Ну, я взял прикол в последнее время делать дофига маринеров, качать их. Ну сыграл 2х2 тераны против зергов(та что на скриншоте), выйграл одними маринерами)) А так атаки просто крутые были, постоянно набегали, вот токо против 5 пачек маринеров, сидящих в бункерах даже ультралиски не выдерживают)) Вообще маринеров было стоко - почти 200\200, минус рабочии - аш на всех минимальных требованиях игра притормаживала и мне приходило сообщение, мол "Попробуйте уменьшить некоторые видео настройки, для того что бы у вас не лагало" И еще 1х1 Тераны против Теранов. Кстати у этого бота другая тактика развития маленько. Практически сразу качает маринерам щиты. А вот мне не понравилось как он дерется. Дерется как трус какой то. Пока я не вижу, подбегает толпой, стрельнет 1 раз кем нибудь и отбегает, а все равно догнал его и замочил... Сыграл 1х1 с протоссами. Протоссы оказывается умнее в АИ 7.0 чем зерги или терраны. Кстати вышел Патч 6 до версии 0.8.0.хххх 6-е обновление бета-версии StarCraft II (до версии 0.8.0.14593) Описания последних обновлений всегда можно найти среди общих тем на форуме бета-версии StarCraft II. Общее Теперь можно сообщить о некорректном поведении другого игрока или отказаться от общения с ним непосредственно после окончания матча. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой по имени игрока в окне результатов и выбрать пункт «Сообщить о нарушении» или «Заблокировать». Теперь можно просмотреть личные данные другого игрока сразу после окончания матча, щелкнув правой кнопкой мыши по его имени в окне результатов и выбрав пункт «Просмотр личных данных». Подсказки к боевым единицам и способностям обновлены для всех регионов. Боевые единицы, находящиеся на слизи, стали более различимыми. Улучшена цветовая дифференциация союзных протоссов, использующих вызов. Теперь игроков-протоссов проще отличить друг от друга. Улучшена система перехода игроков из одной лиги в другую. Улучшена работа системы определения преимущества. Теперь она более точно указывает, равны ли игроки, и отображает верные значения в окне результатов. Улучшена система поиска игроков в режиме 2x2, чтобы матчи начинались быстрее. Теперь при просмотре повтора необходимая карта будет загружаться автоматически. Корея: улучшен механизм возрастного ограничения. Баланс сил ОБЩЕЕ Внесены исправления в алгоритм проходимости. Теперь боевые единицы могут корректно блокировать узкие проходы и спуски. Исправлен способ влияния слизи на декорации (например, деревья). Теперь начальную позицию зерга невозможно увидеть через туман войны. ТЕРРАНЫ Викинг Теперь стоимость составляет 150 ед. минералов и 75 ед. веспена, а не 125 ед. минералов и 100 ед. веспена. Призрак Теперь стоимость составляет 150 ед. минералов и 150 ед. веспена, а не 100 ед. минералов и 200 ед. веспена. Радиус ЭМИ уменьшен с 3 до 2. Завод Стоимость уменьшена с 200 ед. минералов и 100 ед. веспена до 150 ед. минералов и 100 ед. веспена. Лаборатория Стоимость уменьшена с 50 ед. минералов и 50 ед. веспена до 50 ед. минералов и 25 ед. веспена. Реактор Время строительства увеличено с 25 до 50 секунд. КСМ Запас здоровья уменьшен с 60 до 45. Бункер Время строительства уменьшено с 40 до 30 секунд. Морпех Время обучения увеличено с 20 до 25 секунд. ПРОТОССЫ Колосс Урон уменьшен с 23 до 20 ед. Наблюдатель Стоимость увеличена с 25 ед. минералов и 75 ед. газа до 50 ед. минералов и 100 ед. газа. Время вызова увеличено с 33 до 40 секунд. Сталкер Урон увеличен с 8 (+6 по бронированным единицам) до 10 (+4 по бронированным единицам). Бонус при улучшении оружия уменьшен с +1 (+1 по бронированным единицам) до +1 (+0 по бронированным единицам). Темный тамплиер Теперь является легким органическим псиоником (ранее – органическим псиоником). Высший тамплиер Теперь является легким органическим псиоником (ранее – органическим псиоником). Темное святилище Время вызова увеличено с 80 до 100 секунд. Стоимость увеличена со 100 ед. минералов и 200 ед. веспена до 100 ед. минералов и 250 ед. веспена. ЗЕРГИ Гиблинг Урон от объемного взрыва увеличен с 15 (+20 по легким единицам) до 20 (+15 по легким единицам). Таракан Скорость регенерации в закопанном состоянии уменьшена с 10 до 5. Бонус скорости регенерации в закопанном состоянии при развитии органического панциря уменьшен с +20 до +10. Внесенные исправления Исправлена неточность при распределении команд по лигам. Ранее случайно подобранные команды иногда не получали очков в случае выигрыша и теряли слишком много очков при поражении. Эта неполадка была исправлена. Исправлена ошибка отображения очков отдыха на экранах поиска матча, а также лиг и рейтингов. Корейский клиент: исправлена неполадка, не позволявшая корейским игроком отслеживать свое место в лиге на странице личных данных. Исправлена неполадка, приводившая к сбою интерфейса при принудительном завершении работы игры. Польский клиент: исправлена ошибка, приводящая к сбою игры при появлении сообщения «Расположение армии скрыто».