Перейти к содержанию

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 The Sith Lords (2005)


Рекомендуемые сообщения

Люди помогите что делать аще Т_Т !Вот стою на Ондероне (космопорт Изис ) перед входом в торговый квартал ! А захожу в квартал и когда начинает загружаться доходит больше половины и вылетает ! Очень играть охота 1 часть до дыр дотер тож ! ППЦ и с планеты не куда не улетишь так как надо там дела докончить ! Люди помогите ! И кстати почему обновление не работает !

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц спустя...

Gignez Сначала там вроде надо в лазарет дверь открыть, там старушенция будет, с ней надо будет поговрить! Рядом будет мужиг лежать, вроде у него горелка

Ссылка на комментарий
  • 3 недели спустя...

Кульная игрушка, хотя первая часть была покруче. Люди как на Коррибане добраться до голокрона в закрытой комнате, первый раз проходил года 1.5 назад открывал, сейчас не могу никак.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели спустя...

Их, как уже говорилось, много. Некоторые могут просто позабавить, некоторые даже помогут в прохождении сложных боев, но большинство доставит игроку немало неприятных минут.

Особо следует отметить:

- вылеты из игры. Могут происходить практически в любой момент — в диалогах, в роликах, просто при перемещении по карте. Не лечатся, увы, ничем. Особо опасные места в этом смысле — жилой квартал Телоса и "мост" в пещере на Коррибане. Крайне неприятная разновидность этого бага — вылет при сохранении. Сохранение после этого, скорее всего, откажется грузиться. К счастью, обе разновидности бага встречаются нечасто.

- графические глюки. Делятся на два вида — искаженные модели персонажей и смазанные текстуры местности. Первые встречаются намного чаще. Фатальных неприятностей не сулят, но по впечатлению от игры бьют ощутимо.

- "нелогичное" поведение NPC. Это сплошь и рядом. Даже не рассматривая те случаи, когда ваши спутники или враги бодро бегут в атаку прямо по минам, нужно признать — AI персонажей непроходимо туп, особенно в плане распознавания путей. Здесь в порядке вещей, когда спутники отстают на пол-карты от героя, NPC, которых нужно куда-то сопроводить, неожиданно останавливаются и соображают, как здесь оказались, а серьезный враг, который, по идее, должен попортить герою немало крови, не догадывается заглянуть за угол, чтобы достать его там. В последнем случае баг может оказаться полезным. Возьмите на заметку.

- прочие глюки. Можно перечислять бесконечно — две Служанки в команде героя, бессловесные модели Миры и Ханхарра, появившиеся в скриптовых сценках на Нар Шаддаа, да так и оставшиеся там стоять, удваивающиеся или пропадающие в никуда предметы, разнообразные глюки с диалогами… Серьезно обычно не мешают, но общее впечатление портят. Лучше просто не обращать на них внимания — поскольку ни одним из существующих патчей они не лечатся.

Найдите в папке с игрой файл «swkotor2.ini», откройте его любым текстовым редактором и в части [Graphics Options] измените строчку «FullScreen=0» на «FullScreen=1».

В игре можно побывать на следующих планетах:

1) Перагус II — астероид, на котором ведется добыча полезных ископаемых.

2) Телос — планета, восстанавливающаяся после атаки Малака. Родина Карта Онаси.

3) Дантуин — полуразрушенная планета из первой части игры. Скрытая конфронтация Администрации и наемников в любой момент может перерасти в войну.

4) Коррибан — мир Ситхов, тоже из первой части. Изрядно обезлюдевший с тех времен.

5) Нар Шаддаа — одна из лун на орбите Нал Хутта, планеты Хаттов - место, где постоянно соперничают хатты и преступный синдикат Exchange.

6) Ондерон — независимый и нетронутый войной мир. Строения восточного типа, яркое солнце и… подковерная борьба за принадлежность планеты.

7) Дксан — одна из лун на орбите Ондерона. Дикие джунгли и следы великой битвы времен Мандалорских войн.

8) Малакор V — планета, разрушенная в последней битве между мандалорцами и армией Ревана.

Кроме этого, изначально планировалось ввести в игру планету дроидов M4-78, но, к сожалению, из финальной версии она была вырезана.

Всего к игроку готовы присоединиться 12 персонажей, но за одну игру получится присоединить только 10.

Вот полный список потенциальных компаньонов:

Крейя — Джедай-консул. Присоединяется в ходе прохождения Перагуса.

Эттон Рэнд — Бродяга, пилот и стрелок. Присоединяется в ходе прохождения Перагуса.

T3-M4 — дроид-эксперт из первой части игры. Обшивка слегка облупилась, зато под металлической крышкой хранится бесценный опыт от предыдущих приключений.

Бао-Дур — Хороший механик с полезным протезом вместо одной из рук. Присоединяется сразу после приземления на поверхность Телоса.

Служанка, она же Брианна — Воительница из тайной Академии на севере Телоса. Присоединяется к мужскому персонажу после прохождения планеты. Способна обучить героя боевым приемам Эчани.

Последователь, он же Микель — типичный интеллигент, присоединится к женскому персонажу в ходе прохождения Дантуина.

Визас Марр — Темная Джедайка, посланная по нашу душу. Будет ждать в засаде прямо на «EbonHawk»'е на первой планете после Телоса.

Мира — рыжеволосая охотница за головами со своими понятиями о чести. Присоединится к светлому или нейтральному персонажу в ходе прохождения Нар Шаддаа.

Ханхарр — злобный комок шерсти. Вуки, охотящийся на людей не за награду, а "из любви к искусству" — явление малоприятное, даже если он на вашей стороне. Присоединится к темному персонажу в ходе прохождения Нар Шаддаа.

G0-T0 — шарообразный дроид малопонятного назначения. Присоединится после прохождения Нар Шаддаа.

HK-47 — дроид-убийца из первой части. Изрядно проржавел, но, как и T3, во вред ему это не пошло. Присутствует на корабле с самого начала, но запустить его мешает отсутствие 4 деталей. Соберите их, и дроид снова с вами.

Мандалор — командир мандалорцев, окопавшихся на Дксане. Присоединится к вам перед отбытием на Ондерон.

Крейя — довольно слабый боец, почти ничего не умеет, но иногда все же можно брать ее с собой — в качестве «Силовой поддержки» — Джедая-Консула недооценивать не следует никому. Хотя абсолютное неприятие любой брони приводит к тому, Если не лениться часто с ней беседовать, герою обломится неплохая прибавка к опыту.

Эттон Рэнд — один из самых ценных спутников. Изначально развивается как стрелок, но фактически может добиться успеха в чем угодно. В качестве джедая смотрится так и вовсе замечательно. Имеет врожденную особенность, поднимающую его в бой снова и снова, пока на ногах еще хотя бы один соратник.

T3-M4 — довольно прочный, но чтобы начал наносить серьезный урон, имеет смысл вооружить его огнеметами. Впрочем, против других дроидов может выстоять и так. Хороший хакер и взломщик, передвижной верстак, впридачу выдает компьютерные шипы собственного производства. Что еще нужно для счастья?..

Бао-Дур — неплох в ближнем бою, может обезвреживать мины и выламывать энергетические двери с помощью своего протеза. Вокруг него постоянно крутится его личный дроид, способный и по врагам пострелять — с малой, впрочем, эффективностью.

Служанка — вот что значит «тренировки Эчани»… Чистый боец. Ей не нужны никакие бластеры или винтовки… мечи, впрочем, тоже. Голыми руками (и ногами) одолеет почти любого. Еще и героя научит. А больше, вроде, ничего и не умеет.

Последователь — не очень сильный боец, но может использоваться как алхимический стол. В качестве Джедая тоже не представляет собой ничего особенного. Полезен тем, что может помочь Изгнаннице развить ее способности через использование голокронов.

Визас Марр — как ни грустно признавать, просто неплохой джедай поддержки — не более. Мечом световым помашет, наколдует что-нибудь… только толку ни от того, ни от другого немного.

Мира — хороший скаут. Может бегать по минам, не подрываясь на них. Те же мины успешно обезвреживает. Также может взломать не особенно сложный замок на двери. В бою себя хорошо проявляет в основном после обращения в Джедаи. До тех же пор довольствуется ручным гранатометом.

Ханхарр — тоже скаут, но радикально другого плана. Буквально заточен под ближний бой — немалая природная сила, здоровье как у истинного вуки, плюс способность «Ярость Вуки». От безысходности может и пострелять, но уже с меньшей эффективностью. Также обезвреживает мины. Имеет серьезный недостаток — не носит броню.

G0-T0 — в бою слаб, зато имеет целую пачку дополнительных возможностей — летает над минами, не активируя их, дезориентирует вражеских дроидов, изготавливает отмычки, неплохо взламывает замки сам, наконец — оборудован встроенным генератором маскирующего поля.

HK-47 — прекрасно стреляет и неплохо защищен. Недостаток тот же, что у других дроидов — лечится только рем-комплектами. Впрочем, если иметь их в достатке, в эффективности с этим товарищем не сравнится никто.

Мандалор — приходит в команду со своим пулеметом и именной броней, снимать которую отказывается принципиально. Отлично стреляет, также может помахать мечом в ближнем бою, но значительно слабее. Недостаток в том, что кроме боя, не способен почти ни к чему.

Делать то, что им нравится. Много влияния можно получить через простые диалоги, не выходя из корабля. Каждый сопартиец любит, чтобы с ним соглашались, но помимо этого есть и некоторые особенности для каждого из них.

Крейя предпочитает держаться в стороне от конфликтов, не поддерживает ни Свет, ни Тьму, но никогда не упустит своей выгоды.

С Эттоном ничего сложного. Ценит ваше уважение и поддержку. Изначально склоняется к Тьме, и злому персонажу легко повысить свой авторитет, совершив несколько убийств. Светлому придется его «раскручивать» через аккуратный диалог.

T3-M4 — этому дроиду недостаточно того, чтобы вы заботились о нем. Также не стоит без причины ломать других дроидов и убивать торговцев запчастями.

Бао-Дур — принципиальный и прямолинейный и того же ждет от вас. Не любит бандитов, дружелюбен к коллегам-механикам и республиканцам. Влияние через диалог на него не получить, поэтому нужно почаще брать его с собой.

Чтобы завоевать уважение и любовь Служанки, нужно всего ничего — честность и порядочность плюс осторожное ведение диалогов.

С Визас Марр все странно. Изначально — Темная Джедайка, но, совершая добрые дела на Нар Шаддаа, можно легко обратить ее к Свету, попутно получив влияние. А вот на Ондероне она почему-то опять затемнится и ваши добрые порывы не оценит. Шизофрения?..

G0-T0 — сторонник идеи стабильной Галактики, не интересуясь, кто этой Галактикой будет править. Впрочем, его беспринципность и готовность пойти на все ради достижения своих целей четко ставят его на Темную Сторону.

HK-47 — дроид-убийца, получающий подлинное удовольствие от своего ремесла. Три качества, чтобы Владелец стал для него Хозяином — жестокость, жестокость и жестокость. Но ее ведь нужно где-то проявлять, не оборудование же на корабле крушить?.. Следовательно, почаще нужно брать его в походы.

Последователь — добрый, честный и культурный. Просто-таки молится на Республику и Джедаев. Мандалор — как истинный воин, никому не прощает слабости и уважает силу. Высоко ценит воинскую честь. Влияния через диалог на него не получить. Да и не нужно это, по большому счету.

Мира — побывав в сотне переделок, охотница за головами осталась лишь с одним желанием — спасти свою собственную голову, ну и чего-нибудь ценного прихватить при случае. Действуйте в таком же ключе, и не забывайте о ее боевом прошлом.

Ханхарр — еще один "антигерой" в команде. Исповедует довольно оригинальную философию, гласящую, что никто не заслуживает жалости и пощады — даже он сам. Спокойно оскорбляйте его в диалогах — это только пойдет на пользу.

Помимо этого, нужно упомянуть о ситуациях, когда сопартийцы спорят о чем-то в присутствии героя, ему же предоставляется возможность поддержать кого-либо из них. В этом случае повышение влияния на одного члена команды, как правило, сопряжено с потерей его на другого.

Как и в первой части, на верстаке можно модифицировать имеющееся снаряжение (но возможностей для модификаций стало куда больше), но теперь добавлены возможности разбирания и сборки предметов.

Разобрать можно практически все, так что не спешите тащить ненужное барахло на продажу — быть может, будет выгоднее его разобрать и собрать из полученных компонентов что-то действительно полезное.

Количество собираемых предметов не так уж и велико, но среди них есть компьютерные шипы, отмычки, запчасти, рем-комплекты, наручные щиты и некоторые виды оружия.

Для эффективной работы на верстаке требуются развитые навыки Ремонта, Безопасности и Хакерства.

На алхимическом столе из имеющихся химикатов можно собирать мед-пакеты, имплантанты, стимуляторы, мины и гранаты. Также на нем можно расщеплять вышеперечисленные предметы, чтобы извлечь из них химикаты.

Для эффективной работы на алхимическом столе не помешают навыки Лечения (для мед-пакетов, имплантантов и стимуляторов) и Разрушения (для мин и гранат). Тогда игрок будет получать больше химикатов при расщеплении и собирать предметы за меньшее количество химикатов.

Много разных. Стоит отметить лишь самое интересное:

Тело Силы — позволяет поглощать часть урона, наносимого герою, за счет его запасов Силы.

Боевая Медитация — знаменитая по первой части игры способность — теперь и в нашем арсенале. Такого эффекта, как в исполнении Бастилы, все же не добиться, но союзники с такой поддержкой сражаются заметно бодрее.

Оживление — воскрешение павшего соратника прямо в бою.

Отклонение Силой — пассивная способность, позволяющая отклонять вражеские выстрелы без светового меча. Любопытно, но почти бесполезно — ну где вы видели джедая без меча?..

Теперь не все доступные Силы можно выучить по мере повышения уровня. Какие-то будут открываться сами по ходу сюжета. Как пример:

Предвидение — пассивная способность, активирующаяся в местах, где герою угрожает серьезная опасность. Своего рода напоминание — «самое время сохранить игру».

Обман животного — эта Сила позволяет заморочить голову практически любой неразумной твари, встретившейся на вашем пути. Пока она трясет мордой, можно напасть на нее первым… или убежать, если силы явно неравны.

Престиж-класс — это второй класс, который главный герой может взять "поверх" основного. Чтобы его получить, нужно поговорить с Крейей, имея сильный уклон в Светлую или Темную сторону Силы. С его помощью можно "заточить" своего героя под предпочтительный стиль игры, специализируясь в бою на световых мечах или в использовании Силы. Помимо прямых бонусов к характеристикам, он дает возможность получить какую-нибудь уникальную способность — например, стать невидимым, не используя никаких подручных средств для этого.

Всего престиж-классов 6 — по 3 на каждую сторону Силы.

Можно ли его не брать — можно. Но с ним прохождение станет заметно легче и интереснее.

Как получить третий престиж-класс «Старый Мастер»?

Никак. :-) Это выдумка какого-то игрока с буйной фантазией. Такого престиж-класса в игре не существует.

Да. Сразу же бросаются в глаза дроиды НК-47 и T3-M4 в команде героя. Кроме того:

Карта Онаси можно увидеть на голограммах по всей игре, при условии, что в первом разговоре с Эттоном Реван был указан как Светлый Джедай. «В живую» его (а заодно и Бастилу) можно увидеть на Телосе, если указать пол Ревана, как мужской.

Дроид T3 покажет вам голографические записи с Картом или Бастилой (в зависимости от пола вашего персонажа).

На Дантуине вам непременно встретится Мастер Врук, а если починить дроида возле места приземления, то можно увидеть и голограмму со спором Врука и Мастера Вандара.

В тайной гробнице на Коррибане можно увидеть видения, изображающие Малака (еще с челюстью) и Дарта Ревана. Кроме того, есть и еще один персонаж, скрывающий свою личность, но вполне узнаваемый по голосу и поведению. Не буду лишать вас удовольствия самим его опознать. :-]

Итого — 9 старых знакомых. Прилично так.

Необходимы три детали — основная энергетическая батарея, линза и эмиттер.

Батарея дается в ходе прохождения квестов по противостоянию иторианцев и Зерки на Телосе. Затем в ходе прохождения игры вы получите сначала эмиттер, затем линзу, затем световые мечи — короткий, обычный или двойной (определяется случайно).

Список мест, где можно найти световой меч или детали для его сборки:

Ebonhawk:

После поединка с Визас.

Нар Шаддаа:

После квестов Хуссефа по облегчению жизни беженцев.

После воссоединиения Луутры и Аады.

В комнате за Воггой, охраняемой собаками.

Дантуин:

Выкупить у седого кладоискателя Джоррана — после его освобождения. Если его убить, то детали или меча не будет.

Даст Зеррон, если принести ему подделанное завещание мертвого кладоискателя.

После урока Мастера Врука или боя с ним.

Коррибан:

С тела Лонны Ваш.

После боя с Реваном в гробнице.

Ондерон и Дксан:

В канноке в западной части джунглей Дксана.

Дает Мандалор перед отправлением на Ондерон.

Дагон Гент после своего освобождения.

С одного из Мастеров-Ситхов в гробнице Фридона Надда.

У Мастера-Ситха перед королевским дворцом.

В одном из контейнеров на складе в королевском дворце.

Телос (финал) :

У Ситха-командира в казармах ТСБ.

Кроме того, в Академии Трейи на Малакоре 5 можно найти еще два меча. Последний — у Дарта Сиона.

Пожалуй, теперь набивший оскомину вопрос «где можно взять световой меч» больше не актуален. =)

Эттона, Миру, Служанку, Последователя, Бао-Дура. Естественно, для этого герой должен иметь на них достаточно влияния. Также необходимо полностью и аккуратно раскрутить их диалоги. В случае с Мирой нужно дополнительно выбраться из корабля и прогуляться с ней в восточной части Доков Сектора Беженцев. Остальные могут быть обращены в Джедаи (или Ситхи в случае с Темным PC) прямо на корабле.

Необходимы 4 детали:

Вокабулятор (Vocabulator) — с HK-50 на Перагусе.

Кластер управления (Control Cluster) — с трех HK-50 на «шапке» Телоса. Если вы не обыскали их после боя, еще один есть у торговца Аккера возле Кхунды (Дантуин).

Шасси (Chassis) — снимет T3 с трех HK-50 после боя с ними на Нар Шаддаа, у торговца Кодина и в тайнике на Эбон Хоке сразу же после разговора с человеком который доказывает, что корабль его.

Процессор (Droid Processor) — можно купить у дроида-торговца на Ондероне или у торговца Кодина на Нар Шаддаа.

PS: Не поленитесь сразу же как только зайдете на борт Эбон Хока (Перагус) зайти в грузовой отсек и заглянуть в тайник. Там я нашел 2 запчасти к НК-47.

С их помощью можно взорвать две двери, которые невозможно открыть обычными средствами — одна в Академии Ситхов на Коррибане, вторая на входе в спецхран, затерянный в джунглях Дксана.

Одну из бомб можно подобрать в ящике археолога в Академии Ситхов Коррибана, вторую можно купить у торговца Аккера, уговаривая его вступить в Ополчение.

Исчерпывающего ответа игра так и не дает. Если верить Визас, он обычный человек, но при этом постоянно страдает от недостатка Силы — что заставляет его искать все новые и новые источники, поглощая их без остатка. Что с ним произошло, почему у него такой странный голос и на каком языке он говорит — эти вопросы остались без ответа.

Есть догадки, что он принадлежит к расе Истинных Ситхов, но едва ли они верны — известно, что Истинные Ситхи, во-первых, вымерли задолго до событий KotOR 2, во-вторых, внешне не имели ничего общего с людьми и человекоподобными существами. Хотя… кто знает, что он скрывает под маской и непроницаемой тканью своей мантии. Его истинного лица так никто и не увидел.

надеюсь эта информация поможет новичкам и тем, кто, казалось бы, прошел игру, пройти её поновому - по максимуму

Ссылка на комментарий

Канонир

В Академии на Коррибане взрываю дверь, но голокрон за ней разбит. Почему?

Чтобы голокрон остался целым, в первом диалоге с Эттоном нужно описать Реван(а) как мужчину с принадлежностью к Темной Стороне Силы. Во всех остальных случаях голокрон будет разбит.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели спустя...
  • 3 недели спустя...
  • 4 недели спустя...
  • 2 месяца спустя...
  • 2 недели спустя...
  • 2 недели спустя...
  • 4 недели спустя...

ребята, такая проблема, на Телосе в гоночных заездах бью рекорд на 1ое место, а затем мне распорядитель говорит, что для начала нужно заезд завершить или что-то в этом роде. не подскажите как лечится этот глюк?

Ссылка на комментарий

Дамаск

Если играешь с русификатором - попробуй удалить, а затем пройти это место. Или можешь скачать новую версию с сайта команды переводчиков.

Ссылка на комментарий

Dicb

благодарю за совет, но не помогло. ни так, ни эдак

в сети утверждают что это ошибка разработчиков

и этот глюк зараза не лечится даже последним патчем

Ссылка на комментарий

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...