Перейти к содержанию

StaSoN.ru

Супермодераторы
  • Постов

    1 634
  • Зарегистрирован

Весь контент StaSoN.ru

  1. Всегда считал что по сеттингу ТЕС можно сделать нечто более оригинальное, чем клон вов, а тут даже до уровня очередной корейской дрочиловки не дотягивает. И это притом, что анонсирована она была до TESO. Тут тебе и графика нормальная, и нонтаргетинг, боевка интересная. От ММО ожидал массовых битв, ощущения масштабности, а не рейды на боссов и фарм-фарм-фарм данжей. Так вот именно, все почти все азиатские ммо сейчас это попытки создать свой вов с блекджеком и куртизантками, более-менее интересным на этом фоне остался ГВ2. А нормальных ММО от запада уже давно не выходило, недавний провал SW:TOR, на который биотвари слили 300 миллионов и в итоге сделали его ф2п, тому подтверждение. У меня по этому поводу мысли простые. Если игра будет "авном", то и не стоит тратить на нее время, и наоборот. А это я узнаю только когда она выйдет, но ни как не раньше.
  2. Дамнин-Бука Расстраиваетесь из-за этого?
  3. Дамнин-Бука Формуный ванга не?? Никогда не понимал людей осуждающих что либо даже не попробовав это
  4. Sleeping Dogs в подписке PS PLUS вроде с 10 февраля (могу ошибаться) будет бесплатна.
  5. Age of Wonders – симпатичная серия стратегий из прошлого десятилетия, которую тогда никто особо не замечал. Ее сложно было рассмотреть за небоскребами вроде, Disciples и HoMM, и не смотря на аккуратность с парой хороших идей, она быстро пропала с радаров. Внезапно авторы из голландской Triumph анонсировали третью часть. Первые скриншоты прекрасные, тизер – приятный. Пишут, что выйдет осенью в этом году.
  6. Пришла пора смуты и беспорядков. Армии восставших мертвецов и темных душ шагают в каждом уголке Тамриэля. Зимы становятся все холоднее, урожаи гибнут. Мистиков мучают кошмары и дурные знаки. Четыре года назад, в 2E 578, мистический взрыв энергии в Имперском городе вызвал таинственные землетрясения, которые пронеслись по Нирну. Маги умирали или сходили с ума. Сверхъестественная скверна из Обливиона, Даэдра (Daedra) распространилась по земле. Группа Змеи (constellation of the Serpent) столь разрослась, что стала доминировать на ночном небе. И тут пришла в действие великая схема даэдры Молаг Бала (Molag Bal), принца господства и рабства. Его Темные Якоря, вихри злобной магии, ослабили барьер между мирами, угрожая соединить Нирн и Обливион в единый кошмарный ад. Среди этого хаоса три альянса соперничают за контроль над Имперским городом и Башню Белого Золота (White-Gold Tower). Хай Рок (High Rock), Сентинел (Sentinel) и Орсиниум (Orsinium) выступают единым фронтом под предводительством высшего короля в Вэйресте (Wayrest). Валенвуд (Valenwood) и Эльсвейр (Elsweyr) сформировали альянс с Саммерсетом (Summerset). А Черный Топи (Black Marsh), Морровинд (Morrowind) и Скайрим (Skyrim) заключили свой собственный нелегкий пакт. The Daggerfall Covenant. The Aldmeri Dominion. The Ebonheart Pact. Три армии вооружаются против Империи, и против друг друга, они будут сражаться за Имперский город и Башню Белого Золота со всеми темными силами Обливиона. И кому вы отдадите свою предпочтение? Сбор в аудитории колледжа наводил тоскливые мысли о долгом и мучительном дне, наполненном лекциями и презентациями в Power Point, но, внезапно, левая стена отъехала в сторону, и нам открылась вся суть сегодняшнего мероприятия - нас пригласили от души пощупать The Elder Scrolls Online. Bethesda вместе с Zenimax Online Studios не торопились приоткрывать завесу тайн даже на выставке E3 в этом году, но, тем не менее, ММОРПГ полностью играбельна. В течение трех-четырех часов я играл в The Elder Scrolls Online (TESO) и прокачал своего персонажа со второго до восьмого уровня. Вступительная часть, представляющая собой сюжетный пролог и обучение одновременно, была недоступна, поэтому первый лвл ап я автоматически пропустил. После краткого обзора, который только усилил любопытство, нас провели по обширному (и полупустому) центру поддержки клиентов и через студию разработки, где стены украшены впечатляющими артефактами с Е3 (есть даже святой Elder Scroll), а кабинки сотрудников обильно заставлены и увешаны фигурками из Скайрима и игрушечным оружием Nerf. Небольшая презентация и краткая серия вопросов и ответов, где были освещены пока недоступные части игрового контента - и вот уже пришло время вернуться в отель для индивидуальных интервью. Zenimax Online Studios стремится угодить и фанатам серии Элдер Скроллс, и просто мморпг-игрокам, что кажется просто монументальным заданием, ведь оба лагеря фанатов известны своими требованиями и способностью к резкой критике. Чтобы достичь этой непростой цели, разработчики изучили потребности обеих групп игроков и попытались синтезировать компромисс между ними. В основе TESO лежит огромный мир, боевая система с упором на стратегию и реакцию, уникальная прокачка персонажей и социалка, заданная современными реалиями. Директор игры Мэтт Фирор (Matt Firor) заверил нас, что создается премиумная, "лучшая в своем классе" РПГ, и на данной философии основывается каждое решение по дизайну. В ходе мероприятия на меня свалилась целая гора данных, от мелких подробностей по квестам до структуры ПвП. Вместо монолитной стены текста я разбил информацию на разделы - выбирайте интересующий вас аспект или читайте все сразу, упиваясь каждым словом. Основы TESO не покажется чужой ни ветеранам серии Элдер Скроллс, ни опытным мморпг-игрокам. Разработчики втиснули традиционные элементы, локации и существ вселенной Элдер Скроллс в концептуальные жанровые рамки ММОРПГ. Как и в экшон-мморпг от третьего лица, игрокам предстоит искать и выполнять квесты, исследовать детально проработанный мир и уничтожать врагов в одиночку или группой. Геймплей TESO сильно напоминает любой из основных продуктов серии но с возможностью бегать вместе с друзьями. Оставаясь верной духу Элдер Скроллс, TESO предоставляет больше сэндбоксовых аспектов, чем средняя ММОРПГ. Например, вместо упора на лут здесь сильнее котируется исследование территорий. Аналогично, игрок вполне может потратить на беседы с НИП столько же времени, сколько и на убийство монстров в поле или в подземельях. Каждое решение по дизайну разработчики принимали, одновременно думая о фанатах Элдер Скроллс и о мморпг-игроках. Переход к третьему лицу может отпугнуть некоторых особо ярых пуристов, даже несмотря на наличие этой опции в основных играх серии (которая, правда, всегда отвратно реализовывалась). Боевая система работает практически по тем же принципам, что и версия Скайрима для ПК, чего и старались достичь разработчики. ПвЕ-контент можно осилить в соло, а для групп игроков сложность подстраивается соответствующим образом, то есть провести хорошо время в игре смогут все. На этапе создания персонажа игрок выбирает один из трех альянсов, что определяет не только стартовую область, но и все доступные для посещения зоны. Хотя основной сюжет про душекрада Молаг Бала остается неизменным для каждого альянса, малые элементы повествования все-таки различаются. Другими словами, чтобы посмотреть ВЕСЬ контент потребуются три прохождения. И, несомненно, на это нужно будет уйма времени. TESO и здесь остается верной духу Элдер Скроллс. ПвП происходит в разорванном войной Cиродииле. Три альянса сражаются за крепости, пытаясь установить контроль над регионом. В конечном счете из топ-игроков победившего альянса выбирается Император. Конечно, титул этот кратковременный, ведь для поддержания гегемонии над регионом игрокам нужно будет непрерывно держать оборону и контратаковать. TESO обходится без шардов, пустых городов и сообщений "сервер переполнен" благодаря Мегасерверу - единому на всю игру. Каждая зона представлена несколькими инстансами, но игра по-умному управляет этой системой, помещая вас в один инстанс с друзьями или согильдийцами. Более того, разработчики не теряют надежду внедрить некую систему социологического исследования, чтобы настроить онлайн-компонент для каждого игрока индивидуально. Например, вас могут пометить как ролеплейщика или любителя соло-игры, и Мегасервер затем поместит вас в инстанс к другим ролевикам или соло-игрокам. TESO все еще находится на до-альфа стадии. Когда я играл, работали далеко не все аспекты, и даже главные элементы еще могут измениться в любой момент. Создание персонажа Самое важное решение - выбор альянса - за нас уже приняли. Мой персонаж оказался в друзьях с Ebonheart Pact (Эбонхартский Пакт), поэтому об оставшихся двух альянсах (Daggerfall Covenant и Aldmeri Dominion) пока ничего не известно. Принадлежность к альянсу определяет, какие территории доступны вашему персонажу для исследования, включая также всех НИПов и малые сюжетные линии. Представлены все классические расы вселенной Элдер Скроллс, но у каждого альянса свои расовые ограничения. Классы универсальны, но на тот момент было доступно только два, а мне еще и не удалось посмотреть их все сразу. Поэтому я выбрал класс боевого лекаря, который называется Templar, а вторым доступным был маго-танк Dragonknight. Для каждого класса нет ограничений на используемую броню и вооружение, но специальные особенности и пассивные навыки уникальны. Помимо возможности указать имя и фамилию (обязательно) опции кастомизации персонажа были довольно скудными, но, скорее всего, просто не до конца проработанными. У меня получился тучный аргонианец, довольно своеобразный, но я легко могу представить, что еще у тысячи игроков возникнет такая же идея. Выбор оружия и брони добавит различий между игроками, но лишь отчасти. Если TESO удастся привлечь миллионы игроков, то, несомненно, наберется большое количество игровых двойников. Надеюсь, что до запуска еще введут дополнительные опции кастомизации. Сюжет "Верно. Это алтарь. Сильные приходили сюда и приносили мне в жертву жалких слабаков." -- Молаг Бал (из TESV: Skyrim) Таковы слова зловещего Даэдрического Принца господства и порабощения, главного антагониста в TESO. В первой кат-сцене Молаг Бал крадет душу игрока, после чего вам придется весь пролог выбираться из Колдхарбора - проклятого уголка Обливиона и домашнего измерения Принца. Игрок убегает сквозь портал и оказывается в стартовой зоне своего альянса с расплывчатой задачей вновь обрести свою душу. Однако на кону может оказаться больше одной души, и уж точно будьте уверены, что придется решать судьбу Тамриэля и самого Нирна. TESO рассказывает много историй, и все они мирно укладываются в установленный лор серии, столь любимый многими игроками. Я поговорил с Художественным директором Полом Сейджем (Paul Sage) о способе ведения повествования. Он сравнил сюжет с матрешками. В основе главного повествования лежат три сюжетные линии, по одной для каждого альянса. В каждой из них содержатся региональные сюжетные элементы, а в тех, в свою очередь - сюжетные элементы каждой игровой зоны. Безусловно, есть и полностью независимые квесты с собственным миниатюрным повествованием. И как знает любой игравший в одну из основных игр серии Элдер Скроллс, такие квесты часто оказываются самыми интересными. Чтобы обеспечить полное соответствие истории Тамриэля, разработчики регулярно общаются с командой Тодда Говарда (Todd Howard). По словам Пола, спрашивают они все подряд: от общей атмосферы в конкретной области до особенностей мотивации и поведения Принцев Даэдра. Отдельные личности могут обеспокоиться, что события в TESO противоречат историческим данным из какой-нибудь книжки, валявшейся в баре или трактире Морровинда. Но, к счастью, действие TESO происходит в период, известный как Interregnum (Междуцарствие) - относительно темное время, о котором мало что известно из-за частично утерянных летописей. Казалось, что рассказывая об этом, Пол вот-вот подпрыгнет от восторга - еще бы, ребята буквально пишут историю Тамриэля, и в скором времени для вас там тоже найдется место. Боевая система и прокачка Zenimax Online Studios создавала боевую систему в TESO по модели Скайрима на ПК, где увлекательная и активная боевка всячески поощряет игрока. За этим решением стоит принципиальное нежелание создавать систему с зависимостью от кулдаунов, которая вынуждает игроков просто прожимать способности в заданном порядке. Художественный директор Пол Сейдж утверждает, что бессмысленный кнопкодроч - не самое увлекательное занятие, и я с этим полностью согласен: в ММОРПГ нужна не пассивная, а активная боевая система, а в TESO с этим все в порядке. На экране даже нет курсора, что означает меньше кликанья мышкой, чем в средней hack'n'slash MMORPG. Вместо этого по центру экрана расположен прицел, по которому игроки наводятся на цель и затем применяют слабую, сильную или спец атаку кликом мышки или клавишей. И, как и в Скайриме, блокировать атаки можно даже без щита. Визуальные подсказки говорят игроку о наиболее подходящих для блока моментах. Успешно заблокированный удар позволяет провести контратаку, которая может оглушить противника и повысить урон. Если освоите систему и правильно проведете бой, то заработаете очки искусности (finesse); их количество влияет на получение дополнительного опыта или золота за бой. Практически все драки были довольно простыми, но на данном этапе попросту еще не проводилась никакая балансировка сложности, что и не скрывается. Однако, я все-таки умер пару раз, после чего мне предлагалась опция воскрешения сразу на месте но со штрафом (подробности неясны, но я заметил некоторое сокращение опыта), или же у святыни без штрафа, но далеко от места смерти. Относительно низкая сложность подразумевает, что игру возможно полностью пройти в одиночку, поэтому, любители сингл-плееров, возрадуйтесь. Конечно, при игре группой сложность динамически подстраивается под количество игроков, чтобы обеспечить должный уровень противостояния. Для победы над большей частью врагов на раннем этапе (скелеты-воины, никс-хаунды, люди и даже гарпия-ведьма) не требовалось особо раздумывать, но для высокоуровневых оппонентов гарантированно придется подстраивать тактику. Нам показали, как отдельные монстры создают друг для друга различные синергии. Например, самодвижущиеся гномьи механизмы при любом удобном случае наделяют себя и союзников мощными магическими эффектами. Игроки также могут взаимодействовать подобным образом, и мы видели, как чародей способен предоставить другому игроку массовую атаку. Прокачка персонажей происходит в трех разных направлениях: параметры, способности и умения оружия. Первые два - классовые, а третье - универсальное. Повышение параметров, привязанных к трем китам серии Элдер Скроллс - Здоровью, Выносливости и Магике - происходит за очки навыков (skill points), которые даются за каждый лвл-ап. Способности развиваются вместе с нормальным повышением уровня. Умение обращения с оружием растет при непосредственном использовании данного оружия, как и типичные игровые способности. У моего аргонианского храмовника были параметры, повышающие силу исцеления и снижающие стоимость воскрешения, а способностями я наносил урон и кастовал какое-то благо на себя или других персонажей. Оружие я выбрал двуручное и получил для него и пассивные, и активные умения. У другого класса Dragonknight была пара магических умений и фирменная притягивающая способность а-ля Скорпион. Похоже, что в TESO упраздняются типичные для мморпг роли персонажей, чему я никак не мог нарадоваться. Конечно, есть классы, больше ориентированные на исцеление урона, чем на танкование, но свобода в подборе экипировки и хорошо сбалансированные наборы способностей позволяют персонажу выполнять несколько ролей. Мне понравился урон, который выдавал мой целитель, и я совсем не чувствовал себя пассивным бойцом. По ощущениям в TESO меньше механических действий, чем в типичной мморпг, и это очень хорошо. Конечно же, если боевка Скайрима кажется вам кривой и неизящной, TESO вряд ли вас переубедит. PvP У трех альянсов есть по меньшей мере одно сходство: Сиродиил, место крупномасштабных боевых действий. По хронологии истории Тамриэля в это время Сиродиил является спорной территорией без императора, а это означает войну. Во время нашего знакомства с игрой пвп доступно не было, но разработчики показали короткое видео, смонтированное из внутриигровых моментов, в котором освещались основные аспекты. Сто с лишним воинов штурмовали крепость, которую защищала такая же большая группа игроков. После обстрела катапультами стена разрушилась, и сквозь образовавшуюся брешь нападающие ворвались в крепость и взяли ее под контроль. Подобного рода противостояния - самая суть огромной пвп-арены площадью на весь Сиродиил. Крепости служат основными горячими точками, хотя произвольные пвп-стычки могут происходить по всему региону. Также доступны дуэли и организованные бои между гильдиями в назначенных местах. За захват крепостей и убийство врагов игроки зарабатывают очки альянса (alliance points). Фарми кучу поинтов @ становись Императором. Правда, корона на одной голове долго не держится, ведь огонь противостояния за Сиродиил никогда не угаснет. За пределы Имперской провинции, однако, пвп-режим не выходит. Таким образом пвп-игроки могут уничтожать друг друга до потери пульса, а спокойные любители пве смогут наслаждаться своим мирным контентом без боязни быть заколотым убийцей в темном уголке. Но в Сиродиилеесть и пве контент, и в достаточно крупных масштабах. Нам сказали, что по размеру Имперская провинция будет почти как в Обливионе, и внимательные игроки смогут отыскать знакомые локации, но времён второй эпохи. В Сиродиилеесть города, квесты, подземелья и все, что вы ожидали от стандартных пве-регионов. Просто в поиске приключений вам, возможно, придется защищать свою честь (и жизнь). Первые восемь уровней Мой жирный аргонианец вывалился из кармана Обливиона, известного как Колдхарбор, только затем, чтобы очутиться в другом холодном регионе - на каком-то острове у побережья Скайрима. Меня сразу же попросили поговорить с важным НИПом в маленькой деревне, расположенной по центру вышеупомянутого острова. Обстановка вокруг напоминала The Elder Scrolls V, с бродячими оленями и свисающими с возвышенностей сосульками. Музыка и озвучивание были далеки от финальной версии, но, в целом, атмосфера соответствовала Скайриму, к которому мы привыкли. Стараясь успеть в игре как можно больше, я торопливо принял сюжетный квест и отправился на поиски трех пропавших жителей деревни. Итоговой целью было собрать всех вместе и покинуть остров. Очевидно, что эти исчезновения были совсем не случайны. И вправду, дальнейшие события формируют основу сюжета за Эбонхартский Пакт. Легко могу себе представить, что игроки будут играть тремя персонажами одновременно, чтобы посмотреть все три сюжетных линии сразу. Из пятнадцати пропавших жителей я решил спасти лишь трех. Это было первое реальное решение, и мне пришлось принять его довольно рано по сюжету. И хоть я никогда не узнал о последствиях моего бессердечного поступка (если таковые и были), то уж точно пару раз задумался о судьбе тех брошенных несчастных. Но независимо от моего душевного состояния, чтобы найти этих трех холопов, мне пришлось обыскать оскверненную гробницу, спасти пропавшего брата одного НИПа и прокрасться в надежно охраняемую шахту. Гробница оказалась прямейшим подземельем из нескольких этажей, простым и коротким - в самый раз для раннего квеста. В поисках пропавшего брата, я разгадал секрет загадочной и зловещей личности, живущей в ледяной пещере. Подобный квест хорошо бы вписался в сингл-плеерную рпг, а злодей совсем не был похож на раздающего квесты безликого манекена, как в большинстве мморпг. Задача с проникновением на шахту продемонстрировала, что в TESO потенциально есть несколько путей решения. Я мог замаскироваться и невозмутимо пройти мимо врага или забить на камуфляж и атаковать в лоб, что я и выбрал. Каждый квест сочетает в себе элементы разведки, боевки и решения простеньких головоломок или расследования обстоятельств. Квестовый прогресс оказался увлекательным занятием, и по пути я набрал пару уровней и получил несколько способностей. Также в ходе моего спешного изучения окрестностей мне повстречалась женщина, которая вместо нормальной речи несколько раз пискнула в начале диалога. После того как она убедилась, что я не скивер (здоровенная скайримская крыса), как ее друзья, сия персона провела меня к скипетру, который, по-видимому, мог бы снять чары с упомянутых ранее друзей, бегающих теперь по острову в крысином обличье. (или это крысу превратили в человека, и она теперь хочет форсировать благо магической эволюции на других грызунов) Я их так и не успел найти, но этот момент свидетельствует о благом намерении проработать даже малые сайд-квесты. Надеюсь, вся игра будет наполнена такими замечательными моментами. Изредка, другие игроки атаковали моих оппонентов, но полную награду мы получали оба. Не было никаких очередей на квестовых мобов или споров за лут. В группах же предметы обычным образом роллят. Правда, так как мне нравилась боевка, то вмешательство посторонних в мои эпические сражения иногда раздражало. Еще одним неприятным моментом была притягивающая способность класса Dragonknight. Я подбегал к монстру, а его внезапно утягивали мне за спину. В группах с нормальной связью такого бы не было, но рандомные игроки вполне способны нарушить ход битвы. Я бы с радостью исследовал остров и дальше, но времени было в обрез, а впереди было еще много контента. Я успел обойти только малую часть территории острова, и, несомненно, различные квесты и подземелья я так и не открыл. После пары мелких заданий я сел на корабль и отплыл на главный остров провинции Морровинд, на котором я не бывал уже долгие годы. Из всех игроков я добрался сюда одним из первых. Хотя две разных версии Скайрима (в TESO и в TESV) очень похожи друг на друга, Морровинд в TESO разительно отличается от уже знакомого нам региона. Территория все также наполнена представителями причудливой флоры и фауны острова, но графически детализация казалась менее проработанной, а цвета были слишком светлыми и яркими для данной провинции. Однако гигантские грибы и пылевые бури никуда не делись, а графику со временем доработают. Эх, хотел бы я побывать и в других уголках Тамриэля! По словам Пола Сейджа, все основные провинции в той или иной степени будут представлены в TESO. Так что жаждущие узреть родину Кхаджиитов наконец-то смогут удовлетворить свое любопытство. Мои цели в Морровинде были не такими очевидными, как в стартовой локации, и я потратил больше времени, бродя по окрестностям. Недавняя угроза, казалось, следовала за мной по пятам, и терроризировала все новых жертв. Кстати, важные НИПы пройдут всю историю альянса вместе с вами. Мне не удалось напасть на след сюжетной линии с Молаг Балом, которая казалась интересней альянсовой. Конечно же, я ознакомился лишь с самым ее началом, и, скорее всего, в дальнейшем события развивались бы значительно интересней. В Морровинде я натравил на врага нетчей-самцов (Bull Netches), вместе с какими-то салагами прошел курс молодого бойца и проследовал через тайный ход на побережье. Боевка продолжала радовать меня больше, чем что-либо. На данном этапе я еще не накопил много добра, хотя повсюду можно было найти компоненты для крафта. Но так как крафт еще не ввели, то я не стал тратить время. Вместо этого я обнаружил систему быстрого перемещения с довольно низкой стоимостью, но серьезными ограничениями: игроки могут перемещаться лишь между избранными святынями, которые также служат точками воскрешения. Они показались мне слишком малочисленными и удаленными друг от друга, гораздо лучше была бы возможность перемещения к любой открытой локации. (вот краб) Первый этап в Морровинде не был таким же запоминающимся или впечатляющим, как остров Скайрима, поэтому я поспешил в следующую зону, где находилось Открытое Подземелье (Public Dungeon). Эти подземелья - открытые зоны, населенные особо сложными противниками-"чемпионами", с собственными квестами и уникальным дизайном. Для таких локаций настоятельно рекомендуется игра в группе, но я обнаружил, что соло тоже вполне можно справиться, если не агрить здоровенных мобов. Эстетически локация оформлена в изумительном готическом стиле с лиловыми небесами, регулярно падающими звездами, каменистыми грядами и жуткими врагами, среди которых были и привидения, и крупные летучие мыши-гаргульи, и блуждающие огоньки. По размеру зона небольшая, но с густой детализацией, несколькими уровнями и двумя разными квестами, в одном из которых были разумные вороны. Не самая элдерскролловская область, но, тем не менее, мне она показалась весьма захватывающей. Это был один из двух случаев, когда я решил прервать свое одиночество и присоединиться к группе. К сожалению, мы втроем попали в подземелье на разных этапах, из-за чего стало сложно выполнять квесты. Более того, в одном из квестов был выбор двух целевых опций. И если чей-то выбор не совпадал с выбором сопартийцев, то он выпадал из группы. Этим "кем-то" оказался я. Наверняка такое не случится в кругу друзей или гильдии, но незнакомцы редко идут на уступки в подобных ситуациях. Хоть меня и выбросили из группы, к схватке с финальными боссами подземелья мы все равно пришли втроем. И, разумеется, победили. Но когда я обыскивал комнату в поисках лута, оба босса отреспились, и мое погружение в сказочный мир Тамриэля было грубейшим образом нарушено - мне напомнили, что здесь больше синтетики, чем в сингл-плеерных играх серии. Мморпг-природа TESO стала предельно ясна. Явный недостаток новизны может отпугнуть фанатов Элдер Скроллс, ведь в этот мир их влечет жажда уникальных и по-настоящему индивидуальных приключений. Однако в награду за труды я получил вороний манок, что слегка приподняло мне настроение. Свистнув, я вызвал стаю ворон, которые сожрали труп павшего врага. Великолепная побрякушка для ПвП, которая указывает на характерный для игры уровень проработки таких вот забавных деталей. Последнее большое событие было связано с одним из Темных якорей Молаг Бала (dark anchor - межпространственный разлом, точка соприкосновения Обливиона с Нирном). Приблизившись к темному и зловещему вихрю, кружащемуся поверх скал на пляже, я принял решение, что слишком близко подходить не следует. Вместо этого я отогнал две волны монстров, после чего якорь исчез с поверхности Морровинда. Несомненно, эти таинственные аномалии должны пролить свет на конечные цели Принца Даэдра. Так как время, выделенное на знакомство с игрой, заканчивалось, я уплыл в открытое море в попытке добраться до туманных гор вдали. Через некоторое время мой персонаж начал тонуть, о чем высветилось краткое предупреждение, и в конце концов я влез на покинутый корабль, отдалил камеру и встал в величественную позу. Стоявший у меня за спиной разработчик выругался по поводу отсутствия бонусов на скорость плавания у аргониан, а я невольно призадумался: "Кто же сегодня получил больше информации: я или разработчики?" Ведь у них лишь одна цель - делать игру как можно лучше и продвигать ее из до-альфа стадии к бета тестированию, запуску и далее. Заключение TESO представляет собой все то, что игрок мог бы ожидать от синтеза жанров серии Элдер Скроллс с ММОРПГ. Zenimax Online Studios, по всей видимости, стремится не вызвать революцию в мморпг индустрии, а выпустить качественно проработанный мультиплеерный продукт в стиле Элдер Скроллс, где использовалась бы проверенная методика и приемы дизайна. Практически во всем игра полностью соответствует духу серии Элдер Скроллс, и это касается не только знакомых типов брони или монстров - все дело в атмосфере. К сожалению, в процессе перехода от сингл-плеера к мморпг были также и определенные жертвы. Любители серии могут подметить недостаточную интерактивность или детализацию, их также может разочаровать тот факт, что уже нельзя открыть любую книгу или разбросать на полу по всему дому крылья бабочек. Также могут осудить недостаток новизны, хотя, возможно, уникальность каждого прохождения в Обливионе или Скайриме, будет заменена коллективными историями, общими для группы друзей, но не для любого игрока. Пока что нет уверенности ни в чем, равно как и в долговечности консервативного подхода к мморпг игре, который может оказаться недостаточно новым, чтобы проект успешно выжил в нынешних условиях индустрии. Разработчики всецело посвятили себя созданию увлекательнейшего приключения в рамках TESO. Во время презентации Директор Мэтт Фирор заверил нас, что команда не собирается опускать руки и будет плодотворно работать над контентом и после запуска. Уже прозвучали обещания повышения лвл капа, дополнений, новых регионов и новых элементов (вот бы Темное Братство ввели!). Релиз указан где-то на 2013 год, но не поступало никакой информации касательно ценовой политики. Так что, следите за обновлениями касательно предстоящего бета-тестирования. TESO предлагает проработанный социальный геймплей на фоне классических элементов серии. Игра стремится усилить преимущества мморпг избранными аспектами вселенной Элдер Скроллс. Исследование территорий и развитая система квестов предотвращают бессмысленный гринд лишь с целью сбора лута, и TESO похожа на сингл-плеерную игру больше, чем любая из встречавшихся мне ММОРПГ. Возможно, это тот самый момент, которого ждали миллионы фанатов жанра РПГ. Быть может, The Elder Scrolls Online наконец-то вызовет некоторое переопределение жанра - переход к более органичным и естественным ММОРПГ. Оригинал статьи Открыт прием заявок на бета-тестирование Elder Scrolls Olline Zenimax Online Studio призывает всех будучих членов Aldmeri Dominion, Daggerfall Covenant и Ebonheart Pact сплотиться и оказать свою поддержку. Сделать это можно на специальной страничке официального сайта, подав заявку на бета-тестирование. Но помните о том, что это всего лишь регистрация на тестирование - о конкретных сроках проведения и рассылке приглашений разработчики сообщат отдельно через сайт, а также социальные сети Facebook, Google+ и Twitter. Из FAQ, посвященного бете, можно выделить следующие моменты: -бета-ивенты будут поддерживать 3 языка: английский, немецкий, французский -регионы, которым будет дозволены участвовать в тестровании, будут меняться от теста к тесту, но разработчики призывают подавать заявки всех желающих, независимо от местонахождения -отобранные участники получат письма с деталями от [email protected] -если вас отберут на один их этапов тестирования, то вы автоматически становитесь участником всех последующих Дополнительные детали можно найти по ссылке. В связи с этим знаменательным событием Zenimax Online Studio опубликовали новое высококачественное синематик видео под названием "The Alliances". Много постоянно обновляющейся информации по игре можно найти на сайте http://www.tesbase.ru/
  7. При появлении Энергосберегающих ламп всюду писали и говорили о их нужности и выгодности, и тут что то им не стало нравится (думаю понятно что), и вот пожалуйста тут же ученые выяснили что они вредны и тд. и тп...
  8. TiPo Sheogorath Спойлеры свои прятать не забывайте, не все захотят прочитать что там в конце будет!
  9. В стиме распродажа успевай пока дешевле чем обычно, 2ой сезон анонсируют в начале след года.
  10. Раз уж название новости не соответствует действительности подправьте название темы.
  11. TiPo думаю необязательно, но если не поможет тогда установи английскую версию игры и сверху русификатор чтоб уж наверняка))
  12. Проблема в старой версии русификатора, нужно скачать последнюю версию и установить.
  13. TiPo можеш скачать тут
  14. Джигурда продолжает отжигать! (клип с женой в свинарнике) Скандально известный артист и шоумен Никита Джигурда снял клип на свое нетленное произведение "Оппа, Джигурда!" по мотивам мегахита корейского исполнителя PSY Gangnam Style. В абсолютно "глючном" видео снялись супруга Джигурды Марина Анисина в свинарнике и на коньках и даже их сын Мик-Анжель. Никита Джигурда оказался верен своему слову. Как сказал, что снимет клип на свою танцевальную композицию "Оппа, Джигурда!", которую он на днях исполнил у стен Кремля, так и сделал. Видеоролик он снимал, чтобы отменить конец света. Получившееся произведение буквально потрясает видеорядом и скоростью перемен кадров. Все начинается с того, что Джигурда оказывается лежащим на сеновале, а рядом с ним в красном платье в пол танцует его супруга фигуристка Марина Анисина. Далее по сюжету Анисина вместе с мужем воспроизводит фирменные движения хита корейского исполнителя PSY. В том же свинарнике, который по развитию клипа оказывается еще и коровником, Джигурда с головой окунается в деревенскую жизнь: доит коров, сидит со спущенными штанами в классическом туалете на улице и даже обливает себя молоком из тазика. Особенно колоритно смотрится Джигурда с пустым ведром на голове, отплясывающим Gangnam Style. В клип попали кадры и с выступления артиста у стен Кремля и недавно проведенного им флешмоба у торгового центра "Европейский". Однако одного свинарника и Марины Анисиной Джигурде показалось мало, и он снялся в бане, причем прикрытый либо непонятной красной тряпочкой, либо никелированным ведром. При этом Никита не переставал танцевать, делать телом характерные поступательные движения и реветь: "Я норрррррррмаааальный!" Впрочем, сюжет клипа то и дело спорил с этим утверждением. Из-за монтажа Джигурда, две секунды назад танцующий у проруби с трусами, поднятыми до груди, вдруг неожиданно оказывался в салоне автобуса, а уже через минуту – у себя дома, "зажигающим" вместе с супругой и сыном. Причем Марина Анисина настолько задорно оттанцовывала, что буквально демонстрировала свое нижнее белье. Впрочем, Джигурда тоже не преминул потрясти своим мужским достоинством. Артист по сюжету снял вначале шорты, потом одни боксеры, потом другие и остался в стрингах. Конец клипа получился фееричным: Джигурда снова оказался на сеновале. Он хватал поросят за передние лапы и шлепнул по заду корову. Источник
  15. botaNICK Прикольно )) Благодарю за подсказку!! Ключ пришел сразу же без задержек.
  16. StaSoN.ru

    Dota 2

    Есть несколько инвайтов, могу обменяться, предлагайте обмен.
  17. Кто такой Mr. Freeman теперь известно точно! Одним из главных хитов последних лет в Рунете - были загадочные мультики от персонажа под именем Mr. Freeman. В Мультиках с его участием главный герой рассказывал свои философские теории доступным языком и призывал к свободе. Как и было обещано ранее, в день конца света 21.12.12 Mr. Freeman покажет кто он на самом деле, кто его авторы, сценаристы, мультипликаторы. Ведь проект сделан был на высочайщем уровне. Итак, конец света настал, и команда Мистера Фримана действительно показала из кого состоит, ранее было точно известно что озвучивал его актер Вадим Демчог (доктор Купитман из Интернов), а кто все остальные? Смотрим! Кто такой Mr. Freeman на самом деле и кто стоит за этим проектом? Ответ: Официальный сайт проекта Mr. Freeman Команда проекта Мистер Фриман Павел Мунтян - сценарист Владимир Пономарёв - режиссер Анатолий Доброжан - режиссер Вадим Демчог - голос и со-автор Официальный Твиттер Мистера Фримана, где он час отвечал на все вопросы людей после того как команда показала себя. И еще будет отвечать говорят. Источник
  18. В службе цифровой дистрибуции Steam началась традиционная предновогодняя распродажа. Те, кто ждет скидок на определенные товары, теперь могут добавить их в «список желаемого». Когда такая игра попадет в «сделку дня», вам отправят уведомление на почтовый ящик. Уценка затронула, помимо прочего, и раздел программ, добавленный в сентябре. Распродажа продлится до 5 января включительно.
  19. В лицензию ни кто не играет?
  20. Принят стандарт контроля контента в интернете Участники Всемирной конференции по международной электросвязи в Дубае утвердили стандарт по применению технологии глубокого анализа трафика DPI, сообщило издание Cnet со ссылкой на собственные источники. По их данным, Международный союз электросвязи (МСЭ) одобрил предложение, которое было сделано представителями Китая. Основная функция DPI — управление интернет-трафиком; она дает возможность оператору устанавливать принципы тарификации, управлять сжатием трафика, предлагать абонентам сервис родительского контроля. Системы DPI установлены, например, у всех российских мобильных операторов, давно разрабатывающих разные тарифы для разного типа трафика. А вот у фиксированных операторов DPI, как правило, нет. Стандартизация DPI поможет операторам выявлять тех, кто загружает пиратский контент, а возможно, приведет и к контролю за контентом в интернете, полагает Cnet. Ранее против этого предложения выступала Германия: по ее мнению, МСЭ не должен стандартизировать никакие технические решения, которые могут привести к усилению контроля над контентом в интернете и могут быть использованы для цензуры и препятствовать свободному распространению информации и идей. Принятый МСЭ документ Y-2770 непубличен, доступ к нему есть только у участников МСЭ, а его обсуждение проходило за закрытыми дверями, говорят источники, близкие к участникам конференции. Этот документ оказался в распоряжении «Ведомостей». Значительную часть документа занимает описание возможностей DPI по мониторингу и выявлению пиратского контента. Например, при помощи DPI операторы могут обнаруживать файлообменный трафик (BitTorent, eDonkey) и определять пользователей BitTorrent и тип загружаемых ими файлов. Они могут определить, что по сети пересылаются файлы, защищенные авторским правом: в частности, в mp3-файлы будут встраиваться цифровые водяные знаки, проверка которых и поможет операторам выявить и, возможно, заблокировать передачу этого контента. Также DPI может определить, какой пользователь передал по сети конкретный файл; она может находить в электронной почте приложенные карточки vCard и определять связь сотрудников с организацией. Кроме того, DPI может мониторить и блокировать трафик мессенджеров (например, трафик с определенного вида контентом или целый аудиоканал). У DPI есть и полезные функции: например, эта система позволяет защищать сети от атак хакеров, от вирусов. Любое техническое решение имеет как основной функционал, так и дополнительный, говорит сотрудник крупного сотового оператора. В случае с системами DPI основной функционал — управление трафиком, что жизненно необходимо для любого оператора. Это будет особенно важно, если реализуется концепция конвергенции услуг связи в рамках сетей следующего поколения — Next Generation Network (NGN). Эта идея предлагает объединить все разрозненные сети связи в одну, в которой вся информация будет передаваться по IP-протоколу. Понятно, что у DPI есть и побочный функционал в виде возможности отслеживания любого трафика, говорит собеседник «Ведомостей». Принятие стандарта Y-2770 для NGN позволит операторам унифицировать задачи использования технологий DPI на своих сетях, говорит директор Координационного центра национального домена сети интернет Андрей Колесников. Стандарт содержит рекомендации по управлению правилами пропуска IP-трафика и примеры использования. В частности, выставление высоких приоритетов для коммуникаций, необходимых в кризисных ситуациях, или выставление различных приоритетов для онлайн-видео, передачи файлов, текстовых сообщений, голосового трафика. Сам по себе стандарт — безусловное достижение технического сообщества. Вопрос целей применения этих технологий лежит совершенно в другой плоскости, считает он. В документе МСЭ нет ни слова о защите частной информации пользователей и это неправильно, говорит источник в одной из интернет-компаний. Кроме того, в такого рода документах должно быть прописано условие сетевой нейтральности, согласно которой операторы не имеют права отдавать предпочтение разным видам трафика. Иначе операторы смогут, например, замедлять трафик одних сайтов в пользу других или фильтровать трафик торрент-трекеров. Перлюстрация и нарушение «прайваси» запрещены законом, говорит Колесников. Наличие технологии не подразумевает ее обязательное неправомерное использование. Но дело даже не в этом. У пользователя появляется все больше инструментов защищать свои коммуникации от перлюстрации. Крупнейшие онлайн-ресурсы уже защищают приватность пользователей, применяя https и другие протоколы шифрования. Сейчас в Дубае вокруг того, что может, а что не может делать МСЭ, развернулись политические баталии, продолжает Колесников. «Мое личное мнение в том, что было бы полезно принять сетевую нейтральность хотя бы на уровне политической декларации. Но это мало вероятно, операторское лобби во всем мире очень сильно», — резюмирует он. Решения DPI у нас и у других операторов уже работают, говорит представитель «Вымпелкома» Анна Айбашева. То есть задачи, для которых предназначен DPI, решаются. Поэтому особенных изменений, кроме дополнительных настроек на оборудовании, делать не придется. Принимая во внимание, что это все делается в рамках ООН, в будущем, возможно, будут приняты некие международные правила о том, какие сервисы блокировать, надеется сотрудник одного из операторов. И если Россия под этим подпишется, операторы будут обязаны фильтровать эти сервисы. Более наглядно отображено на карте, какие страны подписались под ужесточением регулирования интернета (черным), а какие отказались (красным) Источник
  21. Microsoft собирается организовать масштабную новогоднюю распродажу в сервисе Xbox Live. Начнется она уже 18 декабря и продлится до конца года. На сей раз редмондцы предлагают приобрести по пониженной цене как казуалки и аддоны, так и игры первой величины. С полным списком игр, участвующих в акции, а также графиком появления скидок, можно ознакомится ниже. С 18 по 31 декабря будут действовать скидки на: - Frogger: Hyper Arcade Edition; - Joe Danger 2: The Movie; - Zuma's Revenge!; - The Simpsons Arcade Game; - Wreckateer; - Plants vs. Zombies; - Peggle; - PeggleNights Content Pack; - Fire Pro Wrestling; - SONIC 4 Episode II; - Sonic The Hedgehog 2; - RAW; - A World of Keflings; - A World of Keflings - Sugar, Spice and Not So Nice; - A World of Keflings - It Came From Outer Space; - Kinect Party; - Jet Set Radio. Также каждый день будут параллельно проводиться тематические распродажи. 18 декабря – Modern Warfare 3: - Modern Warfare 3; - Collection 1 DLC; - Collection 2 DLC; - Collection 3 DLC; - Collection 4 DLC. 19 декабря – игры серии LEGO: - Lego Batman; - Lego Star Wars: The Complete Saga; - Lego Star Wars III; - Lego Indiana Jones; - Lego Pirates of the Caribbean; - Lego Indiana Jones 2; - Lego Harry Potter. 20 декабря – платформеры: - Fez; - HELL YEAH! Wrath of the Dead Rabbit; - Sonic Adventure 2; - Rayman Origins; - Rayman 3 HD; - Mark of the Ninja; - Trine 2. 21 декабря – игры компании Rockstar: - L.A. Noire; - Red Dead Redemption; - Max Payne 3; - Midnight Club: LA. 22 декабря – список еще не объявлен. 23 декабря – летние аркады 2012 года: - Dust: An Elysian Tail; - Deadlight; - Hybrid. 24 декабря – Trials HD и Trials Evolution: - Trials HD; - Trials HD - Big Thrills; - Trials HD - Big Pack; - Trials Evolution; - Trials Evolution: Origin of Pain. 25 декабря – Kinect Family: - Hydro Thunder; - Rock of Ages; - Mini Ninjas Adventures; - Leedmees; - Fruit Ninja Kinect; - Fruit Ninja Kinect - 8-bit Cartridge; - Fruit Ninja Kinect - Art Box; - Fruit Ninja Kinect - Space Capsule; - Fruit Ninja Kinect - Storm Season. 26 декабря – список еще не объявлен. 27 декабря – Borderlands: - Borderlands; - Borderlands 2; - Borderlands 2 Season Pass. 28 декабря – The Walking Dead: - The Walking Dead Episode 1; - The Walking Dead Episode 2; - The Walking Dead Episode 3; - The Walking Dead Episode 4; - The Walking Dead Episode 5. 29 декабря – игры для всей семьи: - Banjo Kazooie: Nuts & Bolts; - Cars 2: The Video Game; - Crash Of The Titans; - Toy Story 3; - Crazy Taxi; - The Splatters. 30 декабря – файтинги: - Virtua Fighter 5 Final Showdown; - Street Fighter III: Online Edition; - Dungeon Fighter LIVE: Fall Of Hendon Myre. 31 декабря – Skyrim и Oblivion: - The Elder Scrolls V: Skyrim; - The Elder Scrolls V: Skyrim: Dawnguard; - The Elder Scrolls V: Skyrim: Hearthfire; - The Elder Scrolls IV: Oblivion; - The Elder Scrolls IV: Oblivion: Shivering Isles; - The Elder Scrolls IV: Oblivion: Knights of the Nine.
×
×
  • Создать...