-
Постов
133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Галерея
События
Весь контент popoff
-
смотрите что мне на стбур'овском форуме посоветовали)) function GetConsoleHwnd():HWND; const BufSize=1024; var FoundHwnd: HWND; NewWindowTitle, OldWindowTitle: PChar; begin OldWindowTitle:=''; GetConsoleTitle(OldWindowTitle, BufSize); NewWindowTitle:=PChar(IntToStr(GetTickCount())+IntToStr(GetCurrentProcessId())); SetConsoleTitle(NewWindowTitle); Sleep(40); FoundHwnd:=FindWindow(nil, NewWindowTitle); SetConsoleTitle(OldWindowTitle); Result:=FoundHwnd; end; procedure Main(); var WindowHwnd: HWND; begin WindowHwnd:=GetConsoleHwnd; ShowWindow(WindowHwnd, SW_HIDE); SomeLoop(); end;
-
игра 1993 года выпуска. и я достоверно точно знаю что там не тупо архивы. в нете можно нарыть формат этих ресурсов, но разбираться с этим нудно, а главное ненужно. да и решилась же уже проблема.
-
к сожалению это не архивирование. еслиб можно было не пользоваться внешними распаковщиками, то сделал бы все внутри проги. это распаковщик ресурсов игры. мешает то, что CreateProcess + WaiForSingleObject делают все как надо, но окно консоли все равно вылазит. непонял где это если использую CreateProcess, в справке не нашел. а как? Добавлено спустя 16 минут 58 секунд: все. разобрался вроде. 0xDEADBEEF, спасибо. сделал так: STARTUPINFO si; PROCESS_INFORMATION pi; ZeroMemory( &si, sizeof(si) ); si.cb = sizeof(si); si.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW; //вот оно! si.wShowWindow = SW_HIDE; //вот оно! CreateProcess ( NULL, "some_command_line", NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, π ); WaitForSingleObject( pi.hProcess, INFINITE ); CloseHandle( pi.hProcess ); CloseHandle( pi.hThread );
-
пишу прогу на C++ Builder. нужно вызвать вешний exe'шник с параметрами, чтобы произвести распаковку ресурсов. нужно чтобы моя программа ждала пока выполняются действия по распаковке, поэтому использую функцию spawnlp с параметром P_WAIT. но вылазящее окно консоли портит вид программы. как его скрыть? p.s.: ShellExecute, WinExec и прочее не подходит, так как нужно, чтобы программа ждала пока выполняются действия в консоли.
-
Eschalon - Book 1 [RPG (indie, old-school) - Как это понимать? Причём тут Инди и Олд Скул ??? Или у двух этих слов, написанных друг рядом с другом, есть какойто непонятный мне пока смысл?
-
1) настроить локальную сеть 2) на том компе на котором стоит модем зайти Панель управления - Сетевые подключения - <твое сетевое подключение> - клик правой кнопкой - свойства - вкладка "дополнительно" - поставить галочку напртив "разрешить другим пользователям сети использовать подключение к Интернету данного компьютера" - тыкнуть ОК 3) теперь на втором компе не надо подключаться заново. когда первый подключен к нету, второй уже в нете.
-
Насчёт вылетов... 1.Есть патчик, который исправляет ету ошибку 2.Также есть патчик который исправляет ошибку вылетов при сохранении, которая возникает из-за 1-го патча 3.И ещё патч который исправляет все последствия установки 2-го патча Багов много, почти для каждого бага свой патч, искать долго, качать жалко, но все старания не зря... Игра кул, затягивает оч. даже
-
потомучто это куча времени которого нет. .. да и визуалов больше чем аудиалов. такшто на слух обычно сложнее воспринимать
-
чот слабо както голосуем. за 2 дня ток страничка прибавилась.
- 96 ответов
-
поздравляю всех и поздравляюсь
-
ага. имхо графика не особо важна для квеста. шедевр он в африке шедевр
-
The Neverhood (1996) Год выпуска: 1996 Жанр: Quest Разработчик: DreamWorks Interactive Язык интерфейса: только русский Платформа: PC, Win32 Системные требования: Pentium 75 MHz, RAM 16 MB, Win95/Win9x/NT/XP Описание: Всё началось в 1988 году с художественных работ Дугласа Тена Напела (художника, создавшего бессмертного Earthworm Jim'a) под названием "Чудесный День в Neverhood". Работы состояли из 17 частей, изображающих причудливый глинянный город. Семью годами позже, Дуглас предложил реализовать проект игры полностью выполненной из пластилина, Стивену Спиелбергу и его компании "Dreamworks Interactive". И вот, после года совместной работы Dreamworks и Microsoft, на свет появляется игра под названием "The Neverhood Chronicles". Всего лишь за год из трех тонн пластилина лучшие аниматоры и программисты построили мир Neverhood. Это игра в лучших традициях советских пластилиновых мультиков ("Пластилиновая ворона", "Падал прошлогодний снег"). Поиграв один раз, Вы поверите: счастье есть, не нужно верить в худо. Фантазия разработчиков не знает никаких разумных границ, в этой стране нет ничего такого, что хоть отдаленно напоминало бы о реальном мире. Каждое здание неповторимо и являет собой шедевр чисто Неверхудной архитектуры. Пейзажи, в зависимости от того, куда нас занесло, то до слез радостные, то до смешного мрачные. Здесь Вы оказываетесь в шкуре глазастого и губастого пластилинового человечка с дверцей в пузе (для сбора различного инвентаря). Героя зовут Clayman, что-то вроде "Пластилиныч", а в русской версии ему дано новое имя - Глинко. Пластику персонажа описать невозможно вообще. Есть, поверьте, такие вещи, которые просто не опишешь, а уж неповторимая и узнаваемая пластика его движений, это тот якорек, который зацепляет вас с самого начала игры. В эпоху, когда технология motion-capture не могла позволить себе даже Dreamworks, аниматоры Neverhood'а абсолютно честно и кропотливо оцифровывали всю анимацию ювелирным трудом собственных рук. И как у них это получилось! Добавлю, что за десять лет с момента выхода графика в игре выглядит свежо и вполне достойна быть спроецирована на сетчатку даже самого придирчивого эстета. Мультик, он и есть мультик, пусть даже и интерактивный Музыка Neverhood, такая же узнаваемая часть игрушки, как и сама идея пластилинового мира. Dreamworks одновременно сдали на полки магазинов Neverhood и, на отдельном диске, Neverhood Original Soundtrack (39 треков). Стоит ли говорить, что оба эти наименования в один отчетный месяц разлетелись по миру стотысячными тиражами, да и продолжают разлетаться до сих пор! Если вы думаете, что никогда не слышали композиций из игры, о которой идет речь, вы вероятно не подозреваете, как часто Саундтрек Neverhood'a включается в целую прорву разнообразных "информационных извещений": начиная от рекламных роликов на областных кабельных каналах и кончая саундтреками уже самостоятельных фильмов! К слову сказать, у вашего покорного, анфем НеВерьВХудо стоит звонком на мобильном телефоне, а сейчас - она играет в моих наушниках. И такой ажиотаж легко понять - ничего подобного ни кем никогда не делалось ранее и навряд ли повторится в ближайшем будущем. Такое вот оригинальное и самобытное получилось творение, маленькое чудо, рожденное 7 нотами, 5 аккордами и невнятным вокалом в качестве еще одного музыкального инструмента. *110 Добавил постер // Strelok Дополнительно: Разархивируем, тыкаем свойства файла setup95.exe, переходим на вкладку "Совместимость", тыкаем "Запустить программу в режиме совсместимости с Windows 95". Запускаем setup95.exe. Тыкаем "Игра". Вылазит ошибка. Закрываем. Запускаем nhc.exe. Понеслась.
-
Переехали! Просто за хост надо ещё платить по-моему 90 р в месяц. и все?? я думал на порядок дороже
-
дак не переехали чтоли еще??
-
Ну и в чем тогда будет смысл ratio? то то и оно! нафига! понты да понты. ну высокий ратио. ну молодец. а если низкий то чего не качать чтоли ничего теперь.
-
1) они всеравно не все востребованны одновременно 2) у мну аплоад 10 3) на вопрос главный будете отвечать? уберут ограничение по ратио?
-
данет я не об этом говорю а вот о чем: Error! Only 1 trecker allowed for leechers ( ratio < 0,3 )
-
кргда-нибудь отменят огрничение на количество скачек в зависимости от ratio? я например дофига чего выложил. много людей у меня скачивает. у мну просто скорость аплоада низкая. и что получается? нифига не могу нормально себе залить