Перейти к содержанию

JSTQ

Пользователи
  • Постов

    4 211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент JSTQ

  1. А я рад любой подачке от СТК ибо чего то существенного ждать от них бесполезно
  2. Щас у тебя весь трафик сожрёт *142 0,0219345092773438 MBfail кто тут еще двоечник?
  3. Попробуй написать что-нибудь связанное с базами данных на SQL и простенькое сетевое приложение. В будущем пригодится)
  4. Перехожу на соц128, что делать то) Странно что в НСК 200 руб за 64, добавить еще 200 рублей и будет 10 мбит по оптике)
  5. это миф http://prodota.ru/index.php/topic,125427.0.html
  6. Если зашел с крипами на базу то даВышки у бараков можно бить если зашел с той стороны где вышка+с крипами или просто с крипами Остальные вышки можно бить всегда.
  7. line берется из файла f1 (вся линия, цикл идет до eof)... в билдере все работало. f1.getline проверить немогу - fstream не работает)
  8. Я еле-еле разобрался как работать с файлами в c++ используя fstream и перегуглив все по каждой проблеме, а тут надо что-то заново осваивать - ну уж нет, извольте) Для моих потребностей и fstream хватит.
  9. Попробуй поиграй с китаем/малайзией, задержка будет минимум 1000 ms
  10. Я не в консоли пишу) Раньше никогда ошибки внутри юнитов не вылетали, а сейчас прям через строчку лезут... зы через полчасика скачается vmware... фтопку этот embarcadero и кодинг на win7
  11. Решил забить на форматированный вывод) Новая беда - ошибки внутри fstream.h/fstream, iostream.h/iostream и istream/istream.h. В общем более 50 штук. Мб ставить виртуальную машину с XP и писать на Builder, где все работало. Написал код на парах, а дома ничего не работает( зы и еще: нужен аналог кода для embarcadero#include #include #include #include #include #include #pragma hdrstop #include "Unit1.h" using namespace std; .... for (string line; getline(f1, line) { //работа с файлом построчно .... }В билдере работает нормально, тут же не понимает слова string, функцию getline(), и вообще как будто цикл неправильно написан (expression syntax)
  12. Тогда уж сразу счетчик сообщений в курилке отрубить
  13. char* z="DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS"; DrawText(ACanvas->Handle,Box->Cells[ACol][ARow].c_str(),Box->Cells[ACol][ARow].Length(),&Rect, z); char z[]="DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS"; DrawText(ACanvas->Handle,Box->Cells[ACol][ARow].c_str(),Box->Cells[ACol][ARow].Length(),&Rect, z);Такая же ошибка Если без кавычек - Cannot convert int to char []
  14. Ну дак... как сделать чтобы в константе типа const char* хранилось DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS и при этом дурацкая функция не ругалась? const char z=DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS; DrawText(ACanvas->Handle,Box->Cells[ACol][ARow].c_str(),Box->Cells[ACol][ARow].Length(), &Rect, z); const char *z=DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS; DrawText(ACanvas->Handle,Box->Cells[ACol][ARow].c_str(),Box->Cells[ACol][ARow].Length(), &Rect, z); const char z=DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS; DrawText(ACanvas->Handle,Box->Cells[ACol][ARow].c_str(),Box->Cells[ACol][ARow].Length(), &Rect, &z);тоже самое int WideCharToMultiByte( UINT CodePage, // кодовая страница DWORD dwFlags, // флаги LPCWSTR lpWideCharStr, // адрес на wide-character строку int cchWideChar, // количество символов в строке LPSTR lpMultiByteStr, // адрес на буфер для новой строки int cchMultiByte, // резмер буфера LPCSTR lpDefaultChar, // параметры, которые применяются при LPBOOL lpUsedDefaultChar // обработке неправильных символов ); С вызовом типа WideCharToMultiByte(CP_ACP, WC_DEFAULTCHAR, &wch, 50, &ch, 50, NULL, NULL); все та же ошибка
  15. void __fastcall TForm1::StringGrid1DrawCell(TObject *Sender, int ACol, int ARow, TRect &Rect, TGridDrawState State) { TStringGrid *Box= ((TStringGrid*)Sender); TCanvas *ACanvas=Box->Canvas; ACanvas->Brush->Color=clWhite; ACanvas->FillRect(Rect); ACanvas->Brush->Style=bsClear; ACanvas->Font->Color=clBlack; char ch; wchar_t wch=DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS; //MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, &ch, 1, &wch, 1); int q=1; WideCharToMultiByte(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, &wch, 1, &ch, 1, &ch, &q); DrawText(ACanvas->Handle,Box->Cells[ACol][ARow].c_str(),Box->Cells[ACol][ARow].Length(), &Rect, ch); ACanvas->Brush->Style=bsSolid; }В DrawText - ошибка конвертации 'wchar_t *' в 'const char *' (хотя ch - char) + несоответствие типов 'IpchText' (хотел 'const char *', получил 'wchar_t'). Я вроде нормально конвертнул wchar_t в char... что не так?
  16. бери чтонить подобное microlab solo 2 mk3 и будут тебе зубодробительные басы
  17. С внешки тянет 35 KB/s на тарифе 64Kb/s *03 даж до 42 скачет че это седня *05
  18. ты чё аву у зеленого мужика украл? стилер
  19. Щас в основном 1.24e http://file.sibnet.ru/get/?id=820424
  20. Помоему очевидно КС должен быть примерно такой (минута игры)*(спавн крипов в минуту)-(сумма деная противников на лайне)-(кс сюзника на лайне если стоим не соло)-(X) штук Где X засисит от скилла, анимации+абилок+дмг вашего героя, героев противника и их скилла (опять же очевидно...), наличия вардов (офк не критично) Что ты понимаешь под мид скиллом?) Имхо мс у нас в уу пара человек мб наберется)
  21. Событие OnKeypress if ((Key >= '0') and (Key <= '9')) then begin end else if (Key='.') then begin end else Key := ' ';Что делать с пробелами - незнаю, если его убрать будет ругаться на несовместимость типов. Оригинал на C++ void __fastcall TForm1::LabeledEdit2KeyPress(TObject *Sender, char &Key) { if ((Key >= '0') && (Key <= '9')) {} else if (Key == VK_RETURN) {Form1->Button1Click(Form1);} else if (Key == VK_BACK) {} else if (Key == VK_ESCAPE) {Form1->Button2Click(Form1);} else Key = 0; }Деление на ноль - нашел знак деления, записал число после знака в переменную, если число равно нулю - вывод ошибки и т.д.
×
×
  • Создать...