Перейти к содержанию

popoff

Пользователи
  • Постов

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент popoff

  1. Пуля, ну сразу как обльшую арку проходишь к окраблю идёшь направо через всякие бочки и ящики... попробуй придти ночью... и проверь в дневнике отметилось что ты убил... просто если завалишь его посохом, пока он в блоке. то есть он вместе с оружием помрёт, то не выполнится квест... Ключ леджит на крыше, залазишь на башню над воротами, и выпрыгиваешь на крышу справа(или слева) и там ищешь
  2. Пуля, 1) Идёшь к кораблю паладинов в Хоринисе, и как только подходишь идёшь вдоль скалы вправо...там домик заброшенный стоит, вот там и находится гильдия убийц Хориниса 2) Да, замок паладинов в долине рудников(это бывший замок Гомеза кстати)
  3. Пуля, я уже писал в этой теме... Выполняешь задание гербрандта из верхнего квартала Хориниса... в ту же ночь как взял задание идёшь в таверну "Мёртвая гарпия", там в полночь говоришь с Орланом(вроде так хозяина зовут) он скажет что тебя ждут наверху... Сообщаешь Гербрандту что выполнил задание... Потом спрашиваешь у него про незнакомца, он советует придти в верхний квартал ночью... Приходишь ночью в закоулок справа от дома судьи(за дночлежкой паладинов), смотришь как незнакомец убивает Вамбо, говоришь с ним и: 1) Умираешь мучительной смертью 2) Вступаешь в гильдию убийц призрак Гомеза за тремя дверьми на втором этаже замка в долине рудников(над комнатой, где сидит их батька паладин) З.ы. Чтобы выполнить задание, надо иметь неплохую репутацию у Инноса З.з.ы Гомез- рудный барон из первой части Готики
  4. igor9, готику 2 проходил 3 раза... последние 2 всё до мелочей... а Возвращение 1 раз до 4 главы магом воды(поэтому знаю что лажа невероятная) и 1 разнекромантом тоже пока до 4 главы, но прошёл все квесты, то есть я не начинал новую главу пока не завалю всех монстров и не пройду все доступные квесты... на 4 остановился и щас отдыхаю... задолбался души орков собирать, 2 тыщи насобирал(хочу себе ману под тыщу-полторы загнать=)) )
  5. igor9, если он спрашивает про пламя Элигора, то значит решил вопрос с местом Зуриса не за бабло, а значит, пока не найдёт пламя Элигора не будет задания с вином в монастыре Пуля, Феллангора надо встретить в трёх(или в четырёх) обличиях, предварительно надев амулет... 1 обличие - это мужик который доставал стуком молотка в порту, сейчас он находится на пути от таверны к магам воды... сразу недалеко от таверны справа от дороги стоит сгоревшая хижина... он стоит внутри. Это самое простое. А вот остальные разы я пока не помню точно... посмотрю и напишу.. 2) А если украсть сначала кошелёк, потом ключ не воруется? В монастырь можно залезть по скале справа от ворот(перепрыгиваешь туда, забираешься на верхнюю часть скалы, а там уже крыша) З.ы. В Готике 2 вообще скалолазанье развито как нигде больше... можно даже в самом начале из башни Ксардаса в долину рудников пролезть)) 3) Портал в небольшой пещере рядом с орезом, которое в свою очередь рядом с чёрным троллем... там ещё сборщики болотника, а за ними пещера в ней есть такая каменная дверь, вот за ней и есть портал 4) Я не помню с чего надо начинать, но почитай дневник(журнал) что там записано... надо сначала с кем то поговорить спросить про пламя элигора, в итоге в журнале напишется что надо поговорить с одним из заключённых в долине рудников(этот заключённый сейчас в одной из стоянок рудокопов(в той, где 2 паладина, статуя инноса и пещера с рудой...ещё там рядом тролль обычно тусуется) ) Этот заключённый расскажет где пламя. А оно в шахте, которая находится над проходом(надо залазить по скале над тем местом, где можно зайти в заброшенный туннель, который ведёт в хоринис). 5) Сферы находятся( по одной в 2-х старых шахтах(1 - в которой пламя Элигора, 2- где надо задание Гомеза выполнять), 1 - в затопленной башне Ксардаса(рядом с вулканом в озере) ещё 1- в старом болотном лагере(это за забором орков) ) 6) почита в этой теме повыше... я там уже писал Насчёт Феллангора... 2-й образ - Елена(у меня была "голая Елена") С ней тяжко, т.к. она по хоринису без остановки ходит... По пути от таверны к магам воды, до крутого подъёма вверх есть место где ещё лежит повозка, скелет болтается на дереве, в дереве стрелы(надеюсь по описанию понял где на дороге надо остановиться) ...так вот рядом есть статуя инноса, вставай на дороге прямо напротив неё и в полночь(идеально ровно до полночи поспать нельзя такшто спи чуть до полночи и жди) по этой дороге пройдёт Елена 3-й образ - Руперт на том же месте только уже не в полночь а в полдень... З.з.ы., если играешь за некроманта, то предпочтительнее отыгрывать за Белиара, поэтому надо сначала выполнить квест призрака Гомеза, т.к. там нужно хорошее отношение Инноса, а потом Этлу можно пройти напролом(не мирным путём), дабы получить любовь Белиара)) В таком случае при последней встрече с Феллангором можно будет его отпустить, а он взамен даст неплохое колечко(если не ошибаюсь для воинов +50 сиа и +50 ловкость, а для мага +100 маны и +100 жизни(или всё + 200)) Лично я его не отпустил и Этлу выполнил всё таки мирно, но потом в 3 или 4-й главе вернулся чтобы замочить всех этих паладинов=)) Упс Поправочка, если заботишься об отношении Белиара то лучше всё таки забыть про волшебное колечко и завалить Феллангора, т.к. если его отпускаешь то отношение Белиара падает...вобщем надо выбирать между некоторым падением отношения Белиара(оно скорее всего всё компенсируется убитыми на острове паладинами) за саме крутое кольцо, которое я встречал в игре или беспрекословным следованием воле своего бога=)
  6. igor9, ну не знаю не знаю... но он там вообще должен быть как "незнакомец"...а я могу и путать... просто везде вместо "Асмал" подставь "незнакомец" и всё.. чтобы вселиться надо при включенном марвине встать перед тем, в кого вселяешься и тыкнуть одну из кнопок на клаве(то ли F , то ли ещё что...не помню=) )
  7. 1)А ты его добавляй уже в том закоулке где его должен Асмал убить... 2)Если не получится, то создай как можно ближе к дальней стене чтобы пока он не ушёл, успеть убежать чтобы они из поля видимости пропали и вернись... 3)Ещё потом если не поможет попробуй создать Вамбо, вселись в него, встань перед Асмалом, но повернись не лицом к нему, а лицом к себе чтобы опять вселиться в себя не отходя оттуда, потом побыстрому вселись в Асмала, Асмалом начни диалог с ВамбоЮ, вселись во время диалога в Вамбо, из Вамбо во время диалога вселись в себя, отйди...и приди к ним снова (это конечно уже извращение, причём целиком из моей головы, но есмли они начинают биться после диалога друг с другом теоретически это должно помочь=)))) ) 4)или ещё способ попроще...я про него почему то не подумал... создай Вамбо в месте где он частенько стоит(в небольшой арке, которая ведёт к Фернандо и алхимику(не помню имя его) )... потом свали из города подальше, потом поспи до ночи, вернись...и зайди в переулок З.ы. Желательно это всё сделать ДО разговора с незнакомцем который пришёл в закоулок убить уже мёртвого вамбо(я так понял что ты с ним говорил уже, т.к. ты грил о том что в диалоге только воровать можно) З.З.ы Или уж если ничего не поможет, то в сейве где ты ещё с ним не говорил в этом закоулке(желательно) создай там Вамбо, вселись в Незнакомца, убей Вамбо, вселись в себя и поговори с этим самым Незнакомцем...таксказать за него грязную работу выполни=)) Фухх... много написал, периодически вспоминая...надеюсь хоть что-нибудь поможет) А насчёт Хранителей... ну совсем не помню кто где... спрашивай у предсказамуса Абуина(или как его там?) и догадывайся... в крайнем случае напиши мне его подсказку, я может вспомнбю что она охначает...или просто в инете поройся
  8. Пуля, Храм спящего там же, где и в первой готике был... где во второй справа от одной из стоянок рудокопов был обрыв, а в обрыве води и внизу сломанный мост...так вот теперь там мост целый, а за ним храм спящего.. А шпага абигейль находится внизу у одного из деревьев кажется( на болоте где есть подъём к пещере сползунами ) ..Облать внизу от подъёма внимательней просмотри... igor9, а так просто по имени не добавишь, там ещё вроде номер надо... ...Нашёл... MIL_316_Wambo - код для вамбо...в начале кажется insert надо написать (insert MIL_316_Wambo)
  9. igor9, Марвином, рядом с незнкомцем создай ещё одного Вамбо... Пуля, В хориниссе есть мужик, который предсказания в каждой главе делает, так вот теперь он ещё и где следующего хранителя искать подсказывает
  10. igor9, ааа... про вступление не обязательно в ту же ночь... просто приходишь ночью в закоулок возле дома судьи и наблюдаешь как Незнакомец убивает стражника, потом говоришь сним... 2 варианта: либо вступаешь, либо он тебя на фарш пускает Binoo, а высасывалка жизни разве с Сакта Номен работает?... у меня не работала
  11. igor9, что-то тут не то... Он в таверне "мёртвая гарпия" былижайшей ночью после взятия квеста, после разговора с Орланом(вроде же так хозяина зовут?) появляется на 2-м этаже в крайней левой комнате?...
  12. igor9,тээкс... ща подумаем... вроде бы на ctrl или шифт... не помню попробуй потыкай)) придти нужно сразу как получил задание... тоесть только пулчил, п\дожлся ближайшей ночи и пошёл в таверну... перед разговором с Асмалом(незнакомцем) надо поговорить с хозяинов\м таверны...забыл как звать его
  13. igor9, урааа... меня замменяют в роли хелпа по "Возвращению"))
  14. Пуля, норм наверное... главное не за магов воды) просто маги огня и до этого были... а значит мало что нового встретишь... а у некромантов всве до единого квесты новые, умения абсолютно новые, новая магия(местами не отрисованная, поэтому вместо нужного эффекта будет лететь с виду огненный шар)), но в в каком-то дополнительном патче это исправлено, он кажется даже есть в этой раздаче ) плюс у некроманта самый сильный посох... хотя я им особо не люблю воевать(при смерте от магии посоха если "жертва" при послежнем ударе ставила как раз блок, то трофеев которые были на ней оеты получить не удастся...так и будет трупак лежать с мечём в руках.. но это глюк всех посохов)
  15. Пуля, прихдишь 1-й раз в хоринис... говоришь с Ватрасом про гильдии... потом обязательно спрашиваешь про остальные гильдии... он скажет что к некромантам надо вступать через Ксардаса... и потом уже топаешь к Ксардасу и просишься в некры... Я это уже в этой теме писал)
  16. Пуля, играть из магов лучше всего за некроманта... я говорил уже... хотя... главное НЕ вступай к магам воды... ибо бред... Абсолшютно ничего нового, руны дают поздно, да и при этом они слабые... +когда у хранителей будешь дополнительнуя стихию выбирать, вода полезней всего будет(+100 маны) .. а нафига спрашивается а нафига спрашивается нужна возможность 2-х стихий магии если ты и первую выберешь водой и вторую?)) Чо за орден Белиара??? не встречал.. igor9, по скалам рядом с драконом полазь))
  17. Пуля, Когда валишь Равена, рядом с телепортом из храма аданоса лежит руна вызова каменного стража и золотой Юнитор(ксристалл такой)... так вот с этим юнитором подходишь к Сатурасу, он говорит что от какого-то портала... лехешь на пирамиду которая прямо перед стоянкой магов воды, там постамент, ставишь на него юнитор рядом в куста телепорт... Так ты и про то что коготь Балиара сам по себе хрень тогда не знаешь)) Реально, ты как так проходишь то? З.ы. Там ещё и каменная пума есть... со шкурой пантеры почему-то...но это не важно))... так и не встретил квеста для неё... но завалил)
  18. Пуля, желательно к ним всётаки вступить(у воина лучшая броня, у мага тоже своя фишка в броне есть, куча опыта...) -Квест на Улу-Мулу по идее берётся у Ур-Шака(или как его там?), "доброго орка"..он рядом со старой башней Ксардаса -Квесты гильдии торговцев...сначала вроде бы у мужичка под мостом, который всегда +1 к силе дарил, когда ему 3 таблички приносишь.. он даёт рекомендацию в гильдию торговцев.. дальше атм всё понятно..(Старайся выполнить все квесты самым лучшим способом, если надо привести помощника, то лучшего..опытного, если торговаться за вино, то в идеале цену меньше 50 надо(такое практически невозможно, но 1 раз удалось)... и т.д. тогда станешь мастером гильдии) -Квест Гомеза даёт призрак Гомеза(он в замке в рудниковой долине) -Квест золотого дракона(Аштара вроде бы) даёт сам Аштар в Яркендаре(ты наверное дракончика этого уже встретил, раз в 4 главе) -Квест Ксардаса естественно Ксардас даёт Для гильдии убийц: Надо выполнить квест одного из торговцев в верхнем квартале Хоиниса.. (вроде бы Гербрандт...или как то так) Он скажет топать ночью(надо идти именно в ЭТУ ЖЕ ночь) в таверну "Мёртвая Гарпия", там с хозяином таверны в 12 ночи говоришь, что намечена встреча, выполняешь задание... А потом надо про незнакомца спросить у Гербрандта... он намекнёт как с ним встретиться
  19. Пуля, просто в большинстве своём дополнительные локации не с основным квестом, а с дополнительными. Искать надо... по миру гулять, так сказать) Тот же квест на Улу-Мулу.. сразу 3 локации: Город орков, Долина теней и Город мёртвых. Квест торговой гильдии насчёт торгового места на рын. площади хориниса.. есго надо решать не зна бабло, а за эликсир Пламя Элигора - квест на шахту над проходом.. Квест Гомеза - локация рядом с башней Ксардаса и ещё одна шахта. Квест золотого дракона на крест стихий - 2 шахты, Затопленная башня, Старый лагерь братства Квест Ксардаса на Уризель(даётся в самом начале) - храм Спящего что ещё для счастья надо? З.ы. И это далеко не весь список... и при том всё это доступно ещё во 2-й главе(самая длинная глава у меня получилась)
  20. Пуля ? Форт паладинов рядом с башней Декстера видел? город орков в Долине Рудников? Шахты в долине рудников.. Местность ЗА забором орков? ты как вторую главу проходил то? Надо прежде чем переходить в новую главу ВСЕ доступные квесты выполнять... только тогда полностью игру увидишь
  21. igor9, 1) Маг Галлахард(как то так) он в портовом районе в доме с закрытой дверью недалеко от кузнеца, с ним ещё связаны квесты на книгу по Риторике и обучение истинной магии...это если не ошибаюсь..(если квест на помощь ему уже выполнен, то он стоит в здании ратуши) Он предложит поменяться на что-то уникальное... лучше всего, думаю, выбрать "растение" и отдать коронное растение(потом всё равно можно выкупить обратно) 2) Про трирамар говори с Ксардасом, он скажет что у паладинов, потом иди в Хоринис и там ...как бы описать это место... это место где ты догоняешь вора Рангару, если гнался за ним, оно место место над складом за которым можно драться за деньги(забыл как организатора драк зовут)... ещё его можно назвать местов на пути между местом где стража тусуется и портом. Так вот... вообщем там стоит теперь паладин...и бухает. Надо наехать что он бухает, разозлить его, когда он полетит тебя бить само собой надо ему люлей навалять. Дальше в разговоре пригрозить, что сдашь Хагену и в качестве "вознаграждения" за молчание попросить информацию, и собственно спросить его об амулете. После разговора не стоит говорить ему что спрашивал чтобы украсть амулет, инваче придётся его убивать.. З.ы. Когда узнаешь где амулет и т.д. поговори с Ксардасом о мирном решении этого вопроса, он скажет помолиться Белиару и попросить о помощи. Перед просьбой надо выбросить на землю Коготь Белиара, иначе вместо помощи полцучишь демона и немного нежити злобной. З.з.ы. Квест на мирное решение не очень простой...нудный я бы сказал, но пока не выполнишь квест о спасении души гомеза нельзя валить паладинов, иначе квест так и не пройдёшь, а от него и другие квесты зависят... ...Фухх... что-то как то много написал...надеюсь поможет)
  22. igor9, 1) плохо помню, скажи поточнее про задание... когда квест(какая глава)? какого мага? по-моему он свои же записи просил принести(он же магом огня был), тогда надо идти в монастырь... 2) Сакта Номен - это "жертва крови" тут ответ и на 2 и на 3-й вопрос.. Сакта Номен заключается в том что когда маны на заклинание не хватает, тратится жизнь и заклинание кастуется... А говорил я о первой руне... в первом же естественно круге, просто жизней по началу гораздо больше маны и поэтому любую стйку(обычно 3-4 или даже 5 орков гуляют под ручку вместе) орков во 2-й главе можно завалить попросту забрасывая их самым первым заклинанием.. З.ы. А заклинание похищения душ называется Мора Уларту З.з.ы. И внимательнее надо диалоги читать))
  23. 1mpress1ve, во-первых магом. Т.к. в Возвращении всё под магов сделано, да ещё и целых 4 маговских гильдии теперь, а не 1 как раньше а из магов лучше всего некромантом. Уникальные умения, неплохая магия, квесты тоже норм... не то что у магов воды, например. Вот разве что демонология-бред, т.к. абсолютно бесполезное умение... тратит свиток вызова демона, сердце демона, рунический камень и создаёт одноразовую руну.. и это при том что отличия руны от свитка из которой она делается я лично не заметил
  24. 1mpress1ve, это согласие стать хранителем(если ты воин, то Харадримом) Хранители - это второстепенная гильдия. Чтобы некромантом стать надо с разузнать у Ватраса про остальные гильди, а потом пойти Ксардасу, и потом когда накопишь не меньше 70 маны стать некромантом...
×
×
  • Создать...