Перейти к содержанию

ToNY667

Супермодераторы
  • Постов

    2 827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ToNY667

  1. [sibvid]ftp://ftp.burnet.ru/incoming/users/Tony/Santana[/sibvid]
  2. извиняй, направление перепутал
  3. [sibvid]http://ftp.burnet.ru/incoming/users/Tony/Deeppurple[/sibvid] Добавлено спустя 1 минуту 46 секунд: приношу извинения, рок рулит =) перепутал стиль, уж больно волосы длинные
  4. "мужчине нужно играть в любовь, чтобы получить секс, женщине нужно играть в секс, чтобы получить любовь"
  5. http://ru.wikipedia.org/wiki/Конституционное_право внешка! Конституцио́нное пра́во (госуда́рственное пра́во) — отрасль права, регламентирующая организацию государственной власти в стране, основные формы осуществления этой власти, отношения государства и гражданина (в том числе избирательную систему), а так же иных лиц. Субъекты регулируемых отношений К числу субъектов конституционного права относят: физические лица (прежде всего граждане, но также иностранцы, лица с двойным гражданством и лица без гражданства); государство (посредством государственных органов); субъекты федерации (в федеративном государстве) и административно-территориальные образования; социальные и этнические общности (народ, нации и другие этнические группы, классы — в социалистических государствах и др.); общественные объединения граждан (партии, общественные организации и пр.), например, в процессе избирательной кампании). Субъект федерации Материал из Википедии — свободной энциклопедии Субъе́кт федера́ции — составная часть федеративного государства. В различных странах имеют различные наименования: штат, земля, республика, область, край, кантон, провинция, территория. Пожалуй, лишь применительно к России этот термин употребляется повседневно для обозначения регионов (ввиду наличия различных видов субъектов Российской Федерации). Добавлено спустя 6 минут 29 секунд: Итак, прошу внимания. информация взята с сайта напрямую связанным с конституцией РФ. http://www.allpravo.ru/library/doc108p/instrum151/item2745.html внешка! Государственное устройство - это внутренняя территориальная структура государства, раскрывающая его деление на составные части, взаимоотношения между государством в целом и отдельными его частями, в частности между центральными и местными органами власти. Выделяют три вида территориального устройства: · унитарное государство; · федерация; · конфедерация. Унитарное государство - это единое централизованное государство, состоящее из административно-территориальных единиц, так или иначе подчиненных центральным органам власти. Административно-территориальные единицы унитарного государства не обладают какими-либо суверенными свойствами. Признаки унитарного государства следующие: Единые, общие для всей страны, высшие представительные, исполнительные и судебные органы, осуществляющие руководство местными органами. Характерна единая система законодательной, исполнительной и судебной власти, где чиновники местного уровня назначаются вышестоящими органами. Центральные органы власти могут решить по существу любой вопрос, находящийся в ведении местных органов. На территории унитарного государства действуют одна конституция, единая система законодательства. За административно-территориальными единицами не признается право на законотворчество. Единое гражданство. Все внешние официальные международные связи осуществляют центральные органы, официально представляющие государство на международной арене. Административно-территориальное устройство, включая общее количество административно-территориальных единиц, их размеры, границы между ними определяются исключительно центральной властью без согласования с местными органами. Большинство современных государств являются унитарными (Китай, Япония; Франция, Испания, Швеция и др. ). Федерация - это добровольное объединение самостоятельных государственных образований - субъектов федерации в единое союзное децентрализованное государство. Субъекты федерации обладают отдельными суверенными свойствами. Рассмотрим признаки федерации. Территория федерации состоит из территорий ее отдельных субъектов (штатов, земель, республик). Изменить территорию субъекта федерации можно только с его согласия. Таким образом, субъект федерации обладает территориальной целостностью и неприкосновенностью. Статус субъекта федерации не может быть изменен без его согласия. Это касается упразднения, преобразования, слияния субъектов федерации. Наряду с общими для всей страны федеральными органами, в каждом субъекте федерации существуют свои высшие органы государственной власти, которые избираются непосредственно населением, а не назначаются центральной властью. Предмет ведения между федерацией и ее субъектами разграничивается федеральным законодательством и договорами. При этом федерация не вправе вмешиваться в сферу ведения ее субъектов. Субъекты федерации обладают правом принятия собственной конституции и законов по вопросам своего ведения. Наряду с единым союзным гражданством может устанавливаться гражданство субъектов федерации. Формальный признак федеративного государства - наличие верхней палаты в парламенте, представляющей интересы субъектов федерации (в РФ - это Совет федерации). Субъекты федерации имеют собственную государственную символику, участвуют в международных связях от своего имени, вправе выпускать государственные ценные бумаги, вступать в кредитно-финансовые отношения и принимать на себя соответствующие обязательства, устанавливать региональные налоги и сборы. Федерации делятся на национальные (Бельгия, Югославия), территориальные (ФРГ, США, Мексика), смешанные (Российская Федерация, Индия). Конфедерация - это юридический союз суверенных государств, созданный на договорной основе для обеспечения их общих интересов. Участниками конфедерации становятся, как правило, государства, граничащие территориально и обладающие общими историческими, социально-культурными, экономическими корнями. Общие интересы могут находиться в экономической, военной, гуманитарной сферах. Участники конфедерации, принимая на себя определенные обязательства по реализации общих интересов, сохраняют в полном объеме государственный суверенитет. Конфедерация не является государством в собственном смысле его статуса, скорее, это государственно-подобное образование. Признаки конфедерации: Участники конфедерации могут иметь общие законодательные, исполнительные, судебные, иные органы. Но конфедеративные (объединенные) органы управления, создаваемые из представителей государств-участников, решают исключительно общие проблемы, не вмешиваясь в жизнедеятельность каждого отдельного участника. Конфедерация не предполагает создания единой армии, общей налоговой и банковской системы, единого бюджета. Сохраняется, хотя и в упрощенном виде, режим государственных границ между государствами - участниками конфедерации. Каждое государство - участник конфедерации вправе в любое время выйти из ее состава. Примеры современных конфедераций: Европейское Сообщество, Содружество Независимых Государств, Союз России и Белоруссии. если же это не подходит, то сами ищите свое террористическое убийство. че я буду биться как рыба об лед.
  6. Их, как уже говорилось, много. Некоторые могут просто позабавить, некоторые даже помогут в прохождении сложных боев, но большинство доставит игроку немало неприятных минут. Особо следует отметить: - вылеты из игры. Могут происходить практически в любой момент — в диалогах, в роликах, просто при перемещении по карте. Не лечатся, увы, ничем. Особо опасные места в этом смысле — жилой квартал Телоса и "мост" в пещере на Коррибане. Крайне неприятная разновидность этого бага — вылет при сохранении. Сохранение после этого, скорее всего, откажется грузиться. К счастью, обе разновидности бага встречаются нечасто. - графические глюки. Делятся на два вида — искаженные модели персонажей и смазанные текстуры местности. Первые встречаются намного чаще. Фатальных неприятностей не сулят, но по впечатлению от игры бьют ощутимо. - "нелогичное" поведение NPC. Это сплошь и рядом. Даже не рассматривая те случаи, когда ваши спутники или враги бодро бегут в атаку прямо по минам, нужно признать — AI персонажей непроходимо туп, особенно в плане распознавания путей. Здесь в порядке вещей, когда спутники отстают на пол-карты от героя, NPC, которых нужно куда-то сопроводить, неожиданно останавливаются и соображают, как здесь оказались, а серьезный враг, который, по идее, должен попортить герою немало крови, не догадывается заглянуть за угол, чтобы достать его там. В последнем случае баг может оказаться полезным. Возьмите на заметку. - прочие глюки. Можно перечислять бесконечно — две Служанки в команде героя, бессловесные модели Миры и Ханхарра, появившиеся в скриптовых сценках на Нар Шаддаа, да так и оставшиеся там стоять, удваивающиеся или пропадающие в никуда предметы, разнообразные глюки с диалогами… Серьезно обычно не мешают, но общее впечатление портят. Лучше просто не обращать на них внимания — поскольку ни одним из существующих патчей они не лечатся. Найдите в папке с игрой файл «swkotor2.ini», откройте его любым текстовым редактором и в части [Graphics Options] измените строчку «FullScreen=0» на «FullScreen=1». В игре можно побывать на следующих планетах: 1) Перагус II — астероид, на котором ведется добыча полезных ископаемых. 2) Телос — планета, восстанавливающаяся после атаки Малака. Родина Карта Онаси. 3) Дантуин — полуразрушенная планета из первой части игры. Скрытая конфронтация Администрации и наемников в любой момент может перерасти в войну. 4) Коррибан — мир Ситхов, тоже из первой части. Изрядно обезлюдевший с тех времен. 5) Нар Шаддаа — одна из лун на орбите Нал Хутта, планеты Хаттов - место, где постоянно соперничают хатты и преступный синдикат Exchange. 6) Ондерон — независимый и нетронутый войной мир. Строения восточного типа, яркое солнце и… подковерная борьба за принадлежность планеты. 7) Дксан — одна из лун на орбите Ондерона. Дикие джунгли и следы великой битвы времен Мандалорских войн. 8) Малакор V — планета, разрушенная в последней битве между мандалорцами и армией Ревана. Кроме этого, изначально планировалось ввести в игру планету дроидов M4-78, но, к сожалению, из финальной версии она была вырезана. Всего к игроку готовы присоединиться 12 персонажей, но за одну игру получится присоединить только 10. Вот полный список потенциальных компаньонов: Крейя — Джедай-консул. Присоединяется в ходе прохождения Перагуса. Эттон Рэнд — Бродяга, пилот и стрелок. Присоединяется в ходе прохождения Перагуса. T3-M4 — дроид-эксперт из первой части игры. Обшивка слегка облупилась, зато под металлической крышкой хранится бесценный опыт от предыдущих приключений. Бао-Дур — Хороший механик с полезным протезом вместо одной из рук. Присоединяется сразу после приземления на поверхность Телоса. Служанка, она же Брианна — Воительница из тайной Академии на севере Телоса. Присоединяется к мужскому персонажу после прохождения планеты. Способна обучить героя боевым приемам Эчани. Последователь, он же Микель — типичный интеллигент, присоединится к женскому персонажу в ходе прохождения Дантуина. Визас Марр — Темная Джедайка, посланная по нашу душу. Будет ждать в засаде прямо на «EbonHawk»'е на первой планете после Телоса. Мира — рыжеволосая охотница за головами со своими понятиями о чести. Присоединится к светлому или нейтральному персонажу в ходе прохождения Нар Шаддаа. Ханхарр — злобный комок шерсти. Вуки, охотящийся на людей не за награду, а "из любви к искусству" — явление малоприятное, даже если он на вашей стороне. Присоединится к темному персонажу в ходе прохождения Нар Шаддаа. G0-T0 — шарообразный дроид малопонятного назначения. Присоединится после прохождения Нар Шаддаа. HK-47 — дроид-убийца из первой части. Изрядно проржавел, но, как и T3, во вред ему это не пошло. Присутствует на корабле с самого начала, но запустить его мешает отсутствие 4 деталей. Соберите их, и дроид снова с вами. Мандалор — командир мандалорцев, окопавшихся на Дксане. Присоединится к вам перед отбытием на Ондерон. Крейя — довольно слабый боец, почти ничего не умеет, но иногда все же можно брать ее с собой — в качестве «Силовой поддержки» — Джедая-Консула недооценивать не следует никому. Хотя абсолютное неприятие любой брони приводит к тому, Если не лениться часто с ней беседовать, герою обломится неплохая прибавка к опыту. Эттон Рэнд — один из самых ценных спутников. Изначально развивается как стрелок, но фактически может добиться успеха в чем угодно. В качестве джедая смотрится так и вовсе замечательно. Имеет врожденную особенность, поднимающую его в бой снова и снова, пока на ногах еще хотя бы один соратник. T3-M4 — довольно прочный, но чтобы начал наносить серьезный урон, имеет смысл вооружить его огнеметами. Впрочем, против других дроидов может выстоять и так. Хороший хакер и взломщик, передвижной верстак, впридачу выдает компьютерные шипы собственного производства. Что еще нужно для счастья?.. Бао-Дур — неплох в ближнем бою, может обезвреживать мины и выламывать энергетические двери с помощью своего протеза. Вокруг него постоянно крутится его личный дроид, способный и по врагам пострелять — с малой, впрочем, эффективностью. Служанка — вот что значит «тренировки Эчани»… Чистый боец. Ей не нужны никакие бластеры или винтовки… мечи, впрочем, тоже. Голыми руками (и ногами) одолеет почти любого. Еще и героя научит. А больше, вроде, ничего и не умеет. Последователь — не очень сильный боец, но может использоваться как алхимический стол. В качестве Джедая тоже не представляет собой ничего особенного. Полезен тем, что может помочь Изгнаннице развить ее способности через использование голокронов. Визас Марр — как ни грустно признавать, просто неплохой джедай поддержки — не более. Мечом световым помашет, наколдует что-нибудь… только толку ни от того, ни от другого немного. Мира — хороший скаут. Может бегать по минам, не подрываясь на них. Те же мины успешно обезвреживает. Также может взломать не особенно сложный замок на двери. В бою себя хорошо проявляет в основном после обращения в Джедаи. До тех же пор довольствуется ручным гранатометом. Ханхарр — тоже скаут, но радикально другого плана. Буквально заточен под ближний бой — немалая природная сила, здоровье как у истинного вуки, плюс способность «Ярость Вуки». От безысходности может и пострелять, но уже с меньшей эффективностью. Также обезвреживает мины. Имеет серьезный недостаток — не носит броню. G0-T0 — в бою слаб, зато имеет целую пачку дополнительных возможностей — летает над минами, не активируя их, дезориентирует вражеских дроидов, изготавливает отмычки, неплохо взламывает замки сам, наконец — оборудован встроенным генератором маскирующего поля. HK-47 — прекрасно стреляет и неплохо защищен. Недостаток тот же, что у других дроидов — лечится только рем-комплектами. Впрочем, если иметь их в достатке, в эффективности с этим товарищем не сравнится никто. Мандалор — приходит в команду со своим пулеметом и именной броней, снимать которую отказывается принципиально. Отлично стреляет, также может помахать мечом в ближнем бою, но значительно слабее. Недостаток в том, что кроме боя, не способен почти ни к чему. Делать то, что им нравится. Много влияния можно получить через простые диалоги, не выходя из корабля. Каждый сопартиец любит, чтобы с ним соглашались, но помимо этого есть и некоторые особенности для каждого из них. Крейя предпочитает держаться в стороне от конфликтов, не поддерживает ни Свет, ни Тьму, но никогда не упустит своей выгоды. С Эттоном ничего сложного. Ценит ваше уважение и поддержку. Изначально склоняется к Тьме, и злому персонажу легко повысить свой авторитет, совершив несколько убийств. Светлому придется его «раскручивать» через аккуратный диалог. T3-M4 — этому дроиду недостаточно того, чтобы вы заботились о нем. Также не стоит без причины ломать других дроидов и убивать торговцев запчастями. Бао-Дур — принципиальный и прямолинейный и того же ждет от вас. Не любит бандитов, дружелюбен к коллегам-механикам и республиканцам. Влияние через диалог на него не получить, поэтому нужно почаще брать его с собой. Чтобы завоевать уважение и любовь Служанки, нужно всего ничего — честность и порядочность плюс осторожное ведение диалогов. С Визас Марр все странно. Изначально — Темная Джедайка, но, совершая добрые дела на Нар Шаддаа, можно легко обратить ее к Свету, попутно получив влияние. А вот на Ондероне она почему-то опять затемнится и ваши добрые порывы не оценит. Шизофрения?.. G0-T0 — сторонник идеи стабильной Галактики, не интересуясь, кто этой Галактикой будет править. Впрочем, его беспринципность и готовность пойти на все ради достижения своих целей четко ставят его на Темную Сторону. HK-47 — дроид-убийца, получающий подлинное удовольствие от своего ремесла. Три качества, чтобы Владелец стал для него Хозяином — жестокость, жестокость и жестокость. Но ее ведь нужно где-то проявлять, не оборудование же на корабле крушить?.. Следовательно, почаще нужно брать его в походы. Последователь — добрый, честный и культурный. Просто-таки молится на Республику и Джедаев. Мандалор — как истинный воин, никому не прощает слабости и уважает силу. Высоко ценит воинскую честь. Влияния через диалог на него не получить. Да и не нужно это, по большому счету. Мира — побывав в сотне переделок, охотница за головами осталась лишь с одним желанием — спасти свою собственную голову, ну и чего-нибудь ценного прихватить при случае. Действуйте в таком же ключе, и не забывайте о ее боевом прошлом. Ханхарр — еще один "антигерой" в команде. Исповедует довольно оригинальную философию, гласящую, что никто не заслуживает жалости и пощады — даже он сам. Спокойно оскорбляйте его в диалогах — это только пойдет на пользу. Помимо этого, нужно упомянуть о ситуациях, когда сопартийцы спорят о чем-то в присутствии героя, ему же предоставляется возможность поддержать кого-либо из них. В этом случае повышение влияния на одного члена команды, как правило, сопряжено с потерей его на другого. Как и в первой части, на верстаке можно модифицировать имеющееся снаряжение (но возможностей для модификаций стало куда больше), но теперь добавлены возможности разбирания и сборки предметов. Разобрать можно практически все, так что не спешите тащить ненужное барахло на продажу — быть может, будет выгоднее его разобрать и собрать из полученных компонентов что-то действительно полезное. Количество собираемых предметов не так уж и велико, но среди них есть компьютерные шипы, отмычки, запчасти, рем-комплекты, наручные щиты и некоторые виды оружия. Для эффективной работы на верстаке требуются развитые навыки Ремонта, Безопасности и Хакерства. На алхимическом столе из имеющихся химикатов можно собирать мед-пакеты, имплантанты, стимуляторы, мины и гранаты. Также на нем можно расщеплять вышеперечисленные предметы, чтобы извлечь из них химикаты. Для эффективной работы на алхимическом столе не помешают навыки Лечения (для мед-пакетов, имплантантов и стимуляторов) и Разрушения (для мин и гранат). Тогда игрок будет получать больше химикатов при расщеплении и собирать предметы за меньшее количество химикатов. Много разных. Стоит отметить лишь самое интересное: Тело Силы — позволяет поглощать часть урона, наносимого герою, за счет его запасов Силы. Боевая Медитация — знаменитая по первой части игры способность — теперь и в нашем арсенале. Такого эффекта, как в исполнении Бастилы, все же не добиться, но союзники с такой поддержкой сражаются заметно бодрее. Оживление — воскрешение павшего соратника прямо в бою. Отклонение Силой — пассивная способность, позволяющая отклонять вражеские выстрелы без светового меча. Любопытно, но почти бесполезно — ну где вы видели джедая без меча?.. Теперь не все доступные Силы можно выучить по мере повышения уровня. Какие-то будут открываться сами по ходу сюжета. Как пример: Предвидение — пассивная способность, активирующаяся в местах, где герою угрожает серьезная опасность. Своего рода напоминание — «самое время сохранить игру». Обман животного — эта Сила позволяет заморочить голову практически любой неразумной твари, встретившейся на вашем пути. Пока она трясет мордой, можно напасть на нее первым… или убежать, если силы явно неравны. Престиж-класс — это второй класс, который главный герой может взять "поверх" основного. Чтобы его получить, нужно поговорить с Крейей, имея сильный уклон в Светлую или Темную сторону Силы. С его помощью можно "заточить" своего героя под предпочтительный стиль игры, специализируясь в бою на световых мечах или в использовании Силы. Помимо прямых бонусов к характеристикам, он дает возможность получить какую-нибудь уникальную способность — например, стать невидимым, не используя никаких подручных средств для этого. Всего престиж-классов 6 — по 3 на каждую сторону Силы. Можно ли его не брать — можно. Но с ним прохождение станет заметно легче и интереснее. Как получить третий престиж-класс «Старый Мастер»? Никак. :-) Это выдумка какого-то игрока с буйной фантазией. Такого престиж-класса в игре не существует. Да. Сразу же бросаются в глаза дроиды НК-47 и T3-M4 в команде героя. Кроме того: Карта Онаси можно увидеть на голограммах по всей игре, при условии, что в первом разговоре с Эттоном Реван был указан как Светлый Джедай. «В живую» его (а заодно и Бастилу) можно увидеть на Телосе, если указать пол Ревана, как мужской. Дроид T3 покажет вам голографические записи с Картом или Бастилой (в зависимости от пола вашего персонажа). На Дантуине вам непременно встретится Мастер Врук, а если починить дроида возле места приземления, то можно увидеть и голограмму со спором Врука и Мастера Вандара. В тайной гробнице на Коррибане можно увидеть видения, изображающие Малака (еще с челюстью) и Дарта Ревана. Кроме того, есть и еще один персонаж, скрывающий свою личность, но вполне узнаваемый по голосу и поведению. Не буду лишать вас удовольствия самим его опознать. :-] Итого — 9 старых знакомых. Прилично так. Необходимы три детали — основная энергетическая батарея, линза и эмиттер. Батарея дается в ходе прохождения квестов по противостоянию иторианцев и Зерки на Телосе. Затем в ходе прохождения игры вы получите сначала эмиттер, затем линзу, затем световые мечи — короткий, обычный или двойной (определяется случайно). Список мест, где можно найти световой меч или детали для его сборки: Ebonhawk: После поединка с Визас. Нар Шаддаа: После квестов Хуссефа по облегчению жизни беженцев. После воссоединиения Луутры и Аады. В комнате за Воггой, охраняемой собаками. Дантуин: Выкупить у седого кладоискателя Джоррана — после его освобождения. Если его убить, то детали или меча не будет. Даст Зеррон, если принести ему подделанное завещание мертвого кладоискателя. После урока Мастера Врука или боя с ним. Коррибан: С тела Лонны Ваш. После боя с Реваном в гробнице. Ондерон и Дксан: В канноке в западной части джунглей Дксана. Дает Мандалор перед отправлением на Ондерон. Дагон Гент после своего освобождения. С одного из Мастеров-Ситхов в гробнице Фридона Надда. У Мастера-Ситха перед королевским дворцом. В одном из контейнеров на складе в королевском дворце. Телос (финал) : У Ситха-командира в казармах ТСБ. Кроме того, в Академии Трейи на Малакоре 5 можно найти еще два меча. Последний — у Дарта Сиона. Пожалуй, теперь набивший оскомину вопрос «где можно взять световой меч» больше не актуален. =) Эттона, Миру, Служанку, Последователя, Бао-Дура. Естественно, для этого герой должен иметь на них достаточно влияния. Также необходимо полностью и аккуратно раскрутить их диалоги. В случае с Мирой нужно дополнительно выбраться из корабля и прогуляться с ней в восточной части Доков Сектора Беженцев. Остальные могут быть обращены в Джедаи (или Ситхи в случае с Темным PC) прямо на корабле. Необходимы 4 детали: Вокабулятор (Vocabulator) — с HK-50 на Перагусе. Кластер управления (Control Cluster) — с трех HK-50 на «шапке» Телоса. Если вы не обыскали их после боя, еще один есть у торговца Аккера возле Кхунды (Дантуин). Шасси (Chassis) — снимет T3 с трех HK-50 после боя с ними на Нар Шаддаа, у торговца Кодина и в тайнике на Эбон Хоке сразу же после разговора с человеком который доказывает, что корабль его. Процессор (Droid Processor) — можно купить у дроида-торговца на Ондероне или у торговца Кодина на Нар Шаддаа. PS: Не поленитесь сразу же как только зайдете на борт Эбон Хока (Перагус) зайти в грузовой отсек и заглянуть в тайник. Там я нашел 2 запчасти к НК-47. С их помощью можно взорвать две двери, которые невозможно открыть обычными средствами — одна в Академии Ситхов на Коррибане, вторая на входе в спецхран, затерянный в джунглях Дксана. Одну из бомб можно подобрать в ящике археолога в Академии Ситхов Коррибана, вторую можно купить у торговца Аккера, уговаривая его вступить в Ополчение. Исчерпывающего ответа игра так и не дает. Если верить Визас, он обычный человек, но при этом постоянно страдает от недостатка Силы — что заставляет его искать все новые и новые источники, поглощая их без остатка. Что с ним произошло, почему у него такой странный голос и на каком языке он говорит — эти вопросы остались без ответа. Есть догадки, что он принадлежит к расе Истинных Ситхов, но едва ли они верны — известно, что Истинные Ситхи, во-первых, вымерли задолго до событий KotOR 2, во-вторых, внешне не имели ничего общего с людьми и человекоподобными существами. Хотя… кто знает, что он скрывает под маской и непроницаемой тканью своей мантии. Его истинного лица так никто и не увидел. надеюсь эта информация поможет новичкам и тем, кто, казалось бы, прошел игру, пройти её поновому - по максимуму
  7. жестоко а точно, не "административно-территориальное устройство субъектов РФ"?
  8. novice где-то слышал, что какой-то московский студент МГУ опроверг доказательство теоремы Ферма кстате n -это не множитель а степень в теореме Ферма вот: Не сумев доказать Великую теорему Ферма и отчаянно пытаясь ее опровергнуть с помощью расчетов, я в 1992 году был близок к помешательству и насмерть замучил компьютер, который приказал долго жить на пятнадцатые сутки непрерывных вычислений... Вы, наверное, помните со школьных времен теорему Пифагора: квадрат гипотенузы прямоугольного треугольника равен сумме квадратов катетов. Возможно, вы помните и классический прямоугольный треугольник со сторонами, длины которых соотносятся как 3 : 4 : 5. Для него теорема Пифагора выглядит так: 3^2 + 4^2 = 5^2 Знак ^ обозначает операцию возведения в степень. Это пример решения обобщенного уравнения Пифагора в ненулевых целых числах. Великая теорема Ферма (ее также называют «Большой теоремой Ферма» и «Последней теоремой Ферма») состоит в утверждении, что при целых значениях n>2 уравнения вида x^n + y^n = z^n не имеют ненулевых решений в натуральных числах. История Великой теоремы Ферма весьма занимательна и поучительна, и не только для математиков. Пьер де Ферма внес вклад в развитие самых различных областей математики, однако основная часть его научного наследия была опубликована лишь посмертно. Дело в том, что математика для Ферма была чем-то вроде хобби, а не профессиональным занятием. Он переписывался с ведущими математиками своего времени, однако публиковать свои работы не стремился. Научные труды Ферма в основном обнаружены в форме частной переписки и обрывочных записей, часто сделанных на полях различных книг. Именно на полях второго тома древнегреческой «Арифметики» Диофанта вскоре после смерти Ферма потомки и обнаружили формулировку знаменитой теоремы и приписку: «Я нашел этому поистине чудесное доказательство, но поля эти для него слишком узки». Увы, судя по всему, Ферма так и не удосужился записать найденное им «чудесное доказательство», и потомки безуспешно искали его три с лишним века. Из всего разрозненного научного наследия Ферма, содержащего немало удивительных утверждений, именно Великая теорема упорно не поддавалась решению. Кто только не брался за доказательство Великой теоремы Ферма — всё тщетно! Другой великий французский математик, Рене Декарт (René Descartes, 1596–1650), называл Ферма «хвастуном», а английский математик Джон Уоллис (John Wallis, 1616–1703) — и вовсе «чертовым французом». Сам Ферма, правда, все-таки оставил после себя доказательство своей теоремы для случая n=4. С доказательством для n=3 справился великий швейцарско-российский математик XVIII века Леонард Эйлер (1707–83), после чего, не сумев найти доказательств для n>4, в шутку предложил устроить обыск в доме Ферма, чтобы найти ключ к утерянному доказательству. В XIX веке новые методы теории чисел позволили доказать утверждение для многих целых чисел в пределах 200, однако, опять же, не для всех. В 1908 году была учреждена премия в размере 100 000 немецких марок за решение этой задачи. Призовой фонд был завещан германским промышленником Паулем Вольфскелем (Paul Wolfskehl), который, согласно преданию, собирался покончить жизнь самоубийством, но так увлекся Великой теоремой Ферма, что передумал умирать. С появлением арифмометров, а затем и компьютеров планка значений n стала подниматься всё выше — до 617 к началу Второй мировой войны, до 4001 в 1954 году, до 125 000 в 1976 году. В конце XX столетия мощнейшие компьютеры военных лабораторий в Лос-Аламосе (Нью-Мексико, США) были запрограммированы на решение задачи Ферма в фоновом режиме (по аналогии с режимом экранной заставки персонального компьютера). Таким образом удалось показать, что теорема верна для невероятно больших значений x, y, z и n, но строгим доказательством это послужить не могло, поскольку любые следующие значения n или тройки натуральных чисел могли опровергнуть теорему в целом. Наконец в 1994 году английский математик Эндрю Джон Уайлс (Andrew John Wiles, р. 1953), работая в Принстоне, опубликовал доказательство Великой теоремы Ферма, которое, после некоторых доработок, было признано исчерпывающим. Доказательство заняло более ста журнальных страниц и основывалось на использовании современного аппарата высшей математики, который в эпоху Ферма разработан не был. Так что же тогда имел в виду Ферма, оставляя на полях книги сообщение о том, что доказательство им найдено? Большинство математиков считают, что за века накопилось более чем достаточно некорректных доказательств Великой теоремы Ферма, и что, скорее всего, сам Ферма нашел подобное доказательство, однако не сумел усмотреть в нем ошибку. Впрочем, не исключено, что все-таки имеется какое-то короткое и изящное доказательство Великой теоремы Ферма, которое никто до сих пор не нашел. С уверенностью можно утверждать лишь одно: сегодня мы точно знаем, что теорема верна. Большинство математиков безоговорочно согласны с Эндрю Уайлсом, который заметил по поводу своего доказательства: «Теперь наконец мой ум спокоен».
  9. ну дык в дело пошли дети перестройки и шоковой терапии.
  10. преподаватели как преподаватели, обычные. бывают добрые, бывают дотошные или ты в каком смысле?
  11. около 170 суммарно (математика + русский + вступительный) у нас так было в 2007-м
  12. где-то читал, что Собор Василия Блаженного скопирован с какого-то собора во Франции, помоему в отрывках "История государства Российского"
  13. зачетная песня scorpions - the wind of change
  14. Костница, Чехия готичненько так.
  15. можно было бы сворачивать результаты поиска подобных при создании новых тем. а то надоедает искать поле для ввода текста. свернул и все. вот тогда бы мы зажили
  16. Итак, "Блюдо студенческое" нужно: 50-100 грамм колбасы 20-60 грамм сыра макароны\спагетти столько, сколько вам не жадно 1 банка тушенки 100 грамм майонеза (2 столовые ложки) примерно такое же количество грамм кетчупа в общем приготовка все очень просто: трем на терке колбасу и сыр, либо ооочень мелко режем. отвариваем макароны, паралелльно расстаивая тушенку в сковороде. пока все это делается, делаем соус: берем колбасу, сыр, кетчуп и майонез и все смешиваем в одну массу до получения оттенка розового цвета. сваренные спагетти ложим сверху на расстаенную тушенку, все это равномерно мажем соусом, который получился тушим до тех пор, пока спагетти не пропитаются соусом насквозь, равномерно помешивая. Очень важно не переварить спагетти. вкус должен получится очень нежный и насыщенный. Рецепт только что придумал сам, так что необессудьте. сижу ем =) знаю, выглядит не очень, но кого это волнует в тяжелые трудовые будни сессии, да?
  17. на машинном уровне. ассемблер и т.п.
  18. DeL врать не буду, хотя сам учусь на МОАИСе, учиться лучше на ПОВТАС, я думаю там загруженность больше, но и знаний дается больше.
  19. - МОАИСматематики - программисты - ПОВТиАСпросто программисты учиться везде одинакого зато на МОАИСЕ просто так не отчислят, по максимуму будут держать
  20. ппц, тему не заметил http://ulanovka.ru/forum/viewtopic.php?t=85148
  21. ToNY667

    Жди меня

    Sylar(Heroes) это случйано не Максим Лучининов?
×
×
  • Создать...