Перейти к содержанию

Botani$t

Пользователи
  • Постов

    251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Botani$t

  1. А давайте все вместе писать письмо дедушке морозу!
  2. G*M4n ураааааа...терь у трекера есть добрый дракончег пасиб
  3. хАчу хАчу хАчу драгончика что бы так ууууууухх ДракончеГ xD
  4. Самая любимая из серии, наконец настал этот день когда освободил место качаю, спасибо огромное!
  5. Вот бы ещё скачать его, а то три с лихом на закачке и ничего торрент перезапускал, комп перезагружал...
  6. Justice как трогательно *42 сам нарисовал?
  7. ааа уже 30-ое число О_О каких то пара дней и всёёёё ))))
  8. Игра отличная, вот только в мп за выживших помоему нереально играть 4х4 порой зомбаки даже с респа не дают выйти. Вчера славно пиграли )
  9. мухахахаха бато нафотошопил тут
  10. BAA iRaz.R факт в том что народ играет! и скорее бы подняли серв!!! крутая вещь!
  11. Через стим вчера поиграли со Str&der-ом трафы по 30 мб накачали каждый, не айс! а игра супер весёлая!
  12. Hover Вообще то так оно и есть )))
  13. mikhan да не работает через lan-fix кооп, может чего незнаю? юзали хамачи.
  14. Люди помогите, вот такая ошибка в консоли: ----- Initializing Renderer ---- execing ragdoll.cfg from disk ----- Client Initialization ----- ----- Client Initialization Complete ----- Trying SMP acceleration... ...succeeded. ----- R_Init ----- Getting Direct3D 9 interface... Pixel shader version is 3.0 Vertex shader version is 3.0 Shader model 2.0 code path is available. Shader model 3.0 code path is available. Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware. Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz Game window successfully created. Using 4x anti-aliasing Creating Direct3D device... Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0 Loading fastfile code_post_gfx Loading fastfile ui Loading fastfile common Initializing render targets... Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha Initializing static model cache... Initializing dynamic buffers... Initializing particle cloud buffer... Creating Direct3D queries... Loading fastfile 'code_post_gfx' used 1.13 MB memory in DB alloc Setting initial state... DirectX reports 256 MB of video memory and 550 MB of available texture memory. Using video memory size to cap used texture memory at 240 MB. Texture detail is set automatically. Using picmip 0 on most textures, 1 on normal maps, and 3 on specular maps Error: Could not load material "water_droplet". Error: Could not load material "water_dynamic_spray". ------- sound system initialization ------- Loading fastfile 'ui' used 39.48 MB memory in DB alloc Error during initialization: Unhandled exception caught
  15. Justice ахаахахахахахахха ппц жжжёщь 35 гигов :D:D фрапсового видео вылаживай на трекере!
  16. +1 на минимальных только... чуть чуть недотягиваю до них...оперативы докуплю на днях.
  17. ого чО вышло! ммммммм хАчу
  18. таска вообще хахахахахах ничего себе, ехал бы я по такой дороге ***** **** ***** ****** :D эх видимо хорошие наклейки!
  19. borma если были сборы на сервак, значит не просто так что бы потом прогулять! будет и сервак новый и пирушка грандиозная!
  20. да какая нафиг вечеринка....Тут вон что твариться!!! это лучше любой вечеринки будет!
  21. истребитель мне в ангар! наконец то! пати это конечно же супер, но...ладно х*й с ним пати дак пати. тратил мне в ж**у !!! :D:D !!! урааааа Добавлено спустя 1 минуту 7 секунд: ВААААААААААА скорость то какая иииииииееееххххххааааааааа!!!!!!! Добавлено спустя 18 секунд: ПОЛЕТЕлиииииии!!!!!! Добавлено спустя 17 секунд: ахахахахахахахахахаах еееееееее
  22. ужо 12:27 а грандиозного кроме подогретой лапши с фаршем ничего и небыло
×
×
  • Создать...