Перейти к содержанию

JSTQ

Пользователи
  • Постов

    4 211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент JSTQ

  1. Просто у меня на ue3 BSOD-ы вылетают. Боюсь, как бы и в bia-hh небыло такой проблемы.
  2. Добавил 6.55b. Перекачайте торрент-файл.
  3. Спасибо. Игра базируется на движке unreal engine 3? Нужны ли дрова с PhysX от nVIDIA?
  4. Надеюсь, игру стырят где-нибудь, и прямиком на бухту!
  5. Посмотри пожалуйста. Программа в процедуре cr_mas натыкается на reset, и соответственно вылетает, если файла в директории нет. var l,m1,m2,m21,scr1,m4p1,m4p2,m4p3,sortscr:byte; mas:array[0..10001] of integer; menu1,menu2,menu3:array[1..5] of string[60]; ch1,ch2,ch3:char; f:file of integer; buf,i,j,b,k,n,asd,asd1,op1,op2,op3,op4:integer; qwe:pathstr; procedure sozd_file; begin clrscr; textcolor(9); writeln(menu1[m1]); textcolor(15); writeln('Vvedite chislo elementov'); write('n= '); textcolor(9); readln(n); randomize; rewrite(f); for i:= 1 to n do mas[i]:=i; for i:= 1 to n do begin asd:=random(n)+1; asd1:=mas[i]; mas[i]:=mas[asd]; mas[asd]:=asd1; end; for i:= 1 to n do write(f,mas[i]); writeln; textcolor(15); close(f); writeln(''); textcolor(15); writeln('File created'); writeln(''); textcolor(7); writeln('Enter - to main menu'); readln; scr1:=1; sortscr:=0; end; procedure vv_isk; begin writeln('Vvedite iskomii element'); write('k= '); textcolor(9); readln(k); end; procedure viv_pos; begin clrscr; textcolor(15); write(menu1[m1]); textcolor(9); write(' -> '); textcolor(15); writeln(menu3[m21]); end; procedure posl_p; begin i:=0; op1:=0; repeat inc(i); op1:=op1+3; until (k=mas[i]) or (i=n); if k = mas[i] then begin textcolor(9); writeln('Element naiden') end else begin textcolor(4); writeln('Element ne naiden'); end; textcolor(15); writeln(''); writeln(op1, ' operacii'); readln; end; procedure bistr_posl_p; begin i:=1; op2:=0; mas[n+1]:=k; while k<>mas[i] do begin inc(i); op2:=op2+2; end; if i<=n then begin textcolor(9); writeln('Element naiden') end else begin textcolor(4); writeln('Element ne naiden'); end; textcolor(15); writeln(op2,' operacii'); readkey; end; procedure sort; begin textcolor(15); write('Sortirovka '); for i:=2 to n do begin gotoxy(12,4); write(trunc(i / n * 100),'%'); {тут поставил пробелы, код заменялся на смайл} gotoxy(1,1); b:=mas[i]; mas[0]:=b; j:=i-1; while (mas[j]> do begin mas[j+1]:=mas[j]; j:=j-1; end; mas[j+1]:=b; end; gotoxy(1,5); writeln; writeln('Massiv otsortirovan!'); sortscr:=1; end; procedure posl_p_up_sp; begin op3:=0; i:=0; mas[n+1]:=29000; repeat inc(i); op3:=op3+2; until k<=mas[i]; if k = mas[i] then begin textcolor(9); writeln('Element naiden'); end else begin textcolor(4); writeln('Element ne naiden'); end; textcolor(15); writeln(op3,' operacii'); readln; end; procedure bin_p; begin m4p1:=1; m4p2:=n; m4p3:=0; op4:=0;{schetchik} while m4p1 < m4p2 do {op1!} begin i:=(m4p1+m4p2) div 2; {op2,3!} op4:=op4+3; if k < mas[i] then {op4!} begin m4p2:=i-1; {op5!} op4:=op4+2; end else if k = mas[i] then {op6} begin m4p1:=m4p2+1; {op7} m4p3:=1; {op8} op4:=op4+4; end else if k > mas[i] then begin m4p1:=i+1; {op9} op4:=op4+3; end; end; if m4p3 <> 0 then begin textcolor(9); writeln('Element naiden!'); end else begin textcolor(4); writeln('Element ne naiden!'); end; textcolor(15); writeln(op4,' operacii'); readkey; end; procedure cr_mas(path,dirlist:pathstr); begin qwe:=''; qwe:=fsearch(path,dirlist); {writeln(qwe); readkey;} if (qwe = 'mass.xdb') and (scr1 = 0) then begin reset(f); for i:= 1 to filesize(f) do begin read(f,buf); mas[i]:=buf; end; scr1:=1; n:=filesize(f); end; end; {mp_start=1} begin menu1[1]:='Sozdanie faila'; menu2[1]:='Da'; menu2[1]:='Net'; menu1[2]:='Schitivanie iz faila'; menu3[1]:='Posledovatelnii poisk'; menu3[2]:='Bistrii posledovatelii poisk'; menu3[3]:='Posledovatlnii poisk v uporyadochennom spiske'; menu3[4]:='Binarnii poisk'; menu3[5]:='V glavnoe menu'; menu1[3]:='Vihod'; m1:=1; m21:=1; scr1:=0; assign(f,'c:\justice\mass.xdb'); repeat repeat clrscr; for i:=1 to 3 do begin if m1 = i then textcolor(9) else textcolor(15); writeln(menu1[i]); end; ch1:=readkey; case ch1 of #72: begin dec(m1); if m1<1 then m1:=3; end; #80: begin inc(m1); if m1>3 then m1:=1; end; end; until ch1 = #13; textcolor(15); case m1 of 1: begin sozd_file; end; 2: begin clrscr; cr_mas('mass.xdb','c:\justice'); if scr1=1 then begin repeat reset(f); clrscr; for i:=1 to 5 do begin if m21 = i then textcolor(9) else textcolor(15); writeln(menu3[i]); end; ch1:=readkey; case ch1 of #72: begin dec(m21); if m21<1 then m21:=5; end; #80: begin inc(m21); if m21>5 then m21:=1; end; end; until ch1 = #13; textcolor(15); case m21 of 1: begin viv_pos; vv_isk; posl_p; {up} end; 2: begin viv_pos; vv_isk; bistr_posl_p; end; 3: begin viv_pos; vv_isk; if sortscr = 0 then sort else writeln('Massiv v faile uje otsortirovan!'); posl_p_up_sp; end; 4: begin viv_pos; vv_isk; if sortscr = 0 then sort else writeln('Massiv v faile uje otsortirovan!'); bin_p; end; 5: begin end; end; end else begin textcolor(4); writeln('File isnt created'); textcolor(7); writeln; writeln('Enter - to main menu'); readln; end; end; end; until m1 = 3; end.uses crt,dos;
  6. СТ прям из шкуры лезет, чтобы побольше народу подключить, да побыстрее. Даже на жалких сторублей снизили цену на безлимит (ха, вот вам и грандиозное событие йопт)... Все им денег мало видать. Ну что ж, как только так сразу - будут дешевые тарифы на безлимит - перейду к другому провайдеру тут же.
  7. NiLiK блин, как же я тебе завидую)))
  8. Да нет, правильно. Разве что если только есть разница между "C:\" и "c:\". В assign и fsearch все одинаково написано, перепроверял много раз.Кроме того, в разных программах эта функция у меня работает по-разному В одной помещает в переменную типа pathstr полный путь, а в этой - только имя файла
  9. Фукция fsearch не помогает... FSearch(< имя файла>,<список каталогов >) - поиск файла в списке каталогов. Функция имеет тип PathStr (описана в стандартном модуле Dos). procedure cr_mas(path,dirlist:pathstr); begin qwe:=''; qwe:=fsearch(path,dirlist); writeln(qwe); readkey; if (qwe = 'mass.xdb') and (scr1 = 0) then begin reset(f); for i:= 1 to filesize(f) do begin read(f,buf); mas[i]:=buf; end; scr1:=1; n:=filesize(f); end; end;На экран выводится path (имя искомого файла), заданное в основной программе, хотя по идее должна выводиться пустая строка (файла на диске нет). Соответственно можно спокойно пройти условие if (qwe = 'mass.xdb') and (scr1 = 0) и наткнуться на reset(f)... а файла-то и нету. Может я процедуру неправильно использую? В справке про нее что-то вообще мало написано, непонятно.
  10. Всё уже настроено на блокировку левого трафа, отключен DHT, запрос с трекера и прочие жрущие траф опции.
  11. Если Билайн будет провайдить интернет, то какие будут тирифы, цены за подключение, скорости? Будет ли замена лапши на витую пару? + поподробнее о планах на 2009 год.
  12. Что-то страницы молниеносьно грузятся
  13. Год выпуска: 2009-2010 Версии: OMG 1.04f, 6.67 AI, 6.67c, 6.68, 6.68b, 6.68c Разработчик: Icefrog Сайт разработчика: getdota.com Язык интерфейса: русский/английский MD5: 78fa08bc3718b2042483efe6fd5b4f1a [6.68c] CPU 1800 MHz, 256 Mb, 64 Мb Video Single-Core CPU 2800 Mhz, 1024 Mb, 256 Mb Video, прямые руки [align=justify] Карта Dota Allstars в последнее время находится на пике популярности. Хотя это всего лишь мод Warcraft III, но по количеству поклонников он уже обогнал сам оригинал, и далеко обгоняет например World of Warcraft. Итак несколько слов об этой игре - что это такое и как можно сыграть в эту игру. Существует множество карт или миссий для Warcraft III, но наиболее популярной и любимой массами на данный момент является карта DOTA (дота). Карта DOTA, или Defence of the Ancients, появилась в 2004 году. После того как она претерпела от неуемных модификаторов множество изменений и в наборе героев, и в балансе, и в самом виде карты, некто Гуинсо (Guinsoo) собрал всех самых интересных героев в лучшую модификацию карты и добавил к этому несколько оригинальных «фишек». С тех пор карта претерпела множество мелких изменений, но содержание всё так же остается прежним. Dota Allstars - это командная игра, в которой участвует до 10 игроков - по 5 с каждой стороны. Две силы, Sentinels и Scourge ведут между собой войну. На стороне одной – древнее дерево мудрости. На стороне другой – дух зла, запечатанный в ледяной горе. Дерево мудрости охраняется деревьями-воинами и посылает в бой деревья, друидов и балисты. Дух зла охраняется башнями и посылает в бой гулей, некромантов и мясные вагоны. Есть три дороги, по которым воины идут в бой. На каждой дороге есть 3 дерева/зиккурата, которые размещены вдоль дороги и охраняют ее. Недалеко от дорог поселились злобные твари – крипы (Creeps) разных уровней, с которыми тоже придется считаться. У каждой стороны есть множество героев на выбор. В начале игры вам предстоит выбрать одного из них. Каждый герой обладает возможностями, которые в обычной игре и не предвиделись. Задача героев - помогать друг другу и своим крипам победить =D Игра отличается от Warcraft и World of Warcraft тем, что начать играть в неё очень просто. Частенько видишь в игре новичков, которые первый раз зашли в игру и кинулись в бой. Для игры не надо никаких специфических навыков - здесь не особо требуется микроконтроль (как правило только 1 герой!), опыт понемногу накапливается сам и деньги тоже. Но в этом и заключается подвох - чтобы стать профессионалом в игре потребуются месяцы тренировок и недели на чтение статей. Ченжлог: http://www.playdota.com/changelogs/6.68Скачка: http://getdota.com Рус версия карты скоро будет на гетдоте. Рус ченжлог будет через 3-4 часа, так как я только проснулся и мне надо уходить. Мне осталось меньше половины. Пока так: ############## ## Геройчики ## ############## * Новый герой - Светлячок Класс: Guardian Wisp Имя: Io Сторона: Sentinel Дальность атаки: 525 Скорость передвижения: 295 Основная характеристика: Сила Начальная броня: 0 Сила: 17 + 1.9 Ловкость: 14 + 1.6 Интеллект: 23 + 1.7 Tether: ======= Io cвязывaeт ceбя нa 12 ceкунд c coюзным юнитoм, дapуя oбoим увeличeниe cкopocти пepeдвижeния. Любoй вpaг, кoтopый кocнeтcя этoй cвязи, будeт oглушeн. Cвязь будeт пopвaнa, ecли pacтянeтcя нa paccтoяниe бoлee 900 eдиниц. Дополнительная скорость передвижения: 20/25/30/35% Длительность оглушения: 1.25/1.5/1.75/2.0 Перезарядка: 12 Требует маны: 40 Если применять на союзника, который дальше чем в 900 расстояния от Io, то он притянется к своей цели. Примечание: имеется возможность прервать связь заранее. Основана на способности Tether от предложенного героя: http://www.playdota.com/forums/215750/intel-sentinel-io-aurora-wisp/ Spirits: ========= Io пpизывaeт 5 дpeвниx дуxoв в тeчeниe 6 ceкунд. Дуxи тaнцуют вoкpуг Io в кpугe, зaщищaя eгo. Ecли вpaжecкий гepoй кocнeтcя дуxa, тoт высвoбoдит cвoю жизнeнную энepгию co взpывoм, нaнocящим 25 уpoнa и зaмeдляющим вpaгoв нa 30% в paдиуce 300. Kpипы пoлучaют нeбoльшoй уpoн пpи пpикocнoвeнии к дуxу, нe вызывaя взpыв. У вас есть также две активные иконки, позволяющие увеличивать и уменьшать амплитуду кольца светлячков. Урон за духа: 25/50/75/100 Замедление: 30% Перезарядка: 14 Требует маны: 120/130/140/150 Overcharge: ============ Io вбиpaeт в ceбя бoльшe энepгии, чeм мoжeт бeзoпacнo удepживaть, пoлучaя увeличeнную cкopocть aтaки, нo тepяя 2.5% oт тeкущиx пoкaзaтeлeй здopoвья и мaны в ceкунду. Ecли Io cвязaн c coюзникoм, тo бoнуc к cкopocти aтaки дapуeтcя и eму. Эту способность можно включать и выключать без перезарядки. Дополнительная скорость атаки: 60/80/100/120 Примечание: эта способность также увеличивает скорость атаки связанного героя. Relocate: ========= Io нa 12 ceкунд пepeмeщaeт ceбя вмecтe co cвязaнным гepoм в выбpaннoe мecтo. Заклинание подготавливается некоторое время, при этом враги видят указанное место помеченным. Задержка: 2.5/2.25/2.0 Перезарядка: 80/60/40 Требует маны: 100 Примечание: эта способность также переносит связанного героя с вами и возвращает его через 12 секунд; вы можете прервать связь, тем самым оставите союзника на новом месте. * Новый герой - Тралл Класс: Far Seer Имя: Thrall Сторона: Sentinel Дальность атаки: 600 Скорость передвижения: 300 Основная характеристика: Intelligence Начальная броня: 1 Сила: 19 + 1.9 Ловкость: 15 + 1.4 Интеллект: 22 + 2.5 Thunder Strike: =============== Thrall пpoклинaeт выбpaнную цeль, вcлeдcтвиe чeгo тa пoлучaeт 3 удapa гpoмoм в тeчeнии 4 ceкунд. Bpaги, нaxoдящиecя pядoм c цeлью, тaкжe пoлучaют уpoн. Урон за удар: 50/75/100/125 Радиус поражения: 200 Перезарядка: 16 Требует маны: 100/110/120/130 Glimpse: ======== Thrall пepeмeщaeт выбpaнную цeль чepeз пcи-pacкoл к тoму мecту, гдe oнa былa 4 ceкунды нaзaд. Дальность применения: 600/1000/1400/1800 Перезарядка: 60/50/40/30 Требует маны: 160/130/100/70 Примечание: эффект возврата имеет некоторую задержку, а не сразу перемещает Основана на способности Glipse от предложенного героя: http://www.playdota.com/forums/242499/int-sent-sephael-spirit-arbiter/ Kinetic Field: ============== Thrall coздaeт кpугoвoй бapьep кинeтичecкoй энepгии диaмeтpoм 300, кoтopый нe пoзвoляeт пpoтивникaм пpoйти кaк внутpь, тaк и нapужу. Имеет задержку в 1.2 секунды перед полным сформированием круга. Длительность: 2.5/3/3.5/4 секунд Перезарядка: 14 Дальность применения: 900 Требует маны: 70 Static Storm: ============== Thrall coздaeт учacтoк элeктpичecкoй нeуcтoйчивocти, кoтopый нaнocит пoпaвшим в нeгo вpaгaм уpoн и лишaeт иx вoзмoжнocти пpoизнocить зaклинaния. B нaчaлe дeйcтвия зaклинaния эффeкт cлaбый, нo уcиливaeтcя в пpoдoлжeнии 5 ceкунд, увeличивaя нaнocимый уpoн, кoтopый дocтигaeт мaкcимумa пepeд иcчeзнoвeниeм. Урон в последнюю секунду: 170/210/250 Радиус поражения: 375 Требует маны: 125/175/225 Перезарядка: 60 Примечание: урон возрастает с каждой секундой, начиная с маленького. * Новый герой - Гнолл Класс: Shadow Demon Имя: Eredar Сторона: Scourge Дальность атаки: 500 Скорость передвижения: 295 Основная характеристика: Intelligence Начальная броня: 3 Сила: 17 + 1.9 Ловкость: 18 + 2.2 Интеллект: 26 + 2.7 Disruption: ============ Eredar изгoняeт цeль в пpocтpaнcтвeнный кapмaн нa 2.5 ceкунды, удaляя eгo c пoля бoя. Пocлe вoзвpaщeния coздaютcя двe кoпии укaзaннoй цeли пoд кoнтpoлeм Eredar'a нa 6 ceкунд. Длительность: 2.5 seconds Наносимый урон иллюзиями: 30/40/50/60% Получаемый урон иллюзиями: 150% Время жизни иллюзий: 6 seconds Дальность применения: 700 Требует маны: 75 Перезарядка: 16 Примечание: можно выбрать любого героя, т.е. себя, союзника или врага. Soul Catcher: ============== Ererdar нaклaдывaeт пpoклятиe нa выбpaнный учacтoк, вcлeдcтвиe чeгo oдин cлучaйнo выбpaнный юнит из этого участка пoпaдaeт пoд дeйcтвиe пpoклятия, увeличивающего получаемый им урон в тeчeнии 12 ceкунд. Увеличение урона: 20/30/40/50% Радиус поражения: 500 Дальность применения: 600 Требует маны: 50 Перезарядка: 13 Shadow Poison: =============== Eredar pacпpocтpaняeт впepeди ceбя тeмный яд, кoтopый пopaжaeт пpикocнувшиxcя к нeму нa 10 ceкунд. Ecли вpaг, будучи oтpaвлeн, пoвтopнo пoпaл пoд дeйcтвиe ядa, дeйcтвиe oнoгo будeт oбнoвлeнo, a тaкжe будeт нaнocитcя дoпoлнитeльный уpoн, нaкaпливaющийcя в гeoмeтpичecкoй пpoгpeccии. Пpи oкoнчaнии cвoeгo дeйcтвия, тeмный яд нaнocит дoпoлнитeльный уpoн зa кaждый cлучaй зapaжeния. Накопительный урон удваивается до 3 раз (всего 4 произношения), после этого прибавляется по 50 Примеры На 1ом уровне урон будет: 20/40/80/160 + 50 за каждое последующее накопление На 2ом уровне урон будет: 35/70/140/280 + 50 за каждое последующее накопление На 3ем уровне урон будет: 50/100/200/400 + 50 за каждое последующее накопление На 4ом уровне урон будет: 65/130/260/520 + 50 за каждое последующее накопление Радиус поражения: 150 Дальность полета яда: 1500 Перезарядка: 3 Требует маны: 50 Примечание: у вас есть возможность "взорвать" все яды сразу, нанося накопившийся урон Demonic Purge: =============== Eredar пpoизвoдит мoгущecтвeннoe дeмoничecкoe oчищeниe, cнимaющee вce пoлoжитeльныe эффeкты c цeли. Oнo ocтaнaвливaeт цeль нa 2 ceкунды, пocлe чeгo cлeдуют 2 ceкунды зaмeдлeния. B кoнцe oчищeния цeли нaнocитcя уpoн. Урон: 200/300/400 Перезарядка: 50 Требует маны: 200 * Новый герой - Вертолёт Класс: Gyrocopter Имя: Aurel Vlaicu Сторона: Sentinel Дальность атаки: 375 Скорость передвижения: 305 Основная характеристика: Agility Начальная броня: 2 Сила: 18 + 1.8 Ловкость: 24 + 2.4 Интеллект: 23 + 2.1 Rocket Barrage: =============== Gyrocopter пускает огромный залп из 30 ракет за 3 секунды, повреждая случайных врагов в радиусе 400. Урона за ракету: 10/12/14/16 Перезарядка: 6.5 Требует маны: 90 Примечание: ракеты летят только в видимых вами врагов. Homing Missile: ================ Gyrocopter зaпуcкaeт caмoнaвoдящуюcя paкeту, кoтopaя пpecлeдуeт cвoю цeль дo caмoгo кoнцa. Paкeтa бeздeйcтвуeт пepвыe 3 ceкунды пocлe зaпуcкa, а зaтeм, мeдлeннo нaбиpaя cкopocть, уcтpeмляeтcя к цeли. Oглушaeт нa 2.5 ceкунды и нaнocит уpoн, зaвиcящий oт пpoйдeннoгo пути. Paкeтa мoжeт будeт уничтoжeнa зa 3 aтaки oт гepoeв и бaшeн. Максимальный урон достигается при расстоянии полета в 2000 (не увеличивается далее). Максимальный урон: 100/200/300/400 Длительность оглушения: 2.5 Перезарядка: 20/18/16/14 Требует маны: 120/130/140/150 Дальность применения: 900 Примечания: вышки наносят половину урона (т.е. 6 их ударов для уничтожения); цель получает видимость летящей в нее ракеты после её начала передвижения. Flak Cannon: ============= Gyrocopter включает все свои орудия, позволяя атакам поражать сразу всех врагов в радиусе 800. Длится 15 секунд или несколько атак. Не работает с иллюзиями. Ваша дальность атаки остается той же - 375. Количество атак: 3/4/5/6 Требует маны: 50 Перезарядка: 20 Call Down: =========== Gyrocopter зaпуcкaeт 2 paкeты в укaзaнную oблacть. Пepвaя paкeтa взpывaeтcя чepeз 2 ceкунды, cлeдующaя - eщe чepeз 2. Bpaги пoлучaют уpoн и зaмeдляютcя. Первая ракета: Урон: 250/300/350 Замедление: 20% Длительность: 2 Вторая ракета: Урон: 100/150/200 Замедление: 50% Длительность: 3 Дальность применения: 1000 Радиус поражения: 400 Перезарядка: 55/50/45 Требует маны: 125 Примечание: помеченный радиус поражения виден только вам и вашим союзникам; враги могут увидеть только вылетающие от героя ракеты. Alchemist - Unstable Concoction: увеличена стоимость маны 90 до 120 - Unstable Concoction: изменен урон с 150/200/250/300 до 120/180/240/300 Anti-Mage - Spell Shield: увеличено сопротивление магии с 10/20/30/40% до 15/25/35/45% Axe - Battle Hunger: теперь еще и замедляет цель на 10%, пока та не снимет эффект Bane Elemental - Brain Sap: уменьшена перезарядка с 20 до 16 - Fiend's Grip: увеличено похищение маны с Aghanim's Scepter с 5% до 10% в секунду. Blood Seeker - Увеличен прирост ловкости с 2.6 до 3.0 Bounty Hunter - Jinada: уменьшена перезарядка с 21/16/11/6 до 15/12/9/6 - Track: теперь союзники тоже получают награду в 50 золота, находясь рядом с погибшим врагом - Track: награда выплачивается надежным золотом Broodmother - Уменьшена начальная броня на 2 Chaos Knight - Reality Rift: увеличена стоимость маны с 50 до 70 - Уменьшена начальная сила на 4, но увеличен начальный урон на 4 Clockwerk - Уменьшена начальная броня на 1 - Battery Assault: увеличен урон с 10/30/50/70 до 15/35/55/75 - Hookshot: уменьшена перезарядка с 80/60/40 до 70/55/40 Dirge - Tombstone: увеличена дальность применения с 250 до 600 Doom Bringer - LVL? Death: изменена стоимость маны с 85/105/125/145 до 110 - Scorched Earth: увеличена стоимость маны с 60 до 60/65/70/75 - Scorched Earth: уменьшена дополнительная скорость с 20% до 16% - Уменьшен начальный интеллект с 16 до 13 Drow Ranger - Теперь не имеет полного обзора ночью, а только 800, как у большинства Invoker - Увеличен прирост силы с 1.4 до 1.7 Jakiro - Macropyre: увеличена дальность потока с 600/750/900 до 900 Juggernaut - Healing Ward: уменьшена стоимость маны с 140 до 80/100/120/140 - Healing Ward: увеличена регенерация с 1/2/3/4% до 1/2/4/5% Kaldr - Уменьшена начальная броня на 1 - Ice Blast: увеличена перезарядка с 44/32/20 до 45 Krobelus - Carrion Swarm: уменьшена перезарядка на 1 секунду Lanaya - Psi Blades: увеличена дальность проникающего урона с 320 до 320/340/360/380 Leoric - Vampiric Aura: увеличен вампиризм с 10/16/22/28% до 15/20/25/30% - Reincarnation: увеличена стоимость маны с 100 до 140 - Переделана Hellfire Blast Старая Hellfire Blast: ============= Длительность оглушения: 2 Урон: 100/150/200/250 Перезарядка: 8 Стоимость маны: 140 Новая Hellfire Blast: ============== Ignites the target on fire, dealing damage over time. Stuns the target for a brief period followed by a movement speed reduction. Длительность оглушения: 2 Длительность замедления: 2 секунды после оглушения Замедление: 15% Урон в секунду: 30/45/60/75 Перезарядка: 8 Требует маны: 140 Примечание: длительность урона - 4 секунды. Leshrac - Split Earth stun duration increased from 1.25/1.5/1.75/2 to a constant 2 Lich - Movement speed increased by 10 - Starting damage rescaled from 37-56 to 42-51 Lina - Laguna Blade level 1 cooldown from 150 to 120 - Light Strike Array cooldown from 8 to 7 Luna - Eclipse now turns day into night for 10 seconds - Lunar Blessing bonus damage increased from 6/12/18/24 to 8/16/24/32 - Lunar Blessing now always provides full night vision Medusa - Movement speed decreased from 300 to 290 - Strength gain decreased from 1.85 to 1.65 Furion - Teleport now has a tp scroll style indicator displayed for your allies - Agility increased from 15 + 1.5 to 18 + 1.9 Meepo - Movement speed increased from 300 to 305 - Poof manacost from 140/120/100/80 to 80 Naix - Base damage improved by 5 - Casting Open Wounds no longer loses attack focus Nerubian Weaver - Shukuchi now has a 0.25 second fade time - The Swarm manacost increased from 75 to 100 - The Swarm vision reduced from to 500 to 250 Nightstalker - Base damage increased by 10 - Crippling Fear's miss chance from 10/20/30/40% to 40% Ogre Magi - Int gain increased from 1.9 to 2.4 - Fireblast rescaled from 75/125/175/275 to 80/145/210/275 (http://www.playdota.com/forums/146745/solution-ogre-magi/) - Multi Cost manacost increase for Firebalst rescaled from 30/80/110 to 30/70/110 (http://www.playdota.com/forums/146745/solution-ogre-magi/) Obsidian Destroyer - Astral Imprisonment no longer causes the target to lose vision over that area - Added Aghanim's Scepter to Obsidian Destroyer (along with a new visual effect): Damage Multiplier from 8/9/10 to 9/10/11 and cast range from 600/650/700 to 700/750/800 Omni Knight - Movement speed increased by 5 Pandarean Brewmaster - Drunken Haze slow increased from 10/14/18/22 to 14/18/22/26 Priestess of the Moon - Moonlight Shadow's cooldown rescaled from 160 to 180/160/140, - Moonlight Shadow's duration rescaled from 7/9/11 to 11. Puck - Illusory Orb cooldown decreased from 15 to 13 Pudge - Flesh Heap is now retroactive (Meaning it keeps track of your kills and is always updating your str based on your current level of flesh heap) - Reduced Flesh Heap aoe from 525 to 450 - Meat Hook damage type changed from physical to pure - Meet Hook damage adjusted from 100/200/300/400 to 90/180/270/360 Queen of Pain - Scream of Pain manacost rescaled from 140 to 110/120/130/140 Razor - Static Link cooldown decreased from 45/40/35/30 to 35/30/25/20 - Added Aghanim's Scepter to Razor (along with a new visual effect): Increases striking speed from 0.85/0.75/0.60 to 0.7/0.6/0.5 and can target structures. Does not reduce structure's armor. :: Sand King - Armor increased by 1 :: Sniper - Assassinate kills now give XP even if you are outside of range (208147) - Night vision increased from 800 to 1000 (197918) :spec: Spectre - Desolate damage increased from 15/25/35/45 to 20/30/40/50 - Dispersion reflection increased from 5/10/15/20 to 10/14/18/22 :sb: Spirit Breaker - Empowering haste from 4/6/8/10 to 6/8/10/12 - Aghanim's Scepter Nether Strike now also increases cast range (400/550/700->550/700/850) - Charge of Darkness speed boost updates at smoother 0.5 intervals and displays a counter above your head (267094) - Added a button to make it more obvious how to initiate the charge earlier. You can still use the old move method though. (193994) :sa: Stealth Assassin - Base agility increased by 10 Spoiler Base damage and armor decreased to remain the same overall after the extra agility :tc: Tauren Chieftain - Natural Order aoe from 250 to 275 :techie: Techies - Remote mines now detonate when killed (145024) :tb: Terrorblade - Soul Steal's secondary ability is now in the same position as the primary ability with the same hotkey (210124) :tink: Tinker - Armor increased by 1 :: Tiny - Avalanche cooldown decreased from 20 to 17 - Toss cast range from 500/700/900/1100 to 700/900/1100/1300 - Added Aghanim's Scepter to Tiny Spoiler Can target trees to pick them up as weapons (like the Stone Giant from ladder). Makes your attack range longer, gives you siege damage and 50% splash in a 300 aoe for 3 attacks. Adds an extra level of upgrade to your toss damage that your ultimate normally does. :vs: Vengeful Spirit - Magic Missile manacost rescaled from 95/110/125/140 to 110/120/130/140 :: Venomancer - Poison Sting slow from 10 to 11/12/13/14 :: Viper - Added Aghanim's Scepter to Viper Spoiler Cast Range increased from 500 to 800 and cooldown from 80/50/30 to 12 :: Visage - Gravekeeper's Cloak armor bonus rescaled from 2/3/4/5 armor per layer to 1/2/4/5 per layer - Gravekeeper's Cloak magic resistance rescaled from 4/8/12/16% reduction per layer to 3/6/12/16 per layer - Familiars maximum damage rescaled from 84/105/126 to 56/98/154 - Familiars cooldown from 160 to 180/160/140 - Soul Assumption's mana cost increased from 100 to 150 :lock: Warlock - Fatal Bonds cooldown decreased from 30 to 25 - Added Aghanim's Scepter to Warlock Spoiler With Aghanim's Warlock calls down two golems. HP, Attack and Bounty of each is halved to be roughly the same total as before. Deals twice the impact damage and lands 0.3 seconds apart. :: Zeus - Arc Lightning cooldown from 2.5 to 2.25 seconds * Added a new recipe item (Arcane Boots) Spoiler This item replaces Arcane Ring. Arcane Boots: =========== 500 - Boots of Speed 1000 - Energy Booster +60 Movement Speed +250 Mana Replenish Mana (Restores 135 mana to allies in 600 aoe, 40 cd, 25 manacost) Can be Disassembled Original Idea from: 245602 * Added new basic item (Orb of Venom) Spoiler Located at the secret shops and side shops - Costs 600 Gold. - Adds a poison effect to your attacks. Deals 3dps and lasts 3 seconds. 4% slow for ranged, 12% slow for melee. :assaultcuirass: Assault Cuirass - Attack Speed decreased from 40% to 35% - Aura Attack Speed increased from 15% to 20% Animal Courier - Price decreased from 200 to 170 Blade Mail - Damage Return's duration increased from 3.5 to 4 seconds Bloodstone - Heal on wielder's death increased from 25 per charge to 30 - Now only loses a third of its charges on death (reduced from a half) Buriza Do Kyanon - Damage increased by 6 (to equal the total of crystalys and demon edge) Cranium Basher - Removed 25% chance to do 25 bonus damage (stun is still the same) - Cranium Basher bonus damage increased from 30 to 40 Dust of Appearance - Reduced AOE from 1250 to 1050 :ethereal: Ethereal Blade - Removed Wraith Band from recipe (same bonuses still though) - You can now target yourself :euls: Eul's Scepter of Divinity - Cast range increased from 600 to 700 - Added double click support for Euls (174341) Eye of Skadi - Orb of Venom added as a component. Final bonuses are the same as before. - Recipe price decreased from 750 to 300 :heartoftarrasque: Heart of the Tarrasque - Delay on regeneration reduced from 8 to 6 seconds :mael: Maelstrom - Recipe cost decreased from 900 to 800 :meka: Mekansm - AoE of Restore increased from 450 to 750 - HP aura regen increased from 3 to 4 :qblade: Quelling Blade - Tree Chop cooldown decreased from 15 to 10 Senry Wards - Increased truesight vision from 800 to 950 - Reduced natural vision to just around itself urn Urn of Shadows - Heal no longer dispels from neutral creep damage - Added a team notice when someone buys Urn of Shadows recipe Vanguard - HP bonus from 300 to 275 * Added a new gold mechanic to the game Spoiler "Reliable Gold" - Any you get from hero kills or from the extra "aoe kill gold" bonus (feature from few patches ago) is added to your Reliable Gold pool. "Unreliable Gold" - It is everything else (creep kills, neutrals, etc). Dying can only take away gold from your Unreliable Gold pool and not from your Reliable Gold. Buying items uses up your Unreliable Gold first before using your Reliable Gold. An example: You have 910 total gold (500 Unreliable, 410 Reliable). If you buy Boots of Speed, you'll have 410 total gold left (0 Unreliable, 410 Reliable). However, if you bought Chainmail, you would have 360 Reliable Gold left. The process is seamless to the user, you won't have to do anything extra to make it work. Your total gold is still displayed in the same place. Your Reliable Gold is displayed in your scoreboard title. This is a new experimental idea that may be adjusted and tweaked over time depending on feedback and results after it is released. As always, let me know anything you want to see in future versions. Buyback uses reliable gold first. There are some other plans and ideas for buyback adjustments in the future but I would like to see these changes stabilize first before considering further stuff. There may also be some other changes related to the aoe in the future but I want to take it slow one step at a time and see how this change is reflected in games first. * Support gold gained for kills is now displayed ontop of each hero (not a change to , but revealing the "extra" area that was added a few patches ago, 16775) * Minor adjustment (+50) to the extra aoe XP * Lane creeps vision from 1400/800 to 1100/800 * Day-Night now cycles at 25% faster rate * The autozoom restore function in -zm is increased to give extra time to temporarily zoom in * Game now displays a message to your allies if you buy back * Added a -ub (-Unban) game mode to override the default -cm changed hero restrictions * Reworked the -CM Ban and Picks process Spoiler Instead of 4 bans and then 5 picks, now it is 3 bans and then 3 picks followed by 2 bans and 2 picks. Old CM: ======= Summary: 4 bans then 5 picks. Ban Phase: Each team bans 4 heroes. 40 Seconds for each step. Process: 1-1-1-1-1-1-1-1 Pick Phase: Each team then picks 5 heroes. 60 Seconds for each step. Process: 1-2-2-2-2-1 60 seconds of extra time is provided in each team's time bank. New CM: ======= Summary: 3 bans then 3 picks then 2 bans then 2 picks. Ban Phase #1: Each team bans 3 heroes. 30 seconds for each step Process: 1-1-1-1-1-1 Pick Phase #1: Each team then picks 3 heroes. 60 seconds for each step. Process: 1-2-2-1 Ban Phase #2: Each team then bans 2 heroes. 60 seconds for each step Process: 1-1-1-1 Ban Phase #2: Each team then picks 2 heroes. 60 seconds for each step Process: 1-1-1-1 90 seconds of extra time is provided in each team's time bank. * Added death animation for Throne (82594) * 4 new Courier models (222933) * Added a Flying Courier ability (175819) * Added Mini Viper and Snow Owl flying courier models (175819) * Added a mini-goblin zeppelin flying courier model * Added a new ability to the courier that drops all the items that do not belong to you to their respective CoPs and then gathers all items that are yours onto the courier. * Changed the courier hotkey to G to avoid conflicts with the new ability * Game now displays a message when an ally purchases Dust, Observer Wards or Sentry Wards * Added -il as a shortcut for -invokelist (43834) * Fixed some visual issues with ground textures of some scourge buildings (217304) * Fixed some buff icon inconsistencies (218840) * Added Hook and Arrow Accuracy information to replay data Spoiler "AA_Total"+PlayerID,Amount "AA_Hits"+PlayerID,Amount "HA_Total"+PlayerID,Amount "HA_Hits"+PlayerID,Amount * New visual effect for Vengeful Spirit's scepter * New visual effect for Witch Doctor's Aghanim Scepter * New visual effect Puck's Scepter (206094) * Added an Aghanim's visual effect for Axe (264503) * Added an Aghanim's visual effect for Pudge (264503) * Added an Aghanim's visual effect for Spiritbreaker (264503) * Added an Aghanim's visual effect for Sand King (264503) * Added an Aghanim's visual effect for Jakiro (264503) * Added an Aghanim's visual effect for Night Stalker (264503) * Added an Aghanim's visual effect for Earthshaker (166075) * New Tidehunter hero story (244461) * Added flavor text for Phase Boots (19010) * Reworked when the visual effect is shown for Berserker's Blood (268354) * Improved Chaos Bolt animation (247368) * New Earthbind visual effect * Added an extra visual effect for Nether Swap * Added a visual damage indicator for Ethereal Blade (204930) * Added a Burst visual effect for flying courier (21388) * Added an aura visual for Leoric's Vampiric Aura (14145) * Fixed some visual issues with Soul Steal (210124) * New visual effect of Strafe (205629) * Added a visual effect for the int stealing event on Silencer's Last Word (9993) * Added temporary text overhead info for Sticky Napalm indicating stack counts * New Breathe Fire icon (208513) * New Earthbind Icon (202929) * New March of the Machines Icon (223523) * New Morph Icon (255633) * New Scourge Glyph Icon (217705) * New Strafe icon (205629) * New Toss Icon (238905) * New Torrent Icon (218829) * Fixed Familiars tooltip * Fixed Forge Spirit tooltip * Fixed a bug with Curse of the Silent * Fixed a bug with Charge of Darkness * Fixed Invoke from triggering last word * Fixed Rot dispelling curse of the silent * Fixed Flaming Lasso scoreboard timer * Fixed Batrider interaction bugs with Land Mines * Fixed a minor rare bug with the caster unit for primal roar * Fixed some visual glitches with passive Crystalys icon (208005) * Fixed some visual glitches with passive Attribute Bonus icon (208766) * Fixed a bug with the interaction of Ion Shell and Focus Fire * Fixed some areas where you could get stuck with TP Scroll * Fixed a bug that could allow courier to gain attack capability * Fixed a bug with Soul Ring when your mana capacity changes * Fixed some rare bugs with Hex interactions with some abilities * Fixed Dark Pact not properly dispelling Crippling Fear or Void * Fixed a bug with picking up Linken's Sphere while waveforming * Fixed the launch projectile location for Dragon Knight's Elder Form * Fixed X Marks The Spot when used on an ally carrying Linken Sphere * Fixed some AI bugs with attacking roshan while teleported close inside * Fixed a bug with wells water mechanic when you get stuck inside it * Fixed a minor rare bug that produced the "cannot construct unit" message * Fixed a very rare bug that could sometimes cause Toss to not throw anything * About Phoenix Spoiler I had mentioned a Phoenix hero was in the works for this patch in the past. I've decided to save the hero for another update instead of putting him in this one. I want to work on him more in order to make him a better hero before releasing him Thanks to all the beta testers and players that provided feedback. Send me an email and let me know what you'd like to see in 6.69 and beyond. * Fixed a major bug with Techies Remote Mines * Fixed Geomancer clones restoring mana with Arcane Boots * Wisp can no longer teleport to the enemy fountain * Fixed a small bug with Flak Cannon against buildings when gyro has very low damage * Fixed a bug when casting tether from outside of range limit while being moved with Relocate * Fixed an issue with illusions and flak cannon * Fixed a few other minor things * Fixed a few important bugs
  14. torrents.ru *31, thepiratebay.com *31, amk-team.ru, ag.ru *48, playground.ru, youtube.com *91... *49 *56 Даешь дешевый инет *56
  15. Есть 28 MB скриншотов (134 файла). Раздачу делать? 18.11.08
  16. Грандиозным событием будет, что мы тут все почти месяц ждали чегото Грандиозного, а на самом деле ничего Грандиозного не произошло! Это воистину Грандиозно!..
  17. Я бы хотел, чтобы сибирьтелеком сделал доступными тарифы, с какими мы забыли бы про эти дебильные внутреннюю и внешкюю зоны, и наконец-то начали пользоваться нормальным интернетом, а не этим г****м
  18. Отключите flash-анимацию в браузере, и небудет никаких таймеров и прочей рекламной ерунды
  19. JSTQ

    Diablo II

    На ст нету никого. К тому-же его вырубили. Попробуй зайти на ggw.stbur.ru.
  20. JSTQ

    Diablo II

    Персы с какой версии то? От старых версий непрут же вроде
×
×
  • Создать...