Настрой для слабых систем. Увеличиваем FPSПеред тем как вручную править конфиг, сделай резервную копию (config_mp.cfg) в отдельную папку. Имей ввиду если будешь играть в интернете тебя могут хакать (ВЫКИДЫВАТЬ) с сервера за такие настройки. заходим сюда........COD4\players\profiles\ваше имя\config_mp.cfg открываем блокнотом или ворд падом. "Video Mode" - разрешение экрана. В конфиге - r_mode. Уменьшение значения именно этой переменной позволяет значительно увеличить FPS. Если же компьютер мощный, то рекомендуется ставить значение, "родное" для вашего монитора (например, для 17" - 1024x768, для 19" - 1280x1024 и т.п.). "Screen Refresh Rate" - частота обновления в kHz. В конфиге - r_displayRefresh. Не влияет на производительность, так что рекомендуется выставлять максимальное значение, поддерживаемое вашим монитором при данном разрешении. "Aspect Ration" - соотношение сторон экрана. В конфиге - r_aspectRatio. 4:3 - "квадратные" мониторы, 16:9 и 16:10 - широкоформатные, "Auto" - игра сама выберет нужное соотношение. На производительность не влияет. Для владельцев широкоформатных мониторов: если выставить "Standard 4:3" и "квадратное" разрешение (640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, ...), то кажется, что уменьшилась отдача по вертикали. Естественно, это не так, но некоторым так легче стрелять. "Anti-Aliasing" - сглаживание. В конфиге -r_aaSamples. Влияет на производительность, особенно при высоких разрешениях. Если компьютер мощный, то можно попробовать включить, картинка становится красивее, углы более гладкими, незначительно увеличивается видимость. "Brightness" - яркость. В конфиге - r_gamma. Не влияет на производительность, так что можете менять значение, как вам будет угодно. "Sync Every Frame" - вертикальная синхронизация. В конфиге - r_vsync. Это синхронизация кадровой частоты в игре с частотой вертикальной развёртки монитора. Необходимо выключить, так как с включенной синхронизацией частота кадров будет в пределах 60 FPS, не выше. "Dual Video Cards" - две видео карты. В конфиге - r_multiGpu. Позволяет увеличить производительность, если у вас две видеокарты. Так же говорят, что производительность увеличивается даже с одной, так что можно включить. "Shadows" - тени. Влияют на производительность. В игре бесполезны, так что рекомендуется выключить. "Specular Map" - "Soften Smoke Edges" - все эти параметры также влияют на производительность, при этом в игре практически не заметны, так что рекомендуется все выключить. "Ragdoll" - анимация трупов. В игре только отвлекает, так что выключаем. "Bullet Impacts" - дырки от пуль. В конфиге - fx_marks. На производительность влияют мало, зато бывают полезны в игре, так что лучше включить. "Model Detail" - детализация моделей. На производительность практически не влияют, так что ставим "Normal". "Water Detail" - детализация воды. Так как воды на мультиплеерных картах практически нет, до и детализировать там нечего. Выключаем "Texture Settings...": "Texture Filtering" - фильтрация текстур. В конфиге - r_texFilterMipMode. Если компьютер мощный - ставим Trilinear. Иначе - Bilinear. "Anisotropic Filtering" - анизотропная фильтрация. В конфиге - r_texFilterAnisoMin. Если есть 250 FPS - оставляем на максимуме (16). Иначе - 0. "Texture Quality" - выбираем Manual, чтобы можно было настроить качество вручную. "Texture Resolution" - разрешение текстур. Довольно ощутимо влияет на производительность. Если компьютер не тянет, то придется выставить Low, при этом ощутимо ухудшится качество картинки. Но все же лучше оставить Extra. "Normal Map Resolution" и "Specular Map Resolution" - на качество картинки практически не влияют, так что можно выставить Low. Конфиг: seta cg_blood "0" - выключаем кровь seta cg_brass "0" - выключаем гильзы от пуль seta cg_drawFPS "Simple" - включаем индикатор FPS seta cg_drawFPSLabels "0" - выключаем ненужные надписи возле индикатора seta r_drawsun "0" - выключаем эффекты, связанные с солнцем seta com_hunkMegs "2048" - количество оперативной памяти, выделяемое игре. Должно быть равно половине оперативной памяти компьютера (в моем случае - 4096/2 = 2048) seta r_rendererInUse "Shader model 3.0" - версия используемых шейдеров. Дает значительный прирост FPS seta r_rendererPreference "Shader model 3.0" - предпочтительная версия шейдеров Так же версия шейдеров зависит от вашей видеокарты. Какую версию шейдеров использует ваша видеокарта можно узнать на сайте производителя. seta r_aaAlpha "dither (fast)" - метод сглаживания, повышающий реалистичность изображения тонких объектов (трава, заборы и т.п.). Если FPS стабильный - можно попробовать значение "supersample (nice)" seta r_drawDecals "0" - убираем надписи и рисунки на стенах. Дает неплохой прирост FPS По запуску игры выйдет сообщение. _______________________________________________________ Конфигурация вашей системы изменилась с момента последнего запуска CoD4 MW Хотите, что бы игра автоматически настроилась соответственно новому оборудованию? Рекомендуется для большинства пользователей. Изменяется настройки системы, но не управление. ------------------------------------------------------------------------------ Жмем нет