Перейти к содержанию

stalker_romich96

Пользователи
  • Постов

    1 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stalker_romich96

  1. Расставь знаки препинания , а то не слишком понял "кроме лс" Против , все таки не стоит делать из улановки еще и соц.сеть
  2. Markus Ыы клево , завидую Как выступили?
  3. Ааа шикарно Вагнер красавец , забил красиво
  4. Нашел доки на свой "С января 2006 г"
  5. Чувак , который отстреливает потенциальных покупателей на свой комп
  6. Старый?! О_о Моему года 4
  7. Нуб Ну это какбэ логическая цепочка от "бот"
  8. Усатый Кончаются уже ассоциации к моей аватарке
  9. Гитара в страшной-страшной комнате
  10. Till Мб в мониторе дело , настраивал ?
  11. "Уехать" на картошку , уже 2 года мажусь
  12. Почему Данте стал более «суровым» и менее «фасонистым» И еще один заход о том, почему Данте таков, каков он есть в игре DmC, от Тамима Антониадеса (Tameem Antoniades) из Ninja Theory и Алекса Джонса (Alex Jones) из Capcom. На этот раз они рассказали о том, как менялась идея образа главного героя во время предварительных работ над проектом. «Это довольно страшно, когда тебе дают такой известный проект как DMC и говорят: «Мы хотим, чтобы вы развили его в новом направлении и преуспели». Так что нам пришлось опробовать много различных идей», - рассказал глава Ninja Theory. «Мы полностью знаем историю игры. Это не полный уход от серии. Новая игра будет соотноситься со старой серией в большинстве моментов», - добавил Джонс. «Я склонялся к мысли о том, что образ главного героя нужно сделать менее фасонистым и более суровым. Вы не сможете оставить какие-то элементы прежними и обновить их одновременно. Однако, мы хотели, чтобы проект был узнаваемым. Поэтому при Данте остался его длинный плащ и силуэт. Это мы менять не захотели». «Люди очень эмоционально реагируют на изменение персонажа, потому что у них есть четкое представление о том, каким он должен быть. Первый раз, когда сталкиваешься с чем-то новым, изменения всегда пугают, и мы это понимаем». «Эта реакция не является непредвиденной. Но мы уже достаточно долго занимаемся проектом, чтобы суметь переубедить этих ребят. И хорошим моментом является то, что они об этом все-таки говорят, что дает нам шанс изменить их позицию». Источник Телевизионная реклама Fallout: New Vegas В сети появилась видеозапись телерекламы проекта Fallout: New Vegas, предназначенной для показа на территории Велкобратании. Для тамошних геймеров это будет лишним поводом обратить на игру внимание, для нас же – это еще одна возможность взглянуть на нарезку кат-сцен и красивых игровых моментов. Источник [sibvid]236513[/sibvid] Dead Rising 2: Case Zero – начало периода эпизодических игр С самомнением у Capcom все в порядке: похоже, недавние высокие продажи приквела Case Zero для проекта Dead Rising 2 вскружили им голову. Дополнение, выпущенное за две недели до релиза самой игры, действительно имело неплохие продажи – 500 тысяч экземпляров. Теперь Capcom называет его началом нового периода в игровой индустрии, во время которого продажа игр по эпизодам приобретет огромную популярность. «Это наиболее активные продажи среди наших проектов. Мы предвидим, что другие издатели последуют нашему примеру. С повышением бюджетов игр повышается и риск, так что наиболее практично выпускать несколько проектов меньшего объема. Мы видим зарождение эпизодического гейминга, во главе которого стоит Capcom». «Dead Rising 2 послужил для нас чем-то вроде барометра, позволившего определить спрос на проект и скорректировать наши коммерческие планы относительно него». И, в общем, уже не важно, что выпуск эпизодов и даже продажа игр по частям это уже давно освоенный и активно используемый способ продажи игр. Capcom такие мелочи не интересуют. Источник
×
×
  • Создать...