Перейти к содержанию

Дэн

Пользователи
  • Постов

    3 217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дэн

  1. Новое голосование началось, проголосуйте кому не сложно: https://www.roi.ru/poll/petition/gosudarstvennoe_upravlenie1/otmenit-zakon-o-proizvolnyh-blokirovkah-internet-resursov-ot-02072013-187-fz-zakon-protiv-interneta/
  2. Тоже через госуслуги делал загран. Lanyu Я на следующий день после подачи документов (паспорт, ксерокопию паспорта и фотки) забрал паспорт
  3. Кто видел в последний раз таракана? *18
  4. Мортал Комбат на компьютере вышел!! *31 http://tapochek.net/viewtopic.php?t=82251&start=0
  5. Хр Если наберёт сто тысяч голосов, то будут обязаны рассмотреть законопроект ещё раз.
  6. Я только сегодня получил *127 старые, бумажные полиса будут действительны до 2014 года.
  7. А почему пропали оплаты за июль? Вчера заплатил, оплата отображалась, сегодня уже по нулям
  8. Из самозабана нельзя выйти что ли?
  9. drakoshechka А зачем ты от мужского рода пишешь?
  10. Одним из наших любимых элементов оригинальной Wasteland было громное количество навыков, доступное группе. Тщательный их подбор позволял создать чертовски крутую команду рейнджеров, способных решать загадки и преодолевать трудности самыми разными способами. Мы знали, что это будет основным вопросом в Wasteland 2, и кратко изложили наши нынешние взгляды на систему характеристик и навыков. Вот, для начала, список характеристик, которые ожидаются в игре. Характеристики являются отправной точкой развития вашего персонажа и определяются при его создании. Для каждого персонажа они могут быть своими. Характеристики пассивны, то есть их не нужно будет применять при решении различных игровых задач. Strength (Сила) Perception (Восприятие) Luck (Удача) Intelligence (Интеллект) Charisma (Харизма) Expertise (Координация) Speed (Скорость) Возможно, вы уже заметили несколько отличий этого списка от оригинальной Wasteland — «восприятие» перекочевало в характеристики. Нам показалось, что оно играло столь значительную роль и было связано с таким количеством других навыков, что вполне заслужило место в списке характеристик. Кроме этого, в списке присутствует некая непонятная «координация». Откуда вообще она свалилась? Вообще-то это просто подвижность и точность, упакованные в одну коробку, и определяющие ваш уровень владения собственным телом и руками. Ниже вы видите список навыков, доступных членам группы. Weaponsmith (Оружейник) Bullet Swagging (Дроболитчик) Salvaging (Добытчик) Silent Move (Тихий шаг) Pick Lock (Взломщик) Safecrack (Медвежатник) Alarm Disarm (Отключение сигнализации) Field Medic (Фельдшер) Doctor (Доктор) Toaster Repair (Ремонт тостеров, подробнее - здесь) Animal Whisperer (Дрессировщик) Cyborg Tech (Робототехник) Demolitions (Взрывник) Coin Crafting (Фальшивомонетчик) Intimidate (Запугивание) Spot Lie (Детектор лжи) Examine (Изучение) Brute Force (Грубая сила) Blunt Weapons (Холодное оружие) Bladed Weapons (Клинковое холодное оружие) Brawling (Рукопашный бой) AT Weapons (Противотанковые средства) SMG (Пистолет-пулемет) Handgun (Ручное оружие) Shotgun (Дробовик) Rifle (Штурмовая винтовка) Sniper Rifle (Снайперская винтовка) Energy Weapon (Энергетическое оружие) Outdoorsman (Путешественник) Backer Skill (Спонсорский навык) Evasion (Уклонение) Leadership (Лидерство) Bartering (Бартер) Начиная работу над системой умений, мы взяли за основу системы оригинальной Wasteland, и тут же выкинули навыки, которые, по нашим ощущениям, не вписывались в разработанные уровни. Надо было найти применение каждому навыку и для этого вписать их в различные местности и места. Это отнюдь не означает, что все навыки используются одинаково. Некоторые из них применяются лишь в редких случаях и обнаружение этих возможностей приносит соответствующее вознаграждение. Начальный уровень владения навыком определяется по формуле в которой присутствуют показатели характеристик (до трех характеристик на формулу) необходимых для владения данным навыком. Соответственно, как вы распределите очки характеристик — такие начальные уровни навыков и получите. Навыки могут расти вместе с персонажем, в процессе их применения или увеличиваться благодаря особым предметам экипировки. Уровень владения навыком «взломщик», к примеру, мы сейчас определяем по такой формуле (10+ (1хВосприятие) + (2хКоординация)). Как видите, начальный уровень навыка может сильно разниться в зависимости от начальных характеристик. Чтобы вызвать то или иное событие, вам потребуется использовать соответствующий навык. В Wasteland 1 игрок мог использовать силу и восприятие. Нам хотелось сохранить такую возможность и для этого мы создали навыки «грубая сила» и «изучение». В наших следующих подборках новостей мы будем подробнее рассказывать о них (и не только). Прокладывая свой путь через пустоши, вам предстоит принимать трудные решения, распределяя драгоценные очки навыков. Здесь нет одной наилучшей стратегии — все зависит от вашего стиля игры. Возможно, вам захочется, чтобы единственный персонаж владел одними навыками, а другими обладали сразу несколько членов группы. Мы стремимся создать «многоразовую» игру и убедить вас, что экспериментирование с различными стратегиями обеспечит интересные результаты. Источник. Обновлен первый пост: добавлены видео геймплея и инвентаря.
  11. Поделитесь инвайтом на хабру *79
  12. VR http://zalil.ru/34590674 Посмотрите пожалуйста. Почему-то два файла хостс и оба пусты..
  13. Ой чё... какую тему старую подняли.. я даже не помню, что такую тему создавал)) п.с. я так и не бросил
  14. Разработчик: Bioware Издатель: EA Жанр: RPG Дата выпуска (мир): осень 2014 года Платформа: Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PC Dragon Age: Inquisition — компьютерная ролевая игра, продолжение легендарной саги Dragon Age в жанре фэнтези, разработкой которой занимается канадская и монреальская студия BioWare. В игре используется движок Frostbite версии 3.0. Как заявил исполнительный продюсер Марк Дарра в официальном письме, над игрой уже в течение двух лет работает практически та же команда, которая работала над играми Dragon Age, начиная с Dragon Age: Origins. В нее вошли и ветераны BioWare, и молодые талантливые разработчики. Дата выпуска намечена на осень 2014 года. Dragon Age: Inquisition выйдет на Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PC. На сайте игра значится как «open world», т. е. «с открытым миром». Официальное описание Катаклизм погрузил Тедас в пучину беспорядков. Драконы скрывают небо, отбрасывая тень ужаса на некогда мирные земли. Маги развязали войну с храмовниками-угнетателями. Государства выступили друг против друга. Как предводителю Инквизиции Вам придётся восстанавливать порядок и выискивать посредников хаоса. Ваш выбор навсегда изменит Век Дракона. Предполагаемая механика Кольцо диалогов останется. Вдобавок к нему появится кольцо реакций, позволяющее в некоторые моменты отреагировать на ситуацию. Система отношений вновь изменена: доступность диалогов не будет зависеть от соперничества или дружбы. Нельзя произвольно, когда вздумается, убить своих спутников. Эльфы вновь подверглись легким изменениям. Источник.
  15. Когда будет официальное обновление 4.2.2 для галакси с3?
×
×
  • Создать...