типа Готика+Корсары". А движок Gamebryo - как не странно от Oblivion. Так что нас ожидает красивая графика и ещё большая свобода действий. Одним словом ждём до 2009 года. Dvorkin как обновлю раздачу верну всё обратно, мой косяк ссори.
  18. shuba загрузи винду под администратором. или поставь себе права администратора.
  19. shuba В шапке темы смотри там написанно
×
×
  • Создать...