Перейти к содержанию

ArtyomK

Пользователи
  • Постов

    813
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ArtyomK

  1. Плохие инженеры никому не нужны. Как и плохие гуманитарии. Другое дело, что, если говорить об обучении, на гуманитарные специальности порог вхождения ниже, поэтому чаще поступают только ради получения бумажек об образовании, а не ради самого образования. И кто же им платит, по Вашему мнению? (: Неужто те, кто не знаком с теорией вероятностей и основами теории управления? Чтобы найти, нужно искать. Если никто не берет, совершенствовать недостающие навыки и знания. Рассмотреть вариант поиска работы не в Улан-Удэ. Не работать на кого-то, заняться собственным делом. Вариантов хватает.
  2. Может, особые требования к безопасности не позволяют пользоваться сторонними решениями. Или еще какая причина. Основных проблемы две. Во-первых, для описания, по которому можно составлять требования и оценивать, мало одного кое-как связанного предложения. Да и вообще, это описание только на цитаты разбирать. "Система должна совершать определенные действия в определенные моменты времени". Во-вторых, автор, видимо, плохо представляет, во сколько обходятся такие системы. Знаю одну компанию, которая занимается разработкой и внедрением подобных систем. Целый этаж в немаленьком бизнес-центре занимает. Может, конечно, нужно что-то сильно проще, но, как я уже упоминал, по описанию этого не поймешь.
  3. По такому описанию оценку можно дать только с разбросом на 1-2 порядка.
  4. А меня что-то описания/обзоры не вставили... Не стоит, потом не так интересно будет играть не на ютубе) Я вот в killzone играл на ютубе, а после начала все оказалось довольно скучным Х_Х
  5. Это не версия для linux, а мануал по использованию wine. Вот он, кстати: http://worldoftanks.ru/ru/content/soft/pc_programs/1392/
  6. Вот-вот... Может, каких-нибудь Python/Lua-скриптов хватит? Или же описание задачи в посте сильно не полное... Тоже как вариант.
  7. Убрать их. Или как минимум сделать менее выделяющимися, чем название темы.
  8. В общем то, я в основном хотел увидеть стабильный спрингборд. (: Пока сложно сказать, стал ли он таким. Нужно подольше попользоваться) И сафари иногда вылетал опять же на iPad'е. В общем, именно на iPad'е как-то не сильно стабильно она работала.
  9. +1. Ну, буквы на клавиатуре толще стали. И автоматический HDR, который пока не опробовал. С Touch ID и до этого проблем не было. Spotlight все так же подтормаживает при первом появлении... Хотя, вроде springboard стабильно работает пока что, до этого бывали баги (с автоориентацией и периодические респринги на iPad mini retina).
  10. totem.ab DualShock 4. Можно подключить через bluetooth. Есть софтина, эмулирующая xbox 360 controller (который поддерживает большинство игр для PC). Вот тут: http://forums.pcsx2.net/Thread-DS4-To-XInput-Wrapper Только лучше сначала попробовать... У меня на ноутбуке с Windows 8.1 все работает нормально, без ощутимых задержек, а на стационарном компьютере с Windows 7 периодически очень неприятно подлагивает что через кабель, что через bluetooth. Ну, и на Mac OS все работает нормально, только без вибрации. Дело привычки. Сложнее всего переучиться играть в шутеры от первого лица. Ну, и в то же время есть игры, в которые с геймпадом однозначно удобнее играть. Еще преимущество в том, что можно без ущерба удобству управления сесть/лечь перед теликом)
  11. Пиши критичные части на сях...
  12. Это важно, когда ты пишешь фрагмент кода, который часто исполняется. Например, алгоритм выделения ключевых точек на кадре видеопотока и нахождение сдвига точек между двумя кадрами. Обычно же (в промышленном программировании) важна простота и изменяемость кода. Обеспечивается, в числе прочего, поддержанием высокой связности и низкой связанности компонентов. Вдруг тебя попросят, например, в выводе писать только первые 5 элементов и в обратном порядке. Или в обработке переставить первые 5 элементов местами с последними 5. Но, повторюсь, это я только объяснил, почему я сделал именно так. Вообще считаю, что в случае программы из 3 содержательных строк, споры об их взаиморасположении бессмысленны. (: Только время, кстати.
  13. Двухкопеечная оптимизация. Зато вывод совместится с логикой, что плохо. В общем и целом плохо, в промышленном программировании, а в этой конкретной программе сложности хэллоу ворлда как-то вообще без разницы, лишь бы цикл замены отрицательных чисел где-нибудь присутствовал.
  14. Конечно интересно. (: Но что-то меня пугает это падение с 11 и далее. И отзывы о техподдержке. Мне вот примерно в 2 внезапно и срочно понадобилось пушить в git.
  15. PING s0.warface.ru (128.140.170.65): 56 data bytes 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=0 ttl=55 time=115.598 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=1 ttl=55 time=77.275 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=2 ttl=55 time=80.697 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=3 ttl=55 time=79.866 ms Request timeout for icmp_seq 4 Request timeout for icmp_seq 5 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=5 ttl=55 time=1461.639 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=6 ttl=55 time=755.538 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=7 ttl=55 time=226.066 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=9 ttl=55 time=204.155 msping -c 10 s0.warface.ru PING s0.warface.ru (128.140.170.65): 56 data bytes 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=0 ttl=55 time=81.728 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=1 ttl=55 time=80.848 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=2 ttl=55 time=82.304 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=3 ttl=55 time=81.948 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=4 ttl=55 time=79.643 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=5 ttl=55 time=78.631 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=6 ttl=55 time=81.329 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=7 ttl=55 time=80.310 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=8 ttl=55 time=81.639 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=9 ttl=55 time=83.310 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=10 ttl=55 time=82.511 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=11 ttl=55 time=85.927 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=12 ttl=55 time=98.116 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=13 ttl=55 time=81.909 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=14 ttl=55 time=93.672 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=15 ttl=55 time=86.483 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=16 ttl=55 time=81.741 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=17 ttl=55 time=81.470 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=18 ttl=55 time=81.696 ms 64 bytes from 128.140.170.65: icmp_seq=19 ttl=55 time=84.990 msping -c 20 s0.warface.ru Я в востогре.
  16. Program HelloWorld; var v:array[1..50] of real; n,i:integer; begin write('n = '); read(n); for i := 1 to n do read(v[i]); for i := 1 to n do if v[i] < 0 then v[i] := v[i] * v[i]; for i := 1 to n do write(v[i],' '); readln; end.
  17. Есть VCS репозитории, багтрекеры, вики, скайпы. Готов даже выделить время на ведение такого проекта.
  18. Ну, в Улан-Удэ то с ним терпимо. А вот остальные проблемы остаются.
  19. В Нурселении чуть поменьше удобных бизнес-центров, хороших специалистов, инвесторов, аудитории для проведения презентаций продукта. Уютный рабочий мак кастомной комплектации на порядок сложнее купить, в конце концов. Про спрос да, я загнул. Что-то в голове вертелся аутсорс.
  20. В чем парадокс? Нет спроса, специалисты идут туда, где он есть. В итоге и специалистов нет. Вот и нет "движухи". О таких "экспериментах" целая наука есть) Software engineering называется) Такое можно устроить без проблем, были бы заинтересованные люди. Если способности ниже определенного уровня, на менеджмент приходится тратить больше времени, чем понадобилось бы на то, чтобы самостоятельно выполнить задачу. Пробовали, знаем.
  21. separator Если это он: http://download.lenovo.com/UserFiles/UserGuide/en/User's%20guides%20and%20manuals/Z370&Z470&Z570/Lenovo%20Z370Z470Z570%20Hardware%20Maintenance%20Manual%20V1.0.pdf То нельзя.
  22. А я бы из этих двух и для игр выбрал lenovo. GT 640 по производительности примерно как Intel HD 5000 интегрированная, совсем чуть быстрее...
×
×
  • Создать...