Предлагаю тут отписыватся какое оружие \ перки вы используйте чаще всего и почему. -м16 и g3 обладают дефалтным nosway, у них изначально отсутствует качение оружие(пуля в любом случае ляжет точно в прицел, даже в прыжке) -g3 и ak47 обладают одинаковыми повреждениями -ak74 и ak47 с реддотом имеют разные повреждения ( ак47 с реддотом меньше) -ак47реддот и ак74 имеют одинаковые повреждения -у г36с, м4, и всех пистолетов кроме десертов одинаковые повреждения -у пистолета DesertEagle самые высокие повреждения, вблизи он стреляет сильней чем ак47 -убить можно тремя флешками кинув их прямо в противника или предварительно сделав два выстрела из пистолета. -повреждение у снайперок м40а3 и р700 одинаковые, они различаются качениями по осям(вертикаль/горизонталь) -три пули м16 вылетают чуть чуть быстрее чем м4, у м4 задержка между выстрелами 0.07, а у м16 0.065. Кстати п90 так же стреляет с интервалом 0.065. Самое быстрое оружие инграм, стреляет 0.063. -повреждения для СВ и пулеметов не влияют на расстояния -повреждения у шотганов разные, скорострельный m1014 наносит меньше повреждений -у каждого оружия две характеристики повреждений, записываются в виде 40-30, исходя из того на каком расстоянии находится цель. Например для ак47 40 повреждений будет наносится в радиусе 1500(знать бы чему равна 1 еденица этого), минимальный 2000. Т.е. при пересечении границы придется выпустить немногим больше пуль. После пересечении 2000 пули не попадают вообще(как например у шотганов). -количество жизней 100 для каждого игрока, их он полностью регенерирует в течении 5 секунд. -при более низких фпсах персонаж чаще топает(звук). При более высоких шаги более редкие. При преодолении планки в 600 фпс шаги пропадают вообще(от того у кого этот фпс), точнее он уже просто плывет по карте. -повреждения, которые наносит оружие сквозь стену примерно равно половине обычного повреждения, но все зависит от толщины стены. Тонкие заборы пробиваются без штрафа(существенно значимого) -вокруг некоторых карт очень много лишних объектов, так сказать для создания атмосферы. Например в пустыне которая окружает mp_crossfire можно разместить еще десять таких же карт! Таблица предоставлена пользоваелем Subaru