Перейти к содержанию

Новости мира WoW


Рекомендуемые сообщения

Режиссер Сэм Рейми рассказал о грядущем фильме по WoW

Режиссёр фильма по MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment Сэм Рейми (Sam Raimi) раскрыл некоторые подробности проекта в своем видеоинтервью сайту Collider. В частности, он сообщил следующее:

* Рейми вместе с автором сценария фильма Робертом Родатом (Robert Rodat), известным по фильмам «Спасение рядового Райана» и «Патриот» работают над предварительной версией киносценария – они уже написали 40 страниц!

* Рейми играет в World Of Warcraft, чтобы поймать ощущение игрового мира – он уже прокачал персонажа до 72-го уровня.(как бы он не стал задротом))

* Кинокомпания Legendary Pictures восхищена проектом, а ее основатель и продюсер Томас Тулл (Thomas Tull) – горячий поклонник World Of Warcraft.

* Действие фильма полностью развернется в мире Warcraft. В фильме не появится ни один из игровых компонентов.(КЭП?)

Ссылка на комментарий

Первое в мире убийство Халеона (героик)

Гильдия Premonition (US-Sen'jin) является первой и единственной на данный момент гильдией, которой удалось убить Халеона - босса из нового инстанса Рубиновое Святилище - в героическом режиме 25 человек. Premonition получили world first и за Халеона в героической десятке. В нормальном же режиме за прошедшую ночь (а в Штатах - день) дракона убили уже 380 гильдий.

Источник: www.noob-club.ru

Ссылка на комментарий

Пет танкует Синдрагоссу?


Сайт wow.com опубликовал статью, в которой пытается разобраться как это пет охотника смог оттанковать Синдрагоссу и могут ли питомцы охотников являться полноценными танками. Вы навеное хотите спросить кто же танковал Синдрагоссу, ответ на пой взгляд поразителен. Синдрагоссу танковал червь !!! Хилеры в этом бою имели огромную роль. У питомца было 50.000 ед. здоровья( под рейдовами баффами). Ну и конечно же пет не разу не умер и танковал один весь бой.

Конечно же умелый человек танк лучше будет танковать и всё таки возможно петы могут быть танками, но у них есть свои минусы:

•У питомца намного меньше здоровья и показателя «Избегание» (avoidance)

•Он не может генерировать столько угрозы, сколько полноценный танк

•Кроме этого, его умение «Провокация» располагает очень длинным кулдауном

Также есть и плюсы у пета:

•Понижение входящего урона на 90% от всех видов АоЕ-урон за счет таланта «Избежание»

•Петы получают на 50% больше лечения от всех видов лечения за счет талантов «Узы духа» и «Кровь люторога»

•Некоторые глобальные эффекты, вроде дебаффа Цитадели Ледяной короны, снижающего показатель Уклонения на 20%, на питомцев не действуют.

ps ппц, скоро варлоки в демон форме тачить будут -.-

Ссылка на комментарий

хрена ололо, а я в 10гер с какими-то у*банами поперся, никто от лучей не бегал и после 3 вайпа рл всех кикнул. было ололоо

15кк тяжко так-то мочить

Ссылка на комментарий

а у меня завтра проплата кончается, лича я не убил, вов не прошел, даже сейчас не хочется в вов заходить. вернусь, наверное, в катаклизме....на евро-офф.

Ссылка на комментарий

Система классов и искусность в Cataclysm

Когда на BlizzCon 2009 мы впервые объявили основные задачи в области талантов для различных классов, одной из главных целей было упразднение некоторых не слишком интересных пунктов, без которых, тем не менее, нельзя было обойтись. Мы упоминали, что хотим сделать процесс выбора талантов более ярким и интересным, но в то же время, чтобы каждый шаг в этом выборе имел ценность. Недавно мы предоставили нашим фансайтам для публикации эксклюзивные примеры веток талантов для друидов, жрецов, шаманов и разбойников. Из полученных комментариев, а также из отзывов участников альфа-теста, можно сделать вывод, что эти ветви талантов не слишком отвечали нашим изначальным целям. Такая реакция в целом совпала с нашими собственными ощущениями: с того момента, как 60 уровень перестал быть максимальным, системы талантов не слишком-то изменились. Поэтому в бета-версии дополнения мы планируем представить вам кардинально новые варианты всех 30 веток талантов.

Концепция ветвей талантов

Одна из главных догм в разработке игр Blizzard – «концентрация всего самого классного». Мы, скорее, отдадим предпочтение простому, но глубокому дизайну игры, чем сложным системам и механикам, забирающим по поверхности. В этом плане наша основная задача в дополнении Cataclysm остается неизменной – убрать все пассивные и ненужные таланты. Однако при существующих ныне размерах и структуре ветвей это едва ли представляется возможным. В целях решения задачи, мы решили сократить каждую ветвь до 31 пункта. В связи с этим необходимо будет сделать так, чтобы таланты приобретались, согласно уровню. Поэтому мы сократим общее количество очков талантов, а также скорость, с которой они набираются, во время развития персонажа.

Как результат, мы сможем сохранить уникальные таланты каждой ветви. Особенно те, которые предоставляют игрокам новые заклинания, способности или игровые механики. У вас, безусловно, останутся возможности для дополнительных «приятных дополнений» и индивидуальности. В то же время, основную часть «лишнего веса» мы удалим. Цель этих изменений не ограничить игроков в выборе, но усилить его значимость. Ваши ротации не пострадают, и свои любимые таланты вы не потеряете. Поменяются дополнительные таланты, которые вам приходилось брать, чтобы добраться до следующей ступеньки, а также те, на которые нужно было тратить по 5 пунктов, не без труда, между прочим, заработанных.

Кроме того, мы серьезно работаем над многими необходимыми талантами в PvP. Такими, например, как отражения заклинаний или сокращение длительности игровых механик. Хотя PvP и PvE специализации в талантах никуда не денутся, мы хотели бы нивелировать глобальное различие между ними, чтобы игроки не оказывались в ситуации, когда вторую свою специализацию приходится подстраивать под PvP.

Источник: noob-club.ru

Ссылка на комментарий

Система классов и искусность в Cataclysm

Когда на BlizzCon 2009 мы впервые объявили основные задачи в области талантов для различных классов, одной из главных целей было упразднение некоторых не слишком интересных пунктов, без которых, тем не менее, нельзя было обойтись. Мы упоминали, что хотим сделать процесс выбора талантов более ярким и интересным, но в то же время, чтобы каждый шаг в этом выборе имел ценность. Недавно мы предоставили нашим фансайтам для публикации эксклюзивные примеры веток талантов для друидов, жрецов, шаманов и разбойников. Из полученных комментариев, а также из отзывов участников альфа-теста, можно сделать вывод, что эти ветви талантов не слишком отвечали нашим изначальным целям. Такая реакция в целом совпала с нашими собственными ощущениями: с того момента, как 60 уровень перестал быть максимальным, системы талантов не слишком-то изменились. Поэтому в бета-версии дополнения мы планируем представить вам кардинально новые варианты всех 30 веток талантов.

Концепция ветвей талантов

Одна из главных догм в разработке игр Blizzard – «концентрация всего самого классного». Мы, скорее, отдадим предпочтение простому, но глубокому дизайну игры, чем сложным системам и механикам, забирающим по поверхности. В этом плане наша основная задача в дополнении Cataclysm остается неизменной – убрать все пассивные и ненужные таланты. Однако при существующих ныне размерах и структуре ветвей это едва ли представляется возможным. В целях решения задачи, мы решили сократить каждую ветвь до 31 пункта. В связи с этим необходимо будет сделать так, чтобы таланты приобретались, согласно уровню. Поэтому мы сократим общее количество очков талантов, а также скорость, с которой они набираются, во время развития персонажа.

Как результат, мы сможем сохранить уникальные таланты каждой ветви. Особенно те, которые предоставляют игрокам новые заклинания, способности или игровые механики. У вас, безусловно, останутся возможности для дополнительных «приятных дополнений» и индивидуальности. В то же время, основную часть «лишнего веса» мы удалим. Цель этих изменений не ограничить игроков в выборе, но усилить его значимость. Ваши ротации не пострадают, и свои любимые таланты вы не потеряете. Поменяются дополнительные таланты, которые вам приходилось брать, чтобы добраться до следующей ступеньки, а также те, на которые нужно было тратить по 5 пунктов, не без труда, между прочим, заработанных.

Кроме того, мы серьезно работаем над многими необходимыми талантами в PvP. Такими, например, как отражения заклинаний или сокращение длительности игровых механик. Хотя PvP и PvE специализации в талантах никуда не денутся, мы хотели бы нивелировать глобальное различие между ними, чтобы игроки не оказывались в ситуации, когда вторую свою специализацию приходится подстраивать под PvP.

Источник: noob-club.ru

Хорошие изменения :yes: , если щас про такое пишут то катаклизм не скоро выйдет

Ссылка на комментарий
вот м*даки......пвп точно убьют

PVP будет жить!И я согласен с их предложением по крайней мере с тем как они это описали,если я сильный рейдовый фаер маг,то уж точно с таким набором не смогу быть pvp-магом,только если преспекаюсь в лед!А сделать всю эту систему универсальной - класс!Близы ценят своих фанов и терять не захотят,там работают настоящие мастера и я им доверяю!))Так что ждем наступления Катаклизма!))

Ссылка на комментарий

PVP будет жить!И я согласен с их предложением по крайней мере с тем как они это описали,если я сильный рейдовый фаер маг,то уж точно с таким набором не смогу быть pvp-магом,только если преспекаюсь в лед!А сделать всю эту систему универсальной - класс!Близы ценят своих фанов и терять не захотят,там работают настоящие мастера и я им доверяю!))Так что ждем наступления Катаклизма!))

силы то у тебя много рейдовый фаер маг ?

пвп давно умерло

Ссылка на комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...