Перейти к содержанию

StaSoN.ru

Супермодераторы
  • Постов

    1 634
  • Зарегистрирован

Весь контент StaSoN.ru

  1. Введение Destiny - экшн от создателей Halo, действие которого происходит в загадочном будущем. Как обычно, можно будет создать уникального и могущественного персонажа, кастомизировать его внешний вид и исследовать руины Солнечной системы. В Destiny есть такие элементы, как кооперативный геймплей, широко открытые общедоступные сражения и безопасные общественные центры, где можно починиться и пополнить боезапас перед началом нового приключения. Сюжет В неопределенном будущем человечество оказывается на грани исчезновения, когда на Земле случается необъяснимый катаклизм. На планете остается лишь одно безопасное место - Город, крупный мегаполис, построенный под защитой таинственного существа, известного как Путник. Огромный белый шар молча парит над планетой, служа укрытием остаткам Золотого Века человечества и предохраняя людей от тотального уничтожения таинственными силами. За прошедшие Годы город многократно подвергался атакам, и для его защиты была сформирована каста воинов, теперь известных как Стражи (Guardians) - получив от Путника силу, они стремятся раскрыть тайны падения человеческой цивилизации и защитить ее остатки от постоянных угроз, и в итоге обнаруживают, что наши миры заполонили смертоносные инопланетные существа. Стражам подвластны могущественные способности, которыми их наделяет Путник. В роли Стража ваша задача - защитить Город, одержать победу над врагами человечества и вернуть все, что мы потеряли. Неудача означает окончательный закат цивилизации. Добро пожаловать в пограничье (The Frontier) В былые времена наша цивилизация простиралась на всю солнечную систему. Ее руины все еще здесь: занесены дюнами Марса, скрыты в джунглях Венеры, затеряны на одичавшей и заброшенной Земле. Столетиями мы ютились под защитой Путника, в безопасности от наших врагов. Теперь же началась новая эра, и в разгадке важнейших тайн нашего прошлого лежит надежда на будущее. Путник (The Traveler) Все изменилось с прибытием Путника. Давным давно он вдохнул новую жизнь в нашу систему и стал началом Золотого Века. Но долго это не продлилось. Что-то нас атаковало, ошеломило, постаралось нас истребить. Никто не знает, что именно, но точно известно, что выжили лишь немногие, и все они обязаны Путнику своими жизнями. Город (The City) В давнее темное время люди, эксосы и пробужденные (Awoken) обнаружили место, где без движения завис Путник. В его тени мы построили Город, нашу последнюю твердыню, окруженную Щитом, и вели бесконечные войны за сохранение ее благополучия. Эта борьба породила Стражей Города. Стражи (The Guardians) Вы - Стражи последнего города на Земле, имеющие доступ к некоторой части силы Путника. Сию обязанность вы принимаете на себя на заре нового дня. Титаны, Охотники и Колдуны (Titans, Hunters, and Warlocks) наконец-то вернулись в свои давно утерянные миры и обнаружили, что они совсем не одни. Warlock Колдуны издавна изучали Путника, в совершенстве постигнув некоторые его тайны. Его основное предназначение до сих пор неизвестно, но в поисках правды вы всегда стремились к неизведанному. Теперь наши враги - это все, что отделяет вас от утерянных чудес Золотого Века. Warlock - это игровой класс в Destiny, который в рамках своей специализации умеет совмещать магические силы, даруемые Путником, с современным вооружением. В концепт-арте Колдуны были показаны как адепты "магии огня", хотя и нет точной информации о реализации этого аспекта в игре. Долго исследуя возможности Путника, Колдуны научились использовать его силы. Колдунов можно отличить по закругленным шлемам и длинным плащам. Titan Первые Титаны построили Стену и положили свои жизни на ее защиту. Теперь вы стоите на том же возвышении, твердо и уверенно, защищая всех, кто укрывается за вашей спиной. Вы - потомки древнего рода героев, известных своей силой и готовностью к сапоможертвованию. И пусть наши враги смертоносны и безжалостны, вы не уступаете им в этом. Titan - игровой класс, специализирующийся на тяжелой броне и вооружении. Первые Титаны построили и обороняли Стену, защищающую Город. Наследие Титанов - сила, самопожертвование и безжалостность. Титаны носят полную нательную броню и стреловидные шлемы. Hunter Когда-то Охотники рыскали по диким и заброшенным землям, идя на большой риск ради еще большей награды. Вы не стоите вне закона, по крайней мере теперь, но забота о собственном брюхе всегда подразумевала вольный взгляд на правила. Ваша отвага и находчивость сейчас нужны больше, чем когда-либо. Hunter - это игровой класс в Destiny. Главный графический дизайнер в Bungie Лорэйн МакЛиис описывал класс, как "комбинацию скорости и силы". Охотники раньше были изгоями, промышлявшими в диких пустошах, и это оставило на них отпечаток непокорности вперемешку с отвагой и находчивостью. Охотников легко узнать в игре по характерным капюшонам и накидкам, а также по их худощавому телосложению и преимущественно тканевым одеждам. Пограничье (The Frontier) Земля В разрухе лежат дикие земли за пределами городских стен, захваченные обратно природой или оккупированные нашими врагами. От разрушенных войной крепостей Сумеречного ущелья (Twilight Gap) до бескрайних степей Старой России, по всей Земле разбросаны остатки нашего былого величия, ждущие, пока их заново найдут. Луна Ранние попытки исследовать наш спутник оказались чересчур опасными. Ввиду этого Город классифицировал Луну как запретную зону. Марс Ожидание отчетов Авангарда (Vanguard). Венера Ожидание отчетов Авангарда. Биологические виды в игре Дружественные существа, в том числе и играбельные виды, живут в Городе под защитой Путника и Стражей (т.е. игроков). Были подтверждены как минимум пять фракций, хотя и неизвестна связь между выбором фракции и биологическим видом. Кроме того, Стражи смогут выбрать один из по меньшей мере трех игровых классов, хотя, опять же, нет информации о влиянии биологического вида на выбор класса. Люди Люди - первые (и вероятно наиболее распространенные) разумные существа на Земле. В Bungie описали людей в игре как "знакомых нам, крепких и незамысловатых". В отношении дизайна персонажей Bungie в своей работе над людьми смотрели на солдат, звезд спорта и героев кинобоевиков. Эксо (Exo) Эксо - доступные для игры существа, описанные Bungie как "зловещие, могущественные и неутомимые". Больше ничего конкретного о них сказано не было. При дизайне персонажей Эксо Bungie вдохновлялись такими прототипами, как Мастер Чиф, Терминатор и всякая нежить. Пробужденные (Awoken) Пробужденные - доступные для игры существа, описанные Bungie как "экзотические, прекрасные и загадочные". Больше ничего конкретного о них сказано не было. При дизайне персонажей Эксо Bungie вдохновлялись мифологическими существами вроде эльфов, вампиров, призраков и ангелов. Наши враги и неиграбельные виды существ Наши старые миры теперь населяют странные и смертоносные противники. С каждым днем они становятся все более самоуверенными, прощупывая щиты Путника на слабые места и вынашивая планы по окончательному истреблению нашей цивилизации. Павшие (The Fallen) Павшие - это плеть (scourge), неустанно ведущая войну против нас и пожирающая все останки. Они говорят, что их Дома захватили все планеты и луны, на которые мы когда-либо ступали. Если вы заметите одного в глуши, знайте наверняка, что их много больше неподалеку. Без кол[ой]ий отправляйте их души обратно в черноту. Павшие - инопланетная раса кочевников, внешним видом немного напоминающая людей (хотя у некоторых классов есть дополнительная пара рук, из-за чего они заслужили прозвище "Пауки-пираты"). В выпущенном Bungie концепт-арте в арсенале павших был замечен ходячий танк, а также неоднократно встречались посохи и мелкая парящая сфера неизвестного назначения. Существуют по меньшей мере три "класса" Павших: Капитаны, Вандалы и Отребье (Captain, Vandal, and Dreg). Отребье павших (Fallen Dreg) Этими беспощадными ворами движет отчаяние и гнев. Они довольно изобретательны, но обычно их легко вытурить из укрытий, откуда они бегут с характерным скрежетом и шипением. У большинства из экипировки встречается какой-то шоковый кинжал и пистолет, и, насколько нам известно, у них по две руки, в то время как у остальных Павших по четыре. Павший вандал (Fallen Vandal) Сведения об иерархической цепочке Павших все еще продолжают поступать, но Вандалы, по-видимому, находятся ступенью выше Отребья, и их вооружение также опаснее. Часто встречается дальнобойное оружие, которому, к счастью для нас, нужно время для зарядки. Капитан павших (Fallen Captain) Павшие передвигаются группами, каждую из которых ведет один Капитан. Нет никакого сомнения в его мощи; Капитаны - самые свирепые из Павших. В их манере поведения можно отметить оттенки извращенного величия. Они считают себя лучше нас. Они верят, что Земля принадлежит им. Cabal (назовем их ордой) Многие годы назад они впервые появились в Сумеречном ущелье. Хотя ранние отчеты докладывали об их расселении по Марсу и вблизи него, истинная сила Cabal все еще является предметом обсуждений. Ожидаются дополнительные данные от Авангарда. Cabal (прозвище "боевые носороги") - массивные, похожие на носорогов пришельцы с большими пушками и огромными транспортными средствами под стать им самим. В концепт-арте Cabal изображаются как существа намного больше и сильнее, чем люди. Известно, что Cabal используют десантные корабли для высадки солдат. Кроме того, бытует мнение, что у Cabal может присутствовать система рангов или классов (вроде Легионеров и Центурионов, однако подтверждения этой информации не было). Hive (улей, рой) The Hive (неофициальное прозвище - космические зомби) - инопланетная раса в Destiny. Векс (Vex) Векс - "путешествующие во времени роботы". Говоря о Векс, Bungie намекнули на "потрясающую фантастику" в их основе, "что, в свою очередь, создает условия для одной из самых клевых смертей в игре (one of the coolest deaths in the game)." Геймплей Стиль Destiny описывали как шутер от первого лица с постоянным онлайн-присутствием, включающий элементы массовых многопользовательских онлайн-игр (MMO), но Bungie уклонялись от прямого определения Destiny как представителя традиционных ММО. Вместо этого Bungie и Activision определяли геймплей как "первый шутер с общим миром", так как многие характеристики традиционной ММО в нем отсутствуют. К примеру, вместо постоянного отображения пользователей в игре или на отдельном сервере, в Destiny матчмейкинг будет осуществляться по ходу игры, что позволит игрокам видеть и взаимодействовать лишь с теми игроками, с которыми их "поместила" система. Хотя термин "шутер с общим миром" может и был предложен Bungie и Activision, их описание Destiny как "первого" подобного проекта было встречено скептицизмом среди отдельных игровых журналистов, которые в описании геймплея Destiny во многом сравнили его с другими ролевыми шутерами от первого лица в ММО-среде вроде DayZ и Dust 514. На пресс-конференции, посвященной открытию, Bungie заявили, что в Destiny не будет традиционной системы "главного меню", и пользователей вместо этого будет подключать сразу к игре. Игровая механика Из-за элементов постоянного мира (persistent world) Destiny будет требовать постоянного интернет-соединения для игры. В отличие от традиционных ММО в Destiny будет реализован матчмейкинг "на лету", который будет тихонько помещать игроков друг с другом. Подробней об этой фиче еще не рассказывали. Также усиливая отличие Destiny от привычных MMO, за игру не будет требоваться абонентская плата. В своем интервью президент Activision Publishing Эрик Хиршберг сказал: "До меня доходили все эти слухи, и позвольте мне раз и навсегда закрыть эту тему - у нас нет никаких намерений вводить абонентскую плату для проекта Destiny." Создание персонажа Игрок сможет выбрать принадлежность своего персонажа к определенному биологическому виду (Humans, Awoken и Exo) и классу (Hunter, Titan и Warlock). Он также сможет использовать некоторые "магические" способности, даруемые Путником. В игре ожидаются обширные возможности кастомизации внешнего вида персонажа, навыков, брони, вооружения и прочих предметов. Передвижение Город служит центральной "стартовой точкой" для большинства игроков. Ожидается, что в Городе будет мирная зона, где игроки смогут общаться, создавать группы и готовиться к сражениям. Покинуть Город игрок сможет на своем личном космическом корабле, который выступает в роли "некого мобильного дома, в котором хранится ваша военная добыча." Прохождение мультиплейерных или других миссий позволит игроку приобретать новые корабли, больше и лучше старых. Будут ли космические путешествия происходить в виде кат-сцен или пропусков, пока что неизвестно, но Bungie намекали на полноценный геймплей в космосе. Боевая система Игрокам предстоит сражаться с большим количеством враждебных инопланетных существ и друг с другом. В зависимости от принадлежности персонажа игрока к определенному биологическому виду, его класса и навыков, в борьбе с противниками он сможет использовать определенное вооружение, броню и способности, даруемые Путником. Диапазон пвп-свободы неизвестен, но ожидается, что и пвп, и кооператив будут иметь большое значение в Destiny, чему, возможно, будут способствовать фракции игроков. Демонстрация геймплея с Е3 2013 ЧАВО ОСНОВЫ Кто разрабатывает игру? Bungie (создатели оригинального Halo, а также Marathon, Myth и т.д.). Издатель? Activision. Какой движок используется в Destiny? Собственная разработка Bungie - Umbra 3. Какой жанр? "Шутер с общим миром" от первого лица. Чё? Фактически глобальный многопользовательский онлайн-шутер. То есть интернет-соединение обязательно? Да. Будет абонентская плата? Нет. На каких платформах будет выпущена игра? Xbox 360, PlayStation 3, “технологии нового поколения” (читайте: Xbox One и PlayStation 4). На ПК версии не будет? Нет. Bungie неоднократно называли Destiny “консольным шутером.” На Xbox мне нужно будет иметь Xbox Live Gold? Bungie не могут пока предоставить точных данных, но ожидается, что Destiny будет требовать Голд подписки. Смогут ли игроки с PS3 и Xbox играть вместе на одних серверах? Нет. Смогут ли пользователи PS3 и PS4 играть вместе? И то же самое для владельцев Xbox 360 и Xbox One? Мы пока еще не знаем. Bungie уклонились от ответа. Когда игра выходит? Неизвестно. Ранее подразумевалось, что осенью 2013 на Xbox 360, PS3, и на платформе нового поколения. Но Activision недавно заявили в своем финансовом руководстве для инвесторов за 2013 год, что ничего не ожидают от Bungie. ГЕЙМПЛЕЙ Что за "шутер с общим миром"? По сути - это ММО, но можно всегда играть в одиночку или малыми кооп группами. Давай пример. Скажем, вы с другом сражаетесь с плохими парнями на планете, и в это время может незаметно появиться другой игрок и помочь вам, а затем вы сможете разойтись или взять его к себе в группу. На что похожа игра? Чуть-чуть на Planetside 2, немножко на Borderlands 2, и, конечно же, Halo. Когда и где будет происходить действие игры? Пост-апокалиптическая земля. И шо ви говорите, как оригинально… В этот раз никакой ядерной зимы или чего-либо в этом роде. Здесь человечество оказывается на грани исчезновения после краха всей цивилизации, и спасение приходит в виде таинственной силы, названной Путником - гигантской сферы/луны, парящей над последним городом земли и защищающей людей. Действие игры происходит, когда мы уже достаточно окрепли, чтобы снова начать исследовать галактику, но всякие плохие парни решительно настроены против нашего развития. Кроме висения над землей Путник еще что-то делает? Люди могут "использовать некоторые его силы", т.е. магические способности! Кем я играю? Типичным героем, которого здесь называют Страж. Есть ли игровые классы? По меньшей мере три: Titan (большие пушки), Hunter (снайперские винтовки/стелс), и Warlock (магия). Доступна ли кастомизация персонажей? Да, полно возможностей. Эквип, оружие и т.п. Кто враги? Известно о четырехруких инсектоидах, называемых The Fallen, "космических зомби", роботах Vex, путешествующих во времени, и носорогоподобных Cabal. Транспорт есть? На любой вкус. Пока что мы увидели две единицы техники :Pike (похож на Ghost из Halo) и Spider Tank. Что можно будет посетить? Все планеты Солнечной системы и некоторые их спутники: Землю, Луну, Марс, Сатурн и т.д. Назови несколько игровых локаций. Брешь Космодона, руины на краю Европейской мертвой зоны, болота Старого Чикаго, Башня, Риф, огромные пирамидальные корабли из обсидиана, Пасть ада на Луне. Космический корабль дадут? Конечно! А можно ли будет на нем именно лететь к другим планетам, или космические перелеты будут подразумеваться кат-сценами и загрузочными экранами? Мы еще не знаем точно, но Bungie намекали на полноценный гемплей в космосе. Как насчет мультиплейерных состязаний? Этот аспект точно будет, хотя и на добровольных основах, т.е. ты не получишь внезапную пулю в голову от какого-то грифера с Xbox Live.
  2. Новая игра от создателей Dark Souls поступит в продажу 5 февраля на территории Японии. Об этом сообщил портал Polygon со ссылкой на Sony Computer Entertainment Japan Asia. Дата мировой премьеры Bloodborne пока не объявлена. Предполагается, что на территории Европы и Северной Америки проект выйдет через несколько недель после релиза в Японии. Dark Souls, вышедшая в 2011 году, тоже сначала появилась только на территории Японии и только через две недели состоялся релиз в остальном мире.
  3. Grand Theft Auto 5 для PC может быть отменена В Сети появилась новая и довольно неприятная информация о проекте GTA 5 для игровых консолей нового поколения и PC. Дело в том, что из-за внутренних противоречий между разработчиками и издателями игра для приставок может задержаться, а для PC не выйти вовсе. Проект GTA V вышел для консолей прошлого поколения почти год назад и побил рекорды продаж видеоигр, разойдясь десятками миллионов копий по всему миру. И хотя в начале года ходило множество слухов об осеннем релизе игры для новых приставок и PC, с этого момента об игре почти ничего не было слышно. Сайт FoxWeekly опубликовал интервью с представителем отдела маркетинга Rockstar джоном Хоффбергером, который утверждает, что внутренние противоречия со студией продолжаются, что может привести к закрытию GTA 5 для PC. По словам сотрудника издательства, Rockstar не хочет выпускать GTA 5 для PC, сохранив лишь релизы для PS4 и Xbox One. В то же время общественность давит на Take-Two и самих издателей с требованием выпустит также версию и для компьютеров. И теперь, в зависимости от принятого решения, PC версия GTA 5 может быть полностью отменена, или как минимум отложена на будущее. Rockstar, безусловно, не прокомментировала ситуацию. softpedia.com
  4. Класс!!! Почитал и аж в детство впал, очень приятные воспоминания :) Спасибо botaNICK :)
  5. Ради этой игры точно буду брать PS4 *127 *123 *123 *123
  6. http://www.youtube.com/watch?v=F0Ed-mbHVys
  7. На халяву и уксус сладкий
  8. Сдам в аренду / Продам 3-комн. благоустроенную квартиру в п.Исток. Второй этаж, дом кирпичный, 62,5 кв.м (можно с мебелью: прихожая, детская, кухня, шкаф-купэ), балкон-19,8 кв.м. +Участок на придомовой территории 8 соток. На участке: гараж 6х10, баня 4,5х5,5(с новой отделкой),хороший сад, огород. Летний водопровод. Цена -3000 тыс.руб. Аренда 15000 руб. в месяц На этом-же участке продам нежилое- действующую парикмахерскую 6х9 (можно под магазин или на что фантазии хватит).(Центр.водоснабжение,отопление, канализация, сигнализация, видео наблюдение, вентиляция, полностью оборудование) Парикмахерская и земля под зданием в собственности. Цена-1000 тыс.руб. Продажа квартиры и парикмахерской можно по отдельности. Дмитрий.тел: 89085953790.
  9. В Origin при вводе ключа I-LOVE-THE-SIMS можно получить Sims 2 Полную коллекцию Вроде как актуально до 31.07.2014 21:00 по Москве
  10. 10 фактов в значении которых вы скорее всего ошибаетесь
  11. Император и Суши House, чаще в первом заказывал. Очень вкусные роллы.
  12. BioShock Infinite обзаведётся русской озвучкой BioShock Infinite, одна из лучших игр прошлого года, вышла на территории нашей страны лишь с русскими субтитрами. Исправить это досадное упущение взялось творческое объединение CGInfo, которое уже трудится над полной локализацией творения студии Irrational Games. Оценить качество проделанной работы можно в представленном ниже трейлере, который был показан в рамках фестиваля «Старкон 2014». Увы, дата выхода локализации BioShock Infinite пока остаётся неизвестной. Тем не менее, на соответствующей страничке«ВКонтакте» имеются данные о процессе её создания. По информации CGInfo, на данный момент озвучено 96 % всех фраз, а обработано около 38 %. Также там говорится, что это полностью некоммерческий проект и распространяться он будет совершенно бесплатно. Поклонников BioShock Infinite наверняка порадует то, что в локализации игры принимает участие Анна Молева (Ormeli) — косплеерша, ставшая официальным «лицом» героини Элизабет. Естественно, что именно её и озвучит Анна. 3dnews.ru
  13. PC-версия Grand Theft Auto V может выйти 14 ноября Помните то славное время, когда официального анонса Grand Theft Auto V на PC ещё не было, и все терялись в догадках, когда же он всё-таки состоится? В то время слухи на эту тему появлялись по нескольку раз в неделю, но всему когда-либо приходится либо подтверждаться, либо опровергаться. С пятой частью Grand Theft Auto нам повезло — игра официально выйдет осенью этого года на PC и консолях текущего поколения (Xbox One и PlayStation 4), но точной даты релиза пока нет. Собственно, пожелав вспомнить былое, британский магазин Coolshop решил, что называется, «вбросить», и опубликовал на страничке игры информацию о её дате релиза — 14 ноября 2014 года. Всецело доверять этой информации, конечно же, не стоит, так как официальная новостная лента Rockstar традиционно молчит, но в целом, 14 ноября выглядит довольно правдоподобно: пятница, а именно на пятницу выпадает 14 ноября — лучший день недели для выхода игр, по понятным причинам. Стоит отметить, что в ноябре нас ждут релизы Far Cry 4, Call of Duty: Advanced Warfare и The Crew, а также кучи мелких проектов. Есть вероятность, что если GTA V действительно выйдет если не 14 ноября, то в ноябре в целом, то нас ожидают внезапные переносы релизов с пометкой «требуется больше времени на полировку». Напомним, что Grand Theft Auto V для PC и консолей текущего поколения (Xbox One и PlayStation 4) обзаведётся, как и положено, улучшенной графикой, продвинутым искусственным интеллектом NPC, улучшенными погодными эффектами, продвинутой физикой в целом и физикой разрушаемости в частности. Кроме того, нас ожидает значительно возросший по сравнению с консолями прошлого поколения дорожный трафик, а также новые виды животных. Всё вышеуказанное также относится и к Grand Theft Auto Online, сетевой составляющей игры. PC-версия Grand Theft Auto V, по слухам, также обзаведётся поддержкой многообещающео API Mantle.
  14. От King’s Field до Bloodborne В настоящий момент внимание многих геймеров приковано к дополнению для Dark Souls II и новому ролевому экшену Bloodborne, но прежде чем открыть новую главу в истории From Software, мы предлагаем вам окунуться в прошлое и вспомнить, как родилась серия Souls, и что именно этому предшествовало. Злой хардкор, двусмысленные концовки, множество секретов – визитная карточка игр From Software и серии Souls в частности. В играх Souls не было всего того, c чем олицетворяют себя нынешние проекты ААА-класса: навороченная графика, красивые взрывы, манера подачи сюжета, однако несмотря на это, серия становится популярней с каждым днем. Когда я несколько лет назад имел возможность пообщался с главой команды разработчиков From Software Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki) он рассказал, что сложность в прохождении игр серии Souls всегда оставляет после себя чувство выполненного долга, которое не присуще для игровой индустрии. Он добавил: "Тем не менее, я по-прежнему считаю, что большинству геймеров не нужны легкие игры. Им нужно что-то интересное и стоящее. Но препятствия, которые стоят на пути желания ознакомиться с проектом, должны быть удалены". Очень скромный человек. Истоки тьмы - King’s Field Задолго до того, как Миядзаки начал работу над Demon’s Souls, токийская студия From Software почти 20 лет назад заложила основу для серии Souls в игре King’s Field, что сделало ее первой ролевой игрой для PlayStation. События King’s Field разворачиваются в небольшом королевстве под названием Вердит, окруженное густым лесом, туманом и вихревыми ветрами. В древнее время великой битвы, унесшей много жизней, Вердит спасла личность, впоследствии пропавшая в лесу. Только скользящий лесной туман знает, кто был этой личность. Жители назвали своего спасителя Драконом Леса и построили в его честь Святилище. И начиналось тяжелое исследование мира от первого лица, которое сопровождалось нечеловеческой сложностью и гнетущей атмосферной. В King’s Field не было механики поглощения душ, которую создал Миядзаки для серии Souls, однако основные принципы серии зародились уже тогда. Мрачное средневековое королевство, переполненное тварями, минимальное количество подсказок, неспешная боевая механика, основанная на кувырках и уклонениях, и очень много смертей. Вторая часть King’s Field вышла спустя год, в 1995, и порадовала игроков улучшенной графикой и непрерывным саундтреком, композитором для которого выступил джазовый гитарист Коджи Эндо (Koji Endo). События второй части разворачиваются через 15 лет после событий первой части. Герой Вердайта по имени Александр пытается найти меч Moonlight Sword, расположенный где-то на острове Melanat, населенный дикими существами, которые хотят убить главного героя. В 1996 году на прилавках магазинов появляется третья часть King’s Field, которая пошла по стопах своих предшественников, но впервые в серии появились самостоятельные персонажи, каждый из которых имеет свои мотивы и преследует свои цели, которые так и не раскрылись главному герою. К третьей части игра выросла и плотнее налегла на атмосферу. Просыпаясь под красным небом, игрок видел вокруг могилы, разрушенные тележки и руины городов, а первая же стычка с монстром наверняка оказывалась конечной. В King’s Field 4: The Ancient City проскакивают хорошо знакомые для фанатов серии Souls фичи, такие как шкала выносливости, которая истощается с каждым ударом и HUD. Также есть знакомые звуки при покупке и продаже предметов, и возможность сохраняться в безопасных местах, которые позже заменят на костры. В четвертой части присутствовала еще одна схожесть с Dark Souls, которая брала свои истоки именно в сюжете игре. Сюжет The Ancient City построен вокруг проклятого идола, который приносил лишь хаос и разрушения. Его нужно вернуть в древний город, чтобы проклятье прекратилось, но идол находится в подземельях, кишащих различными тварями. Правда, нашего героя это не смущает - игроку предстоит помочь ему выполнить тяжелую задачу. Немного напоминает путешествие Drangleic из Dark Souls II, не так ли? Shadow Tower Что касается Demon’s Souls, то она, по утверждению Миядзаки, создавалась под влиянием другой игры From Software - Shadow Tower, первая часть которой была выпущена в 1998 году. В игре не использовалась стандартная система поднятия уровня, но вы становились сильнее с каждым поверженным врагом. Это очень похоже на механику в Demon’s Souls. Система инвентаря в Shadow Tower существенно отличалась от King’s Field, однако проскакивало очевиднейшее сходство с Demon's Souls. Главный герой мог быть оснащен кольцами, щитом, оружием и перчатками. Также появилась информация о весе оборудования. В Shadow Tower игроки могли найти написанные кровью сообщения, аналогичные тем, что оставляют друг другу игроки в Demon’s Souls. Также в игре был предмет Soul Pods, который можно было использовать для поднятия характеристики персонажа. В 2003 году состоялся релиз Shadow Tower Abyss, действие которой происходит в гигантской башне и вашей задачей является подняться на самый верх, чтобы из нее выбраться. В башне очень темно и заселена она ужасными монстрами, которые не очень то хотят, чтобы вы выбрались из их логова живым. Ничего не напоминает Demon’s Souls Demon’s Souls была выпущена 5 февраля 2009 года в Японии под руководством главы команды разработчиков From Software Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki). Sony издавала этот PS3-эксклюзив только на территории Японии, уступив издательские права в остальных регионах компании Atlus, о чем позже очень сильно пожалела. Действие игры проходит в мире, вдохновленном средневековой Европой, но при этом полностью вымышленном. Игрок, управляющий вручную созданным персонажем, попадает в царство Болетарии, которое было разорено проклятым туманом, вызывающим демонов, жадных до человеческих душ. Боевая система, прошедшая долгий путь от King’s Field до Shadow Tower, обзавелась видом от третьего лица, но олдовая неспешная механика, основанная на кувырках и уклонениях, никуда не делась. Как в Mega Man или других хардкорных играх, геймплей которых строятся на эффекте запоминания, Demon’s Souls требовала от игроков точного запоминания движения монстров для поисках их слабых мест и последующем использовании против них. Никуда не делась и уникальная From Softwar'овская атмосфера одиночества. Игрока в прямом смысле выбрасывали в огромной враждебный мир и оставляли одного. Куда идти - непонятно. Зачем - тоже. Схожее чувство изоляции испытывали поклонники серии Metroid и нескольких других франшиз. Demon’s Souls является тем редким игровым экспириенсом, которые бросал настоящий вызов вашим навыкам, доставляя при этом мгновенное удовольствие и чувство выполненного долга после сложнейшей победы над боссом. Миядзаки и его команда намерено оставляла пробоины в сюжете, чтобы каждый игрок на основании собственных впечатлений сам додумал сюжет до конца. Тоже самое касается и NPC, которые не открывали свои истинные мотивы, о них игрок мог лишь догадываться, самостоятельно делая выводы на основе диалогов. Dark Souls После такого успеха было ясно, что сиквел это лишь дело времени, и в 2011 году на свет появляется Dark Souls, получивший весьма лестные отзывы обозревателей за уверенную попытку переписать правила современных игр, в которой даже малейшая оплошность может стоить вам очень многого, а крошечная победа кажется эпическим достижением. Прорвавшись через орду монстров и избежав старые добрые ловушки приятный звук мирно потрескивающего костра еще никогда не был столь желанным и расслабляющим. Команда разработчиков славно постаралась, чтобы каждая встреча с боссом была настоящим событием для игроков: здесь вам и четырехкрылый, шестиногий крокодил с гигантской, усеянной клыками и щупальцами впадине посреди тела, и пылающая помесь паука с мухой с бледным бюстом прекрасной женщины из головогруди. Dark Souls II Глава команды разработчиков From Software Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki) не принимал активного участия в разработке Dark Souls II и выступал лишь в качестве приглашенного консультанта. Теперь мы знаем, что Миязаки был задействован в разработке ролевой экшена Bloodborne для PlayStation 4, но мы вернемся к этому чуть позже. Еще в самом начале разработки Dark Souls II появилась информация, что From Software намеревается не только сохранить тот геймплей, которым гордится серия Souls, но и привлечь новых игроков сделав сиквел доступней. Многие предположили, что новые директора планируют упростить Dark Souls II, тогда как вся суть игры именно в ее сложности. Но, к счастью, эти страхи были преувеличенными. Игра сохранила ключевые компоненты серии Souls: мрачное средневековое королевство, переполненное тварями, минимальное количество подсказок, неспешная боевая механика, основанная на кувырках и уклонениях, и очень много смертей. Большая доступность заключалась в более понятным в сравнении с оригиналом туториалом, и возможностью использовать быстрое перемещения между кострами в самого начала. Некоторые игроки ругают Dark Souls II, и серию Souls в частности, за достаточно скромную графику, однако этот недостаток быстро улетучивается, когда вы пройдетесь по одновременно пугающему, но красивому Castle Drangleic. Таким образом, несмотря на то, что Dark Souls II, возможно, проще своих предшественников, она по-прежнему сохраняет ряд ключевых элементов серии вкупе с новыми идеями и улучшениями. Bloodborne - Добро пожаловать в Ярнам Анонс Bloodborne на выставке E3 2014 ознаменовал собой возвращение отца серии Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki). Действие игры, выполненной в стилистике темного фэнтези, происходит в вымышленном городе Ярнам, охваченном таинственной эпидемией. Главный герой игры — охотник на чудовищ, вооруженный дробовиком и огромной косой отправляется на поиски полумифического эликсира. В одном из интервью Миядзаки заявил, что он хочет отойти от пассивной боевой системы Souls, где важнейшую роль играют своевременные атаки и блоки, к более динамичным схваткам, в которых игрокам придется проявлять больше инициативы и пользоваться огнестрельным оружием. Минутная запись геймплея, появившаяся на YouTube благодаря одному из присутствовавших на закрытой демонстрации, дает некоторое представление о том, что среди противников в финальной версии также будут собаки-зомби, а судя по скриншотам и трейлеру, не обойдется и без огромных эксцентричных боссов. Оглядываясь назад на историю игр студии From Software, от Dark Souls и Demon’s Souls до Dark Tower и King’s Field, можно с уверенностью заявить, что это игры не для широкой аудитории, однако для многих они легко могут оказаться новой иконой в жанре ролевых игр, и самым атмосферными приключением в их жизни. Praise the sun! gamemag.ru
×
×
  • Создать...