Перейти к содержанию

StaSoN.ru

Супермодераторы
  • Постов

    1 634
  • Зарегистрирован

Весь контент StaSoN.ru

  1. comsasha Да всё тоже самое, тени такие же квадратные, просто сфотал на скорости, вот и выглядит более менее сглаженно, потому что всё размыто.
  2. ну да далеко ушла.. Прошлогоднюю также как и эту запустил посмотрел и удалил. Как избавиться от лагов. Как выяснилось, во времена, когда по планете шагают многоядерные процессоры, игра совершенно не умеет правильно использовать их потенциал. Причем очень странным образом: загружает второе ядро на 100%, оставляя первое практически бездействовать. В этом нетрудно убедиться, свернув игру, потом нажать ctrl+alt+del и перейти на вкладку "Быстродействие". Помочь устранить такую несправедливость можно с помощью программы CPU control. Прога работает только на процессорах с двумя и более физическими ядрами! То есть для каких-нибудь Pentium 4 она будет как мертвому припарка. Насчет Pentium D не знаю. Как использовать. Запускаем игру. Сворачиваем. Запускаем CPU Control. Ищем в списке процессов nfs.exe и, нажав на правую клавишу мыши, выбираем CPU 1+2. Число напротив процесса изменится с 0100 на 1100. Скриншот. Далее не закрывая программу разворачиваем игру и играем дальше. У меня таким образом как минимум пропали все лаги (теперь даже при 25 fps игра идет плавно), а как максимум - fps подрос примерно на 20%. Правда, теперь игра загружает оба ядра на 100%, зато играть можно комфортно. Не знаю, какая ситуация будет на 4-ядерных, возможно, еще лучше, если задействовать все 4 ядра. (с) FELIXXX Спасибо FELIXXX'у! Как сделать графику в игре менее раздражающей и избавиться от ряда лагов. В настройках графики отключить дым и тени. Если раздражает кислотная цветовая гамма - можно поставить эффекты трассы на минимум. NB! NFS:Undercover - последняя NFS, которая разрабатывается с интервалом в 1 год. Дальше NFSы будут разрабатываться с интервалом 2 года. Однако учитывая, что у ЕА две группы разработчиков - NFS всё-равно будет выходить раз в год. 1ая группа разработчиков делала Underground, Most Wanted, Pro Street. Тобишь вразумительные части, которые как-раз и делались больше года. 2ая группа клепала Underground 2, Carbon, Undercover. Тобишь убогие части относительно коллег, которые видимо клепались быстро на коленке. Как посмотреть статистику? Чтобы посмотреть статистику надо вызвать карту (по умолчанию G)/Карта города (1)/Статистика (2). Спасибо Brazi
  3. Кто будет в L4D в кооп??? пишите в аську.
  4. Я о чём и говорю оптимизация у игры ни какая...
  5. firefox заспойлери свой скрин. есть рус полный 333мб но я его качать не буду. была бы стоящей игра.
  6. Музыка вообще тихий ужас. Идёт погоня, а играет какаято опера... ппц слов нет.
  7. ПОИГРАЛ В ЭТО ГУАНО с рецензией от ZoneOfGames полностью согласен, моя оценка 1 из 10 выпускать такую игру в конце 2008 года, УЖАС ПРОСТО, EA зажрались сволочи, (ещё куча куча матов !@#$%^&*), такое ощущение что делали игру криворукие дебилы. УЖАС. ИМХО.. лучше уж в GRID поиграть. Добавлено спустя 5 минут 53 секунды: вот мой скрин 1680*1050 Все настройки на ультре, 16сглаживание Vsinc включён, вобщем всё что можно было врубил на максималку.
  8. Star Wars: The Old Republic - Изменения в дизайне [align=justify]После появления первых скриншотов Star Wars: The Old Republic в адрес BioWare посыпалась критика касаемо дизайнов персонажей и предметов. Больше всего жаловались на то, что лайтсаберы выглядят слишком большими и нереалистичными. BioWare отреагировала, быстро опубликиковав интерьвью с арт-директором, заявившим, что дизайн лайтсаберов ещё не утверждён. А теперь Эми Крайдер, пиар-менеджер компании, сообщила, что размер лайтсаберов будет уменьшен. Затем она ответила на критику того, что костюмы джедаев выглядят слишком "латексными". Эми сообщила, что это - только базовый костюм и, конечно, в игре будет много других вариантов экипировки, которые мы увидим позже.
  9. Bury@t RockStaR не дают права переводить звук... только текст (сабы)
  10. вчера в стиме зарегался сёдня поиграю ))
  11. JVX Я с тобой согласен, но вот когда все мировые журналы, сайты, цензоры не говорят об игре ни чего хорошего... это уже о чём то говорит... я конечно посмотрю что там да как чисто для себя, Чтобы успакоиться и забыть ))
  12. Объясните мен чё да как, в аську....
  13. Дааа до сих пор помню ощущения когда 1й ундерграунд запустил у себя... это было что то )).
  14. 10 мес уже на трекере и не можете уяснить, СИД 1 а качающих дофига... Сколько можно то уже.... Давно пора знать.!
  15. [align=justify] [Рецензия] Need for Speed: Undercover, Терпение на исходе www.zoneofgames.ru Ежегодный Need for Speed стал уже таким привычным явлением, что всякие надежды на новизну в серии уже давно испарились — ситуацию пытался было исправить прошлогодний ProStreet, но вышло у него это не ахти как хорошо: качественная техническая часть была бита унылым геймплеем и увидительно низкими для серии продажами. EA быстренько свернула все потуги на оригинальность и выдала в этом году уже неизвестно какую по счету «сюжетную» драму. Ваша задача — внедриться с некую преступную группировку, возглавляемую местным авторитетом Гектором, чтобы позже выйти на след контрабандистов. Естественно, для этого вам придется стараться в поте лица и выигрывать (другого тут не дано) десятки стартов. После каждой выигранной гонки вы получаете плюс 1% к одному из своих параметров (так называемых «навыков вождения»). Таким образом игра поделена на своеобразные «уровни» — после определенного количества состязаний вы получаете существенный бонус (5%) к одному из своих навыков вождения, и, разумеется, сражаетесь с местной «крутой шишкой» за место под солнцем, продвигаясь таким образом по сюжету. Про количество ляпов в последнем позвольте не распространяться — к тому же история сама по себе не нова и щеголяет целым букетом клише. Типов гонок тут вполне достаточно, даром что почти все они перекочевали в Undercover из предыдущих игр серии. Тут и стандартные «спринты» и круговые гонки, забавы в стиле «нанеси X ущерба государству» и оторвись от полицейских, а также залихватские дуэли на хайвеях в трафике. Действительно новым можно считать разве что задание по угону машины и доставки ее нужному человеку — нужно суметь оторваться от полиции и одновременно следить за состоянием вашего авто, ибо его «здоровье» не резиновое. Но и это задача нам вполне по плечу — местные копы с давних времен ничуть не поумнели, зато возможностей стереть их в порошок с помощью окружения (нужные точки заботливо помечены на мини-карте) заметно прибавилось... В неравной борьбе со стражами закона даже вертолет вам не помеха! Есть еще парочка странных поручений «забодать противника» — на скорости под 300 км/ч вам нужно таранить определенную машину, пока у нее не кончится «здоровье» — подобная аркадность смотрится дико даже в мире современного NfS. Во время прохождения трасс вас постоянно будет преследовать ощущение «дежавю». Формально тут присутствуют развилки, однако они создают лишь видимость выбора — куда бы вы ни поехали, вы не потеряете ни секунды времени, да и трафик заметно поредел. Здесь даже по сравнению с Carbon отсутствует всякий намек на соперничество — оппоненты исчезают вместе со стартовой решеткой (если, вы не дай бог, неудачно стартовали, то они любезно притормозят) — если в качестве игрового устройства вы не выбрали штурвал от самолета, то до финиша вы будете бороться только сами с собой да, изредка, с полицией. В связи с выше сказанным не совсем понятно, зачем было моделировать очень немаленьких размеров город — ездить в свободное время тут скучно, ибо пешеходов, естественно, нет, да и движение похоже на какое угодно, но только не на «мегаполисное». Здесь даже до гонок добираться не обязательно — ближайшее состязание выбирается простым нажатием на кнопку ’Tab’, а любое другое — через глобальную карту. Там же (в меню карты) можно взглянуть на ваши игровые (анти)достижения вроде прогресса по сюжету, количества разбитых полицейских машин, число нарушений и т.п... в общем, здесь нет ничего такого, чего мы бы не видели ранее в Most Wanted и Carbon. Несмотря на жуткую аркадность происходящего, авторы не поскупились на практически полноценный гараж — здесь вы не только можете разукрасить вашего железного друга как вам угодно, но и «проапгрейдить» любую его часть за определенную сумму денег. Более того, здесь присутствует даже «тонкая» настройка автомобиля! Интересно, кто ей будет пользоваться в двухклеточной тормозной аркаде... Да, авторы явно сэкономили на отладке графического движка. Местная картинка не дотягивает до Need for Speed: Most Wanted 2005 года выпуска, но не в этом дело — у авторов получилась на удивление «тормозная» игра, что выражается даже не в низкой частоте кадров, а в периодических «фризах» картинки — по всей видимости, движок так и не избавился от своих «карбоновских» болезней в виде огромного количества вызовов функций отрисовки, совершенно не нужных для графики такого качества. На Xbox 360 это не так заметно, а вот на PS3 значение FPS нередко проседает до абсолютно неиграбельного уровня. Самое интересное, что производительность игры почти не зависит от выбранного вами разрешения экрана — эффект дадут лишь более щадящие для вашего PC настройки качества картинки. В противном случае обладатели новомодных Quad-SLI рискуют потерять сознание от приступа хохота. Да что там — тут даже ролики записаны в каком-то допотопном разрешении, иначе игра бы не поместилась на двуслойный DVD. Резко контрастирует с картинкой хорошее звуковое сопровождение. Бодрые композиции будут сопровождать вас всю игру, и наверняка у вас появится желание приобрести тем или иным способом представленные здесь мелодии. Жаль, что официальный саундтрек не содержит и половины из представленного в игре. Вторит синглу и унылый мультиплеер — единственный более-менее оригинальный режим Cops N’ Robbers разбивается об тупость большинства ваших оппонентов, хотя задумка хороша — одна команда сваливает с наличностью, а другая их ловит. Разумеется, стандартные заезды так же никуда не делись, но у кого возникнет желание снова нарезать круги после ознакомления с карьерой? ----------------------------------------------------------------------------------------- Совершенно невменяемая игра. В Need for Speed: Undercover плохо практически все — геймплей хромает на обе ноги, сюжет не представляет никакого интереса, сложность нулевая, ну и в придачу все это обрамляется «тормозами». Будем надеяться, что переход на двухлетний цикл разработки позволит выйти серии на новый уровень, а пока... проходите мимо. Итоговая оценка — 3,5
  16. что то графика совсем не впечатлила, или в динамике всё это дело лучше выглядит... На скринах совсем как то убого (( ИМХО
  17. Понимаем, вы устали ждать пришествия Grand Theft Auto 4 на PC. Но Rockstar Games продолжает испытывать терпение и веру PC-сообщества. Ну, или что-то в этом роде. Сегодня сотрудники компании Rockstar сообщили, что дата релиза GTA 4 на PC перенесена. Слава богу, перенос не очень страшный – если изначально игра должна была появиться в продаже 2-го декабря этого года, то сейчас ее дата выхода установлена на !!Внимание!! 3-е декабря. Зачем, почему и с какой целью игру отложили на один день никто объяснять не стал. Да это же всего один день! Никто, наверное, не умрет от дополнительных 24-х часов ожидания. Взбодритесь, вы целых полгода ждали пришествия GTA 4. Кстати, если вам и третьего декабря лень будет отрывать свое тело от дивана и идти в магазин за копией GTA 4, то вы можете спокойно приобрести игру на просторах онлайнового сервиса Steam. Тоже вариант.
  18. УРоды кароче, задолбали каждый год недоделки какието выпускать...
  19. одна из многих цитат с внешки... Хочется самому взглянуть на неё. Неужто всё так плохо... Gh0sT Ты как я понял поиграл немного как игра? а то ассвад молчит как партизан...
  20. асвад сделай своих скринов. Need for Speed: Undercover - Crack RELOADED +активатор русского языка +Keys (2008)
  21. вооо самое то кооперативчеком зомбей мочить ))
  22. Knight Бензин тебе , аркада конечно.... NFS ни когда не был симулятором.
×
×
  • Создать...