Перейти к содержанию

StaSoN.ru

Супермодераторы
  • Постов

    1 634
  • Зарегистрирован

Весь контент StaSoN.ru

  1. Famitsu поставил Dark Souls 2 оценку 37 из 40 Famitsu опубликовал свои еженедельные обзоры, и одной из игр, которые оценило издание, стала Dark Souls 2. Хотя релиз состоится только на следующей неделе, журналисты Famitsu получили возможность сделать обзор, и пришли к выводу, что Dark Souls 2 – практически идеальная игра.Общая оценка: 37/40 Обзоры были проведены сразу на обеих платформах: PS3 и Xbox 360: • Dark Souls II (PS3) – 9/10/9/9 [37/40] • Dark Souls II (360) – 9/10/9/9 [37/40] Кстати, оригинальная игра также получила 37/40. Обзоры от западных СМИ ожидаются на следующей неделе. Релиз PC-версии ожидается в Апреле-Мае. Источник
  2. Свежий трейлер Dark Souls 2 …который наполовину состоит из кадров первой Dark Souls. [align=justify]У горячо ожидаемой нами ролевой игры Dark Souls 2 появился новый трейлер, который несколько выбивается из ряда показанных ранее видео. Во-первых, он наполовину состоит из кадров оригинальной Dark Souls: многое из того, что вы увидите, вы можете помнить по шикарным трейлерам первой части. Во-вторых, он… почти не навевает на вас депрессию: тут даже есть солнце (Praise the sun, живо!). [align=justify]Наконец, в-третьих: обратите внимание, что в новом видео показаны кадры одной из концовок первой Dark Souls, а именно — Dark Lord Ending. Значит ли это, что «темная» концовка является каноничной, и что действие DS2 будет развиваться в мире, переживающим Эпоху Тьмы? Вот интрига! Напомним, что Dark Souls 2 выйдет 11 марта на Xbox 360 и PS3. PC-версия ожидается до конца марта, если не случится ничего катастрофического. Первая оценка Dark Souls 2 — 9 баллов из 10 «Самая сложная Action-RPG в мире: более удобная, более красивая и более масштабная». [align=justify]Долгожданная Dark Souls 2 получила первую оценку в игровой прессе. В завтрашнем выпуске немецкого журнала M! появится первое ревью игры: судя по обложке номера, высокие ожидания фанатов оправдались. [align=justify]Dark Souls 2 получила оценку в 90%: то есть 9 баллов из 10. На обложке вынесена исчерпывающая цитата: «Самая сложная Action-RPG в мире: более удобная, более красивая и более масштабная». Видимо, с DS2 все действительно хорошо.
  3. Молодцы!!! Уровень виден невооруженным глазом, я не профессионал и не могу дать проф оценку, но как простому зрителю мне понравилось!
  4. TITANFALL ДЛЯ ВСЕХ [align=justify]Итак, кто еще не получил коды на бету Titanfall, готовьтесь — стресс-тест пройден и скоро кабины Титанов откроются для всех! Зампелла говорит, что многие коды просто не дошли до людей, ЕА затупила, и вероятно бету продлят по времени.
  5. Разработчики Respawn Entertainment Издатель Electronic Arts Локализатор Россия Electronic Arts Russia Дата анонса 12 июня 2013 года Даты выпуска 13 марта 2014 года Жанр Шутер от первого лица, симулятор меха Платформы Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One Игровой движок Модифицированный Source Engine Режимы игры Многопользовательская игра Управление Клавиатура, мышь, геймпад Сайт Официальный сайт [align=justify]Игра выйдет 13 марта 2014 года. Игроки смогут играть как за солдата, так и за больших роботов, которых называют "Титанами". Играя за солдата, можно использовать в помощь свой реактивный ранец, чтобы выполнять трюки, например, продолжительный бег вдоль стены или дальний прыжок. С самого начала идёт битва только между солдатами, игроки после сообщения о том что титан готов, могут сбросить его, но прежде придется подождать их "постройки". Титаны имеют очень крепкую броню и мощное снаряжение, но робота может уничтожить даже один солдат, используя хитрость и скрытность. Чтобы быстро убить титана, достаточно напрыгнуть на него сзади и расстрелять его главный блок, чтобы этого избежать нужно чтобы один солдат сидел и охранял робота сзади и его главный блок от опасности. Игроки управляющие роботом, могут самоуничтожить титана, когда он получит слишком много повреждений чтобы спастись и заодно убить тех кто находится рядом с титаном. Солдаты также имеют хорошее снаряжение начиная с простого автомата до мощной ракетницы. В игре можно будет улучшать снаряжения как солдат, так и титанов. Например у солдата можно улучшить ранец чтобы он действовал более эффективно и дольше, а у титанов улучшать их броню и оружие. Бета идет уже вовсю, кто играл остались довольными, просматривая отзывы в твитере и на игровых площадках убедился что там царит неописуемый восторг. [align=justify]Итак, уже можно констатировать факт — Respawn вновь создали игру, в которую сутки на пролет будут играть миллионы. Все-таки эти люди идеально чувствуют именно мультиплеерную механику. В первые секунды Titanfall дает игроку крепкую пощечину: «Проснись, инвалид — здесь медлить нельзя!». Экшен молниеносный. Но не такой раздражающий и бессмысленный, как например в Modern Warfare 3. Динамика 1 в 1 из MW2. Поиграв в Titanfall пару часов ты начинаешь воспринимать ее, как именно развитие серии Call of Duty. Очень похож дизайн карт, ощущение оружия и целом общая идея — тактическое мочилово на бешеных скоростях. Здесь скилл, конечно, важен, но не думая ты обречен на респаун. При этом, осознание того, что нужно делать и как сражаться приходит буквально налету спустя несколько матчей. Ограничить битвы 12 игроками и наводнить остальную массовку ботами вообще лучшее дизайнерское решение — вы в постоянном раше, на бешеных скоростях отстреливаете все, что движется и не сильно расстраиваетесь, когда вас убивает живой игрок. Плюс гениальное решение для начинающих игроков — они тоже могут приносить пользу команде. Также абсолютно потрясающее решение добавить игру невидимость — это просто-таки самое изящное лекарство от хаоса Call of Duty, которое могли придумать только авторы Call of Duty, хорошо знающие проблемы игры. Без невидимости вы часто обречены быть растоптанным и расстрелянным, а она помогает отдышаться и зайти с фланга в обход основного месива. Конечно, есть и знакомые по COD перки и скиллы. Их не так много, зато все толковые. Тоже касается оружия. Отдельный момент — развитая акробатика. В Titanfall невозможно погибнуть от нелепого падения, наоборот — головокружительные прыжки с джампджетами и беготня по стенам только поднимают вас выше. Некоторые игроки уже носятся по уровням словно ниндзя. Наблюдать за их игрой — одно удовольствие. Впрочем, гениальность дизайна в том, что если прыгать у вас не получается — делать это совсем не обязательно. [align=justify]у, и, наконец, в этой игре есть Титаны, которые вызываются на поле боя каждым игроком по прошествии некоторого времени. Титан пожно пилотировать, на нем можно ездить, им можно управлять на расстоянии и с ним просто бездна тактик. Вообще, в Titanfall есть все для продуманных командных действий. В зависимости от конфигураций Титаны могут играть абсолютно разную роль — мочить вражескую пехоту и прикрывать свою, танковать, махаться между собой и выглядит все это просто потрясающе. В Titanfall идеально передано ощущение того, что ты сейчас едешь на крутейшем роботе, который всех растопчет, хоть это ощущение и обманчиво. Титаны по духу скорее ближе к роботам из аниме и тому, что мы когда видели в заставках Heavy Gear и Front Mission, нежели к «западным» тяжеловесным боевым машинам. Век Титана недолог, но в умелых руках он превращается в потрошителя для всего живого. Ситуации игра генерирует абсолютно разные, и она никогда не сковывает вам руки. Катапультировались из робота можно в любой момент и уже в воздухе решить — приземлиться на врага, отодрать крышку реактора и добить его или линять по крышам, и выждав момент добить его ракетами; или прыгнуть на плечо дружескому роботу и помочь ему; или побежать мочить прикрывающую его пехоту. На вас запрыгнул враг? Попросите друзей его «стряхнуть» или вылазьте из робота и разбирайтесь сами, пока Титан охраняет вашу «разборку» от постороннего вмешательства. Деталей масса, и некоторые не очевидны сразу, что даже здорово — не описать мой восторг, когда мне случайно удалось «вырвать» пилота из вражеского робота и раздавить гигантскими клешнями. [align=justify]В бете три режима игры. Attrition — простой дефматч, в конце раунда проигравшая сторона должна отступить к точке эвакуации и попытаться улететь. Респаун в эдаком эпилоге отрубают. Hardpoint Domination — привет Battlefield. Last Titan Stand — мочилово на титанах без респауна. К сожалению, пока все играют только в первый, проверить остальные режимы не удалось. Но уже очевидно, что Titanfall это настоящий next-gen Call of Duty. Не в плане картинки (она-то как раз так себе, пойдет на 60 кадрах и на Xbox 360), а в плане механики. Это COD, который избавлен от случайных убийств, в котором много тактики, нет раздражителей, зато на месте фирменная динамика Modern Warfare 2. Даже время матча идеально рассчитано, чтобы вы выложились на максимум до того, как устанете. Titanfall не убьет Call of Duty — он его растопчет.
  6. 26 минут из новой игры Blizzard, Heroes of the Storm, утекли в интернет благодаря неизвестным тестерам игры. В ролике можно увидеть вступление и обучающий режим. https://www.youtube.com/watch?v=V9KGLimoIm8 Напомним, что речь идет о так называемой MOBA-игре, а-ля Dota или League of Legends, но с персонажами игр от Blizzard, включая Warcraft, Starcraft и Diablo.
  7. ХУДШАЯ ПЕСНЯ В МИРЕ Автор и исполнитель IceJJfish всерьез уверен в своих музыкальных талантах. Песня On the Floor стала хитом Ютуба набрав менее, чем за неделю 3,7 млн просмотров. Большинство комментаторов сходятся во мнении, что это худшее, что им когда либо приходилось слышать. Кто-нибудь до конца смог дослушать? Я вот думаю на звук будильника поставить ))
  8. Семь минут геймплея Lords of the Fallen IGN заполучил в свои руки одного из разработчиков экшен-RPG Lords of the Fallen, Томаша Гопа, который привез с собой довольно продолжительное геймплейное видео демонстрирующее особенности этого некст-ген проекта. В видео, первые несколько минут идет общее обсуждение, так что если вам не терпится увидеть игру в действии, можете перепрыгнуть на ~3 минуту (2:45 если точнее). shazoo.ru
  9. Юная Юлия Липницкая потрясла мирПятнадцатилетняя российская фигуристка Юлия Липницкая стала самой юной чемпионкой в истории зимних Олимпийских игр.Спортсменка поразила не только судей, но и едва ли не каждого зрителя соревнований. [rutube]6801804[/rutube]
  10. Как изменилась The Elder Scrolls, когда она стала Online Впечатления от бета-версии игры или как изменилась The Elder Scrolls с переходом в онлайн. [align=justify]После каждого выполненного задания The Elder Scrolls Online задает несколько вопросов: понравилось ли мне, ощутил ли я погружение в игру, улучшилось ли мое пищеварение, и чувствую ли я себя теперь героем. Шкала напротив каждого пункта не предлагает отвечать односложно, можно остановить свой выбор посередине или на точке сомнений: «скорее нет, чем да» — так я и поступаю. Признаюсь: я не поклонник MMO, и кроме World of Warcraft не играл ни в одну; в названии «The Elder Scrolls Online» меня в первую очередь волнует первая и главная его часть, и лишь затем опасная приставка. Я усидчиво провел в бета-версии The Elder Scrolls Online несколько часов и готов поделиться с вами впечатлениями от игры. Персонаж и развитие [align=justify]Как и полагается любой другой The Elder Scrolls, за созданием героя в TESO можно провести несколько часов реального времени, скрупулезно выбирая прическу и цвет шкуры кота-хаджита. Двигать глаза, рот и брови героя из стороны в сторону увлекательно, но важно другое: после выбора класса вашего нового лучшего друга никто не сковывает сопуствующими этому выбору обязательствами. Иными словами, как и в Skyrim, Morrowind или Oblivion, вы можете в любой момент выкинуть посох, по-матросски разорвать на груди волшебные тряпки, переодеться в доспехи, вооружиться мечом и начать новую жизнь.Единственное ограничение — цифра в графе «уровень»: это обязательная онлайновая условность. Поэтому сразу нацепить на себя лучшие доспехи и меч и отправиться на встречу к самому сильному великану никак не получится. Навыки развиваются по прежней схеме — с помощью их непосредственного использования. В каждой категории (например, «щит и меч») есть своя ветвь способностей, в которые нужно добавлять очки. Мир и задания [align=justify]Если после Skyrim в вас до сих пор жива привычка хватать с магазинных прилавков случайные предметы, пока продавец с умным видом сидит с ведром на голове, то самое время от нее отказаться. Мир The Elder Scrolls Online по-прежнему богат деталями, дома успаны предметами быта их обитателей, но трогать ничего нельзя, как в музее. Отрезав вас от традиционного способа добыть снаряжение получше, разработчики так взвинтили цены в магазинах, что копить на что-то стоящее вы будете годами (возможно, экономику игры поправят в финальной версии). Бои с монстрами на первых порах тоже не приносят существенной прибыли: в их карманах можно обнаружить в большинстве своем лишь стандартные для MMO предметы — кишки, корешки и немного золотых монет. Каждая область в мире TES Online, пусть и самая просторная, ограничена набором заданий. Начав играть за расу Альтмерского Доминиона (хаджиты, лесные эльфы и высшие эльфы), вы стартуете на острове, сбежать с которого вплавь с самого начала нельзя. Например, чтобы попасть на корабль, который может отвести вас на материк, предстоит выполнить определенную цепочку заданий. [align=justify]Внутриигровые задания, к чести авторов TES Online, сделаны с выдумкой, и за часы, проведенные в игре, я ни разу не столкнулся с классикой про кабанцов и сбор волшебных грибов. Наоборот, в основном решал важные проблемы: разоблачал мистический религиозный заговор, устраивал облаву на логово наркоторговцев и занимался другими интересными вещами. Правда, в силу резко сокращенного градуса интерактивности любая, даже самая заманчивая авантюра в итоге оборачивается забегом по подземелью, в котором ожидающие вас противники расставлены как картонные фигуры в тире. Внешне же все выглядит прекрасно. Я впервые играл за хаджита — именно потому что мне было интересно посмотреть на устройство их быта. Яркие домики с резными ставнями, прекрасный дизайн внутренних убранств — здесь TES Online верна традициям сериала. Приключения и сражения [align=justify]Сейчас сервера TES Online находятся в тестовой стадии, населены игроками далеко не до предела. Тем не менее, наши опасения по поводу вторжения посторонних в интимный процесс исследования Тамриэля подтвердились: выполняя задание в логове поклонников мрачного древнего культа, вы легко можете встретить какого-нибудь эльфа, который прошмыгнет мимо вас, убьет всех гигантских пауков и скроется за поворотом. Это не помешает вам выполнить задание, но для полноценного опыта придется подождать, пока враги возродятся — если, конечно, вы не расцените поведение эльфа как добрую услугу. Возрождение монстров — штука, к которой тоже нужно привыкнуть. Зачистив помещение, вы с легкой душой открываете рюкзак, чтобы, скажем, переобуться в сверкающие кожаные сапоги, только что снятые с бандита. И неожиданно получаете по голове. В который раз: это MMO. Это же замечание объясняет и специфику драк. Как вы знаете, традиция MMORPG предполагает возможность проходить сквозь любых персонажей, в том числе и враждебных — чтобы не было сутолоки. В бою это оборачивается ощущением, будто вы машете мечом в воздухе, а не сражаетесь с кем-то осязаемым. [align=justify]Изучать The Elder Scrolls Online для полного понимания объема мира и всех тонкостей механики нужно очень долго. Например, мне до сих пор не понятно, на что влияют взаимоисключающие варианты ответов в некоторых диалогах, и как влияют ваши поступки на то, что с вами будет происходить в игре в будущем. Бросать TES только из-за того, что это MMO-игра со всеми вытекающими из этого жанровыми условностями, ни в коем случае не хочется. Бета-тест игры продлится до конца февраля, и мы обязательно еще не раз вернемся к этой теме. Но нужно понять главное: это все-таки в первую очередь Online, и только потом — The Elder Scrolls. Дата выхода The Elder Scrolls: Online на PC намечена на 4 апреля 2014 года. Версии для PlayStation 4 и Xbox One должны появится в начале лета. gmbox.ru
  11. Он ругает всем привычную TES за то что она полезла в ММО тем самым испортив многие аспекты к которым мы так привыкли. ММО составляющая их испортила (аспекты).
  12. Поиграл в бету. Совершенно не впечатлило, надеюсь на очередной сингловый проект который только бог знает когда появится. После Banner Saga (о которой скоро напишу) сел играть в бету Elder Scrolls Online. Там вообще абсолютно чудесно находиться, но то, что она онлайновая — главный WTF и фактор, который чуть ли не все портит. Традиционное уже динамичное строго сюжетное вступление, в котором нужно бегать через небольшое поселение, постоянно спотыкается о респауйнищихся врагов. Только ты заходишь в подземелье и начинаешь проникаться мраком и сыростью, как какой-то мудак на твоих глазах в распрыжку пропрыгивает все ловушки и открывает сундуки. Сама игра вроде неплохо выглядит, но сильно хуже, чем могла бы и ты понимаешь почему. Файтинг еще более корявый, с постоянными проходами через врага и прочими привычными, опять же, ММО-косяками. Взаимодействия с окружающим миром почти никакого — ММО же, ты не один, нельзя ведро на голову торговцу надеть — что подумают люди?! То есть, причины всех недостатков Elder Scrolls Online абсолютно понятны — это все болячки ММО. В остальном, достоинства Elder Scrolls по большей части на месте — нет навязанной прокачки, есть чувство приключения, а главное, в ней очень уютно и играет прекрасная музыка. Но даже этот фактор портится онлайном — нельзя больше встать посреди деревни и наслаждаться атмосферой — игра выкинет тебя за afk. В общем, я в целом не очень понимаю, зачем Bethesda в это ввязалась. Понятно, что было желание сделать большую игру с большим миром, в котором можно жить и с удовольствием платить за это деньги. Но возможны ведь были совсем другие варианты и модели. Например, большой онлайновый мир, по которому можно бродить партией из 4 друзей, настолько же подробный и интерактивный, как мир Skyrim, например. Благо, я не представляю себе особо масштабных сражений в TESO. Короче, реализована The Elder Scrolls Online достойно, но лучше бы на ее месте была новая сингловая часть, а то получается, сериал не только буксует на месте, но и нехило откатывается назад. Хоть и все равно тянет поиграть ) тык
  13. Закрытая презентация Dark Souls 2 от 1С и Namco Bandai [align=justify]В 2011 году компания Namco Bandai выпустила игру, которая уже несколько лет по праву носит гордое звание «самая хардкорная RPG современности». Она собрала большое количество наград и получила хорошие отзывы как у прессы, так и у самих игроков. Я думаю, вы уже догадались, о какой игре сегодня пойдет речь - Dark Souls. Оригинальная игра произвела грандиозный фурор, молниеносно завоевав признание у игроков по всему миру, и надолго увлекла их в свою, без преувеличения, безумную вселенную. Безумный мир, девиз которого «Prepare To Die» снова возвращается на наши мониторы. 27 января, в Москве, в ресторане «Старая Башня», прямо у Кремля, прошла закрытая презентация от компании 1C и Namco Bandai одной из самых ожидаемых RPG этого года - Dark Souls 2. Мы побывали на этом мероприятии и c радостью поделимся с вами впечатлениями! Вы готовы умереть?.. Cнова! [align=justify]На входе журналистов встречали люди в настоящей рыцарской экипировке с массивными мечами наперевес. Звуки до боли знакомой мелодии из первой части игры сопровождали посетителей всю дорогу до места презентации (а это был третий этаж). Надо отдать должное компании 1С – более подходящее помещение подобрать было бы сложно: соответствующий антураж средневековой архитектуры навевал необходимую атмосферу. Поднявшись вверх по лестнице в сопровождении бравых воителей в рыцарском облачении, мы оказались в зале, где нас ожидал продюсер Dark Souls 2 из компании Namco Bandai – Такеши Миязое. Усевшись на свободные места, мы устремили взгляд в огромный монитор, где появилась долгожданная надпись «Dark Souls 2». В зале погас свет, и началась презентация, в рамках которой Такеши Миязое раскрыл основные особенности и изменения игрового процесса. Итак, что же нас ждет в новой части Dark Souls? [align=justify] [*:bcdd447c00]В игре будет присутствовать голосовой чат - единственная прямая связь между игроками. [*:bcdd447c00]Улучшено графическое отображение меню. Теперь игроки смогут увидеть своего персонажа в интерактивном меню и примерить на него различные наряды и снаряжение. [*:bcdd447c00]Инвентарь стал более доступным и удобным. Теперь навигация по инвентарю не станет для вас проблемой. [*:bcdd447c00]Возможность экипировки до четырех колец одновременно. Такая функция раскрывает простор перед игроками в создании новых билдов персонажа. [*:bcdd447c00]Новый предмет: Именное выгравированное кольцо, которое позволяет при экипировке выбрать одно из десяти божеств для поклонения. При игре в мультиплеере увеличится шанс того, что вы попадете на один сервер с игроком, который выбрал то же божество, что и вы. [*:bcdd447c00]Новый предмет, который позволяет сбросить весь опыт персонажа и начать все с чистого листа. Эта функция предназначена для игроков, которые считают, что выбрали неправильный путь прокачки. [*:bcdd447c00]Изменен параметр «Греха». Игрокам больше не придется голосовать против их убийцы, теперь при убийстве другого игрока у убийцы будет возрастать «уровень греха». [*:bcdd447c00]С каждой смертью у героя будет падать общее количество здоровья, вплоть до 50%. Но если у персонажа слишком высокий «уровень греха», то процентное соотношение жизней может стать еще меньше, доходя до 15%. По большей части, это делает невозможным дальнейшее прохождение игры. [*:bcdd447c00]В игре будет присутствовать градация игроков, к которым можно вторгнуться в мир. Высший приоритет вторжения имеют игроки с большим «уровнем греха», затем игроки, которые находятся в пати, и только после них уже идут обычные игроки с живыми персонажами и нежитью. [*:bcdd447c00]В игре появятся специальные арены для командных PvP боев. Вокруг игроков обеих команд будет одна из двух аур – красная или синяя, которая показывает причастность к одной из команд. [*:bcdd447c00]Чем больше игрок будет побеждать в PvP, тем больше будет становиться аура игрока. Теперь хороших PvP игроков будет видно сразу. [*:bcdd447c00]Возможность сжигать определенные предметы на костре для получения дополнительных эффектов. Например, один из предметов при сжигании увеличивает время неприкосновенности персонажа, когда к нему не может вторгнуться другой игрок. [*:bcdd447c00]В игре будут присутствовать предметы, которые после сжигания позволят поднять общий уровень всех монстров в игре. Настоящий вызов для хардкорных игроков. Игровая зона [align=justify]На втором этаже находилась игровая зона, где любой желающий мог опробовать демо-версию игры. «Тест-драйв» Dark Souls 2 проходил на PlayStation 3. Посмотрев довольно красивый вступительный ролик, мы попадаем в долгожданный мир игры. Наш персонаж оказывается на небольшом поле, светит солнце, а по траве бегают ужасного вида создания, быстро перебирая мерзкими конечностями. Первое, на что обращаешь внимание - отличная работа физического движка, который приводит в движение объекты от соприкосновения друг с другом. Пройдя чуть вперед, мы оказываемся перед несколькими дорогами, которые ведут в разные места. Как и в первой части, нам дается свобода выбора - только игрок решает, куда ему пойти. Немного побродив, мы находим нужный путь, и взору открывается прекрасный вид на небольшую деревянную хижину. Пройдя внутрь, мы замечаем несколько человек в красном одеянии. Начинается заставка. Мы узнаем, что наш герой - нежить, еще не успевший превратиться в «полого». Женщина в одеянии рассказывает нам о тщетных попытках других героев пройти тот же путь. Но, убедившись в твердом решении нашего героя, она подносит к его лицу плетеную куклу, которая олицетворяет нашего протагониста, и предлагает вспомнить свое прошлое. После этого начинается создание персонажа, где мы проходим стандартную процедуру выбора класса и кастомизации персонажа. Настройка внешности нашего альтер-эго стала немного глубже, что не может не радовать. Любители посидеть в редакторах останутся вполне довольны. В Dark Souls 2 разработчики сильно расширили спектр предоставляемых причесок и настроек персонализации героя. Как только с созданием персонажа будет покончено, нам указывают на выход, откуда и начинается нелегкое приключение, в котором вы обязательно умрете... Снова. Итог [align=justify]Dark Souls 2 не имеет прямой связи с предшественником, поэтому в игре присутствует хоть и не совсем оригинальная, но абсолютно новая сюжетная линия. В основе геймплейной составляющей лежит уже знакомое нам исследование мира в условиях постоянной опасности. Игрокам, как и в первой части, придется решать головоломки и находить различные предметы, которые будут способствовать продвижению по уровню.Наш главный персонаж – проклятый, блуждающий в поисках лекарства, которое должно излечить его агонию. Нас все так же ожидают гигантские сложные боссы, практически открытый мир с массой локаций для исследования и солидный набор экипировки, которую может использовать герой. Оговорюсь сразу – не ждите какой-то революции в графике: картинка в Dark Souls 2 хорошая, но не более. Крупные планы по-прежнему даются движку игры с трудом, но тем не менее пейзажи и окружение радует глаз. Порой хочется даже остановиться и забыть про то, что весь игровой мир – это своего рода чистилище, и просто полюбоваться красивыми пейзажами. Сиквелы многих игр получаются менее сложными, чем их предшественники. Такой выбор вполне понятен – привлечение новой аудитории, да и «казуальной» публики в разы больше, нежели хардкорных игроков. Но похоже, что издатели Namco Bandai не собираются гнаться за деньгами – они создают игру для фанатов серии. Никакой казуальщины. И знаете, это хорошо, ведь с каждым годом таких игр становится все меньше и меньше, и надо отдать должное разработчикам из FromSoftware. Мы очень надеемся, что в итоге игра выйдет такой, какой мы ее ждем – сильные боссы, запутанные подземелья и сложные головоломки. Наверное, серия Dark Souls на данный момент является последним оплотом старой доброй хардкорности в жанре RPG, и мы надеемся, что она оправдает наши ожидания. forums.goha.ru
  14. Dark Souls II: о проклятьях, кооперативе, истории и прочем Dark Souls 2 прибывает на консоли в Марте, а ПК версия запланирована на "пока точно не установленную дату чуть позже" – предположительно она поступит в продажу до конца весны. Как же поведет себя сиквел с наследием жестокой, атмосферной и любимой многими первой части, которая, в свою очередь, являлась непрямым продолжением другого крепкого орешка от From Software – Demon’s Souls? Какими будут новые фракции? Будет ли возможность прямого кооператива? Будет ли история Dark Souls 2 подаваться такими же маленькими порциями как и в предшественниках? Кто, как не со-директор игры знает ответы на эти вопросы? Юи Танимура ответил на вопросы о PvP, голосовом чате, ПК порте и другом в нашей переписке, которую мы вам и представляем. [Примечание. В интервью содержится как новая, так и множество ранее приведенной информации] PC Gamer: Вы говорили, что Dark Souls 2 не будет легче. Но так как бюджет у неё выше чем у Dark Souls, то и продать вы ожидаете больше копий, верно? Насколько вы изменили свой подход к игре ориентируясь на большую аудиторию? Повлияло ли это на сложность, которой славится серия? Танимура: Dark Souls 2 сфокусируется на более «прямом» подходе, чтобы передать игроку всю суть опыта игры в Dark Souls. Это включает такие элементы как чувство превосходства, после преодоления препятствий игры, а также непрямое общение с другими игроками в онлайне. Нашей целью было заставить игроков полностью погрузиться в мир и стать самими персонажами. PC Gamer: Понятно. С другой стороны, думаете ли вы что переусердствуете и сделаете игру слишком сложной? Например, многие игроки игравшие в бета-версию жаловались что Зеркальный Рыцарь слишком сложный и что интеллект врагов, в целом, вырос. Танимура: Нашей задачей не было делать сложную игру. Нашей задачей было точно настроить сложность, чтобы дать игрокам то наивысшее чувство преодоления о котором я говорил. В связи с этим, искусственный интеллект настраивался чтобы реагировать более естественно на действия игрока, но в то же время игрокам дали большую свободу в управлении персонажем, чтобы уравновесить две этих чаши весов. Я надеюсь, что игроки продолжат учиться на своих ошибках и попробовав несколько разных подходов, смогут преодолеть врагов на своем пути. Мы рассчитывали сложность не исходя из рефлексов игрока или умения ловко управляться с контроллером, а исходя из желания и возможности игрока учиться на ошибках и стратегически подходить к каждому столкновению, замечая все происходящее вокруг. PC Gamer: В Dark Souls, игроки могли подвергнуться проклятию, которое накладывалось одно на другое. Позже это убрали с обновлениями. Будете ли вы смотреть на реакцию игроков вDark Souls 2 и действовать в схожей манере? Танимура: Мы всегда стараемся прислушиваться к мнению игроков, насколько это возможно. Но у нас нет планов на обновления, хоть мы и готовы работать над предоставлением лучшего игрового опыта игрокам. PC Gamer: Что вы собираетесь улучшить в онлайн составляющей Dark Souls 2? Будет ли друзьям легче найти друг друга? Танимура: Мы хотим сохранить «косвенные» отношения между игроками, так что прямых соединений не будет. Но мы понимаем запросы о более близком общении с друзьями внутри игры и поэтому добавили некоторые элементы, например предметы, которые помогут сузить список партнеров для кооператива, а также добавили голосовой чат, который будет доступен в определенных ситуациях и который можно будет отключить. PC Gamer: Загружаемое дополнение к Dark Souls добавило возможность общения базовыми фразами для игроков. Как в этот раз смогут общаться игроки? Будут ли новые жесты или новые способы общения? Танимура: Жесты, как и кровавые послания, останутся в Dark souls 2 почти в том же виде как и в первой игре. Кроме того, в кооперативе будет доступен голосовой чат, который мы уже упоминали. PC Gamer: В дополнении также появилась обособленная PvP зона. Ждать ли её возвращения и какие новшества ждут игроков в PvP Танимура: Будут определенные PvP ситуации, и если вы внимательно посмотрите на некоторые скриншоты, то увидите фантомов одного цвета сражающихся друг с другом. PC Gamer: Игроки могли влиять на миры других играющих оставляя сообщения или кровавые пятна на местах своей смерти. Будут ли новые способы пассивно влиять на мир другого игрока? Танимура: И кровавые сообщения, и кровавые пятна, и фантомы это важные элементы Dark Souls которые будут перенесены в Dark Souls 2. Мы добавили еще несколько способов, чтобы обогатить опыт от общения с другими игрокамионлайн, но в целом все останется как и в Dark Souls. PC Gamer: Что вы почерпнули из недавнего бета теста? Танимура: Главной целью тестирования было отследить возможные проблемы со стороны программного обеспечения. Мы следили за действиями игроков и стилями прохождения, но главной целью было протестировать сетевую и игровую части на ошибки. Нам это удалось, поэтому мы надеемся, что сможем предоставить онлайн составляющую на высочайшем уровне в полной версии игры. PC Gamer: Какова мотивация главного героя в этот раз? Почему он отправляется на свое задание? Танимура: Персонаж Dark Souls 2 находится под воздействием проклятья и его задачей является найти способ его снять. PC Gamer: Что вы можете сказать относительно элементов перемещения во времени в Dark Souls 2? Танимура: На данный момент ничего. Так что следите за будущими анонсами. PC Gamer: Серия знаменита своим ненавязчивым подходом к истории. Хотите ли вы сохранить тот же стиль повествования или же нацелены на более прямой подход? Танимура: Метод повествования останется очень близким к тому, что есть в Dark Souls. Нашей целью было дать возможность игроку путешествовать и составить свою историю из кусочков повествования, которые дают ему NPC и описания предметов. PC Gamer: ПК версия Dark не могла похвастаться высокой частотой кадров или хорошей поддержкой контроллеров. Также нельзя было изменить разрешение. Можете ли вы сказать, что версия Dark Souls 2 для ПК будет лучше в этот раз? Танимура: ПК версия Dark Souls была простым переносом игры, целью которого было дать игрокам возможность приобщиться к серии как можно быстрее. В случае же с ПК версией Dark Souls 2, так называемые базовые функции ПК версии будут гораздо лучше. Сейчас мы изо всех сил стараемся завершить работу над ПК версией и, надеюсь, вскоре сможем назвать точную дату релиза. PC Gamer: Будет ли ПК версия поддерживать модификации как её предшественник? Танимура: Мы все еще работаем над завершением ПК версии, так что вскоре сможем рассказать фанатам о её особенностях. PC Gamer: Улучшите ли вы систему фракций? Если да, то как? Танимура: Фракции остаются важным элементом Dark Souls 2 и мы улучшили эту часть игры, позволив игрокам примерять на себя более сложные роли в онлайне. Мы надеемся, что новые фракции помогут игрокам более глубоко погрузиться в мир игры. Некоторые фракции, вроде Братства Крови или Синего Пути мы уже анонсировали, но это лишь часть общей системы. PC Gamer: Можете ли вы вкратце рассказать о других фракциях? Танимура: [*:5855f7b593]Синий путь: Фракция под защитой богов Синевы. Когда апостолы Синего пути подвергаются вторжениям, то они получат помощь от других последователей Синевы. [*:5855f7b593]Синие стражи: Фракция посвященная защите апостолов от безжалостных существ. Они будут автоматически призываться в мир апостолов Синевы для защиты их от темных духов. [*:5855f7b593]Братство Крови: Фракция бессмертных, одержимая кровью. Её цель принести кровавую жертву в дар Нар Альме, божеству войны. Вторгаются в миры других игроков. [*:5855f7b593]Наследники Солнца: Сейчас это верование забыто многими, хоть раньше и было широко распространено среди великих воинов. Фракция поклоняющихся Солнцу, целью которой является помощь другим игрокам. [*:5855f7b593]Стражи Колокола: Колокола-близнецы это символ связи между двумя любовниками, которые никогда не могли быть вместе. Стражи вечно охраняют покой колоколов. PC Gamer: В прошлом году вы провели конкурс среди фанатов на лучший дизайн щита. Будут ли схожие возможности для фанатов в будущем? Танимура: Конкурс дизайнов щитов мы проводили как для Dark souls, так и для Dark souls 2. В будущем мы не планируем ничего подобного, но надеюсь фанаты получили удовольствие от участия в конкурсе и будут довольны результатами попавшими в игру. PC Gamer: Будет ли возможность безвозвратно изменить мир? Например, в Dark Souls была возможность погрузить Анор Лондо в тьму, а если убить торговца, то он исчезал навсегда. Танимура: Мы не хотим раскрывать слишком много подробностей и потому оставим это сюрпризом для игроков. PC Gamer: Какой класс вы посоветуете новичкам? Танимура: У всех классов свои особенности. Для Dark Souls 2 мы подправили стартовые классы, чтобы лучше отображать их различия. Мы надеемся, что игроки будут пробовать разные подходы к игре и со временем выберут для себя собственный стиль боя Я лично порекомендовал бы воина, так как он начинает с щитом и подходит для традиционного боя. PC Gamer: Вернется ли Удача? Танимура: Да. PC Gamer: Можете объяснить как работает мировая тенденция? Танимура: В Dark Souls 2 нет тенденций, но Dark Souls 2 работает с выделенным сервером, а потому возможны определенные события, но мы не хотим сейчас ничего раскрывать PC Gamer: Кольцо «dark wood grain» в Dark Souls меняло анимацию кувырка. Будут ли в Dark souls 2 способы изменить свою стандартную анимацию? Танимура: Сейчас мы не готовы об этом рассказать. PC Gamer: Брошь, которую можно было получить в начале Dark Souls, свела многих фанатов с ума – они силились разгадать её назначение, а оказалось что это шутка от разработчиков. Почему вы так жестоки? Танимура: Мы не хотели чтобы это показалось жестоким, но, надеюсь, для многих это обогатило опыт игры в Dark Souls. gamemag.ru
  15. https://www.youtube.com/watch?v=kZo14BWIY70
×
×
  • Создать...