Космические рейнджеры HD: Революция 5 октября Absolute Games в течение шести часов вел прямую трансляцию с выставки «ИгроМир». В частности, с нашими корреспондентами побеседовали руководитель российского отделения Nintendo Яша Хаддажи, Константин Подстрешный из «Навигатора Игрового Мира» и знаменитый Борис Репетур. К сожалению, по независящим от редакции AG техническим причинам запись трансляции не сохранилась. Донести хотя бы часть информации, прозвучавшей в эфире, до тех, кто его пропустил, мы решили с помощью серии интервью. Первыми на наши вопросы ответили директор cтудии СНК-Games Яков Уваров и геймдизайнер Михаил Белов, работающие над проектом «Космические рейнджеры HD: Революция». Absolute Games: Добрый день! Расскажите, как вообще появилась студия CHK-Games и почему вы выбрали именно эту игру? СНК-Games: Привет! Изначально мы образовались не как игровая студия, а как клан создателей модов, авторов текстовых квестов. Первый состав команды сформировался в 2003 году. Тогда коллектив возглавлял Денис Русских, который участвовал в проектах серии «Космические рейнджеры» в качестве корректора. СНК принимала активное участие в разработке квестов для второй части «Рейнджеров», и уже к 2005 году в игре наших квестов было больше, чем от ребят из Elemental Games. Сейчас коллектив почти полностью обновился, включая руководителей. От первого состава у нас осталось три человека, однако мы по возможности поддерживаем контакт с товарищами, избравшими для себя другие цели в жизни. Касательно же того, почему мы «выбрали» именно «КР», говорить в принципе особо нечего. Вся наша деятельность всегда была сконцентрирована вокруг этого мира. Начиная «серьёзную» жизнь в качестве полноценной студии, мы решили отдать дань уважения любимому проекту. Так совпало, что «1С-СофтКлаб» как раз искала коллектив для разработки HD-переиздания. Поскольку мы могли не просто выпустить игру для современных компьютеров, но и предложить массу нового контента, возникла идея превратить переиздание в полноценное дополнение. Дмитрий Гусаров поддержал нашу кандидатуру, и проекту дали зелёный свет. AG: Расскажите, что нас ждет в «Революции». СНК: Сухие цифры: полная поддержка современного оборудования и операционных систем, крупная побочная сюжетная линия и третья сторона в конфликте, масса нового контента — 23 новых текстовых квеста, 31 новая карта для планетарных боёв, несколько десятков музыкальных композиций, доработанная графика космической части, частично переработанный движок планетарных битв (с поддержкой сглаживания, современных графических эффектов и более удобным управлением в бою), а также куча точечных изменений в балансе и игровом процессе. Менее сухие факты: новая сюжетная линия посвящена давним врагам Коалиции пяти рас — космическим пиратам. Основная история, борьба с доминаторами, в ней фактически никак не присутствует, за вычетом нескольких диалогов. Наша же включает в себя полноценное повествование. Многие задания можно проходить по-разному, не только текстовые квесты. В кампании представлены самые разные типы геймплея. При этом дополнение фактически опционально. Хотя в галактике в любом случае будут пираты как сторона конфликта, если у игрока нет желания с ними связываться — он может обойтись только основной историей. Пираты, в отличие от доминаторов, не стремятся уничтожить все живое, поэтому игрок может просто сотрудничать с ними, если сумеет поддержать хорошие отношения. При этом они — полноценные обитатели этого мира, способные захватывать системы и распространять свое влияние на Коалицию. AG: Будут ли какие-то изменения в «Доминаторах»? СНК: По сути, кампания второй части останется неизменной. Дело в том, что новый сюжет во многом реализован по той же модели, что и дополнения в серии The Elder Scrolls: появляются новые квесты, пути развития и варианты прохождения, но никто не заставляет сразу на них набрасываться. AG: «Революция» ориентирована на «ностальгирующих рейнджеров» или дружелюбна и к современному поколению игроков? СНК: Пожалуй, 50 на 50. Проект довольно дружелюбен к новичкам, однако мы сами играем в «КР» с момента её появления. Поскольку за это время тактических хитростей изобрели великое множество, в том числе и откровенно читерских, нам пришлось большую их часть заблокировать, максимально усложнив жизнь ловкачам. Некоторый простор для дальнейших исследований оставили, однако нагло дурить игре голову уже не выйдет. Некоторые сомнения были по поводу текстовых квестов. К сожалению, сейчас среди младшего поколения читать стало крайне немодно, и у нас были опасения, что огромный объём неозвученного текста (всего в проекте более десяти мегабайт осмысленных диалогов и квестов) отпугнёт эту категорию игроков. Но выброси квесты — и половины «КР» уже нет, потому от этого элемента геймплея мы решили не отказываться. Если же брать во внимание именно сложность прохождения — ее по-прежнему можно настраивать в диапазоне 50-200% от эталона, поэтому пройти игру сможет абсолютно каждый. AG: Кто-то из бывшей Elemental Games консультирует вас в процессе разработки, следит, чтобы дополнение вышло в стиле оригинала 5-летней давности? СНК: Большую часть времени — нет. Перед началом работ мы вели достаточно активные консультации с Дмитрием Гусаровым, Александром Языниным и Евгением Черенковым. Дмитрий помог проекту состояться, предложив «1С-СофтКлабу» рассмотреть нашу кандидатуру как разработчиков, Александр помогал найти слабые места в новой графике. Помимо этого, и Александр, и Евгений предоставили нам огромное количество исходных графических материалов, что сэкономило нам массу времени и позволило не только не переделывать все с нуля, но и максимально сохранить дух оригинальной игры. AG: Будет ли мультиплеер? СНК: Мультиплеера не будет. Мир в «КР» значительно больше, чем карта в любой части Heroes of Might and Magic, а параметров и значений, которые движок обрабатывает каждый ход, так много, что организовать игру по сети невозможно. Проще говоря, игровая механика известных нам двух частей «КР» этого не позволяет. Если уж добавлять многопользовательскую игру, то в новом проекте, при разработке которого данную возможность можно будет предусмотреть. AG: Увидим ли мы игру в Steam? СНК: Обязательно. К Steam будут привязаны все версии игры, включая розничную. Игра точно будет поддерживать «достижения» и, возможно, Steam Cloud. Про предзаказ, к сожалению, на данный момент ничего не известно. Вероятно, ближе к релизу станет ясно. AG: Будете ли вы поддерживать «Революцию» загружаемыми дополнениями? СНК: К «КР» и «КР2» вышло множество больших патчей, которые не только исправляли ошибки, но и добавляли много нового. DLC в их традиционном понимании мы выпускать не планируем, однако «контент-патчи», к которым привыкли фанаты «КР», будут выходить регулярно. И, разумеется, для владельцев игры — бесплатно. AG: А планы по дальнейшему развитию серии есть? СНК: Идеи, безусловно, есть. Однако насколько удастся их реализовать, зависит всецело от того, насколько успешным будет выход «Революции», насколько издатель будет удовлетворён её продажами. Решающее слово в данном вопросе остаётся за «1С-СофтКлабом». AG: Надеемся, что у вас все получится! СНК: Спасибо!