Перейти к содержанию

BorisBritva

Пользователи
  • Постов

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BorisBritva

  1. Добрый день. У кого-то может быть завалялся где-то картридж battletoads and double dragon для восьмибитной приставки - куплю за символическую сумму, обменяю на шоколадку, приму в дар или все то же самое только на неделю-две поиграть, а потом верну=)
  2. половина урона после корабля вернулась
  3. I. Общие организационные вопросы. 1. Турнир проводится на версии HoMM3 "Герои меча и магии: платиновая серия" (полное собрание); 2. Обязательно применение дополнительных программ, ускоряющих процесс игры, фиксящих баги и т.д., в частности: - Ускоритель анимации в битвах - Cranim. http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=290068&postcount=13; - Мод для улучшения функциональной части интерфейса - HoMM3 HD. http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7314. - Программа автоматического сохранения партии каждый игровой день - Autosave counter 2.05 http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=281871&postcount=10; Запрещено применение любых других дополнительных программ и файлов, влияющих на игровой процесс, без согласования с соперником; 3. Игры проводятся на случайных картах, сгенерированных по шаблону 2SM4d(3); 4. Игроки обязаны делать подневные сейвы, хранить их до конца турнира (т.е. до подведения итогов и награждения победителя) и предъявлять их по первому требованию ведущему/судье турнира/члену АК. Если сейвы по каким-либо причинам отсутствуют, то ведущий/судья/АК исходят из сейвов, предъявленных оппонентом. Претензии к сопернику и судьям в таком случае не принимаются; 5. Термины в настоящих правилах соответствуют русскому переводу игры Герои Меча и Магии III (версия 4.0), сделанному Компанией "Бука" (Платиновая серия), описанию в "Физике Мира Героев" ( http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=278186&postcount=7 ) и условным обозначениям ( http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=281304&postcount=2 ), общеупотребляемым при описании шаблонов. Под словом "замок" в настоящих правилах подразумевается любой город на игровой карте. Специфические понятия, употребляемые в игре: названия замков, артефактов, объектов, заклинаний и пр. - пишутся с большой буквы. Аббревиатуры: ГО - Главная Охрана (сильная охрана (value=45000) между зонами, стартовыми для игроков), ГМ - Гильдия Магов; II. Правила турнира на шаблоне 2SM4d(3). 1. Описание и текстовый файл шаблона 2SM4d(3): http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=298363&postcount=18; 2. Опции настроек карты: людей – 2; компьютеров – 0; команд – 0; размер карты L+U; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 6 минут; 3. Выбор цвета и замков. Выбор замков осуществляется методом вычеркивания. Игроки по очереди вычеркивают (убирают) из полного списка, включающего 9 замков, те, которыми не хотят играть, до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который начинал первым черкать, выбирает себе замок из трех оставшихся, а потом второй игрок выбирает себе замок из двух оставшихся и объявляет цвет, которым хочет играть. /Пример: invisible - Слияние vbn - Некрополь invisible - Крепость vbn - Цитадель invisible - Бастион vbn - Замок invisible выбирает из оставшихся (Инферно, Подземелья и Башни) - Инферно, а потом vbn – Подземелье и красный цвет./; 4. Рестарты. 4.1. Обязательные рестарты: - если стартовый герой выше первого уровня; - если у игрока или компьютера отсутствует стартовый замок; - если из стартового замка не ведет ни одной дороги; - если ГО сгенерилось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО). Обязательный рестарт берется сразу после генерации игры (в течение 1 минуты); 4.2. Рестарт по первой встрече по 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно. Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника). Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников сразу после нее вправе потребовать рестарт. Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются; 4.3. Субъективные рестарты: у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113); 4.4. Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берётся в день обнаружения этого факта, но не позднее 115. Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (например, на 114 можно взять оставшийся рестарт 111). Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что единственная дорога от стартового замка ведет в ГО, то он вправе потребовать дополнительный рестарт; 4.5. Рестарт по сильному блоку, если блок нельзя обойти и блок отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока. Берется до 112 включительно. Силу блока в первую очередь оценивает игрок, заявивший о блоке, потом его соперник, а при возникновении спора между игроками - ведущий/судья/АК. Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 112 можно взять оставшийся рестарт 111). Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт; 5. Разрешенные действия, запреты и ограничения. 5.1. Запрещен так называемый «ред-раш», то есть, игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать в первый день недели с приростом, купленным в этот день: а) на замок синего (даже если замок не охраняется); б) на героев или охраняемые шахты синего, если наличие прироста может повлиять на исход битвы или потери в битве у любого из игроков; * Войска, которые приходят с купленными героями, а также войска из Жилищ (нычек), Ящиков Пандоры, Порталов вызова и т.д. можно использовать без ограничений; * Понятие ред-раша не применимо, если оба героя оказываются при нападении в Портале или Подземных Вратах; 5.2. Запрещен хит-н-ран: атакующий герой не имеет права отступить в первом раунде боя, если он кастовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется; 5.3. Дипломатия разрешена только для удешевления откупа и понижения необходимого уровня для доступа в Библиотеку Просвященных. Монстров, желающих присоединиться, брать запрещено, нужно либо убить их, либо разрешить им убежать; * В Ящиках Пандоры и Хижинах Предсказателя разрешено получать любые войска, ограничений на их дальнейшее использование нет; 5.4. Заклинание Пространственные Врата может быть использовано любым героем не более 1 раза в день; 5.5. Запрещено использовать Картографы и Форт На Холме; 5.6. Переходы между зонами. 5.6.1. Для того, чтобы пройти из одной зоны в другую через определенный проход необходимо ликвидировать охрану этого прохода. Если на проходе стоит несколько охран, достаточно уничтожить любую на выбор; 5.6.2. Если охрана прохода между зонами сдвинута вглубь соседней зоны, то для ее ликвидации разрешено проходить в эту зону. При наличии нескольких охран прохода разрешено проходить в соседнюю зону для ликвидации любой охраны по выбору игрока. Ликвидация охраны в этих случаях должна быть первым действием в новой зоне; 5.6.3. Разрешено проникать в соседнюю зону без пробития охраны прохода для того, чтобы посетить объект, принадлежащий к той зоне, в которой находится игрок; 5.6.4. При проходе через Портал или Подземные Врата достаточно ликвидировать охрану на входе; 5.6.5. В случае отсутствия охраны прохода разрешается свободно переходить из зоны в зону; 5.6.6. Разрешено проникать в соседние зоны с помощью Крыльев Ангела, заклинаний Пространственные Врата и Полет, не уничтожая при этом охрану; 5.6.7. Разрешено проходить мимо охран прохода, не уничтожая их, в случае, если - игрок уже сам проходил через этот проход (т.е. уничтожил одну из охран); - игрок видел, как оппонент уничтожил одну из охран или проходил через этот проход; - есть еще какие-либо бесспорные свидетельства того, что охрана была уничтожена; 5.7. Прежде чем - посетить любой объект, - забрать Ящик Пандоры, Волшебный Свиток, Артефакт любым способом (в т.ч., используя заклинания Полет, Пространственные Врата и с помощью Крыльев Ангела), необходимо ликвидировать соответствующую охрану. Сундуки, Костры и ресурсы разрешается забирать, как с помощью вышеуказанных заклинаний и Крыльев Ангела, так и из-под сдвинутой охраны. Пограничный Страж приравнивается к охране объекта/артефакта, и, не посетив соответствующий Шатер Хранителя Ключа и убрав Пограничного Стража, забирать Ящики Пандоры, Волшебные Свитки, Артефакты, посещать всевозможные объекты за стражем нельзя; 5.8. Ограничения по замкам. 5.8.1. В замке Слияние запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня. При игре за Слияние стартовый герой выбирается случайно при генерации карты; 5.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии. При игре за Некрополь запрещено выбирать стартовым героем Галтрана. Если Галтран приходит не стартовым, развивать его МОЖНО, причем за любой замок; 5.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено; 5.10. Ограничения по героям. 5.10.1. Сэр Мюллих 3-го уровня или выше не может атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров; 5.10.2. Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком. В этом случае ограничений на дальнейшее использование нет; 5.10.3. Изра и Видомина, получившие навык экспертное чародейство способом, отличным от указанного в пункте 5.10.2., не могут атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров; 5.10.4. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (имеющий заклинание 3-го уровня Поднять Нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника при выполнении одного из следующих условий: а) Отстроен 4-й уровень ГМ в любом из контролируемых замков (для Танта требуется 3-й уровень). Если в Ваших замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые Вам принадлежат. Посещать данный замок героем необязательно. Если условие выполнится, то неважно, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ; б) Соответствующее заклинание получено любым Вашим героем в Ящике Пандоры (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания) или после посещения Ученого Книжника; найдена Книга Магии нужной стихии; в) Для использования профильного заклинания Танта любым Вашим героем найдено и посещено Святилище Магических Мыслей с заклинанием Поднять Мертвцов; *Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений; 5.10.5. Специалисты по магии 4 уровня и Тант могут передавать свои заклинания другим героям, но до выполнения любого из условий 5.10.4.а,б, или 5.10.4.в для Танта, использовать эти заклинания ни против нейтральных монстров, ни против компьютера, ни против соперника обученным героям нельзя; 5.11. Запрещено использовать против игрока артефакт Знак Мужества. *Против нейтральных монстров использовать его можно; 5.12. Запрещается использовать Волшебные Свитки 4 и 5 уровня без отстройки соответствующего уровня ГМ в любом из своих замков. Если в Ваших замках нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо поступить согласно подпункту 5.10.4.а. Также свитки можно использовать при выполнении пункта 5.10.4.б. или при получении нужного заклинания в Пирамиде; 5.13. Грааль можно откапывать после полного открытия карты загадки; 5.14. Баги: 5.14.1. Запрещено у Торговца Артефактами в замках Башня, Слияние и Подземелье продавать Артефакты или Волшебные Свитки по ценам, которые не соответствуют их фактической цене; 5.14.2. Запрещено пользоваться багом просмотра героя соперника; 5.14.3. Запрещено использование героя без армии (в армии должен быть хотя бы один юнит). Перед увольнением всю армию можно забрать; 5.15. Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены. III. Нестандартные и спорные ситуации. Судейство. 1. Честная игра. Самый главный пункт: игроки должны играть честно и уважать друг друга. - Запрещено использовать во время партии чит-коды и всевозможные «баги». - Запрещено открывать в редакторе карту, на которой идет игра, до окончания партии. Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался. Только лишь после этого разрешается вскрывать сейвы и смотреть карту в редакторе. За все действия, произошедшие на компьютерах игроков во время партии и/или связанные с неоконченной игрой, несут ответственность игроки, договорившиеся на игру; 2. Разное. Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить (либо откупиться). Если на ком-то надеты «оковы войны», то необходимо загрузить последний сейв, повторить все ходы в точности, как они были сделаны до этого боя, распустить войска, которые были убиты в ходе данного боя. Затем тот игрок(и), на ком были надеты оковы, должен их снять, напавший должен напасть и сбежать/откупиться. Если в процессе игры произошел дисконнект, то игрок, который ходил в данный момент дохаживает свой ход и сохраняет игру. Затем загружаются с этого сейва и продолжают. Либо загружают автосейв игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта. Ну и, собственно, оригинальные правила здесь http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7430.
  4. Как раз-таки лан турнир - это вариант не из дешевых. А если бюджет мал - изменения в регламенте будут отражаться на качестве игр, как то: увеличение ограничения по времени, введение боя на нейтральной территории, выбор системы проведения с менее справедливым распределением мест и т.п. В HD mod проблема с автосейвом решена. Там введены коды. Оба оппонента вводят перед началом игры свои пароли. Без пароля противника игрок не может запускать сейв от лица оппонента. У "геройщиков", вопреки распространенному мнению среди фанатов игры о том, что данная дисциплина нигде не востребована и никто в "героев" не играет, есть на сегодняшний день достаточно мощное комьюнити и он-лайн турниры - это основной формат проведения. Поэтому ничего придумывать не нужно, а лишь сослаться на опыт. Как, допустим, ты не знал про запароленные сейвы. Я думаю на любой вопрос уже есть ответ. Я считаю, что турнир проводить нужно и нужно проводить его он-лайн + лан финалы. Скопирую правила, немного подредактирую, добавлю инструкции и описания к программам или кину на них ссылки и запосчу сюда. Проведем турнир высшей пробы.
  5. Я за турнир обеими руками. Другое дело - что это будет за турнир? Даже по самым оптимистичным прогнозам игра будет длиться порядка двух с половиной часов. И это с ограничением по времени в 2 минуты. Ну а что за игра с таким регламентом? Я не помню особенностей того шаблона, который стоит в героях по умолчанию, но 2 минуты - это просто блиц на любой карте. Даже с дополнительными программами. А ведь про них никто из вас, насколько я понимаю, не знает. Представь себе цепочку из 8 героев: тебе и 4 минут не хватит перетащить войско с одного конца на другой. Я к чему веду - уж если и проводить турнир, то надо тщательно подойти к этому вопросу. Вот вы говорите правила не нужны. А где? На каком известном турнире не используют их? Даже в геймренджере подавляющее большинство игроков используют какие-никакие правила. И это вовсе не какая-то прихоть, а вынужденная мера. Если разработчики "придумали и встроили это в игру" это вовсе не означает, что в этом есть баланс. Было бы шикарно, если бы они периодически выпускали патчи к игре. Но этого нет. Точка зрения будто баланс есть в том, что оба игрока могут использовать дисбаланс неприемлема. Поскольку сама игра теряет в многообразии: весь широкий спектр героев, замков, стратегий, боевых тактик будет разменян на пару унылых шаблонов. А второе - дисбаланс вносит в игру больше дисперсии. То есть если из пары игроков один в силу чуть большего скилла должен выигрывать чуть чаще, то в результате высокодисперсионной игры это будет похоже просто на подкидывание монетки, где умение каждого отдельного игрока уже не имеет значения. Вот именно правила и вносят в игру тот самый баланс и стараются снизить шанс на простое везение. Естественно я бы не стал критиковать не будь у меня дельного предложения по проведению турнира. Что я предлагаю: мы вывешиваем регламент (за основу берем грамотные правила с hw), регистрируем всех желающих, рисуем сетку double elimination (олимпийская, с выбыванием после двух поражений), проводим онлайн вплоть до финала нижней сетки, а непосредственно сами финал лузеров и грандфинал уже проводим в клубе. Убиваем двух зайцев: не будет ограничения по количеству участников из-за большого количества игр, что в условиях лана является ключевой проблемой; и все же будет возможность на финалах игрокам неравнодушным к "героям меча и магии" встретиться, пообщаться, пообсить. Тем более будет о чем поговорить - за спиной уже будет куча игр.
  6. Отличная идея, но невозможно провести турнир на 8 человек за 1 день даже по олимпийской системе.
  7. BorisBritva

    iCCup

    не бабку не обыграть - зачем потеть
  8. у меня с 20 числа инет падает периодически. заколебали
  9. когда он появился и выпадал мне, я ливал когда он еще не появился он мне выпадал
  10. dota 2 это баг dota 1 насчет модельки негра у эдгара по есть свое мнение http://lib.ru/INOFANT/POE/crown3.txt
  11. BorisBritva

    iCCup

    у тебя дополнительные бараки с героями из прошлого?
  12. винсент, манула себе на аву поставь.
  13. еще и для айстопа место останется
  14. когда включил проверку на первых этапах там сообщения были, что-то вроде "проверено функций 284, перехвачено 12, восстановлено 12". что-то было нейтрализовано. какая-та фигня типа callcallback. вобщем попробую вечером сделать скриншот. кстати еще страницу взломали сегодня. наверно все-таки что-то есть.
  15. так у меня же вирус какой-то вроде. когда выполнялся скрипт, заметил там строчку, где что-то было найдено.
  16. stormspiritsoul набирает текст на английском, потом переводит промтом. это мой смешной момент в доте.
  17. а я че-то потыкал там, ничего не понял и просто запустил авз. вобщем хорошо. спасибо. я завтра напишу.
  18. http://zalil.ru/32017540 не понял что за тренд надо было найти в svchost.exe. куда/что нажать?
×
×
  • Создать...