Перейти к содержанию

dikobraz

Пользователи
  • Постов

    1 300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dikobraz

  1. dikobraz

    Battlefield 3

    Akira MEC (middle east coalition) vs USA
  2. dikobraz

    Battlefield 3

    Сканы из синглплейера Battlefield 3 Demo выдержки из текста (курсивом мое имхо): Основные факты: • 4 класса /}|{ona • Количество анлоков больше чем в BC2 /как то настораживающе • Килкам будет, но его можно будет отключить /они че не могли вообще ее вырезать • ПК версия основная. Только на ПК 64 игрока. /подозрительно что на консолях мультиплейер всего на 24 тела, видать сетевой код лагучий • SDK на момент выхода не будет. Возможно появиться позже. FB2 сложен и SDK нужно было бы упрощать, вы действительно хотели бы что бы DICE занималась этим вместо того что бы работать над игрой?! /как то побоку • Планируется более качественная пострелизная поддержка игры. Более глубокий, более качественный доп контент. /короче тонны патчей и дополнений, на хер не нужны которые • DICE пытаються нащупать идеальный баланс в кастомизаций персонажа не дойдя до уровня "розовые кроличьи ушки". (прим: смотрим на ТФ2, где не ограниченная кастомизация превратила игру в цирк шапито) /вот это здорово, если можно выбирать обмундирование перса • Концепция игры была разработана давно и дожидалась технологии способной её воплотить. /по моему сейчас многие разрабы так говорят.. • Frosbite 2.0 кульминация такой технологии. Написан с нуля. /хрень какая то, конечно с нуля с чего больше • Команда работающая над игрой больше чем команда работавшая над БК2 /озвучили бы насколько, видать не намного • Уровень разрушений "правдоподобен", по сути разрушаемо всё. /проходили, про бф бк2 тоже так говорили • Анимация персонажей при помощи ANT (технология используемая в EA Sports) /EA sports? WTF • Никакой больше "дерганой" анимации. Реалистичная анимация один из приоритетов. /эта плюс • Записывали звук для игры (для выстрелов/техники и тд) на разных расстояниях для большего реализма. /кто только этим не хвастался • Более качественные аудиореплики для определенных действий. Проще определить опасность по ним. /верните Q гады • Кооператив /хз что это • Часть сингл плеера пройдет в Sulaymaniyah - Iraqi Kurdistan • Больше 1 сеттинга, не только на ближнем востоке всю игру • Более сбалансированый сингл с динамическим темпом. Сравнивает такой сингл с песней против гитарного соло. • Крутой сюжет в сингле. Не базируется на БК2 сюжете. /заколебали сравнения с бфбк2 • "Там будут землетрясения (прим:вероятно про сингл речь). 7этажные здания складываются - выглядит очень хорошо" • Мат будет использоваться чаще. Рейтинг "М" способствует. • О сквадах расскажем позже /кстати командиров не будет • Боты и игроки имеют разные сеты анимации (???) • Освещение оставляет приятное впечатление. За один "замер" (~проход (probe)) собирается больше информации об освещённости, чем со всего уровня в BC2.
  3. dikobraz

    Battlefield 3

    Немного инфы с твиттера главного гейм дизайнера BF3 (взято с totalbf.ru) Вопрос: Будет ли кривая обучения (Прим.пер.:гугл в помошь) такая же большая/широкая как в BF2? Мне кажется, что это довольно плохо в BF2 и ведет к сегрегации игроков. (Имееться ввиду: Что в БФ2 обучение игре было сложным и длительным по времени, игра так сказать была "задротоёмкой".) Will the learning curve be as big as bf2, i mean, it was pretty bad in bf2, and make a way to large segregation between players. Ответ Алана: BF3 более глубокая игра нежели BF2. С другой стороны мы уделили много внимание тому что бы эта глубина проявлялась постепенно, паралельно процессу обучения. BF3 will be deeper than BF2. That said we've paid a lot of attention to keeping depth while pacing the learning curve. Вопрос: Почему в консольной версии (BF3) всего 24 игрока, когда например в играх вроде Homefront 32 игрока и на выделеных серверах? How come on Consoles its only 24 Player MP when games like #Homefront can have 32 over dedicated servers? Ответ: Разные приоритеты. Для нас важна разрущаемость, графон и техника. Different focus, destruction is important for us, as is visual quality and our vehicles... (судя по тому что он не стал спорить с 24мя - оно правда) Вопрос: Нам стоит надеяться на редактор? Let's hope we get an editor Ответ: Мы сконцентрированы над игрой и пока не можем отвлекаться на Инструменты. We're focused on the game right now, external tools steal focus. Вопрос: Вы не задумывались заменить датчик обнаружения на другой гаджет в BF3? Я думаю комьюнити будет благодарно за это. have you thought about replacing sensor balls for a new gadget in bf3? think most of the community would appreciate it Ответ: Я не думаю что эти датчики вписываються в BF3. Я думаю что сбор разветданных важный элемент тактического геимплея. I don't think sensor balls really fit the tone of #BF3. I do think intelligence gathering is important to tactical gameplay though. Вопрос: Мр.Кертз есть ли шанс увидеть в сингле BF3 "экспериментальных" мехов (пилотируемые двуногие боевые машины)? Mr. Kertz any chance BF3 will have "experimental" mechs in single player BF3? Ответ: ЛОЛ, давайте оставим мехов для серии 2142. ROFL, let's save the mechs for 2142 shall we? Вопрос: Не забудьте добавить увеличение разброса (не уверен тут) ИЛИ вообще сделайте задержку на стрельбу при проне что бы избежать нубского "Инстапрона". И при вставании тоже. Don't forget prone deviation OR no shooting (delay) to stop nooby instaprone, + the same when standing UP too! ; ) : D Ответ: Я ненавижу запрет на стрельбу! Есть множество других способов сбалансировать прон, нежели запрешать людям стрельбу. I hate shooting delays. There's plenty of other ways to balance prone than keeping people from shooting. Вопрос: Я думаю хорошая система спотинга с хорошей миникартой и полноэкранной картой вполне достаточно. (Я не фанат красных точек на экране кстати). I think a good spotting system (i'm not fan of the red dots onscreen btw) with good mini-and megamap can help a fair bit. Ответ: Я реально разрываюсь между разными системами спотинга. Об этом много споров у нас в студии. Есть За и Против для всех систем спотинга. Вопрос: Я надеюсь вы знаете как поправить проблемы баланса. Я надеюсь вы также ненавидете инстапрон из ранего БФ2 как и я. I guess you know how to fix the balance problems. I hope you hate early BF2s instaprone and instaUP as much as me? Ответ: Dolphin diving и Я не вместе, нет. (Термин dolphin diving я думаю понятен бферам и без перевода=) Dolphin diving and I don't get along, no. Вопрос: Или сделайте так что бы при спотинге маркер оставался там куда вы заспотили и не двигался. or maybe the marker stays where they were when spotted and doesn't move Ответ: Мы пробовали так. В таком случае получалось что вы идете к заспоченый цели и нифига не обнаруживаете. В таком варианте теряется ценность спотинга. We tried that, it meant you went to investigate a spotted target and found nothing. Then spotting diminished in usefulness. Вопрос: Хотели бы увидеть более тесное взаимодейтсвие между сквадами в BF3? Would you like to see better coordination between squads in BF3? Ответ: Я больше заинтересован во взаимодействии в рамках всей команды. Никаких одиночек-членов сквада больше пожалуйста. I'm more interested in coordination within a squad. No more lone wolf squad mates please! Вопрос: Механика спотинга в БК2 хороша, можно добавить к ней что бы при продолжение движения заспоченой цели, если ее не видно напрямую, происходило постепенное угасание маркера. Такая система была бы идеальной. Spotting mechanics it good in BC2, make it still move but start fading as soon as line of sight is broken and it'd be perfect. Ответ: Проверка видимости объекта довольно ресурсоемкая операция и это только часть проблемы. Все еще думаем как это реализовать. Line of sight checks are kinda expensive performance wise, that's part of the problem. Still thinking about how it works. Слишком много твитов, так что дальше просто фактами: - Любимые Bf2 карты главного дизайнера bf3 - Шарки пенинсула и драгон валей. - Считает систему C4 в Bf2 культовой. - Никакого dolphin diving'а - Аренда серверов (именно из-за необходимости арендовать сервера, их, серверов, на консолях не будет) - Браузер серверов на ПК - Скалинг мап под количество игроков не как в BC2 (имеется ввиду разница между ПК/консолями) - Ноу коментс по поводу ЛАН/СДК/Батлрекордера/UAV/античиту/бете/командиру/ - Не могу подтвердить какую либо технику из тизера. - Никаких трассирующих дротиков. - Баллистика будет. Но она работает иначе нежели в БК2. Более глубокая система. - Кошка (grapple hook) и zipwires (хз как по-русски) не планируются. - Фриндли файр как опция. - Техника/пехота баланс в центре внимания для меня. Это будет удивительно в этот раз. (на замечание о самолетах в бф2) - Много людей делавших БФ2/2142 работают над тройкой. - Жетоны за нож.
  4. dikobraz

    Battlefield 3

    дебютный тизер battlefield 3 http://video.sibnet.ru/video303027
  5. dikobraz

    Battlefield 3

    Уже есть первые новости Нас ждут реактивные самолеты, возможность «прона» и коллективные игры для 64 игроков. Пресс-релиз: «Наконец-то! Мы с радостью поведаем вам первые подробности о Battlefield 3 и расскажем кое-что интересное о предзаказе игры. Battlefield 3 является полноправным наследником Battlefield 2. Кроме классической сетевой игры вас ждут индивидуальная кампания и возможность проходить игру совместно с друзьями. А теперь - внимание, поклонники! Как вам нравится возвращение самолетов, возможность «прона» (положения лёжа) и коллективные игры до 64 игроков (для РС)? Все это реализовано с помощью мощнейшего графического ядра Frostbite 2. Думаем, вы еще много услышите о нем за время, оставшееся до выхода игры. Хотите узнать больше о Battlefield 3? Следите за новостями в феврале!
  6. периодически заказываю всякую мелочь с разных интернет магазинов, с озона с икскома, с милитаризон, с хоббишоп, ни разу не кидал никто, удобно, выбор всегда есть, можно почитать отзывы на товар. , единственное слабое место - это почта рассеи, могут убить вложение, если хрупкое, было однажды такое, сроки доставки всегда нарушаются по неведомым причинам. в остальном все хорошо
  7. мне кажется если как то спроектировать дома чтобы можно было их собирать разбирать вообще бы отлетали за хорошую цену. придумать свою упаковку так сказать историю какую нибудь и дело в шляпе
  8. сцуко дура и не лечится
  9. была такая модель, даже не собрал ее.. качество вообще хорошее получается она послевоенного периода??
  10. кто нибудь делал роллы на подобии роллов "Филадельфия"? и подскажите рецепты роллов с красной икрой
  11. можно, только когда кто нибудь зайдет под аккаунтом к которому привязан ключ другие 9 не смогут зайти
  12. меньше оружия, меньше карт - стоит недешево , короче Dice вообще опускаются в моих глазах , чувствую что battlefield 3 будет полным уг
  13. шляпа этот вьетнам, унылая игра
  14. tuma001 грузов хватает.. забудь, все переживаемо, я те говорю с наступающим дорогие форумчане!
  15. с наступающим новым годом, "братья по оружию" ,желаю удачи здоровья материальных благ в новом году!
  16. мда.. кто возьмется? потом глядишь народ с сибнета к нам подтянется, там сервак лагает
  17. "Я хочу тебя отшлепать" ...50 translations later we get: "Очень хорошо"
×
×
  • Создать...