Перейти к содержанию

neven

Пользователи
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент neven

  1. Пока вот, что имеем: MAXIS Случайно знает.
  2. Dersu_Uzala Аха, есть такие косяки поправим.
  3. Делается это так: нарисовал ствол, потом ветку, из ветки сделал другую ветку и так 4 раза, а потом наплодил веток вокруг ствола и все. Можно ONYX TREE STORM юзать, вещь хорошая, но качественые деревья там от 200 000 до 1 000 000 полигонов, самоделка типо моего 40к.
  4. Подумали мы, подумали и решили, что и первая и вторая, все го*но. Во первых со светом косяки, во вторых кое где с материалами, в третьих не хватает детализации. Начну дополнять сцену, замоделил наш везде сущий тополь обрезок
  5. Виртуальная память нам не поможет, у нас такой хватает, но потолок 3 гб в хр. Решение найдено, только не хотелось бы заморачиватся из за перебора скажем в 50к полигонов. По финальному рендеру, надо добавить детализации, к примеру сделай салон простенький. Hdri воткни.
  6. Кошку 100% уберем. Окружение отдельно, фотошоп и.т.д., потеря качества. Сетевой рендер решит проблему, но частично. Самый простой способ поставить 64 битную операционку, но лучше пожалуй мы удалим деревья и мелочи, да и ваще пол машины, чем будем ставить еще одну винду.
  7. Дело в том, что винда не видит больше 3 гб памяти, т.к. 32 битная. Виста же или 64 XP, там таких проблем нет. К примеру окружение машины, осталось доделать не так много, но вот деревья которые вы видите, их не будет на финальном рендере. Да и вообще придется отказаться от мелочей.
  8. Урок часть 1 Урок будет состоять из двух частей, первая перед вами, вторую выложу чуть позже. В первой части рассмотрим основные материалы для домика. Во второй материалы мелких деталей, сцену, освещение и настройки в-рай. И так, я наглядно разделил дом на 5 частей: 1(красный) – основной материал, красный кирпич поверх которого была нанесена известка цвета чуть темнее кирпича. Такое можно увидеть на домах Сталинской постройки. 2(белый) – то же самое, что и 1, только цвет белый. 3(синий) – лепнина вокруг окон и над ними, посмотрите на потолок, если он старый добрый беленный, то примерно такой материал нам и нужен, но следы от кисти погрубее и цвет не такой белый. 4(зеленый) – фундамент, основание здания, чем ближе к земле, тем грязнее. То же самое касается и верхушки домика. Попрошу заметить, что такой эффект наблюдается практически на каждом углу, но мну не особо интересует качество дома, так как в сцене с машиной его практически не будет видно, только фрагменты отражения, на кузове. 5(желтый) – мелкие детали, метал, стекло, и.т.д., их описание будет во второй части. Начнем с подключения v-ray, нажмите f10 и сделайте, как показано на рисунке: Только, что мы сменили стандартный рендер, на более сложный, но при этом качественный рендер. Один из самых распространенных рендеров для макса. Шаг 1(основной материал): Нажмите «m», откроется редактор материалов. Выделите первый шарик. 1. Нажмите на кнопку «Get material», откроется список материалом. 2. Выберите VrayMtl(основа для создания практически всех материалов). Найдите вкладку Maps и разверните её. 3. Нажмите на кнопку напротив Diffuse(цвет материала), в появившемся списке выберите Mix(смешивание двух цветов, либо материалов). 4. Нажмите на кнопку напротив Color 1 и выберите Bitmap(позволяет вместо цвета выбрать картинку, в максе такая картинка называется текстура, ну и не только в максе) 5. Далее вам будет предложено указать путь к текстуре, указываю текстуру красного кирпича. Нажмите на кнопку выделенною в круг, вы сможете увидеть, как легла именно эта текстура во вьюпорте. 6. Нажимаем на кнопку, под номером 6(Go ot parent), тоже самое, что и в проводнике или вашем браузере кнопка вернутся назад, возвращается на один шаг вверх. 7. Нажимаем на кнопку напротив Color 2, выбираем Smoke(карта похожая на дым). Делается это для того чтобы, цвет кирпича не был ровным, Поэкспериментируйте с параметрами сами все поймете. Вворачиваемся назад(6). 8. Ставим значение Mix Amount 20, 80%-кирпич, 20% - дым. Сова нажимаем Go ot parent. 9. Нажимаем на кнопку напротив Bump(при помощи этой карты, можно создавать выпуклости), выбираем Bitmap. В фотошопе я переделал текстуру кирпича как видно на рисунке, все черное будет вдавлено 10. Сила выдавливания = 10. 11. Материал готов, теперь нужно наложить его на дом, для этого выделяем мышкой объект на который нужно нанести текстуру (дом), и нажимаем кнопку Assign Material to Selected. Материал наложили, но лежит он, как попало. Все правится одним модификатором. 1. Выделяем объект на который наложили материал(дом). Нажимаем на вкладку Modify. 2. Разворачиваем список под номером 2. 3. Выбираем модификатор UVW Mapping. 4. В параметрах ставим Box. Потыкайте другие кнопки и увидите как ложится текстура. 5. Нажмите на кнопку Bitmap fit(пропорции куба, как у картинки), и выберите текстуру которую наложили на объект(красный кирпич). 6. Разверните модификатор(нажмите на крестик рядом с название модификатора), выделите Gizmo, теперь гизмо видно во вьпорте. При помощи кнопок передвижения, уменьшения-увеличения, поворота, таскайте гизмо пока текстура не ляжет на объект, так как вам надо. Готово. Шаг 2 (белый кирпич): Выбираем второй шарик в редакторе материалов и делаем все тоже самое, только в 4 пункте шага 1, мы выбираем текстуру белого кирпича(переделал красный в фотошопе).Также поставим Map Channel -2 и поменял настройки Smoke: Для чего я поставил Map Channel 2, предположим, что нужно наложить не белый кирпич, а какуюнить плитку, текстура совершенно других размеров, а uvw mapping мы настраевали под красный кирпич. Поставив мап чанел 2, я могу применить к объекту еще один uvw mapping который будет работать только относительно текстуры у которой(которых) мап чанел равен двум. Проще говоря, uvw mapping распространяется на текстуры у которых мап чанел такойже, как и мап чанел uvw mapping. На картинке видно, что дому я присвоил еще один uvw mapping, теперь работая с гизмо второго uvw mapping, мы можем настроить положение и размер белого кирпича. Для того чтобы наложить белый кирпич на определенные полигоны, выделяем их(можно задать id, для того что бы, если понадобится еще раз выделить эти же полигоны, рядом с кнопкой select id введем номер, который вписали в set id и полигоны выделятся) и тыкаем Assign Material to Selected. Готово. Шаг 3 (штукатурка): Все похоже на шаг 1 и шаг 2. Шаг 4 (Фундамент): Здесь можно воспользоваться двумя способами. Первый: если у нас есть готовая текстура которую мы можем просто наложить, то все очень просто, создаем материал на подобии описанного в шаге 1, только вместо текстуры кирпича суем примерно такую(назовем эту картинку – «текстура1»): Получаем: Но предположим, что основания здания, сделано из того же красного кирпича, нам нужно нанести реалистичную грязь поверх кирпича. 1. Выбираем в качестве базового материала composite. 2. Во вкладку base material копируем материал красного кирпича. 3. Нажимаем на кнопку напротив mat. 1 и выбираем Standart. 4. В основной цвет материала(Diffuse), ставим mix и в первый цвет микса суем «текстура1»(color 1->Bitmap-> «текстура1»). Второй цвет микса делаем такого же цвета что и основной материал(красный кирпич), но темнее. Mix Amount 50. 5. При помощи фотошопа и «текстура1», я сделал такую картинку: Это будет маской прозрачности грязи. Черный цвет, полностью прозрачный материал, белый наоборот. Готовую маску я сую в Opacity(прозрачность материала). Не забываем про мап чанел 3. Получаем: Вот пример материала с маской прозрачности: Продолжение следует. Несколько рендеров ближнего плана:
  9. Мы двоем делаем, neven и naked. Урок может сегодня выкину.
  10. Это программа для создания моделей(авто) для игр, быстро и не качественно. Также в данной программе можно вырвать модельку из какойнить игры.
  11. 90% фотошопа. С такой работой не в эту тему.
  12. ты под моим ником написал, это типо Naked писал про бочку.
  13. Я не катил ни на кого бочку, сказал, что видел его модели. А я их действительно видел.
  14. хату разукрасил, доделываю урок stimul автобус клевый
  15. По неоднократным просьбам трудящихся, начинаю делать урок. Суть урока базовые настройки врая и материалов. Объект для визуализации и текстуризации урока, должен быть попроще машины. Дабы не отклонятся от темы, было решено сделать окружение нашей субарки, оно же и будет(если быть точнее домик из окружения) нашем объектом урока. Домик замоделин, вот собственно он: Скоро будет и урок по его раскраски.
  16. to Ankudinov Ланд ровер пока без материалов или просто не получилось их сделать? to zyxel 3дмакс на русском это тупняк, вот сам подумай прочитаешь ты в уроке фразу "экструдируйте этот полигон на 10", ты начинаешь искать такую кнопку, а её попросту нет она называется по русски и название у неё попахивает идиотизмом.
  17. neven

    Взрыв

    Муть какая то. Машина на газе рванула так, что дома посносило, не похоже на правду. Посмотрел, почитал подобные случаи, такого не встретил ни где. К примеру в гараже у мужика газель взлетела, мужик обгорел, но гараж то цел, обгорел внутри и усе собственно, на заправке еще одна попыталась взлететь сама сгорела, но заправка целая, и.т.д. Машины выгорают, но не взрываются, как две противотанковые мины одновременно. Мож в машине пачка гранат лежала, забыли упомянуть.
  18. А вот этого замечательного кошака, мы положим в бардачок.
×
×
  • Создать...