[align=justify]Итак, Кункка. Герой, сила которого в том, что он независит от артефактов благодаря отличным активным возможностям и болшим сплеш-повреждениям. Они же помогают ему спокойно фармить, получая по 70-80 крипов за первые 20 минут игры без особого напряжения на легком лайне. Его же сплеш позволяет ушатывать даже сложные дабл-лайны. Его очень легко законтрить уже в процессе пика. Во-первых, необходимо не отдать пука. Связка кункка+пук+любой масс станер равна если уж не проигрышу, то очень тяжелому пути к победе. В любом замесе спокойно делают 3-4 героя. Во-вторых, необходимо построить игру так, чтобы вся команда была мобильной, была продвинутая система вардов, для того чтобы не попасть под ультымейты и не отправиться в таверну. Нужен активный ганг со второго-вретьего уровня героями типо sand/leon. Эта мера не даст противнику расфармится, а возможно, собьет всю стратигию команды противника. В-третьих, можно взять его самим/забанить (смотря чей фп), если вы точно знаете, что он будет у противника (если это так, значит никакой это не ватник, игрок, специализирующийся на одном герое - нуб, контрится одним кликом). В-четвертых, если из всего этого многобуквия ничего непонятно, ваш горе-саппорт говорит, что он вардить незачто небудет, и трое игроков хотят себе лейтера, можно просто хорошо подумать над пиком, взяв тех героев, кем вы привыкли играть, чтобы было привычнее и удобнее подстраиваться под игру. Конечно, кункка ниразу не имба, и недумаю, что его стоило бы бояться. Не бывает такого, что игра была проиграна из-за одного героя (из-за связки двух - частенько наблюдаю). Если хорошо обсудить перед игрой все недостатки противника, играть будет гораздо легче.[/align]