Перейти к содержанию

NeoVirus

Пользователи
  • Постов

    192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NeoVirus

  1. Вот проверил скорость.. с сибнета с внешки Трасса 128
  2. Я против введения платы за внутренний трафик NeoVirus
  3. Системник новый, а на моник деньги нехватило )))
  4. Может, пойду на фильм "Пятница 13" Может, кто ещё пойдет..?
  5. DotA Allstars v6.58 rus ############### ## Основные ## ############### * Переделан Storm Spirit (детали ниже) * Переделан Dirge (детали ниже) * Переписано много различных частей кода ядра игры для улучшения производительности и т.п. * Добавлена экспериментальная команда -switch, позволяющая менять позициями (слотами) игроков и/или ливеров (требуется потверждение игроков, детали ниже) ############### ## Предметы ## ############### * Blademail: переделан (детали ниже) * Cranium Basher: переделан (детали ниже) * Heart of Tarrasque: изменен механизм регенерации, теперь пассивно регенерируется 1% от хп в секунду, не стакается * Javelin: увеличена стоимость с 1400 до 1500 золота и урон с 16 до 21 * Demon Edge: уменьшена стоимость с 2600 до 2400 золота * Buriza: увеличена стоимость рецепта с 1000 до 1200 золота * Monkey King Bar: увеличен урон с 75 до 80 и шанс микробаша с 30 до 35% * Rapier: теперь требует только Sacred Relic и Demon Edge и добавляет 200 урона вместо 250 * Eul's Scepter of Divinity: уменьшена стоимость рецепта с 800 до 600 золота * Mask of Madness: суммарный полученный дополнительный урон теперь отображается в конце действия * Mask of Madness: перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд * Diffusal Blade: уменьшена добавляемая ловкость с 25 до 22 * Diffusal Blade: purge теперь длится на юнитах не-героях столько же сколько и на героях (4 вместо 15 секунд) * Sentry Wards: увеличен радиус обнаружения невидимых на 100 * Illusion Rune: теперь создает 2 иллюзии вместо 1, иллюзии наносят немного меньше урона (50%->35%) ############ ## Герои ## ############ * Storm Spirit: переделан (детали ниже) * Dirge: переделан (детали ниже) * Venomancer: переделан Shadow Strike (детали ниже) * Vengeful Spirit: переделан Terror (детали ниже) * Bane: изменен Fiend's Grip немного (детали ниже) * Silencer: Curse of the Silent теперь радиусный * Necrolyte: теперь имеет Heartstopper вместо Diffusion Aura * Windrunner: убран лимит выстрелов у Focus Fire * Rooftrellen: Living Armor теперь действует на здания * Bone Fletcher: Death Pact теперь можно использовать на любого юнита не-героя (в том числе и на врагожеских) * Spirit Breaker: индикатор бафа Charge of Darkness виден врагу только когда Spirit Breaker находится на расстоянии 2500 или меньше от цели * Spirit Breaker: теперь получает иммунитет к магии при достижении максимальной скорости на Charge of Darkness * Spirit Breaker: дополнительный урон от Empowering Haste теперь виден в виде +урон в интерфейсе героя * Furion: Sprout теперь действует на самого себя * Morphling: Morph теперь дает пассивно +2/4/6/8 ловкости и силы при изучении * Pudge: бонус силы от Flesh Heap, получаемый от героев, повышен с 0.3/0.6/0.9/1.2 до 0.9/1.2/1.5/1.8 * Axe: перезарядка Counter Helix теперь 0.7/0.65/0.60/0.55 секунд вместо 0.6(245761) * Lucifer: дополнительный урон от Lvl? Death теперь уменьшается только магическим сопротивлением * Lucifer: перезарядка Doom уменьшена на 20 секунд * Lucifer: ренж каста Devour увеличена с 150 до 300 * Bloodseeker: увеличена базовая сила с 18 до 23 * Bloodseeker: уменьшена перезарядка Rupture с 100 до 70 секунд * Sven: уменьшена перезарядка God's Strength с 120 до 80 секунд * Enchantress: увеличен базовый урон на 10 * Drow Range: улучшен Marksmanship: дополнительные 3 ловкости за каждый уровень (в итоге +15/30/45) * Viper: перезарядка Viper Strike изменена с 80 до 80/50/30 секунд * Rhasta: увеличен ранг каста Mass Serpent Ward (350/400->550/600 без/с аганимом) * Templar Assassin: улучшена скорость поворота * Huskar: Life Break теперь замедляет магически невосприимчивых юнитов * Enigma: уменьшена награда за Eidolons * Enigma: уменьшен манакост Midnight Pulse с 135/150/165/180 до 95/110/125/140 * Lone Druid: увеличен шанс Spirit Bear's Entangle с 16 до 20% и перезарядка с 6 ло 5 секунд * Ursa: дополнительный урон от Enrage теперь виден в виде +урон в интерфейсе героя * Pugna: сильно уменьшена перезарядка улучшенного аганимом Life Drain (22->10 секунд) * Venomancer: увеличен ранг каста и радиус обзора Plague Ward дальностя каста 650 -> 850 , обзор 1200 Днем / 800 ночью -> 1400 Днем / 1400 ночью * venomancer: тип урона Poison Sting теперь смертельный (может добить) * Bane: Fiend's Grip теперь пробуждает юнита от Nightmare * Bane: убрана дерегенерация у Enfeeble * Witch Doctor: Voodoo Restoration теперь не вызывает Essence Aura * Stealth Assassin: убран министун и уничтожение деревьев у smokescreen * Stealth Assassin: тип урона Backstab теперь Physical * Proudmoore: уменьшена допонительная скорость перемещеная от Captain CoCo's Rum (30%->10%) * Proudmoore: перезарядка Ghost Ship изменена с 100/80/60 в константу 100 * Spectre: Haunt теперь заканчивается, когда герой использует Reality * Keeper of the Light: изменен ранг каста Mana Leak (1200->550/700/850/1000) * Naix: увеличена стоимость маны Open Wounds с 70/80/90/100 до константы 110 * Visage: изменен Raise Revenants (5/6/7 до 4/5/6 максимум, радиус обзора уменьшен до 50%, 29/39/49 до 40/46/52 урона) * Meepo: Earthbind больше не действует на магически невосприимчивых юнитов * Meepo: изменен урон от Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120) ##################### ## Моды и команды ## ##################### * изменен -vr (-VoteRandom): теперь всегда пул будет набираться по 1 герою из каждого типа (интелект/ловкость/сила/ближний бой/дальний бой) * новый мод -mo(-MeleeOnly) - только герои ближнего боя * новый мод -ro(-RangeOnly) - только герои дальнего боя * изменен -mr(-moderandom): теперь он выбирает между RD/SD/VR/ARAI * новая команда -mines, показывающая сколько мин положено (250362) * новая глобальная команда -mc, показывающая частоту выпадания мультикаста у каждого Ogre Magi в игре (194526) * изменен -ha (hookaccuracy): теперь подсчитываются только попадания по врагам ################################# ## Механика и производительность ## ################################# * Переписана камерная система так, что теперь камера больше не наводится на вашего только что возродившегося героя, если вы управляете другим юнитом * Переписано много различных частей кода ядра игры для улучшения производительности и т.п. * Сильно улучшена производительность во время Epicenter * Отключен некоторый код манипуляции предеметами, который был специфичен для 1.20е и 1.21 * Выборка героя (кружочком) теперь автоматически восстанавливливается после воскрешения от Aegis * Сильно улучшена производительность во время Echoslam * Переписан Macropyre для небольшого увеличения производительности * Переписан Morphling's Waveform: теперь вы не теряете контроль над героем * Небольшая оптимизация эффекта Scorched Earth * Переписан Shadow Word: исправлены некоторые небольшие проблемы производительности и изменена иконка бафа для придания большей правдоподобности в зависимости от эффекта * Тайминг иконки бафа Rupture теперь более аккуратно передает статус ####################### ## Косметика и разное ## ####################### * Новый визуальный эффект Chronosphere (PGRU-Unexpected) * Новый визуальный эффект Sentinel Fortify и Scourge Fortify (PGRU-Unexpected) * Courier теперь появляется на 175 впереди героя * Glyph больше не перезаряжается моментально в моде -wtf * Рэндомизировано время появления второго предупреждающего сообщения о том что выбран тестмод во избежание некоторых абузов * Techies проигрывает специальный увеселительный звук когда кто-то умирает от его мин или когда он суицидируется * Новая иконка Venomancer's Shadow Strike (236027) * Новая победная анимация у Alchemist (234249) * Новая анимация атаки Lion (Infrisios) * Добавлен звук к атаке Tidehunter * Добавлена сжатый скин Invoker (241826) * Новый визуальный эффект Devour * Новый визуальный эффект Lucent Beam/Eclipse (PGRU-Unexpected) * Новый визуальный эффект Test of Faith, сделанного на союзников (PGRU-Unexpected) * Новый визуальный эффект для дополнительного урона LVL? Death * Поменяны местами иконки Penitence и Purification (255729) * Добавлен оптимизированный эффект у Macropyre (PGRU-Unexpected) * Добавлены цветы для определения типов Ring of Basilius * Изменена иконка LVL? Death (150665) * Изменена иконка Panda's Thunder Clap (160613) * Dark Ritual и Death Pact теперь показывают количество восстановленных очков (258956) * Имя Techies теперь содержит имя третьего гоблина(77704) * Улучшена скорость поворта Roshan * Изменена горячая клавиша Faerie Dragon из-за конфликта * Изменена горячая клавиша Undying из-за конфликта с аттрибут бонусом ########## ## Баги ## ########## * Исправлен абуз раздачи контроля союзникам в -sd * Исправлен баг с инициализацией мода -cm * Исправлен баг, позволявший денаить союзника под Shadow Word * Исправлен баг нанесения двойной урона от Avalanche при Toss * Исправлен небольшой баг с подборкой предметов при нахождении в непосредственной близости юнитов * Исправлены небольшые баги в коде Toss * Исправлен очень мелкий баг с подсчетом угла при Backstab * Добален предел для предотвращения масс спама командой -roll * Временно убрана разборка Perseverance от клика на нем из-за некоторых проблем; Courier и Circle of Power все равно разбирают его * Исправлена "некрасивость" таверн на миникарте для Scourge * Исправлен графический баг при свапе героев с Kunkka * Исправлены места, где можно было застрять при использовании TP Scroll * Исправлен некорректный радиус Gem of Truesight в последних версиях * Исправлен стак модов -omsc * Исправлено снятие Curse of the Silent при использовании Phase Boots * Исправлено имя и класс Proudmoore * Изменена горячая клавиша Razor * Исправлен Shadow Wave (было некорректное число скачков) * Исправлены некоторые возможные баги при использовании курьеров * Исправлены некоторые небольшие баги, позволявшие контролировать юнитами после окончания игры * Исправлены некоторые небольшие баги с освещением у произносящих заклинания юнитов * Исправлены некоторые маленькие несоответствия между вышками * Исправлена длительность замедления Torrent (было немного больше чем заявлено в описании) * Исправлена Wall of Replica, не работавшая на магически невосприимчивых юнитов * Исправлены некоторые другие баги ########################### ## Дополнительные детали ## ########################### Старый Blade Mail ============== Blades of Attack (500) Chainmail (550) Рецепт (500) Итого: 1550 +15 урона +5 защиты Пассивно: 20% получаемого урона в ближнем бою (подсчитывающегося перед воздействием брони) возвращалось нападающему в виде магического урона Новый Blade Mail =============== Broadsword (1200) Chainmail (550) Robe of the Magi (450) Без рецепта Итого: 2200 +22 урона +5 защиты +10 интелекта Активно: 100% всего урона (подсчитывающегося после воздействием брони) возвращается нападающему в виде магического урона Длительность: 4 секунд Перезарядка: 15 секунд Стоит маны: 25 Имеет визуальный эффект при активации Дополнительная информация: (для людей которые не поняли как это работает) Возвращенный урон уменьшается физическим иммунитетом (защитой) дважды, первый раз когда вы получаете урон и второй раз когда враг получает его обратно. Для примера, заклинание уроном в 300 уменьшается на 25% из-за иммунитета героя, затем он возвращается обранто как магический урон, который уменьшается на другие 25% (или сколько магического иммунитета имеет враг). Старый Cranium Basher: =========== Mithril Hammer (1610) Gauntlets of Strength (150) Рецепт (1460) Итого: 3220 +30 урона +3 силы 15% Bash (10% для дальнего боя) на 1.1 секунды Перезарядка: 0 Сочетается суммируясь Новый Cranium Basher: =========== Javelin (1500) Gauntlets of Strength (150) Рецепт (1450) Итого: 3100 +30 урона +3 силы 25% Bash (10% для дальнего боя) for 1.1 секунды Перезарядка: 2 секунды Не сочетается ни с какими другими башами (по длительности) Поясняю:2-3 Башера работают как один, у войда/тролля/слардара/баратума не работает вообще. Старый Fiend's Grip ================= 100/175/250 - стоимость маны 40/60/80 - маны и хп терялось в секунду Действовало 5 секунд 120 перезарядка 100/155/215 урона в секунду цели Новый Fiend's Grip ================= 200/300/400 - стоимость маны без дополнительных потерь маны и хп Действовало 5 секунд 120 перезарядка 100/155/215 урона в секунду цели Передает 5% от маны противника к Bane Elemental в секунду Старый Shadow Strike: ================== Урон постепенный: 10/20/40/50 Урон изначальный: 50/70/70/100 Уменьшение скорости цели: 50% Частота действия постепенного урона: 3 секунды Длительность: 15 Дальность произношения: 400 Перезарядка: 22 Стоимость маны: 90/105/120/135 Venomous Gale (или новый Shadow Strike): =============== Испускает Venomous Gale, который отравляет каждого врага, попавшего под него. Отравленные юниты получают замедление и урон как от старого Shadow Strike Радиус: 125 Дальность снаряда: 800 Перезарядка: 22 Стоимость маны: 90/105/120/135 Дополнительная информация: для непонявших - вылетает яд (ака стрела виндраннерки), который при соприкосновении с каждым врагом вызывают у него старый Shadow Strike Старый Terror: =========== Уменьшает урон и защиту у врагов вокруг героя. Радиус: 700 Перезарядка: 15 Длительность: 20 Уменьшение урона: 5/10/15/20% Уменьшение брони: 2/3/4/5 Wave of Terror: ============= Испускает волну террора вперед от героя, которая уменьшает урон и защиту врагов. Вы можете видеть эту волну. Дальность волны: 1400 Радиус: 350 Перезарядка: 15 Длительность: 20 Уменьшение урона: 5/10/15/20% Уменьшение брони: 2/3/4/5 Dirge: ======= Дальности атаки: 100 (ближний бой) Сила: 25 + 2.1 Ловкость: 10 + 0.8 Интеллект: 27 + 2.8 Скорость перемещения: 310 Длительность произношения: 0.45 Главный атрибут: сила Decay ------- Dirge отбирает силу у вражеских героев и использует ее некоторое время. Отбирает 4 силы у каждого вражеского героя на 21/24/27/30 секунд Наносит 30/60/90/120 магического урона Стоимость маны: 70/90/110/130 Перезарядка: 11/9/7/5 Дальность произношения: 625 Радиус действия: 300 Soul Rip --------- Перенаправляет жизненные силы врагов на выбранную цель, вылечивая или нанося в уроне 25 жизней от каждого неподалеку стоящего юнита. Не влияет на ваших зомби, так как они невосприимчивы к магии. Tombstone может быть целью заклинания. Предел юнитов: 5/10/15/20 Перезарядка: 25/20/15/10 Стоимость маны: 50/75/100/125 Tombstone ---------- Нечистые силы вызывают Tombstone. Зомби будут периодически появляться рядом с каждым вражеским юнитом и атаковать его. Зомби имеют пассивный эффект замедления врагов на 7%. Зомби не управляемы. Зона вызова зомби: 400/600/800/1000 Периодичность: 3 секунды Длительность замедления: 2.5 секунды Характеристики зомби: ХП: 30 Защита: 0 Тип защиты: Без защиты Иммунитет к магии Урон: 37-45 Тип урона: Pierce Скорость атаки: 1.6 Скорость перемещения: 375 Награда за убийство: 5-7 Пассивно: Deathlust: Если цель зомби имеет меньше 100/200/300/400 хп, то зомби получает 50% скорости перемещения и атаки. Tombstone: Длительность: 15/20/25/30 ХП: 150/300/450/600 Броня: 10 Тип брони: Средняя защита Иммунитет к магии Нет регенерации Награда за уничтожение: 70/90/110/130 Перезарядка: 60 Дальность произношения: 250 Стоимость маны: 120/130/140/150 Flesh Golem ------------ Превращает Dirge в монстра. Во время действия превращения все окружающие Dirge враги попадают под действие Plague, сила которого зависит от расстояния до врагов. Также замедляет их на 7% на любом расстоянии в зоне действия. Когда юнит под Plague умирает, его жизненные силы возвращаются к Dirge. Перезарядка: 90 Длительность: 30 Стоимость маны: 100 Аура увеличения урона Plague: (старый Plague имел 20/25/30%) на максимальном расстоянии (700): 5/10/15% на минимальном расстоянии (150): 20/25/30% проценты высчитываются постоянно Юниты, умершие под Plague отдают свои жизненные силы Dirge: крипы лечат на 3% и герои на 12% от максимального количества хп Dirge. Storm Spirit: ============== Дальности атаки: 500 Сила: 17 + 1.5 Ловкость: 22 + 1.8 Интеллект: 23 + 2.6 Скорость перемещения: 295 Главный атрибут: интеллект Static Remnant ----------------- Raijin создает копию себя на своей позиции, которая ничего не может делать. Когда враг касается копии, она взрывается, нанося урон. Копия существует 12 секунд. Урон: 140/180/220/260 Радиус касания врагом: 210 Радиус нанесения урона: 260 Перезарядка: 4 Стоимость маны: 70/80/90/100 Требует 1 секунду для появления копии после произношения. Это не channeling, это просто задержка по времени. Electric Vortex ----------------- Storm фокусирует свою энергия для открытия электрического канала с врагом. Этот процесс замедляет Storm Spirit на время действия. Сокращает расстояние на 100/150/200/250 в течение 1/1.5/2/2.5 секунд. Скорость перемещения снижена на 50% на 3 секунды. Дальность произношения: 300 Стоимость маны: 100 Перезарядка: 20 Overload --------- Storm Spirit становится перегруженным электрическими зарядами каждый раз при произношения заклинаний. Заряд испукается вместе с его следующей атакой в виде сгуста электричества, нанося уроня и замедляя окружающим юнитам. Замедление: 80% скорости перемещения, длительность 0.6 секунд Урон: 30/45/60/75 Радиус: 275 Ball Lightning --------------- Storm Spirit становится единным с энергией, теряет свою материальную форму и пролетает расстояния пока не закончится его мана или не достигнется нужная точка либо не будет остановлен вручную. Находясь в форме шара, он наносит попадающимся на пути врагам урон, базирующийся на том, как много Storm пролетел. Урон: 8/12/16 за каждые 100 единиц полета Стоимость маны: (15 + 7% от максимального количества маны) + затраты на полет (10+1% за каждые 100 единиц) Дальность произношения: глобально (любая разведанная точка на карте) Перезарядка: 0 Скорость полета и радиус урона увеличивается с уровнем заклинания. Можно использовать заклинания моментального действия, например Static Remnant, во время полета. Взаимодействия с внешними заклинаниями/модификаторами следуют по тем же правилам, что и Waveform. Скачать!!!
  6. 100 каналов по "кабелю" В будущем году любители кабельного телевидения смогут смотреть уже не 40 каналов, а от 70 до 100. Байкальское отделение Сбербанка предоставило кредит на строительство широкополосной кабельной сети в Улан-Удэ. Настоящий прорыв в развитии кабельного телевидения прогнозируют на будущий год в Улан-Удэ. Благодаря кредиту Сбербанка России компания "Байкальские информационные сети", которая предоставляет услуги подключения кабельного телевидения, смогла продолжить начатое в 2004 году строительство широкополосной кабельной сети в Улан-Удэ. — Данный проект долгосрочный и капиталоемкий. Нам было очень трудно найти инвестора, но Сбербанк в нас поверил и поддержал, — говорит основатель компании Ринчин Лубсанов. Сеть широкополосного доступа строится по современной технологии, с возможностью оказания целого ряда услуг: скоростной доступ в Интернет, IP-телефония и многие другие. Крупным компаниям представится возможность создавать корпоративные сети, соединяющие офисы, расположенные в разных концах города. За 4 года существования компании количество подключенных квартир возросло в 28 раз: количество подключенных абонентов — 21000. В будущем году контент расширится с нынешних 40 до 70—100 каналов, а также планируется открыть телестудию для производства собственных программ.
  7. Ну сначала по традиции дома с семьёй а потом и с друзьями *70
  8. Вот кому надо DotA Allstars v6.57b AIRev.02 Русская!!! ftp://ftp.burnet.ru/incoming/users/Virus/
  9. Despair155 +1 у меня 317 сообщений, значит, не сменят?
  10. Можно пожалуйста замес-то NeoVirus (V!rus) Сменить на Virus™ Заранее спасибо *05
  11. Андрей Zhura ну незнаю как там у других магазинов с даставкой у этого 8-10 (ну max 13 у меня было) дней доставка идёт =) 1 шт.: Grand Theft Auto IV (DVD-Box) - 689 руб. Итого на сумму: 689 руб. С учетом скидки (5%): 655 руб. Способ доставки: отправление "1 класса" Способ оплаты: наложенный платеж Итоговая стоимость с учётом пересылки: 810 руб.
  12. dikobraz я заказывал GTA 4 (DVD-BOX) в сдвсети за 689 руб
  13. На самый-самый первый взгляд GTA 4 кажется некоторым шагом назад — вместо целого штата с несколькими крупными городами и пригородами, как в San Andreas, нас опять ждет один-единственный Либерти-Сити. Но опасения эти напрасны. Достаточно поиграть совсем немного, чтоб понять: четвертая часть шагнула как раз вперед, причем значительно. И дело даже не в новом движке, а в удивительно похорошевшем геймплее. Вроде бы и занимаемся все тем же самым — в роли Нико Белича, сербского эмигранта, мы изучаем громадный Либерти-Сити, выполняем миссии не совсем линейного сюжета, находим всякие дополнительные занятия, просто болтаемся, коротая время. Однако в GTA 4 все это сделано с каким-то ранее невиданным вниманием к деталям — разработчики удивляют нас каждой мелочью, каждой приятной идеей. Серия GTA на самом деле делится на два совершенно разных этапа. Первые две части — 2D-скроллеры, с автомобилями, стрельбой и достаточно простой целью заработать грабежом как можно больше денег за определенное время. GTA 3 и дополнения (Vice City, San Andreas, Liberty City Stories — каждое фактически тянуло на полноценное продолжение) стали одними из лучших игр со «свободным» геймплеем. В роли главного героя мы оказывались в огромном городе (а в случае с San Andreas — целом штате), где могли делать практически все, что угодно: слоняться по улицам, угонять машины, выполнять сюжетные и дополнительные миссии. Причем разнообразие заданий просто поражало: и гонки, и перестрелки, и слежка, и многое другое. Здесь же — и неплохой трехмерный движок. Здесь же — потрясающее разнообразие всего и вся, не позволявшее игре надоесть до самого последнего момента. Отдельной статьей в «новой» GTA проходил сюжет. Герой каждой части — обитатель криминального «дна» нашего мира. Соответственно, в игре не было никакого героизма, никакой высокой морали — герою приходилось идти по головам своих противников (а порой и некоторых «друзей»), сталкиваться с подлостью, предательством и самому отвечать той же монетой. Наркотики, проституция, грязная лексика, межнациональная рознь — за эти и многие другие вещи GTA раз за разом получала максимально строгие возрастные рейтинги и оказывалась в центре громких скандалов. Хотя на самом деле разработчики серии, студия Rockstar, просто показывали всем нам изнанку того мира, в котором все мы живем, — не очень опрятную, сотканную из ошметков нелепой «бандитской романтики», насмешек над обыденными проблемами и стереотипами и огромного количества правды. Заканчивая рассказ о сюжете, стоит обязательно отметить еще одну фирменную черту — роскошную подачу. Великолепно прописанные персонажи, качественная режиссура роликов, действительно неожиданные повороты — во всем этом Rockstar взяла высочайшую планку качества, доступную только лучшим представителям игровой индустрии. От GTA 4 публика ждала в первую очередь технологического рывка. Игра разрабатывалась для консолей нового поколения и наконец-то могла позволить себе то, в чем так отчаянно нуждалась: современный графический движок, выдающий нестыдную картинку. Это, разумеется, свершилось (см. соответствующий пункт ниже по течению). Но произошло еще одно приятное событие — неожиданный рывок в качестве геймплея, подходе к его разработке. С этим дела обстояли хорошо и в предыдущих частях серии, но GTA 4 все равно смогла их превзойти. О чем это? В зарубежной прессе про сюжет GTA 4 наверняка пишут — «традиционен для серии». В России так поступить нельзя. Дело в том, что, как только после вступительной заставки гражданка Глюк’oza начинает кричать из колонок цвои «айн-цвай-драй», понимаешь — четвертая часть сериала про нас, русских. Главный герой — Нико Белич — родом из Сербии. Он приезжает в Либерти-Сити и селится у своего брата Романа, в Хоув-бич, русском районе этого города. Реальные аналоги первого и второго — это Нью-Йорк и Брайтон-бич, причем стоит отметить то, насколько удачно их воссоздали в игре. В городе, пусть и в несколько пародийном виде, встречаются многие главные достопримечательности Нью-Йорка. Чувствуется и атмосфера — от района к району она меняется, вместо деловых «пиджаков» на улице появляются праздно шатающиеся темнокожие или небритые мужики, отменно матерящиеся на русском. При этом окружение стало заметно живее — персонажи не просто отыгрывают роль декораций, а всеми силами пытаются создать впечатление, что здесь кипит настоящая жизнь. Но вернемся к сюжету. Роман — неудачник по жизни, весельчак и балагур — как раз vlez v dolgi и почти сразу же после начала игры у него voznikayut problemi. Нико, ветерану одной из постсоветских локальных войн, приходится вступаться за брата. Ну а дальше пошло-поехало — миссия за миссией нас засасывает в криминальный водоворот Либерти-Сити. Сделано все это, как всегда, прекрасно. Каждый персонаж, встречающийся нам на пути, — уникален, непохож на других и способен преподнести немало сюрпризов. Ролики, благодаря новому движку, стали потрясающе похожи на фильм — причем фильм с очень неплохими актерами и отличной режиссурой. Как играется? В целом концепция осталась прежней: по огромному городу можно перемещаться так, как вздумается, при этом на карте всегда призывно маячит несколько символов, указывающих на сюжетных персонажей, готовых дать миссию. Заданий огромное количество, но, по ощущениям, они стали несколько однообразнее и проще — хотя при всем этом Rockstar так и не отказались от не самой интересной идеи, когда при переигрывании миссии нам порой приходится исколесить половину города сначала до человека, дающего ее, а потом оттуда катить к месту выполнения. Некоторая однотипность миссий компенсируется кучей самых разных вещей. Во-первых, это сюжет — он затягивает настолько, что до финального ролика можно домчать, выполняя вообще одну и ту же миссию. Во-вторых, в Rockstar все-таки не разучились делать из некоторых заданий шедевры — помимо обычных погонь, перестрелок и гонок, есть, например, миссия, в которой нам, чтобы понять, кого из во-о-он тех ниггеров мы должны убить, нужно аккуратно сделать фото на мобильник, отправить его заказчику и получить указания. Активно используются и современные технологии: угнав полицейскую машину, можно получить доступ к базе данных копов и наковырять там много чего интересного, а с помощью интернета мы, например, завязываем знакомство с юношей не совсем традиционной ориентации, убить которого нас просят в очередном задании. Таких миссий в GTA 4 — всего несколько процентов от всего количества, но впечатления они оставляют незабываемыми. Интересная идея Rockstar — то, что отношения с персонажами напрямую зависят от действий игрока. У Нико есть мобильник, с помощью которого можно позвонить любому из знакомых и куда-нибудь его пригласить: перекусить, сыграть в бильярд или, например, посмотреть представление в кабаре. Да и сами товарищи не забывают о нас и регулярно звонят со встречными предложениями, причем зачастую не в самый удачный момент. Чем чаще мы с кем-то общаемся, тем лучше он к нам относится. У девушек вспыхивают пылкие чувства, ну а суровые мужчины запросто могут помочь с выполнением очередной миссии. Единственный недостаток такой системы — если стараться дружить со всеми подряд, то на выполнение основного сюжета времени не остается. Приходится делать выбор в пользу пары наиболее полезных на данный момент людей. В итоге однообразность заданий просто перестаешь замечать — главное, не мчаться сломя голову по сюжету, а получать удовольствие от всех возможностей игры. Вечером, после очередной кровавой бани, ты вызваниваешь свою подружку, отправляешься с ней в ночной клуб, где надираешься вдрызг. Обратная дорога — увлекательная борьба с машиной. Награда за поездку — скрипящая кровать и стоны в духе «о-о-о, ты лучший, Нико!». Наутро — завтрак с растаманом Джейкобом (он сильно помог в одной из недавних миссий, не стоит забывать такое), а затем визит в интернет-кафе, долгие поиски подходящих кандидатур на сайте знакомств (старая подружка надоела) и несколько минут, чтоб ответить на письмо мамы из далекой Сербии. Потом поездка в оружейный магазин — пополнить арсенал. Потом — визит к очередному знакомому за сюжетной миссией… который прерывается через два квартала, когда Нико замечает на обочине старого знакомого, торгующего на улице. Во всем этом и заключается главная перемена GTA 4 — перед нами действительно игра про жизнь в городе. Сюжет и соответствующие миссии здесь — всего лишь один из элементов этой жизни. Самый, наверное, важный, но далеко не единственный. Еще одно достаточно важное усовершенствование GTA 4 — это боевая система. По последней моде в игровых перестрелках активно используются укрытия. Нико может прятаться за углами, приседать за невысокими барьерами, вести огонь как выглядывая из-за них, так и вообще наугад. Важную роль в перестрелках играет физика, но это уже тема следующей главы. Как выглядит и звучит? Технологически GTA 4, как ни странно, стала заметно реалистичнее. Во время перестрелок пули запросто могут разнести какое-нибудь хрупкое укрытие или, например, насквозь прошить деревянную дверь. Трупы ведут себя очень образцово — красиво падают и принимают естественные позы. «Дотянулась» физика и до управления автомобилями — они стали не такими «картонным», как в предыдущих частях. Причем это не значит, что в GTA 4 водить сложнее — скорее интереснее. Картинка, как ни странно, у кого-то может даже вызвать разочарование. Когда Rockstar пообещала GTA 4 на абсолютно новом движке, то многие стали ждать от нее откровения — чего-то поражающего воображение и открывающего новые горизонты. На самом же деле, даже современных технологий не хватает на то, чтобы воспроизвести во всех красотах целый город — поэтому пришлось пойти на некоторые упрощения, и картинка GTA 4 выглядит заметно скучнее, чем у какого-нибудь высокотехнологичного шутера. С музыкой традиционно все прекрасно. Отличный подбор треков для целой кучи радиостанций, хорошие актеры озвучки — что еще надо? Игра года? Загадывать не будем, но GTA 4 — явно один из претендентов на это звание. Слишком уж долго — четыре года — мы ждали продолжения очередной серии. И оно не разочаровывает ни на секунду — Rockstar действительно сделали очень многое, создав практически идеальный симулятор бандитской жизни в большом городе. Платформенная дискриминация PC — последняя платформа, которую осчастливила своим вниманием GTA 4. Ее консольные версии, вышедшие весной на Xbox 360 и PlayStation 3, были практически близнецами — единственное, что на приставке Sony игра показывала чуть лучшую производительность (некоторые апологеты Xbox 360 это утверждение, впрочем, с ревом оспаривают). Зато на Xbox 360 с самого начала был анонсирован уникальный дополнительный контент — несколько небольших аддонов (первый выйдет 17 февраля) с дополнительным сюжетом и прочими возможностями. PC-версия также может похвастаться некоторыми плюшками. Во-первых, это, конечно, улучшенный движок — добавились новые спецэффекты, стало более разнообразным игровое окружение, обещан и мощнейший редактор. Плюсы Потрясающее разнообразие — в Либерти-Сити вы всегда найдете чем заняться Великолепный сюжет Множество мелких и приятных находок Новый движок Минусы Порой слишком однообразные миссии
  14. GTA 4 на ПК: единовременная активация и SecuROM Rockstar Games ответила на ряд вопросов, связанных с техническими особенностями игры в Grand Theft Auto IV на ПК. Так, для запуска и прохождения пользователям будет необходимо: • произвести единовременную активацию игры через сеть Интернет; • так как в GTA IV используется система защиты от копирования SecuROM, для игры в версию, установленную с DVD, оригинальный Диск 1 должен будет всё время находиться в приводе (это требование не касается цифровых версий, купленных и скачанных через различные Интернет-сервисы); • при однопользовательском прохождении также необходима учётная запись Games for Windows Live, главным образом, для сохранения информации о достижениях игрока (achievements); • для участия в многопользовательских режимах компьютер дополнительно должен быть подключен к сети Интернет; • использование видеосервиса Social Club TV кроме всего вышеперечисленного потребует наличие своей собственной учётной записи (бесплатная регистрация в Social Club доступна для всех лиц в возрасте 13 лет и старше). Дополнительно разработчики сообщили, что ими предусмотрена возможность активировать GTA IV через другой компьютер, снабжённый доступом в Сеть, если система с установленной игрой не имеет выхода онлайн. Подробности такого механизма активации станут доступны после релиза на страничке с технической информацией об игре на официальном сайте. Версия на физических носителях не имеет ограничений по количеству установленных копий и используемых компьютеров, она может быть проинсталлирована и активирована бесконечное число раз. Главное, чтобы оригинальный DVD-диск во время игры находился в приводе. Впрочем, Rockstar Games прямо предупредила, что в цифровых версиях, распространяемых посредством Интернет-систем типа D2D, Steam и т.д., могут быть свои особенности относительно числа активаций, которые пользователям обязательно следует уточнить ДО приобретения игры через подобную службу. Удаление игры с компьютера не повлечёт необходимость повторной активации при установке заново на ту же самую систему. Однако смена двух основных компонентов ПК (таких, например, как процессор или видеокарта), возможно, потребует реактивировать GTA IV. При использовании нелегальных взломанных копий игры, по словам Rockstar, игроки могут в той или иной степени столкнуться с отличиями в геймплее, от курьёзных моментов до неиграбельности; для них окажется недоступен дополнительный контент, который будет предоставляться зарегистрированным владельцам лицензионных версий через «Общественный клуб». Последнее высказывание косвенно подтверждает наличие у Rockstar Games планов по выпуску скачиваемых дополнений для ПК-версии, но, к сожалению, характер их пока что неизвестен: вопрос, выйдут ли на ПК эпизоды с Xbox 360, остаётся открытым. К слову, первый из них, «The Lost and Damned», чей релиз запланирован на 17 февраля будущего года, недавно обзавёлся розничной ценой: американский сайт Gamestop предложил покупателям возможность сделать предзаказ аддона за $19.99.
  15. Rain man я там был. ток незнаю что за улица возле виадука кажись
  16. Вот мне сегодня пришло сообщение
×
×
  • Создать...