Перейти к содержанию

anrex

Пользователи
  • Постов

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anrex

  1. прошел всю, улыбнуло меня больше прикололо про говно на рукавах *60
  2. Macho да все полностью сам прохождение сделал да с плэйграунда слил
  3. ОБЪЯСНЯЮ ПОДРОБНО. забираешься по этим движущимся платформам до того места где выше уже не возможно забраться !!! смотри в право там будит типо закуток такой вот в этот закуток лети на крыльях. С ПЕРВОГО РАЗА МОЖЕТ НЕ ПОЛУЧИТСЯ (как бы с платформы на право и как в закуток залетел сразу на лева) и схватишься за край идёшь по каредору потом на право и там нужно будит пошаманить с телепортами!!! вот с телепортами когда разберёшься.., найдёшь ключ поднимешься в верх (вроде точно не помню) и ВУОЛЯ вот тебе доступ к более высоким платформам и к двери с ключом !!! *05 пасиб, за инфу конечно, но я уже давно это место прошел PS. всю игру прошел, остался доволен ждемс продолжение *14 PSS. составил весьма скудное прохождение мб понадобится *07 ПРОЛОГ С самого создания мира армии Небес и Ада вели нескончаемую войну. В их противостояние оказался втянут и Обугленный совет, призванный поддерживать равновесие между сторонами. Его забота – чтобы ни одна из великих сил, оставшись без надзора, не повредила бы тонкую ткань мироздания. Со временем и Небеса, и Ад научились уважать Совет и его законы, ибо никто не мог уйти от скорой и жестокой кары посланников Совета – братства четырех всадников Апокалипсиса. Среди Хаоса появились и люди.Совет предрек, что эти слабые, но хитрые существа когда-то тоже станут влиять на равновесие. Так родилось третье царство - мир Людей. Властью Совета Небеса и Ад заключили перемирие. Великий договор был скреплен семью печатями, которые должны быть сломаны в означенный день – когда мир людей будет готов к последней битве, что выправит равновесие и определит дальнейшую судьбу трех царств. Для начала несколько советов: Не все ящики и артефакты можно достать в начале игры, даже если они в вашей прямой видимости. По ходу игры вы будете получать способности и приспособления при помощи, которых можно будет преодолевать трудности доступа. Как только накопите на косу тысячу душ, тут же покупайте не жалейте. Во многих ситуациях можно будет переломить бой в вашу пользу используя способность косы, крутится вокруг вас, разбрасывая врагов, для этого нужно зажать клавишу атаки дополнительным оружием и секунду удержав отпустить. Внимательно осматривайте стены и потолки, иногда пройти вперед можно по стене или по потолку, в качестве опоры для движения используются натянутые канаты, демоническая слизь, или сваи вдоль стен. Иногда проход скрыт водой, чтобы попасть на другую сторону нужно нырнуть. Под водой Война может находится без ограничений времени. Не все демоны одинаково полезны, но некоторые вполне могут быть. Летающую или ползающую мелочь можно раздавить нажав поблизости клавишу действия. Они изрядно добавят здоровья. БОЙНЯ Ваш герой один из всадников апокалипсиса и имя ему «Война». Услышав «Зов» Война спустился на землю, попав на битву между силами Небес и Ада. Для разогрева на вас накидываются мелкие демоны, по ходу боя получаем инструкции по управлению. Разобравшись с мелкими приспешниками Ада появляется противник посерьезней, закликаем его до смерти. Победив начинаем движение по улице в сторону цели, ориентируемся при помощи навигатора, однако тут не разгуляешься так как локации ограничены. Двигаемся вперед по пути отбиваясь от демонов и ангелов. Далее взбираемся по демонической слизи на третий этаж полуразрушенного дома и пробираемся по нему на крышу. Под канатом подпрыгиваем и скатываемся на соседнюю крышу, оттуда по демонической слизи лезем вверх, на нас нападают мелкие демоны. Отбиваемся от них мечом (жмем кнопку атаки и W,A,S,D в зависимости от нахождения демона. Зайдя внутрь комнаты открываются порталы, мы не сможем покинуть комнату пока не перебьем всю мелюзгу. После скатываемся по канату и оказываемся на улице. Добравшись до цели смотрим заставку, в которой погибает ангел Авалон. Теперь нужно разобраться с босом, тот бьет один раз по земле кулаком, следом бросает в вас машиной. Нужно быстро подбежать к машине взять ее, нажав клавишу «Е», после нажать клавишу «Q », прицелиться в голову демону и кинуть нажав на колесико мыши. После двух попаданий демон наклонит голову к земле. Быстро подбегаем и бьем мечом, операцию проделываем пока над головой демона не появится значок заверщающего удара, жмем клавишу «Е» и смотрим ролик. ОБУГЛЕННЫЙ СОВЕТ Разрушитель нарушил запрет, не дождавшись пока сломают печати он вторгся на землю и уничтожил человечество, вас использовали и теперь вы вне закона, чтобы восстановить честь имени вас отправляют на землю приставив наблюдателя, но без ваших обычных сил. Вам нужно взять меч «Пожиратель хаоса» с пьедестала и пройти в портал. ОТЕЛЬ СЕРАФИМ Наша задача найти демона Вульгрима. Тот попал в опалу повелителя и давно хотел выйти на связь с Обугленным советом. За определенное количество душ он сможет вам помочь. Разбивая машины получаем по две три души, убиваем тех в кого превратились люди за время присутствия Разрушителя на земле. Пробираемся по отелю по пути разбивая машины, и убивая зомби. В ресторане попадаем в переплет, откроется портал и оттуда попрут зомби и вылезет один большой демон. Для начала разберитесь с зомби потом принимайтесь за синего демона, проще бить его подпрыгивая и находясь в воздухе наносить удары. Поговорите с Вульгримом, он согласен помочь всего за пятьсот душ. Собрать их можно в округе, убивая зомби, разрушая машины. Так же посмотрите карту, тут можно найти сундуки и один артефакт спустившись в метро. За артефакт можно выручить пятьсот душ. Собрав необходимое количество, относим демону и получаем «Ревун» рог способный пробуждать врата. Вульгрим играет роль магазина, за некоторое количество душ у него можно приобрести разные улучшения ударов, оружие, камни жизни и ярости. НАЙТИ ДЕМОНА САМАЭЛЯ Открыв проход поднимаемся по лестнице, спрыгнув с уступа разбираемся с зомби и двумя толстяками. Выходим с другой стороны здания и попадаем в локацию «Горящие виселицы» Бежим прямо к виднеющейся башне. Там вас ожидает Генерал, он охраняет Самаэля, убить его не очень сложно, вовремя ставим блок и наносим удары, в определенный момент он начнет вызывать себе на помощь демонов, если убьете всех то он вызовет свежую партию, поэтому уберите с поля боя пару тройку и сосредоточьтесь на Генерале. Победив двигайте горгульи на точки, подойдя и нажав «R». Появится Самаэль – демон чуть уступающий силой самому Разрушителю. Переговорив с Самаэлем получаем задание принести сердца четырех охранников башни Разрушителя. Первая в очереди Тиамат – королева всех летучих мышей. Самаэль даст нам темные крылья, с их помощью можно немного парить, открываются они автоматически после совершения двойного прыжка и удерживания пробела. Отправляемся за сердцем Тиамат. ПРОНИКНУТЬ В СУМРАЧНЫЙ СОБОР И ДОСТАТЬ СЕРДЦЕ ТИАМАТ При помощи воздушных потоков перепрыгиваем на островок и следом в автобус. Попадаем в локацию «Удушливый удел». На кладбище есть логово Вульгрима. Идем на точку по пути уничтожая нечисть. Чтобы открыть ворота используем Ревуна. Однако ворота прокляты и чтобы пройти необходимо снять проклятие крови. Демон дает нам временную силу видеть мир теней. Нужно посетить четыре арены теней – в каждой нас ждет испытание. За отведенное время уничтожить определенное количество врагов, каким либо способом. Очистив ворота попадаем в локацию «Разбитая лестница» перепрыгиваем при помощи крыльев по разбитому мосту, на последнем пролете появится демон, он только на вид грозный, а на самом деле не очень силен, пока он прыгает к вам не упустите случай кинуть в него машиной. Разобравшись перепрыгиваем на землю. Запрыгиваем в здание, чтобы попасть на крышу нужно достать «Ключ глаза», тот на нижнем этаже в ящике. Добыв ключ и открыв дверь смотрим заставку. Ангелы заметили вас, и вы запрыгиваете на Ангельского скакуна. Управлять им просто W,A,S,D – направление движения, левая кнопка мыши атака, чуть удержать левую кнопку с наведенным на врага прицелом - самонаводящийся заряд. Летим на скакуне и расстреливаем Ангелов, не забывая уворачиваться от их атак. На скакуне долетаем до собора, тут вас атакуют и Война упадет на землю. Пробираемся в собор и ищем Тиамат. Чтобы добраться до приближенной придется побегать, попрыгать и помахать мечом. Зайдя в собор подбираем у одной из статуй меч и вставляем его у другой статуи, откроется дверь, теперь придется побегать по коридорам и подземельям распутывая клубок переходов. В одном из подземелий получим крутящийся клинок, без которого дальше будет не пройти, он довольно слабый в плане атаки, но полезный при уничтожении летающих тварей. Чтобы открыть проход в башню Тиамат, нужно будет собрать три меча, вот тут-то без клинка и не обойтись. В одной из дверей будет механизм крутящий мост, чтобы освободить шестерни, возьмите спящую бомбу и прилепите к красному наросту на шестерне. Потом нацельте клинок на факел и на бомбу. Мост начнет крутиться, встаем на него и попадаем на другую сторону, сначала на право, там поворачиваем цепь на шестерне и переходим на другую сторону, тут надо сложить цепочку из спящих бомб, до красного кристалла, поджечь первую, и взрывы по цепной реакции откроют проход. Поворачиваем переключатель и по мосту попадаем в открывшийся проход. Берем меч и вставляем в статую. В следующей двери клинком целим по бомбам и сбиваем грузы с троса, скатываемся и поворачиваем переключатель. По постаментам перепрыгиваем к статуям и бьем клинком, постаменты будут подниматься, бьем по следующей статуе и потом по третьей, появится постамент с бомбами, с его помощью взрываем кристалл, перепрыгиваем в проход, там еще статуи, забираем меч и возвращаемся установить его. Поворачиваем переключатель и возвращаем постаменты в исходную позицию опять прыгаем и бьем по статуям. ТЮРЕМЩИК Чтобы добыть третий меч, проходим в открывшуюся комнату и берем ключ глаза, возвращаемся к двери закрытой замком и используем ключ глаза. Тут нас встречает «Тюремщик», мерзкая образина, чтобы его победить нужно целить клинком по трем желтым пупырышкам на теле монстра, запустив клинок, оглушаем тюремщика, подбегаем и бьем мечом. Повторяем операцию до победного конца. Справившись с упырем спускаемся на лифте там небольшой бой, пробираемся до конца туннеля и поднимаем переключатель наверх. Возвращаемся в лифт и поднимаемся наверх. Добираемся до переключателя и поднимаем с его помощью постаменты из лавы, по ним идем в соседнюю комнату, там меч и неплохая битва. Забираем меч и вставляем оставшейся статуе. ТИАМАТ Чтобы победить летающую тварь кидаем в нее спящей бомбой и зацелив сначала огонь потом бомбу на теле демона, взрываем тварь, она падает подбегаем и бьем ей по мозгам. Повторяем пока она не станет нападать так, бьем мечом пока не появится значок последнего удара, однако получиться убить не с первого раза. Вырываем сердце и говорим с Вульгримом, тот показывает змеиные тропы. Возвращаемся к Самаэлю. САМАЭЛЬ Отдав сердце, получаем возможность принимать Хаотическую форму, нажав клавишу «В». Получаем новое задание, найти древнего по имени Ультейн, только с его помощью можно достать сердце плакальщицы. СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ Чтобы выйти в локацию затопленный путь, при помощи клинка расчищаем путь кинув его в бомбу, проходим до вентилятора и запускаем его нажав на механизм. Встаем на вентилятор и перебираемся на противоположную сторону шахты. Добираемся до врат и трубим в ревуна. Врата прокляты и чтобы освободить их нужно опять пройти четыре арены теней. Первая арена вы выступаете в роли защитника, за четыре минуты нужно уничтожать врагов, следя чтобы ваши подопечные выжили, из шестерых до конца должен дожить хотя бы один. Во второй арене, нужно уничтожить 30 врагов находясь в хаотической форме. Третья арена прекрасная возможность отработать контрудар, с его помощью нужно уничтожить пятерых врагов. На четвертой нужно уничтожить пятнадцать врагов при помощи окружающих предметов в их роли выступают машины. Пройдя врата попадаем в локацию Кузнечный брод. Тут встречаем Ультейна, как только начинаете выяснять отношения как мужчины, появится спутница Авалона, она хочет покарать Войну за гибель Авалона. Побейте ее и Ультейн поможет вам. Следуйте за ним по пути уничтожая ангелов. Ваша задача убить их больше чем древний. После он откроет вам проход в подземелья плакальщицы. ПУСТОТЫ – СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ Только войдя в здание вокзала появится второй демон. При помощи ангельского опустошителя стреляем ей в грудь, пока она не убежит. Опять путаница коридоров как сухих так и заполненных водой. В одном из помещений находим перчатку способную устроить землетрясение и сломать лед. В комнате с подъемниками нужно при помощи перчатки затолкнуть мотор до последней платформы. Для начала перекидываем мотор на первую потом поднимаем ее, и перекидываем мотор на вторую, перепрыгиваем на третью и чуть опускаем ее, потом перекидываем на третью платформу мотор и при помощи управляющего механизма поднимаем ее. Когда спустим воду на станции, нужно поменять местами поезд и железнодорожную платформу. Действия по порядку: 1. Загоняем вагон в тоннель 2. Перегоняем пустой круг к поезду и перегоняем поезд в туннель 3. Возвращаем круг и загоняем на него платформу 4. Круг с платформой отгоняем налево к поезду и загоняем на то место где изначально стоял поезд 5. Загоняем поезд на опустевшую платформу и перегоняем поезд с кругом направо После того как затолкали вагон в туннель по нему запрыгиваем на демоническую слизь и выбираемся наружу. Пройдя вокзал и коридоры до депо, начинается битва с плакальщицей. Для начала разбейте перчаткой лед, потом бейте демоницу железнодорожной платформой два раза. Она упадет, подбегаем к ней и бьем перчаткой в глыбу льда на ее груди. Продолжаем бить ее платформой, восстанавливать здоровье зелеными тварями периодически выпускаемыми плакальщицой и уворачиваться от камней когда демон бушует. Когда она упадет раза три четыре, а вы каждый раз исправно подбегали и протыкали ее своим меганожиком, тварюка наконец должна подохнуть. Дело сделано – получаем от Ультэйна пистолет, а сердце несем Самаэлю. СЕРДЦЕ СТИГИЙЦА Чтобы добыть сердце короля червей, Самаэль дает нам умение пользоваться хроносферами древних. Без него не пройти по пескам пепельных земель. Черви сожрут одним махом. Выходим от Самаэля и отправляемся ко входу в локацию «Суховейная дорога». Разбиваем кулаком лед, и входим в тоннель, чтобы пройти ворота, надо кинуть клинком в хроносферу, затем использовать подъемный механизм и бежать со всех ног к воротам. За воротами видим трубу, подняться в нее можно по сваям расположенным на стене. Следуем по трубе и попадем в туннель. Чтобы забраться на уступ, стрельните по челюстям удерживающим ящик, пока ящик на земле цепляемся за него, челюсти поднимут вас вместе с ящиком, прыгаем к бомбам и взрываем красный криссталмень. Можно цепляться за сваю и бежать вдоль стены к трубе. Пройдя трубу видим канат и три челюсти, клинком зацеливаем сразу все три отростка и пока они втянулись быстро перебираемся до демонической слизи, по ней добираемся до трубы. ПЕПЕЛЬНЫЕ ЗЕМЛИ У входа на пески видим хроносферу, бьем по ней клинком и бежим на виднеющиеся прямо скалы. В буровой башне видим хроносферу, чтобы ее опустить, забираемся в башню и по внутренней стенке и потолкам добираемся до механизма, задействуем его и хроносфера опуститься. Теперь возвращаемся на исходную и бьем по хроносфере клинком, пока время замедленно перебегаем открытый участок пустыни. В следующей башне буровая установка работает, и крутящаяся по потолку железяка не даст нам перелезть, бьем по виднеющейся хроносфере и быстро прыжками добираемся до помоста с другой стороны. Дойдя до парных башен разбираемся с охраной и начинаем действовать, в первой башне бьем по хроносфере и хватаем бомбу, спрыгиваем вниз и открываем ход механизму буровой установки взорвав красные кристаллы. Теперь поднимаемся наверх и опускаем хроносферу вниз, спускаемся и бежим как можно ближе к соседней башне, но так чтобы могли достать клинком до хроносферы. Целим в хроносферу и тут же бежим к демонической слизи, забираемся на первый уровень и быстро перелезаем по демонической слизи на соседнюю площадку, там есть выход на верхний уровень установки, взобравшись наверх, отключаем бур и получаем проход вниз, куда и спрыгиваем. Проплывем до выхода на сушу, оказываемся в туннеле, взрываем лед перчаткой и тянем ящик под челюсти, с него прыгаем влево и освобождаем проход к хроносфере. Бьем по хроносфере и бежим к дырке в правой стене, там замедляем время, берем бомбу и бежим взорвать глыбу, висящую под потолком. Разбираемся с вылетевшими демонами и бежим в проход. Ныряем в воду и добираемся до стенки покрытой демонической слизью. Поднимаемся и оказываемся на мини арене, вас атакуют полчища демонов правдами и неправдами рубим их в капусту, и продолжаем движение по коридорам и подвесным переходам. Пока не достигнем большого песчаного поля с вышками, по которому неспешно курсирует огромный червяк, "ВНИМАНИЕ ТВАРЬ КУСАЕТСЯ" однако, стоит вам ступить на поле, червь быстро передвигается в вашу сторону. Когда червь находится максимально далеко от вас, перебегаем до ближайшей вышки и так пока не доберемся до входа с другой стороны. Следуя туннелями нарываемся на демона с осколочным орудием, нам потом дадут побаловаться. Мочим гада и отбираем ружье, принцип таков, прицелился, запустил, взорвал, пока не взорвешь новые ракеты не образуются. Продолжаем движение уничтожая неугомонных демонов пачками. В итоге попадаем на арену о которой рассказывал Самаэль. Убивайте всех, до тех пока не выедет якобы главарь на вашем коне. Справившись с выскочкой, завладеваем конем и скачем на нем по открывшемуся проходу, на знакомое поле, где до сих пор курсирует старый знакомый червь, теперь его можно и завалить. Ездим по полю пока тварь не покажет нос, скачем от него так чтобы вид был назад а не вперед, так своевременно сможем отреагировать на угрозу. Когда гадина с поднятой головой бросится за вами скачем от него и стреляем с пистолета, когда червь будет в опасной близости ускоряемся. Повторяем процедуру, до тех пор пока над демоном не покажется иконка последнего удара. Получив полагающиеся души, двигаемся к открытому проходу, тут коня нас лишают, придется пешком. Пробившись сквозь толпы демонов прыгаем в воду и ныряем, проплываем под каменным гребнем и выныриваем с другой стороны пещеры. Забираемся по перекладинам и двигаемся к выходу. СТИГИЕЦ Садимся на коня и скачем к третьему охраннику башни. Там стоит куча демонов, побейте их маленько, пока Стигиец не вырвется на свободу. Надо сбить намордник, заходим с разных сторон морды и сбиваем оковы мечом. Теперь побегаем от небольших белых червей, расстреливая их до тех пор, пока сам Стигиец не возьмется за нас. Принцип тот же что и с первым большим червяком. Загоняв беднягу достаем сердце и относим Самаэлю. СЕРДЦЕ СИЛИТЫ Силита - королева пауков, свила свое гнездо по другую сторону ущелья, что находиться в пепельных землях. Сначала идем змеиными тропами к пепельным землям. Садимся на коня и скачем ориентируясь по маячку на радаре. Нужно достигнуть моста душ, он находиться рядом с двумя буровыми установками, слезаем с коня и добираемся до моста пешком. Тут снова оседлаем руины и направим его между колоннами. Достигнув колон Руина сам поскачет через мост. Долго скачем по каньону, добравшись до конца смотрим заставку. Война захвачен пауками, но в конце концов мы оказались там где нужно. Выпутываемся из кокона, нажимая клавишу действия. Нужно перебраться на другую сторону обвалившейся улицы, путь найдем через дома. Убив маленького паучка, разрываем паутину, заменяющие здесь двери. Видим большого паука. Для начала слева разобьем лед, и вытащим ящик под канат. Залезаем на ящик и бьем клинком по хроносфере быстро по канату, пролезаем на другую сторону. Спрыгиваем в дыру и оказываемся на улице, бежим через улицу и мост позади нас рушиться. Следуем по переулку и попадаем в разрушенное здание, нужно достать ключ. Вокруг полчища небольших пауков, но пусть они вас не смущают, противник не сильный, а в чем-то даже полезный, раздавив десяток, можно существенно поднять уровень здоровья. Разбиваем кулаком лед, и воспользовавшись переключателем поднимаем хроносферу наверх. Забираемся на самый верхний уровень и оттуда спрыгиваем на подвешенную к потолку платформу, ждем пока верхний край поднимется и кидаем клинок в хроносферу, бежим на поднятый край платформы и с него перепрыгиваем к сундуку. Забрав ключ, выходим из здания назад в проулок и идем к двери, добираемся до двери по слизи. Открыв дверь попадаем в комнату где вместо потолка натянута паутина. Подтягиваем груз под челюсти и стреляем по ним, чтобы ящик упал, паук упадет и перевернется, за время пока он барахтается нужно спрыгнуть в дыру и по шпалам вдоль стены добраться до комнаты под потолком второго уровня. Пробежав коридорами до следующей комнаты, получаем в нагрузку хорошую битву. Расправившись с врагами бежим вперед, тут надо достать ящик и поднять его наверх, для этого заталкиваем ящик на лифтовую платформу и поднимаем с помощью управляющего механизма. Далее переталкиваем ящик ударом перчатки на другую сторону. И заталкиваем на другую лифтовую платформу. Освобождаем от паучков и бомб демоническую слизь, и забираемся по ней наверх, болванки выскакивающие из стены можно утихомирить на время мечом. На верхнем уровне воспользуемся бомбой чтобы очистить проход от кристаллов. Попадаем в следующую комнату, надаем демонам по головам и идем дальше. Видим большой запечатанный четырьмя печатями проход. Идем по мосту сплетенному из паутины на другую сторону комнаты, мост после обрушиться, далее дверь закрытая ключом. Бежим на право и проваливаемся вниз. Тут нам дают гарпун, с его помощью можно подтягиваться на синих крюках разбросанных по локациям, также можно подтягивать к себе маленьких врагов, и самим подтягиваться к большим. С потолка падает один из здоровенных пауков, срываем с него панцирь гарпуном и жестоко бьем своим перочинным ножиком, чтоб неповадно было кидаться на мирных путников. Одна из печатей на двери пропадает, понимаем как открыть дверь. Нужно забить до смерти оставшихся больших пауков. Чтобы добыть ключ за которым мы и шли идем в доступную комнату, вернее ползем по демонической слизи. Добраться до ключа мешают челюсти, стреляем в них из имеющегося в арсенале оружия, кому чем нравится и пока они втянулись внутрь воспользовавшись гарпуном пролетаем к ящику. Обратно через челюсти, пусть подержат у себя в зубах раз им так хочется. Добыв ключ открываем дверь и попадем в комнату с уже тремя печатями на огромной двери. Мост сломан и добраться на другую сторону один вариант воспользовавшись крюками, оранжевые отличаются от синих. Герой к ним притягивается а не раскачивается как на синих. Дело за малым, порешить оставшихся пауков, вернувшись по уже пройденному пути. Если что ориентируйтесь по карте «О», на ней указаны комнаты с пауками, не забывайте срывать с пауков панцирь и только после этого начинать убивать. После продолжительных нелегких боев идем к открывшейся двери. Тут нас ожидает здоровенный паук. Пока паучина яростно шипит закидываем ему в пасть один из коконов, громко чавкающего паука требуется оголить, подбегаем сзади и разбиваем перчаткой лед. Теперь чуть побегайте и попрыгайте вместе с пауком, только когда он уже начинает падать, вы подпрыгивайте – сохраните себе часть жизни. Гарпуном срываем очередной кокон и закидываем в топку шипящему пауку, пока он жует, подбегаем к филейной ярко красной части и лупцуем что есть дури, словно сладкоежка алчущий сгущенки вскрывает консервным ножом вожделенную баночку. Повторяем операцию пока Война наконец не вскроет эту «банку». На пути к Силите придется проявить акробатические навыки, полетать и на гарпуне покачаться, да и подраться будет с кем как же без этого. Путь к паучихе прямой, но не очень приятный. СИЛИТА Поговорив с демоном и получив очередную порцию информацию наводящей на размышления принимаемся за старушку. Когда вы подбегаете к ней близко она телепортируется, используйте гарпун, подлетев к ней бейте, пара сильных ударов и прыжок в сторону. Чуть поуходите от ее нападок при помощи откатов, повторяйте операцию до тех пор, пока она не залезет на потолок. Там тварь выпустит опускающиеся бомбы, ваша задача быстро подтянуться к бомбе гарпуном, цепляйтесь в тот момент, когда бомба желтеет, и уже от бомбы к Силите, там уж Война сам разберется как с ней поступить. Попыток будет две, потом если не успели запрыгнуть на демоницу, придется опять чуть потанцевать с тварью на полу. Пока она опять не запрыгнет на потолок. Получив сердце относим Самаэлю Переговорив с ним, понимаем что эта сволочь использовала нас, и те кого мы убили не имели отношения к башне, хотя нет худа без добра, мы убрали ближайших приближенных и теперь добраться до Разрушителя будет проще. Самаэль держит слово, он открывает портал ведущий в темную башню. Вступаем в него и попадаем на змеиные тропы ведущие в башню. ТЕМНАЯ БАШНЯ Попав в башню проходим прямо и выходим на Азраэля – стража загробного мира, смотрителя источника душ. Чтобы отрезать Разрушителя от источника подпитывающего его энергией порабощенных душ, нужно освободить Ангела смертию. Азраэля поработил Страга – страж башни, старый знакомый. Идем по коридору в доступную дверь. Чтобы открыть проход нужно найти комбинацию расположения стен, для этого экспериментируем с переключателями, кидая по ним клинком. Нужно подняться на второй уровень и открыть проходы в следующую залу. Пробежав переходами нарываемся на драку. Проучив демонятину, получаем новую загадку. Нужно настроить подвесные платформы, так чтобы они все были повернуты вниз крюками. Для этого поворачиваем сначала правый переключатель, затем левый, после клинком бьем в переключатель на платформе и опять поворачиваем правый переключатель. Проходим внутрь и нарываемся на драку. После разбиваем оковы и получаем очередной прибамбас с названием «Идущий сквозь пустоту» - телепорт, с ним в ближайшее время будет связано много «приятных» моментов. При помощи телепорта выбираемся из ямы, и начинаем движение вперед. Стрельнув по желтым окнам, попадаем на следующий уровень, налево по коридору видим еще окно в полу, зарядив телепорт (для этого удерживайте клавишу пару секунд перед тем как стрельнуть) открываем портал и идем назад к открытому прежде окну, из окна в полу нас подкидывает вверх и мы оказываемся на следующем уровне здания. Развернувшись на 180 градусов видим следующее окно, открываем портал и прыгаем вниз в открытое окно, нас выбрасывает прямо на большую кнопку на полу. Наступив на нее активируем подъемный механизм который поднимет окно из которого только что выпали вверх, бежим чуть дальше и делаем окно около бомб, в него видим красные кристаллы, прямо через телепорт закидываем бомбу и прыгаем следом. Дальше дело техники, следуя коридорами добираемся до робота охраняющего выход силы. Тактика такая, делаем два заряженных портала и заскакивая в один высоко вылетаем из другого, нужно спланировать на плоскую башку робота и нажать клавишу действия. После спрыгиваем и наносим один сильный удар, тут же в сторону и бежать. Порталы надо открывать снова. Повторяем процедуру до победного конца. Убив гобота, получаем луч силы направленный в портал. Телепортом перенаправляем луч до следующего вместилища. Каждое окно описывать не буду иначе потрачу двести лет, но толку не будет, осматривайтесь, оценивайте, действуйте. Доведя луч до Азраэля, убираем один из черепков, что удерживают его в круге. Ведем путешествие за следующим лучом. Чтобы начать путь за следующим лучом. Нужно запрыгнуть на самый верх крутящегося круга. Оттуда до двери. Сложность может возникнуть у пропасти, с двумя курсирующими башнями, первый портал создаем в ближайшей башне, второй на стене, через портал на стене создаем портал в дальней башне, зарядите телепорт. Следующая сложность с платформами, закидывайте грузы на платформы при помощи порталов, нужно так расположить грузы чтобы в итоге оказаться на крыше самой высокой платформы с нее перепрыгиваем на выступ. Второй робот аналогичен первому, разница в том что окна на полу скрыты решетками, сделайте так чтобы чудище раздолбало своей булавой решетки на полу. Убивать точно так же как и первого. Отправляем луч в обратный путь, переходя от портала к порталу. В некоторых местах нужно пощелкать клинком по переключателям, чтобы луч отражаясь от них достиг нужного портала. Освобождаем Азраила от очередного черепка. Достать третий луч, довольно таки сложно, путь очень нелегок и голову придеться поломать изрядно. Создавая порталы добираемся до третьей самой верхней двери. Пройдя первую головоломку с опускающимися и поднимающимися колонами, видим крутящуюся вокруг своей оси глыбу. С ее помощью попадаем на другую сторону и добыв бомбу через портал взрываем кристаллы. Тут же есть девятая часть доспехов, стоит посмотреть в портал созданный на крутящейся глыбе, вход к ящику преграждают кристаллы. Освобожденный столб поднимается вверх, с него добираемся до двери создав заряженный портал. Чтобы перебраться через пропасть создаем порталы в крутящихся башнях и попадаем на платформу с которой перепрыгиваем на другую сторону. Чтобы соединить столб и каменные балки, спустите воду из одной ямы в другую, доберитесь вплавь до переключателя и замкните сваи на столбе, вернитесь ко входу и поверните рычаг. Портал на столбе повернется в сторону закрытой решетки, зарядив его преодолеете решетку. Бой с третьим роботом, не отличается от предыдущих, только что окна расположены на стене. Убив тварь получаем луч силы. Доводим его до Азраэля и он откроет нам вход к Страге. СТРАГА Старый знакомый, только с последней встречи малость окосел на один глаз. Создаем порталы в полу, и с их помощью уворачиваемся от ударов Страги, в тот момент когда он начинает грозиться тяжкой смертью делаем портал в его дубине, когда тот поднимет ее над головой прыгаем в окно на полу и оказываемся на шее косого. По самое не балуй всаживаем меч и оказываемся у морды демона, лупцуем мечом почем зря пока не очнется. Повторяем операцию до победного конца. При помощи Азраэля покидаем башню. ЭДЕМ Чтобы понять наше предназначение нужно посетить древо познания. Попав в эдем Азраэль дает нам маску теней, сначала надо набить морду самому себе, вернее со своей темной стороной. Накостыляв черному я идем к древу, применяем маску теней и проходим по мосту, опасаться тут некого. Сначала сверните направо и бегите вдоль скалы, за водопадом будет последняя часть доспехов из бездны. Поднявшись к древу смотрим ролик, многое объясняющий. Авадон и есть разрушитель, задумав уничтожить тварей из ада попался на крючок, и чтобы избежать смерти стал предводителем сил тьмы. Возвратившись к Азраэлю и поведав о видении получаем задание собрать семь осколков меча армагедона. МЕЧ АПОКАЛИПСИСА Из эдема нас перенесло в пепельные земли, первый осколок находиться недалеко от того места где мы оказались. Пользуясь маской теней добираемся до осколоков и собрав все семь относим Ультейну. Древний перековывает меч, с ним отправляемся к Азраэлю. Внимание если отправиться на бой с разрушителем вернуться назад уже не получится. Так что если планируете собрать все артефакты и облазять все сундуки лучше сделать до похода на Разрушителя. РАЗРУШИТЕЛЬ Первый бой прост, скачем на Руине вокруг Демона и бьем мечом пока не упадет, операцию повторять пока не засветиться иконка последнего удара. После бой с самим Авадоном, не самый легкий противник. Но бой без выкрутасов, просто бьем до тех пор пока враги не скрестят клинки, быстро быстро нажимаем клавишу атаки, чтобы мы дали по мордасам предателю, а не получили бы от Авалона. Повторив несколько раз смотрим заставку. Справедливость восторжествовала, седьмая печать сломана и Всадники Апокалипсиса стремятся восстановить равновесие.
  4. эх не могу пройти где надо ангела освободить там уже 2 луча сделал, а 3 не могу =( еще в самом начале где 2 луч направил и надо на вверх забрацо
  5. anrex

    CoD болталка

    Плиз подскажите, можно ли версию 1.7 превратить в 1.0 без переустановки игры?
  6. помогите, как стигийца убить?
  7. markalex78 там кристалы ломаешь перчаткой и с помощью железнодорожного вагона делаешь отбивную из её ноги. Так пару раз, а потом она оглушится и той же перчей бьешь по животу где кристалл находится, ну а потом когда дыра в етом кристалле появится бьешь мечом со всей дури (желательно в хаосной форме ) и скоро она сдохнет ЗЫ: а как стигийца убить? у него еще железка на морде и из песта не мочицо =( КАК?
  8. пфф помогите плз, я плакалщецу убил и телепорт появился, но как его врубить?? О_о полчаса бегал ничего не случилось *01 проблема устранена, надо было перезайти в игру =)
  9. продам ДК на ст, одет т6, орда, ник-Bubilk 200р
  10. все посты читать не охото... подскажите какую ветку качать друлю?
  11. А Абилка (от ability)— способность. Агро, аггро (от aggro)— характеристика моба, которая определяет степень его неприязни по отношению к персонажу. Аггро тем больше, чем сильнее персонаж бьет моба или лечит своих союзников. Моб бьет того, к кому у него выше агро. Аггро-радиус— область вокруг моба, при пересечении которой он заметит вас и нападет. Агила – ловкость. Адд, эдд (от add) — дополнительный моб, присоединившийся к бою. Админ, администратор— держатель сервера; отвечает за апгрейд железа, установку апдейтов, а также повышение уровня чара и начисление голдов за реальные деньги. Айрон (от Ironforge) — столица дварфов и гномов. Акк (от Account) — сокращение от аккаунт, т.е. учетной записи на сервере. Альт (от alt)— персонаж, которым вы играете параллельно основному (часто является твинком). Альянсеры, алые, алики, алени — представители фракции "Alliance". АП (от attack power) — сила атаки, увеличивающая повреждения от оружия ближнего боя. Андед (от Undead) — представитель расы отрекшихся мертвых. Может также называться: труп, костлявый. Андер (от Undercity) — столица андедов. Арена (от arena)— место проведения пвп-боев. Армор (от armor)— броня вашего персонажа. AoE (от Area of Effect Damage)— заклинание, поражающее определенную территорию. Аук— сокращенное название аукциона. Аут — сокращенное название материка Аутленд (Outland). Аутер, Аутатор - игрок, несколько дней играющий в ММОРПГ без отрыва, теряющий связь с реальным миром, потенциально предрасположен к игровой зависимости. AФК (от Away from Keyboard, AFK) — дословно означает «отошел от клавиатуры». Б Баг (от bug)— ошибка игры, эмулятора; неправильно работающая способность вещей, талант, скилл и т.д. Багер, багюзер— пользователь багов, обычно юзает их недолго, до ближайшего бана. Бан, банан, баня, забанить, заблочить (от ban)— запрет доступа к игре, форуму или чату. Может быть временным или постоянным. БГ, Баттлграунд (от battleground) — поле сражения, специально отведенное место для соревнования между альянсом и ордой (таскание флагов, взятие контрольных точек и т.д.). Бафф (от buff) — полезное заклинание, временно повышающее какой либо параметр. ББ (от bye-bye) — прощание: счастливо, пока, до встречи и т.д. Биндиться, забиндиться (от Soulbound) — т.е. становится личным. Означает, что вещь «привязывается» к персонажу и использовать ее может только он. Вещь может привязаться при поднятии (Binds When Picked Up) или при надевании (Binds When Equipped). Блад (от Blood Elf) - кровавый эльф. Блесс (от blessing)— бафф паладинов, например Blessing of Might. Босс (от boss) — очень сильные мировые создания, с которых при убийстве падают эпические вещи. Обычно находятся в подземельях, однако есть боссы находящиеся и на поверхности. БС — сокращение профессии Блэксмитинг (Blacksmiting), т.е. кузнечного дела. В Вайп (от wipe)— полное удаление всех аккаунтов вместе с персонажами. Вещевой вайп – удаление всех шмоток со всех персонажей. Вар (от warrior) — воин. Варлок, лок (от warlock) — чернокнижник. ВДБ (от WDB, WorldDataBase) - папка в каталоге игры, содержащая временные файлы. Следует удалить при возникновении ошибок: выкидывает при входе в игру, вопросики вместо вещей и т.д. ВТФ (от WTF, WorldTemporaryFiles)- папка в каталоге игры, содержащая настройки интерфейса, модов и т.д. на различных аккаунтах. Следует удалить если не помогло удаление папки ВДБ. Вендор (от vendor) — продавец, торговец, управляемый сервером (тот же NPC). Ворлд сейв (от world save)— глобальное сохранение всех изменений в игре. Вэнд (от wand)— волшебная палочка, используемая для нанесения незначительного урона магами, колдунами и жрецами. Г Ганкинг, ганк (от ganking) — нападение на оппонента в тот момент, когда он ослаблен после битвы с мобом (без маны, с малым количеством хелсов) или заведомо слабого врага. Гвард, гуард (от guard) — охрана. Гейм-мастер, ГМ (от gamemaster)— помощник администратора, следящий за игрой, а также помогающий игрокам и наказывающий их за нарушения правил сервера. Гем — особым образом ограненый камень, вставляющийся в слоты эпических вещей и дающий дополнительные боннусы. Изготавливается ювелирами. Гильд-Мастер (guildmaster)— глава и организатор гильдии. Гнум — представитель расы гномов. Го (от go)— обращение к кому либо, означающее пошли, погнали и т.д. Голды (от gold)— золотые монеты, самая высокая внутриигровая валюта. Гриндинг (от grinding) — прокачка персонажа на одном месте, путем убивания одних и тех же мобов, появляющихся возле вас. Грифинг (от griefing) — поведение в игре, мешающее другим игрокам (в основном, своим союзникам), раздражающее и расстраивающее их. Обычно гриферы флудят макросами и добивают ваших мобов. Гы, ыы – словосочетание применяющееся в различных ситуациях не несет смысловой нагрузки, выражает крайнее удивление или удовлетворение. Д Дамаг, дамаж, дэмэдж (от damage) — повреждения, урон. Данжен, данж (от dungeon)— подземелье (инстанс). Дебафф (от debuff) — заклинание противоположное баффу, временно понижающее какой либо параметр. Джевел— сокращенное название профессии джевелкрафтинг (ювелирное дело). Дженерал — общий канал определенной локации. Чтобы написать в него, нужно непосредственно перед сообщением вставить /1 (далее пробел и сообщение). Диспелл (от dispell) — снятие негативных кастов с себя и членов группы. ДOТ (от DoT, damage over time)— повреждения, которые наносятся в течение определенного промежутка времени. ДПС (от DPS, damage per second) — повреждения в секунду. Драк — сокращенно от «дракон». Дроп (от drop)— предметы, выпавшие из убитого моба. Друль, дру— друид. Дух— освобожденный призрак персонажа после смерти. Дэмэдж-дилер (от damage dealer)— персонаж с большим ДПС. В частности, член группы, наносящий основные повреждения в бою (обычно маг, разбойник или охотник). З Зелень, зеленка— необычные вещи с зеленым названием. Зерг – массивная атака большим количеством игроков. Например, когда у босса осталось мало жизни, а танк умер, игроки пытаются нанести максимальный урон для добивания моба. Этот процесс и есть зерг. Зиппелин — аналог названия дирижабля. И ИМХО (от In My Humble Opinion)— буквально означает "по моему скромному мнению", т.е. личное мнение говорящего, которое не является установленным фактом. Инвайт (от to invite)— просьба взять в группу/рейд. Инжа— сокращенное название профессии инженерия. Инстанс, инст (от instance)— подземелье, зона, отдельно создающаяся для каждой рейд-группы; содержит боссов. Инта (от Intelligence) — сокращение от слова интеллект. Итем – предмет. К Кастер (от caster) — персонаж, использующий заклинания (маг, жрец, колдун и т.д.). Кастовать, кастить (от cast) — колдовать или накладывать заклинание. Квест – задание, за которое игрок получает экспу и вознаграждения. Кик (от kick)— выкидывание игрока с канала чата или из игры администратором/ГМом/хелпером. Килл (от kill)— убийств кого либо. Корофка, буренка— представитель расы тауренов. Крафт, крафтинг (от crafting) — производство вещей с помощью профессий. Краш (от crash) — падение сервера вследствие критической ошибки в программном коде; часто вызывается самими игроками. Креветка - дреней. Крит (от crit) — критический удар, наносящий более сильные повреждения чем обычный. Крип (от creep) — обычный моб. Крип-джекинг, моб-джекинг (от Creep Jacking) — атака вражеского игрока, уже ввязанного в бой с монстрами. Криттеры (от Critters)— мирные существа, которые никого не атакуют (зайцы, овцы, белочки и т.д.) Кулдаун (от cooldown) — время перезарядки способности, заклинания или предмета. Л Лаг (от lag)— задержка между действием игрока и выполнением этого действия сервером. Левел, лвл (от level, lvl)— уровень. Лог, логаут (Log, Logout) — выход из игры. Лол (от lots of laugh, laugh out loud)— громкий смех, означает что вам очень смешно. Лок, варлок— колдун, чернокнижник. Лоулевел, лоу (от low level) — низкий уровень. Лут (от loot)— вещи убитого моба. Лутaть (от to loot)— грабить труп моба. М Мана, мп (от mana, mana point)— количественная характеристика духовной энергии, тратящейся на каст заклинаний и спеллов. Манка — бутыль с жидкостью для быстрого восстановления маны. Маунт (от mount) — ездовое животное. Мили (от melee) — сражение в ближнем бое (часто характеризует оружие и класс). Моб (от mob) — компьютерные монстры враждебно настроенные к персонажу. Монстр — см. моб. Мульт— второй чар, аналог альта. Н Наручи, брайсеры — браслеты, надеваемые на запястья. Нерф (от nerf)— ухудшение и ослабление, обычно производимое для балансировки персонажей. НПС, ниписи (от NPC, Non playing character)— игровой персонаж, которым управляет сервер. Отличается от обычного моба тем, что ему можно сбагрить барахло или взять квест. Ньюб, нуб (от newb, newbie, noob)— новичок или персонаж низкого уровня. Часто используется как оскорбление в значении "очень глупый человек". Нубохай — человек, который докачавшись до высокого уровня так и не научился играть своим классом, задающий глупые вопросы по игре и не ориентирующийся в мире. Обычно люди покупающие лвл за реальные деньги. Нюкер (от nuker) — дэмэдж-дилер, использующий заклинания (как правило маги). О Обновление— установка на сервер новой ревизии (патча), несущей в себе исправления багов/глюков эмулятора. Огри (от Orgrimmar)— Оргримар, столица орков и троллей. Ок— хорошо. ОМГ (от oh my god, OMG) — «о, боже мой». Ордынцы, чурки— представители фракции "Horde". Откат — возвращение сервера к последнему сохраненному моменту после его падения (краша). Обычно не превышает 5 минут. Офф— официальный сервер. Оффтанк - второй танк, старающийся держать агро босса наравне с главным танком. При срыве с первого танка, перехватывает босса и держит на себе. П Палас, лолодин — паладин. Пасс (от password)— сокращение от слова пассворд, т.е. пароль. Пати (от party) — группа. ПвЕ (от pve, player versus environment) — игрок против окружающего мира. ПК (от player killing)— по сути тоже самое что и пвп, только жертву никто не спрашивает, хочет ли она сражаться. ПвП (от pvp, player versus player)— сражение игрока против игрока. ПвМ (от pvm, player versus monster)— игрок против монстра. Перс— сокращенное «персонаж». Перчи— перчатки. Пет (от pet) — прирученное или вызванное существо, подчиняющееся хозяину. Обычно — зверь охотника или вызванное существо чернокнижника. Плиз, плз, пож (от please)— пожалуйста. Плюшки — различные бонусы на вещах. Портануть — телепортировать куда либо. Предбанник— область, кишащая мобами, которую надо пройти для попадания в инстанс. Прист (от priest)— жрец. Пулл, пуллинг (от pulling)— выманивание моба на группу игроков для расправы с ним. Пуллер— игрок выманивающий монстров из толпы. Профа— профессия. Р Раж, рейдж (от rage) — ярость, аналог маны у воинов и друидов в форме медведя. Райдинг, ридинг (от riding)— навык езды на маунте. Ранжед (от range)— сражение с дистанции (часто характеризует оружие). Рарный (от rare)— очень редкая вещь (обычно вещь оранжевого цвета). Ревард (от reward)— награда, получаемая за квест или победу в турнире. Резист (от resistance)— сопротивление магии; момент когда каст магии прошел, но враг не получил никакого урона, т.е. он срезистил ее. Рейд (от raid)— большая группа игроков, которая собирается из 2х и более подгрупп для прохождения высокоуровневых инстансов. Репа — сокращение от слова «репутация». Рес, ресни, ресани (от resurrection)— просьба о воскрешении. Рескил, рекилл (от rekill)— постоянное убийство соперника после его воскрешения. Респ, респавн, респаун (от respawn) — повторное появление предмета или моба в одном и том же месте игрового мира через определенный промежуток времени. Рога, рог (от rogue) — разбойник. Ролл, ролить (от roll)— выкидывание кубика при делении вещей выбитых с босса. При этом каждый ролящий игрок группы/рейда получает число от 1 до 100. У кого оно выше, тому и достается вещь. С Саммон, суммон (от summon)— вызов пета чернокнижника. Cейв (от save)— сохранение сервером всех изменений в игре. Сет (от set)— набор вещей, дающий дополнительные бонусы при одевании более 2-3 предметов. Сенкс, спс (от thanks)— спасибо. Синька— редкие вещи с синим названием. Скилл (от skill)— навык, умение. Спирит (от spirit)— Ангел Воскрешения, которого можно найти на кладбище. Спелл (от spell) — заклинание, магия. Спеллбук (от spellbook) — книга заклинаний. Стамина (от stamina) — выносливость персонажа. Стан (от stun)— оглушение, выводящее цель из боя на некоторое время. Персонаж или моб становится неподвижным и ничего не может делать в течение стана. Стак, Стэк (от stack)— несколько маленьких предметов собранные в один слот (например, руда или трава). Стафф (от staff) — посох. Т Тандер, тундра (от Thunder Bluff)— столица тауренов. Танк (от tank)— персонаж с большим показателем защиты, сдерживающий на себе аггро мобов и не дающий им атаковать кастеров (обычно воин или паладин, реже друид и рог). Твинк (от twink)— персонаж, прокачанный с помощью других высокоуровневых персонажей, и одетый вещами, полученными у них. Часто альт. Тело— броник, мантия, доспехи. Топка - мифическое место, куда отправляют ненужные вещи, аналог мусорная корзина, топка так же может применяться для событий и различных вещей. Послать что-то в топку, значит отказаться от действий, касаемо предмета, отправляемого в топку, иными словами забыть о вопросе осознанно (забить). ТП— телепорт, портал. Трейд скилл (от trade skill)— профессия. Треш (от trash)— никому ненужный мусор, падающий с убитых мобов (например, серый шмот). Тринкет (от trinket)— серьга. У Ушастый— представитель эльфийской расы. Урк, урка— представитель орочьей расы. Убер — аналог слова «супер». Ф Фарминг (от farming)— многократное убийство мобов с целью добычи выпадающих из них предметов. Флай (от to fly)— летающий маунт, незердрейк. Флуд (от flood)— частое повторение одного и того же сообщения в короткий промежуток времени. Фул пати— означает что в группе нет мест. Х Хайлевел, хай (от high level)— высокий уровень или персонаж высокого уровня (70-80 лвл). Хант, хантер (от hunter) — охотник. Хелить, хилить (от to heal) — лечить. Хелка— бутыль с жидкостью для быстрого восстановления здоровья. Хелпер (от helper) — помощник сервера, не обладающий такими правами как ГМ, но по мере своих сил помогающий игрокам. Хермод, хероик - героический режим для прохождения инстанса. Включается для получения более крутых шмоток и большего кол-ва репутации. Негативной стороной является значительное усиление внутриинстансовых мобов. Хиты, хелсы, хп, хэлы (от hits, hit points, HP)— количество жизненной энергии, определяющее объем повреждений, которые может выдержать персонаж или моб. Хонор (от honor)— очки чести, дающиеся при убийстве игроков противоположной фракции. На них можно приобрести эпические вещи у специальных продавцов. Хуман (от human)— представитель расы людей. Ч Чанел (от channel) — заклинание, образующее на время своего действия канал, соединяющий кастера и цель. Обычно за время действия канала цели наносятся повреждения. Чар (от char, character)— персонаж, которым играет человек. Чит (от cheat)— обычно программка, способная нарушить правила игры и дать незаконные преимущества ее пользователю над другими игроками. Читер— игрок, пользующийся читами. Легко прослеживается и быстро банится. Ш Шам, шама (от shaman)— шаман. Шатер— город Шаттратх , находящийся в Лесе Террокара. Шмот— одежда/оружие игроков сервера. Шторм (от Stormwind) — столица людей. Э Эвент (от event)— какое либо событие, например: захват замка, турнир и т.д. Экспа (от Experience Points, ХР, Exp)— очки опыта получаемые при убийстве мобов или выполнении квеста. Элита (от elite) — более сильные, чем представители своего класса/уровня мобы. Вокруг их портрета изображен золотой или серебряный дракон. Эмулятор— программа, имитируящая официальный сервер WoW. Эпик (от epic) — редкий шмот фиолетового цвета, который падает с боссов в подземельях (инстантсах) или покупается у продавцов при отличной репутации с данной фракцией. Ю Юзать (от to use)— использовать что-либо.
  12. хм а идея с фотками исчезла? если нет я сфоткаюсь P.S. а на каком серве?
  13. 1. Kent, Bublik, 4e kavo?*120 2. 14. 3. 3 года. 4. [ABR],|F.R.F.| 5. Promod, Promod only promod. 6. Дерби, Мокрое дело, Станция,Занавес. 7. Call of Duty 4,5,6. Halh-Life 2. Warcraft 3.WoW. 8. --------------------- 9. мышка-Logitech, клава-тож Logitech, колонок ваще нет xDD. 10. -------------------
  14. *115 Поздравляю Улановку с Днем Рождения!!! *115
  15. присоединяюсь к раздаче
  16. +1 G*M4n молодцом, спасибо за обои
  17. -выходной -нет -нет УСЁ
  18. скорости плиз, я скачать не могу!!!
  19. спс афтор =) игруля супер убил оч много времени
  20. у вас вылезало окошко "лингвистическая защита"? там загадку надо отгадать кое как понял(((( *53
×
×
  • Создать...