Перейти к содержанию

Дэн

Пользователи
  • Постов

    3 217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дэн

  1. Neok те что по бокам всю картину портят *104
  2. Никто не знает, будет ли у этой игры продолжение? Очень понравилась игра
  3. эх Джексон,Джексон... нормальный такой негр был, а превратил себя в урода *09
  4. А мне нравятся девушки с пирсингом У моей бывшей девушки было много пирсингушек, прикольно смотрелось *44 А к туннелям и пирсингу на языке отношусь отрицательно- некрасиво ИМХО *01 Где-то читал одна девушка сделала пирсинг на языке и это привело к раку мозга..
  5. прошел игру.. моя оценка по 5-ой шкале: 4- уж слишком однообразная получилась, не оправдала ожидания
  6. Дорогие наши девушки и женщины! От всей души поздравляю вас с этим замечательным праздником! Оставайтесь всегда такими же красивыми и милыми! *65
  7. Дэн

    Анекдоты

    Лара ухахаха! вот это действительно смешно!
  8. до завтра надеюсь все скачаем и посмотим потянет или нет...
  9. The Sims 2: Истории Робинзонов (2008) Год выпуска: 2008 Жанр: Симулятор жизни Разработчик: EA Redwood Shores Издательство: Electronic Arts Тип издания: пиратка Язык интерфейса: английский + русский Таблэтка: Не требуется Платформа: PC Системные требования: ОС: Windows XP Процессор: 1,4 ГГц (для ноутбуков - 1,8 ГГц) или более Оперативная память: 256 Мб (для ноутбуков - 512 Мб) или более Дисковод: 8x DVD-ROM дисковод или более Жесткий диск: 2,7 Гб свободного пространства или более Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0c (см. ниже) Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c Требуется видеокарта с не менее 32 Мб видеопамяти и одним из следующих наборов микросхем: ATI Radeon 7500 или более современные; Mobility серии 7500, 8500, 9000; Mobility M7, x200 или более современные; Mobility Fire GL/GL v5200; NVIDIA GeForce 2 или более современные, GeForce Go 6100 или более современные; Quadro Series; Intel Extreme Graphics серии 82845, 82865, 915, 945 , 950 или более современные. Описание: Третья игра новой серии «The Sims. Истории», специально адаптированной под ноутбуки. Симсов выбрасывает на необитаемый остров, и мы, соответственно, должны помочь им обустроиться здесь. В The Sims: Castaway Stories есть два режима игры. В сюжетном режиме истории симсам нужно исследовать необитаемый остров, чтобы построить хижину и научиться добывать себе пропитание. Если персонажам все удается, им весело и комфортно — получаем награды. Есть еще режим свободной игры, где у нас нет никаких ограничений, чтобы создавать персонажей и управлять их жизнью на острове Остаться в живых! каково это — оказаться на необитаемом острове? вдали от цивилизации, традиционного уклада вещей, родного дома и предметов, к которым давно привык. именно такое несчастье приключилось с героями нового дополнения для популярной игры the sims 2. корабль потерпел крушение, а единственное спасение — несколько клочков суши вокруг. спасшихся раскидало по соседним островам, а значит, придется их отыскать. но прежде нужно обустроиться на новом месте. проявите свои навыки выживания и организуйте быт, как это сделал когда-то знаменитый робинзон крузо! для этого у вас есть все необходимое. разнообразные предметы вокруг пригодятся, чтобы создать жилье, оружие и другие необходимые вещи. герои умеют выращивать съедобные растения и заниматься охотой. а можно привнести немного романтики и отправиться на поиски пиратского клада! найдите всех выживших и вместе решайте, что делать дальше: остаться на острове навсегда или же отправиться в опасное путешествие домой. в любом случае вас ждут незабываемые приключения в тропическом раю! Остаться в живых. Выжить — главная задача. обучите своего героя всем необходимым ремеслам и вместе с ним постройте новый дом на необитаемом острове. Настоящие тропики! Территория вовсе не ограничена одним островов. исследуйте окрестные земли, найдите пляжи с золотым песком, живописные джунгли, невероятной красоты лагуны и грозные вулканы. Проявите смекалку. Выжить на острове нелегко, но вполне возможно — нужно лишь проявить немного сообразительности. не стоит есть первый попавшийся на глаза фрукт, вначале следует определить, не ядовит ли он. расставляйте ловушки, и в них обязательно попадут животные. чтобы наловить свежей рыбы, можно сделать из палки отличное копье, чем лучше оно будет, тем больший улов вы сможете принести домой. хижину легко построить из различных веток, сваленных деревьев и подручных материалов. со временем вы сможете даже обустроить свое жилище с помощью собственноручно собранной мебели и утвари. Непохожие герои. Главным участником необычного путешествия может стать один из семи персонажей — автомеханик, повар, доктор, музыкант, учитель, администратор или смотритель парка. каждый герой по-своему забавен, обладает собственным характером и владеет уникальными навыками. собрав всех уцелевших на одном острове, вы создадите настоящее общество с определенным жизненным укладом, порядками и правилами. Остаться или вернуться? Чем больше выживших в вашем лагере, тем больше шансов на спасение. постройте плот и отправляйтесь на поиски далекой цивилизации. но, может, стоит забросить суету городской жизни, променяв ее на покой тропического рая? решать вам!
  10. Предлагаю давать юзерам +1 в репу за 50гб отдачи, тогда у них появится дополнительный стимул создавать новые релизы и сидировать как можно дольше
  11. лично мне не нравятся курящие девушки, которые матерятся и стоят с балоном пива в руке... вызывают только неприязнь какую-то, а здесь их подавляющее большинство к сожалению а еще не не нравится повсеместное натягивание узких джинсов, как клоны... каждый человек должен быть индивидуальным, и отличаться от других.. имхо конечно
  12. Рина фотка супер! Екатерина...только сейчас заметил, что ты на свою аватарку похожа *05
  13. Дэн

    Притчи

    Лара хорошая, добрая притча
  14. имхо вполне справедливая система, не тупите и все будет ок!
  15. наконец-то прошел 3-ю Готику раскачался до 75-го уровня в конце как танк всех подряд мочишь... ждемс 4-ю часть
  16. Hate *pactalom не, сама идея очень даже неплохая
  17. решил продолжить тему.. инфа не новая, но все же... В июльском номере журнала Game Informer опубликовано первое полноценное превью Fallout 3 . Ознакомившись с интерактивной демо-версией грядущей action/RPG, корреспонденты подробно рассказали о том, какой Bethesda видит постъядерную Америку XXIII столетия. Как и в The Elder Scrolls 4: Oblivion , генерация персонажа тесно связана с обучающим режимом. Fallout 3 начнется с рождения главного героя в "Убежище 101" и смерти его матери. Игрок сможет указать пол, расу, телосложение и внешние данные своего протеже. После этого наблюдавщий за родами отец снимет маску. Игра смоделирует его лицо таким образом, чтобы ваши черты были схожи. По словам разработчиков, физиономии станут гораздо реалистичнее, чем в TES 4 . Еще в раннем детстве героя обучат простейшим движениям. Затем папа подарит ему книгу "You are Special!", и игрок увидит первую часть знакомой ролевой системы S.P.E.C.I.A.L. — подбор семи основных характеристик (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача). В десять лет он получит пневматическое ружье и закрепляемый на запястье компьютер Pip-Boy 3000. В шестнадцать — пройдет тест, задающий изначальный набор навыков. S.P.E.C.I.A.L. мало изменилась — талантов по-прежнему четырнадцать, три из них — любимые, в начале игры разрешено выбрать несколько уникальных черт (traits). Особенности (perks) появляются в три раза чаще, чем раньше, однако максимальный уровень развития персонажа — всего лишь двадцатый. Вырастить мастера на все руки будет нелегко, утверждают дизайнеры Bethesda. Когда нашему подопечному стукнет девятнадцать, его отец без объяснений покинет родной бункер, и герой/героиня отправится на его поиски. Как и в Oblivion , перед "выходом в свет" игроку дадут последний шанс исправить своего аватара. Место действия Fallout 3 — Вашингтон и его окрестности. Площадь бывшей столицы США немногим меньше провинции Сиродил. Ее районы соединены тоннелями заброшенных веток метро и канализацией. В отличие от Oblivion , сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов. Что касается других локаций, то пока лишь известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба. Кстати, к 2277 году до Восточного побережья доберутся и супермутанты, и паладины "Братства стали". Fallout 3 уступает Oblivion по числу NPC — среди руин бродят сотни, а не тысячи персонажей. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы. В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку. Так или иначе, самым верным другом останется Pip-Boy. Модель "3000" умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Здесь можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Есть и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Кроме того, в Pip-Boy 3000 встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций. С его помощью вы получите некоторые квесты и оцените подборку из порядка 20 песен 1940-1950-х годов, лицензированных Bethesda. Разумеется, важную часть Fallout 3 займет стрельба по живым мишеням. В целом сражения схожи с обычным приставочным экшеном с видом от первого/третьего лица (в альтернативном режиме камера висит на плече главного героя а-ля Resident Evil 4 ), однако в любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout , вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем. "Снайперские" выстрелы очень полезны. Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей. Враги, в свою очередь, умеют атаковать незащищенные участки вашего тела. Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором. Правда, в некоторых случаях медицина бессильна. Например, когда выпущенная из автоматической винтовки пуля взрывает голову неприятеля, словно спелый арбуз. Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов. Один из самых жестоких видов оружия — портативная ядерная катапульта (sic!), порождающая маленький "грибок" в центре взрыва. Иными словами, игра получит рейтинг "М" не за ошибку художников, как это произошло с Oblivion . В Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", уверяет руководитель проекта Тодд Говард, однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца". Впрочем, основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов. У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков. Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока. По той же причине в Fallout 3 нельзя повторить опыт TES 4 и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие. Всего запланировано от 9 до 12 концовок. О технической стороне Fallout 3 сведений почти нет. В основу игры положен усовершенствованный движок Oblivion , который, в свою очередь, базируется на технологии Gamebryo. Иллюстрации к статье сняты с версии для Xbox 360 (это легко заметить по характерным подсказкам), поэтому пока неясно, планирует ли Bethesda изготовить отдельный интерфейс для РС-версии, без гигантских шрифтов и неудобных закладок в инвентаре. Окутана тайной и личность композитора. Впрочем, оно понятно — до релиза, намеченного на осень 2008 года, еще много времени. Следующую дозу информации мы получим, по всей видимости, на июльской выставке E3 Media & Business Summit. и еще немного: Пошаговая система боя встроена в игру не просто так, а как особая возможность, вроде замедления времени...(см. ниже) Система называется - "Vault-tec Assisted Targeting System" (V.A.T.S.). Таким образом разработчики уверяют, что эта игра ни в коем случае не Шутер - это в первую очередь - RPG. Конечно, тупо расстреливать врагов как в СТАЛКЕР, никто не запретит. И так, как работает пошаговый режим боя... Игрок нажимает определенную кнопку и игра как-бы встает на паузу. Теперь у вас, также как и в Fallout, есть Action Points, количество которых зависит напрямую от вашей ловкости. Выбрав цель, камера наводится на врага, где можно выбрать в какую часть тела стрелять, также можно увидеть процентную вероятность попадания. Любое ваше телодвижение в этом режиме будет уменьшать Очки Действия. Как только вы истратили все ОД, игра возвращается в реал-тайм. Таким образом мы получаем интересную тактическую систему, не использовавшуюся ранее нигде! Та часть тела врага, в которую вы попали определяет не только то сколько здоровья вы ему отнимите, но и то, например, с какой силой монстр сможет ударить вас дубиной (если попасть в руку) или меткость стрельбы (если попасть в глаза/сенсоры и т.п.) Система S.P.E.C.I.A.L., как я понял, не изменилась. (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача) Как и в оригинальных играх, 14 skill'ов, 3 из которых можно выбрать, чтобы прокачивались быстрее. Есть как Traits, каждый из которых имеет свою плюсы и минусы, так и Perks, которые работают точно так же как и в первых Fallout, и даются по одной штуке через несколько Level-Up'ов. И так, камера... От первого лица или от третьего, но не такая отдаленная как в Oblivion, а гдето за плечом. Вы можете в любой момент, с самого начала игры, переключать камеру: 1st person/3rd person. Авто-прокачка окружающего мира (как в Oblivion) в зависимости от вашего Level'а... ОТСУТСТВУЕТ! Так что в начале игры можно нарваться на какого-нибудь супер-мутанта, который одним ударов расплющит ваши мозги, а в конце игре придти в какую-нибудь начальную локация и почувствовать себя Терминатором... Существует возможность радиоактивного облучения. Еда... похоже в этой игре придется жрать. Повод убить какую-нибудь мутировавшую тварь не только Exp'а, но и мясо! Искуственный Интеллект был полностью переделан специально для более реалистичных боев с огнестрельным оружием. Жизни. Чтобы лечиться можно не только сидеть на жопе или вкалывать стимпаки. Еда и содовая также восстанавливает жизни. Даже обычная вода будет хорошим помощником, когда нет под рукой стимпака. Однако вам придеться всегда делать выбор между жаждой и риском облучиться, так как смерть от радиации никто не отменял. Враги также как и вы будут стараться попасть в определенные части вашего тела, чтобы, например, сломать вам ногу и таким образом замедлить, или попасть в руку и уменьшить ваши шансы на попадания. В таких случаях одними стимпаками руку обратно не пришьешь, придеться использовать свой навык Доктора или тащиться до ближайшего госпиталя. Хотя путь насилия всегда самый прямой, будет возможность действовать обходными путями, через разговор, воровство, и т.д. Система кармы имеет место. Таким образом этические дилеммы, являвшиеся большой часть вселенной Fallout, обеспечены. Сделать одно маленькое зло, которое в итоге обернется большим добром. Также как Обливион, Fallout 3 дает большую свободу действий. Однако в отличии от него, нельзя быть одновременно (например) главой работорговцев и каким-нибудь борцом за свободу. Сделав определенный выбор, вы теряете целую ветку одних квестов, но получаете в замен другие, и т.п. Как сказал один из разработчиков, "Даже в квестах мы стараемся не делать только Добрый и Злой путь, так как большая часть Fallout - оттенок серого." Разное: По поводу мяса... ДА! В игре монстры не будут всегда тупо падать на землю, превращаясь в дешевый рагдолл. Если нанести критическое попадание в голову, то (!) в замедлении, камера облетит вокруг цели, чья голова, как арбуз, разлетится на несколько кусочков в фонтане крови... Подтверждено наличие детей в этой игре... (помните скандал с детьми в европейских релизах первых Fallout'ов?) Разработчики открыто заявляют что игра точно не будет нацелена на детскую аудиторию. Это означает самый высокий ESRB-рейтинг, который только возможен... :01600000: Игра использует усовершенствованный графический движок Oblivion, но все анимации, текстуры, модели, и т.д. были разработаны с нуля специально для Fallout. Также имеются некоторые "крутые" спец-эффекты, не использовавшиеся ранее в играх Bethesda. Можно будет нанимать товарищей по команде, но только так как это было в первых двух Fallout, т.е. это не Тактикс. Вы управляете полностью только своим персонажем. Специально для фанатов, разработчики пообещали что в игре будет собака, которую можно взять с собой!
  18. Лара я плакалъ...держи репку, может это поднимет те настроение
  19. у меня клава с подсветкой, очень удобная вещь- купил за 500 руб в мегатехнике
×
×
  • Создать...