Перейти к содержанию

popoff

Пользователи
  • Постов

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент popoff

  1. смотрите что мне на стбур'овском форуме посоветовали)) function GetConsoleHwnd():HWND; const BufSize=1024; var FoundHwnd: HWND; NewWindowTitle, OldWindowTitle: PChar; begin OldWindowTitle:=''; GetConsoleTitle(OldWindowTitle, BufSize); NewWindowTitle:=PChar(IntToStr(GetTickCount())+IntToStr(GetCurrentProcessId())); SetConsoleTitle(NewWindowTitle); Sleep(40); FoundHwnd:=FindWindow(nil, NewWindowTitle); SetConsoleTitle(OldWindowTitle); Result:=FoundHwnd; end; procedure Main(); var WindowHwnd: HWND; begin WindowHwnd:=GetConsoleHwnd; ShowWindow(WindowHwnd, SW_HIDE); SomeLoop(); end;
  2. игра 1993 года выпуска. и я достоверно точно знаю что там не тупо архивы. в нете можно нарыть формат этих ресурсов, но разбираться с этим нудно, а главное ненужно. да и решилась же уже проблема.
  3. к сожалению это не архивирование. еслиб можно было не пользоваться внешними распаковщиками, то сделал бы все внутри проги. это распаковщик ресурсов игры. мешает то, что CreateProcess + WaiForSingleObject делают все как надо, но окно консоли все равно вылазит. непонял где это если использую CreateProcess, в справке не нашел. а как? Добавлено спустя 16 минут 58 секунд: все. разобрался вроде. 0xDEADBEEF, спасибо. сделал так: STARTUPINFO si; PROCESS_INFORMATION pi; ZeroMemory( &si, sizeof(si) ); si.cb = sizeof(si); si.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW; //вот оно! si.wShowWindow = SW_HIDE; //вот оно! CreateProcess ( NULL, "some_command_line", NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, π ); WaitForSingleObject( pi.hProcess, INFINITE ); CloseHandle( pi.hProcess ); CloseHandle( pi.hThread );
  4. пишу прогу на C++ Builder. нужно вызвать вешний exe'шник с параметрами, чтобы произвести распаковку ресурсов. нужно чтобы моя программа ждала пока выполняются действия по распаковке, поэтому использую функцию spawnlp с параметром P_WAIT. но вылазящее окно консоли портит вид программы. как его скрыть? p.s.: ShellExecute, WinExec и прочее не подходит, так как нужно, чтобы программа ждала пока выполняются действия в консоли.
  5. Eschalon - Book 1 [RPG (indie, old-school) - Как это понимать? Причём тут Инди и Олд Скул ??? Или у двух этих слов, написанных друг рядом с другом, есть какойто непонятный мне пока смысл?
  6. 1) настроить локальную сеть 2) на том компе на котором стоит модем зайти Панель управления - Сетевые подключения - <твое сетевое подключение> - клик правой кнопкой - свойства - вкладка "дополнительно" - поставить галочку напртив "разрешить другим пользователям сети использовать подключение к Интернету данного компьютера" - тыкнуть ОК 3) теперь на втором компе не надо подключаться заново. когда первый подключен к нету, второй уже в нете.
  7. Как, например? как как. упущенная выгода - вещь фактически умозрительная. и документально это тяжело подтвердить. нужно доказать что человек, который скачал у этого чела 1С именно изза этого не пошел и не купил его в магазе. а сбыт это сбыт. один чел видел как другой чел третьему чтото пропихнул забабки. вот те и сбыт. еслиб я был юристом яб тут ваще не сидел и сваим не обсуждал это)
  8. производителям ПО глубоко пофиг на каком этапе развития находится Россия. ониж не с Россией судятся, а с конкретными физическими и юридическими лицами. чела осудили за сбыт. тоесть за получение коммерческой выгоды. однако в данной ситуации налицо отсутствие коммерческой выгоды, а только упущенная выгода со стороны производителя ПО. просто упущенную выгоду не так-то просто доказать в суде. а сбыт - легко. потому сбыт и припаяли. а насчет конфеденциальности.. это лишь вопрос того, кто за кем стоит. если спецслужбам, например, надо будет, то они не только по твоему нику домашний адрес у хостеров выбьют, но и длину полового уда узнают. прецедент создан. а о доказательствах и говорить нечего. если это был показательный процесс, то их нарисовали бы полюбому.
  9. ага мне тож нра. и цвета нормально подобрал имхо: желтый, белый, голубой. вопервых - в гамме цветов форума. вовторых - цвета флага.
  10. вот так бы хотя мак сказал чтоб я шол мелкими шажками со своим логотипом
  11. Насчёт вылетов... 1.Есть патчик, который исправляет ету ошибку 2.Также есть патчик который исправляет ошибку вылетов при сохранении, которая возникает из-за 1-го патча 3.И ещё патч который исправляет все последствия установки 2-го патча Багов много, почти для каждого бага свой патч, искать долго, качать жалко, но все старания не зря... Игра кул, затягивает оч. даже
  12. имхо логоитп надо новый. не вечно же этому быть вот предлагаю:
  13. потомучто это куча времени которого нет. .. да и визуалов больше чем аудиалов. такшто на слух обычно сложнее воспринимать
  14. чот слабо както голосуем. за 2 дня ток страничка прибавилась.
  15. ага. имхо графика не особо важна для квеста. шедевр он в африке шедевр
  16. popoff

    The Neverhood (1996)

    The Neverhood (1996) Год выпуска: 1996 Жанр: Quest Разработчик: DreamWorks Interactive Язык интерфейса: только русский Платформа: PC, Win32 Системные требования: Pentium 75 MHz, RAM 16 MB, Win95/Win9x/NT/XP Описание: Всё началось в 1988 году с художественных работ Дугласа Тена Напела (художника, создавшего бессмертного Earthworm Jim'a) под названием "Чудесный День в Neverhood". Работы состояли из 17 частей, изображающих причудливый глинянный город. Семью годами позже, Дуглас предложил реализовать проект игры полностью выполненной из пластилина, Стивену Спиелбергу и его компании "Dreamworks Interactive". И вот, после года совместной работы Dreamworks и Microsoft, на свет появляется игра под названием "The Neverhood Chronicles". Всего лишь за год из трех тонн пластилина лучшие аниматоры и программисты построили мир Neverhood. Это игра в лучших традициях советских пластилиновых мультиков ("Пластилиновая ворона", "Падал прошлогодний снег"). Поиграв один раз, Вы поверите: счастье есть, не нужно верить в худо. Фантазия разработчиков не знает никаких разумных границ, в этой стране нет ничего такого, что хоть отдаленно напоминало бы о реальном мире. Каждое здание неповторимо и являет собой шедевр чисто Неверхудной архитектуры. Пейзажи, в зависимости от того, куда нас занесло, то до слез радостные, то до смешного мрачные. Здесь Вы оказываетесь в шкуре глазастого и губастого пластилинового человечка с дверцей в пузе (для сбора различного инвентаря). Героя зовут Clayman, что-то вроде "Пластилиныч", а в русской версии ему дано новое имя - Глинко. Пластику персонажа описать невозможно вообще. Есть, поверьте, такие вещи, которые просто не опишешь, а уж неповторимая и узнаваемая пластика его движений, это тот якорек, который зацепляет вас с самого начала игры. В эпоху, когда технология motion-capture не могла позволить себе даже Dreamworks, аниматоры Neverhood'а абсолютно честно и кропотливо оцифровывали всю анимацию ювелирным трудом собственных рук. И как у них это получилось! Добавлю, что за десять лет с момента выхода графика в игре выглядит свежо и вполне достойна быть спроецирована на сетчатку даже самого придирчивого эстета. Мультик, он и есть мультик, пусть даже и интерактивный Музыка Neverhood, такая же узнаваемая часть игрушки, как и сама идея пластилинового мира. Dreamworks одновременно сдали на полки магазинов Neverhood и, на отдельном диске, Neverhood Original Soundtrack (39 треков). Стоит ли говорить, что оба эти наименования в один отчетный месяц разлетелись по миру стотысячными тиражами, да и продолжают разлетаться до сих пор! Если вы думаете, что никогда не слышали композиций из игры, о которой идет речь, вы вероятно не подозреваете, как часто Саундтрек Neverhood'a включается в целую прорву разнообразных "информационных извещений": начиная от рекламных роликов на областных кабельных каналах и кончая саундтреками уже самостоятельных фильмов! К слову сказать, у вашего покорного, анфем НеВерьВХудо стоит звонком на мобильном телефоне, а сейчас - она играет в моих наушниках. И такой ажиотаж легко понять - ничего подобного ни кем никогда не делалось ранее и навряд ли повторится в ближайшем будущем. Такое вот оригинальное и самобытное получилось творение, маленькое чудо, рожденное 7 нотами, 5 аккордами и невнятным вокалом в качестве еще одного музыкального инструмента. *110 Добавил постер // Strelok Дополнительно: Разархивируем, тыкаем свойства файла setup95.exe, переходим на вкладку "Совместимость", тыкаем "Запустить программу в режиме совсместимости с Windows 95". Запускаем setup95.exe. Тыкаем "Игра". Вылазит ошибка. Закрываем. Запускаем nhc.exe. Понеслась.
  17. Переехали! Просто за хост надо ещё платить по-моему 90 р в месяц. и все?? я думал на порядок дороже
  18. Ну и в чем тогда будет смысл ratio? то то и оно! нафига! понты да понты. ну высокий ратио. ну молодец. а если низкий то чего не качать чтоли ничего теперь.
×
×
  • Создать...