Перейти к содержанию

StaSoN.ru

Супермодераторы
  • Постов

    1 634
  • Зарегистрирован

Весь контент StaSoN.ru

  1. Замечательные слова друзья! Присоединяюсь ко всему вышесказанному! *115 С днем Рождения Улановка!!!! *115 Спасибо большое Mac *70 Все на вечеринку!!! *57 *59
  2. World of Tanks Blitz Дата релиза : 5 мая 2014 Языки : Русский, Английский Разработчик : Wargaming.net Жанр : Симулятор танковых сражений (многопользовательская) Требования : Прошивка : iOS 7.0 и выше Поддерживаемые устройства : iPhone (4/4S/5/5C/5S), iPod Touch (5), iPad (2/3/4/Air/mini/mini Retina) Поддерживаемые разрешения : 960x640, 1024x768, 1136x640, 2048х1536 Описание : Wargaming объявляет всеобщую мобилизацию! Легендарный World of Tanks выходит на мобильные просторы. Тебя ждет мир стальной брони, лихих рикошетов и грохота орудий. Рвись в атаку, веди команду к победе и стань настоящим героем! Качай World of Tanks Blitz и присоединяйся к многомиллионной армии танкистов! Богатейший арсенал, разнообразие боевых карт, потрясающая графика и понятное управление превратят твое мобильное устройство в настоящее поле битвы, где все зависит от тебя и твоей команды. «Поиграв в World of Tanks Blitz понимаешь, что разработчики проделали действительно колоссальную работу. Мы можем открыто сказать, что тут был применен весь полученный опыт, собранный в настольной версии WoT», —AppStudio. «Разработчики создали игру, в которую можно играть с комфортом добираясь на работу в метро или просто скоротать приятно время. Поэтому они продумали удобное управление, чтобы игрокам было комфортно проводить свое время за любимым планшетом», —Technodaily.ru. «Мы уже видели множество релизов менее амбициозных танковых игр для мобильных устройств. И у всех одна и та же идея. Они хотят быть мобильной версией World of Tanks», —Gamesbeat. Фичи: Около 100 легендарных танков в твоем арсенале.8 боевых локаций, среди которых знакомая поклонникам оригинальной World of Tanks карта «Рудники».Уникальная система сессионных блиц-сражений в формате 7 на 7.Невероятно яркая и зрелищная графика, которая автоматически оптимизируется под возможности твоего мобильного устройства.Система Free-2-Win, предоставляющая бесплатный доступ ко всем боевым возможностям.Реалистичная физическая модель, сопоставимая по уровню проработки механики со «взрослыми» версиями для PC и Xbox 360.Возможность создавать взводы, играя плечом к плечу с друзьями.Интуитивное тачскрин-управление с гибкими возможностями настройки под себя. PS Создаю темку по сабжу, в PC WOT как то не довелось втянуться но в мобильную наоборот ушел с головой, бои 7х7 проходят быстро по времени. Играю под ником S7Rang3r, добавляйтесь! командой играть интересней.
  3. novice, Все 4 пары (тоесть 8ми жильный провод) используются только при монтаже сети на 1 Гбит, тут сеть на 100 Мбит рассчитывается (максимум) для чего четырех жильного кабеля хватит сполна. Стоимость 4х жильного меньше вот и весь ответ. PS В качестве вы ни чего не теряете.
  4. 11 вещей, которые стоит знать о Bloodborne для PS4 Разработка новой игры Bloodborne от FromSoftware для PlayStaton 4 идет полным ходом. Директор игры, Хидетаки Миядзаки, раскрыл больше деталей и вот 11 вещей, которые вы должны знать о Bloodborne. 1. Это не сиквел FromSoftware, известны по играм Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II, но Bloodborne не является сиквелом одной из них. Это совершенно новая игра с знакомой механикой и атмосферой, а игровой опыт будет более интенсивным. 2. Исследование неизведанного Действия игры будут развиваться в вымышленном городе Yharnham 19-го века. Вам предстоит изучать и исследователь этот большой город. 3. Что-то ужасное там происходит Когда вы будете исследовать грязные переулки, странные и деформированные фигуры будут нападать, и атаковать вас практически на каждом шагу. Кроме того, будут моменты, когда вы будете сталкиваться с огромными чудовищами. 4. Там не все так просто В городе не все так просто — город поражен страшной чумой и те, кто страдает ей превращаются в отвратительных чудовищ, а простые граждане вокруг не знают, что они тоже страдают. 5. Боритесь за свою жизнь Миядзаки известен созданием сложных, хардкорных игр. Вы будете постоянно чувствовать страх, так как, когда вы будете сталкиваться с противниками, вы будете смотреть смерти в лицо. Каждый бой может стать последним. 6. Оружие в каждой руке Bloodborne не собирается отправлять вас в бой без оружия — игроки будут вооружены мощным дробовиком в левой руке и косой в правой. 7. Пассивная агрессия Враги не будут стоять без дела, в то время, когда вы сражаетесь с одним из них. Они также будут нападать, что быстро приведет к вашей смерти. Лучшей стратегией будет убивать по одному врагу сражаясь с ним лицом к лицу. 8. Ваше оружие будет изменяться от манеры использования Игроки смогут использовать различные методы вызова оружия и оно будет модифицироваться от манеры прохождения. При каждой трансформации оружия начинается совершенно другой стиль игры под который нужно будет подстраиваться 9. Коварные враги Игра бросит вам вызов изменяющимся окружением и врагами, которые будут передвигаться по уровням самым неожиданным образом. 10. Полезная помощь По мере прохождения, вы будете иногда встречать других охотников, которые оказались в беде, и вы сможете выбирать — помочь им или нет. Если вы проявите сострадание и поможете кому-либо из них, он может вернуться позже, чтобы протянуть руку помощи вам. 11. Лицом к лицу Для тех, кто надеялся убивать врагов с расстояния стреляя в них, оставаясь вне их досягаемости, чтобы остаться в живых — такого не будет. Миядзаки подтвердил, что стрелять можно будет только с ближнего расстояния, но также намекнул на некоторые трюки, которые будут у вас в «рукаве».
  5. E3 2014: Batman: Arkham Knight Студия Rocksteady возвращается и еще раз показывает, как надо делать игры про Бэтмена. Полоумный мужчина в доспехах, выступающий под псевдонимом «Рыцарь Аркхема», держит на одной из фабрик Готэм-сити заложников. Стандартная для Batman мизансцена: краткий бриф от Джима Гордона (который в Arkham Knight очень похож на Уолтера Уайта из Breaking Bad), взлет на крышу, анализ ситуации с высоты. Здесь начинается самое интересное. Разработчики Rocksteady утверждают, что мощность консолей нового поколения позволила расширить дизайн мира игры не только горизонтально, но и вертикально. Высота и масштаб построек, на коньки которых привычно взмывает на тросе Бэтмен, поражают. Прыгнув вниз, герой пикирует достаточно долго для того, чтобы стало ясно: это большой город с большими домами и маленькими людьми, которые ходят где-то там внизу по тротуарам. Системно Arkham Knight будет придерживаться традиций предыдущих игр серии. Для зрелищной драки достаточно выучить наизусть две кнопки; можно выскочить из вентиляционной шахты и вырубить часового одним ударом; режим детектива, сканирование местности и Оракул, которая всегда на связи – все на месте. Главных отличий два – но их достаточно: выросший масштаб окружения, из-за которого игровая действительность воспринимается совсем по-новому; и бэтмобиль. Основная задача фирменного бронированного спорткара героя – быстрое перемещение по городу. Готэм вырос не только в высоту, но и в ширину, и протяженность улиц тут такая, что просто перелететь из одного конца карты в другой на плаще – невыполнимая задача. Плюс, для бэтмобиля сделали своих врагов – танки, оснащенные, кажется, рельсотронами. Зажав одну кнопку, вы переводите машину в боевой режим: она вся как будто ощетинивается, выворачивает колеса наизнанку и получает возможность ездить боком – то есть от атак техники можно уворачиваться. Еще бэтмобиль обязательно нужен для решения головоломок. Например, в одной из сцен Бэтмену нужно было вытащить из шахты неработающий лифт. Переключившись на удаленное управление автомобилем (да, машина теперь фактически отдельный персонаж), нужно выстрелить в противовес лифа тросом и дать задний ход. Таких трюков с лебедкой, даже судя по 20-минутному эпизоду, в игре будет достаточно. В разгар драки в Arkham Knight можно будет делать много разных вещей: сбрасывать на врагов люстры, бить бандитов о мебель и электрощитки. Но самое крутое – добивание с помощью автомобиля. Припарковавшись неподалеку от места предполагаемой заварухи, машину можно использовать для огневой поддержки. Никто не даст вам переехать жертву пополам или разбить ее всмятку об стену (Бэтмен по традиции никого не убивает). Но есть пушка, которая стреляет резиновыми пулями, — и это прекрасный способ добить соперника. С массовой боязнью «рендеров» и обмана надо сказать еще об одной вещи. Мы посмотрели Batman: Arkham Knight дважды – сначала в кинотеатре показали записанный ролик, от которого на пол падала челюсть, а потом пригласили сыграть самостоятельно. На PlayStation 4 Arkham Knight выглядит не хуже, чем в виде заготовленной презентации. Заставки переходят непосредственно в игру и обратно без швов и загрузок; с неба льет дождь, под который хочется немедленно встать и промокнуть до нитки. Лишь внешность Arkham Knight – уже один из главных поводов немедленно купить новую консоль, отдав приставку предыдущего поколения на растерзание соседским детям. Batman: Arkham Knight выйдет на PC, PS4 и Xbox One в 2015 году. Источник
  6. https://www.youtube.com/watch?v=ldbup8Qfls4
  7. Grand Theft Auto V в стиме Сравнение графики GTA 5 на PS3 и консолях нового поколения
  8. StaSoN.ru

    Mirror's Edge 2

    Обращение продюсера Mirror’s Edge 2 к игрокам Пресс-служба EA опубликовала на официальном сайте паркур-экшена Mirror's Edge 2 открытое письмо, адресованное поклонникам игры. В следующей заметке опубликовала полная версия письма, под которым подписались продюсер игры Сари Джэнссон (Sara Jansson). Привет! Прошел уже целый год с тех пор, как мы, DICE, объявили о разработке новой игры из серии Mirror's Edge. Хочу сообщить, что работа постепенно продвигается и результат вам определенно понравится! Я знаю, многие из вас, наверное, хотели бы, чтобы мы показали больше, но разработка все еще находится на раннем этапе, и наши ребята из команды Mirror’s Edge трудятся изо всех сил, чтобы сделать отличную игру. Главное в Mirror's Edge - это плавность, точность физики и движений. Мы хотим, чтобы развитие самой игры и развитие Faith - ее героини - происходило таким образом, чтобы подарить вам совершенно новые и незабываемые ощущения. Мы хотим, чтобы игра одновременно была доступной и при этом поощряла опытных игроков. Также мы твердо намерены создать лучший в мире бой от первого лица. Глубокая боевая система будет вплетена в улучшенную плавность движений. Это довольно смелые шаги, но мы готовы принять этот вызов. Мне очень повезло - я каждый день могу играть в игру, которую мы создаем, и с нетерпением жду, когда смогу поделиться ей с вами, и скоро мне представится такая возможность. Наша команда смогла не только убрать все мелкие препятствия, мешавшие игрокам в первой игре, но и добавить множество новых идей - это поможет сделать игровой процесс невероятно захватывающим. Мир Mirror’s Edge не только не потерял своей уникальности, но и приобрел еще несколько новых черт. Кроме того, в этот раз мы хотим рассказать вам больше о самой Faith и о мире, в котором она живет. Но об этом позже. Спасибо вам за ваши мнения, ваши вопросы и вашу любовь - за все то, что мы получили от вас за последний год. Это источник нашей энергии, и то, что помогает нам двигаться вперед и никогда не отступать на пути к нашей цели. Так держать! Скоро мы расскажем вам больше! Источник
  9. «Ведьмак 3»: немного свежей информации об игре. Исполнительный продюссер CD Projekt Джон Мамаис, в одном из интервью в рамках выставки Е3, раскрыл несколько новых интересных подробностей о «Ведьмак 3: Дикая Охота». Помимо уже заявленных трех регионов (Новиград, Скеллиге, Ничейные земли) в игре будут и другие, "секретные" локации. Вполне возможно, что одной из них станет Каэр Морхен (нечто, как сказал Мамаис, что будет возвращено из первой части). Джон также упомянул о наличии неких ведьмачьих убежищ, в которых, например, мы будем находить уникальные рецепты для создания оружия и снаряжения. Кузнецы и оружейники будут разного уровня, а для того чтобы создать у них какой-либо особенный предмет снаряжения теперь можно не только заплатить, но и выполнять для них задания. На вопрос о ведьмаке Лето, замеченном в трейлере, Мамаис сказал лишь, что в игре точно будут другие ведьмаки, помимо Геральта, и один из них действительно похож на Лето. О различной информации относительно размеров игры в сравнении с TES 5 Skyrim было лишь подтверждено, что «Ведьмак 3»в целом больше, чем Skyrim и при этом в 35 раз больше «Ведьмака 2». Подтверждены подводные монстры и охота на них непосредственно под водой. Для наиболее эффективной охоты на некоторых монстров нужно не просто выслеживать и преследовать их, но еще и добывать дополнительную информацию из книг об их уязвимых местах и обдумывать тактику в бою. Кроме этого, как обычно, будет множество lore-книг о вселенной ведьмака. Лошадь всегда будет находится в том месте где вы ее оставили, кроме тех случаев, когда используется лодка. Перенос в «Ведьмак 3» сохранений из второй части игры будет учитывать только принятые в ней решения и их последствия, все остальное нажитое добро - вещи, предметы, уровень и характеристики персонажа - в новой игре не появится и будет обновлено. Пути развития персонажа останутся прежними: мечи, знаки, алхимия, но станут более сбалансированными, упор на развитие одной из веток прокачки даст наибольшие преимущества связанные с ней. «Ведьмак 3» станет последней частью игровой трилогии о Геральте. И в конце нее он умрет. Шутка. Вы сможете загрузить сэйв. The Witcher 3 Wild Hunt: еще больше деталей. Гейм-директор CD Projekt Конрад Томашкевич в интервью сайту polygamia.pl поделился еще несколькими новыми фактами о третьей части «Ведьмака». Разработчики подумывают о включении в игру системы, которая позволит игрокам выбрать одно из состояний мира в начале игры - прежде всего для тех, у кого не осталось сохранений из предыдущей части. Скорее всего, это будет реализовано путем выбора различных вариантов в диалогах в прологе. Однако, окончательно решение о внедрении этой системы еще не принято. По словам Конрада, «Ведьмак 3» будет гораздо ближе придерживаться саги Анджея Сапковского, нежели предыдущие части серии. Что наверняка станет вызовом для игроков с ней не знакомых, и, возможно, благодаря этому, они наконец прочтут книги. К тому же нас ждут отсылки к «Сезону гроз» - последнему роману автора. Они не будут влиять на сюжет, но игроки читавшие его, наверняка заметят для себя немало интересного. Игра разделена на области различные по сложности: например, вы начинаете игру в Ничейных землях, и поскольку в игре полностью открытый мир, вы можете сразу отправится на острова Скеллиге и встретить там гораздо более сложных противников. Кроме того, в каждой такой области находятся могучие монстры, охраняющие особенно ценные предметы и способные доставить намного больше проблем, но и приносящие значительно больше опыта. В игре появятся так называемые «storybooks» (сборники рассказов) - красочно нарисованные и анимированные страницы, появляющиеся на экране загрузки или в журнале. В них будут подводиться итоги продвижения по сюжету, обновляясь после каждого значимого квеста или события в игре. Предполагается, что это должно помочь игрокам не забывать о событиях основной сюжетной линии, пока они отвлекаются на побочные квесты и занятия, и мотивировать к продолжению основного задания. Задания связанные с охотой на монстров делятся на этапы: после того как вы начали квест начинается стадия расследования, в которой вы собираете всю информацию о чудовище, доставляющем проблемы. Как только вы распознаете монстра, станет доступна специальная панель со всей информацией о нем, которую вам удалось раздобыть, а также способами и советами, о том как от него избавиться или уничтожить. Чем больше информации вы соберете - из прочитанных книг, расследования или личного опыта (встретив до этого монстров подобной разновидности) - тем больше получите советов о сильных и слабых местах монстра, его особых способностях, уязвимостях и прочем. А после того как вы вернетесь с трофеем к квестодателю, сможете поторговаться с ним о своей награде Мы все-таки побываем в Оксенфурте(!) - знаменитом университетском городке, расположенном неподалеку от Новиграда, самого крупного города в игре. Новая встреча (или знакомство) с Цири и Йеннифэр произойдет уже в прологе игры. Таким образом авторы хотят рассказать предысторию их отношений с Геральтом. Так же Конрад намекнул на конфликт в треугольнике Трисс-Геральт-Йеннифэр. Коллекционные издания «Ведьмак 3» для PC и PS4 распроданы. По крайней мере, на данный момент. Что осталось разработчикам сделать до релиза: чистка багов, правка кат-сцен, тестирования, контроль качества.
  10. У меня информация другая, на сниженные промо периоды подключают только вновь подключившихся клиентов (первый раз подключаются), я уже являюсь клиентом поэтому переключили на 50 мегабит уже за 850р, скорость на этом тарифе что днем что ночью составляет 5-6 Mb/s "Мегабайт в секунду" и на прием и на отдачу [50Mbit / 8 = 6.25 Mb/s в идеале ] и ни какого ночного ускорения тут нет вообще. Значит вам по телефону сказали информацию по старым тарифам (оператор сам неправильно вас понял и выдал не то что нужно). На обновленных тарифах скорость указанна постоянная, ночного ускорения на них нет. Скорее всего вы сейчас на акционном тарифе сидите, переключиться через личный кабинет с такого тарифа невозможно, либо нужно ехать в офис либо звонить по телефону 200-999. У самого тоже самое было. Сейчас сижу на стандартном тарифе "Качай 50Мбит" и с него переключаться на другие тарифы с кабинета можно (но только на стандартные).
  11. На фанатском YouTube-канале GTA Series Videos появился видеоролик с наглядным сравнением PS3-версии Grand Theft Auto V и PS4-варианта игры, о создании которого наряду с версиями для PC и Xbox One было объявлено в рамках выставки Е3 2014. В первой половине ролика показывается трейлер, в точности воспроизводящий показанный в Лос-Анджелесе, но смонтированный из фрагментов версии для консоли прошлого поколения. Особенно очевидной разница становится во второй части видео, где два трейлера сопоставляются на одном экране. Если разработчикам удастся сохранить качество графики на этом уровне, их обещания можно будет считать полностью выполненными: на фоне сцен из варианта для старой платформы каждый отрывок из трейлера в PS4-версии выглядит весьма впечатляюще. [media=https://www.youtube.com/watch?v=NtZ5oBWpO90] С выходом на платформе восьмого поколения Grand Theft Auto V обзаведётся не только поддержкой разрешения 1080р, но и новыми визуальными эффектами, а также существенно изменится в плане наполнения игрового мира. Вырастут дальность прорисовки и детализация текстур, улучшатся система освещения, погодные эффекты и растительность, эффекты отражений и разрушений станут более правдоподобными, транспортный поток — более плотным, локации обрастут множеством новых деталей, а живая природа Лос-Сантоса и округа Блейн станет ещё более богатой и разнообразной. Сравнить новую и старую версии игры также можно с помощью анимированных изображений, опубликованных журналистами Gameranx и Gamepur. Разработчики намереваются не только усовершенствовать визуальную сторону игры, но и добавить в неё новые возможности и эксклюзивный контент. В частности, во время Е3 2014 журналисту Kotaku удалось разговорить вице-президента по маркетингу американского подразделения PlayStation Джона Коллера (John Koller), который сообщил, что покупатели PS4-версии получат «нечто особенное». Раскрывать этот секрет он не вправе — по его словам, игроки сами обо всём узнают в ближайшие месяцы. Кроме того, разработчики подтвердили, что владельцы старых версий Grand Theft Auto V смогут перенести своих персонажей на PlayStation 4, PC и Xbox One, сохранив весь прогресс. Между тем один из пользователей Reddit подготовил своеобразный ответ постеру, который Ubisoft опубликовала в прошлом году в рамках маркетинговой кампании Watch Dogs. Тогда как изображение от французского издательства призывало перебираться из Лос-Сантоса в Чикаго спустя два месяца после выхода Grand Theft Auto V (изначально Watch Dogs планировалось выпустить в ноябре 2013 года), фанатский постер намекает, что четырёх месяцев в виртуальном Городе ветров будет достаточно. Grand Theft Auto V выйдет на компьютерах и консоли Sony текущего цикла этой осенью.
  12. ВЕДЬМАК 3 — ОТЛИЧНО, НО НЕ НАСТОЛЬКО Мнение Антона Логвинова Witcher 3: Wild Hunt я безумно жду и в восторге от всего, что показывает CD Projekt. Реально один из сильнейших проектов выставки. Но все-таки стоит приготовиться к тому, что он не настолько уйдет вперед, как всем видится. То есть, визуально, по персонажам — это вторая часть. По анимациям — тоже. Это ок, но обидно, что весь труд ушел в окружение. Оно нереально проработано. Настоящий некст-ген. А персонажи — будто с прошлого поколения. Впрочем, масштабы поражают. На улицах городов сотни NPC, просторы бескрайние, а горные пейзажи захватывают дух. С квестами все замечательно. По крайней мере то, что показывают — в лучший традициях расследований из второй части. Был в восторге. Еще боевку сильно живее сделали, принципиально не поменялась, но ощущается прям на голову лучше. А вот отличная боевая музыка из трейлера на пятом бое начала надоедать. Короче, задолбали презентации делать — дайте уже игру ))) Подробнее — чуть позже в сюжете.
×
×
  • Создать...