Перейти к содержанию

Развлечение форуменое! Мафия! Кто играл? кто хочет поиграть?


teKILLajazz

Рекомендуемые сообщения

Сабж вообщем) Привожу статью скомунизженую с ru-board.ru

Мафия на Ру-борде

Данная игра является психологической ролевой игрой между игроками и ни в коем случае не компьютерной, так что прошу не путать. С недавних пор игра проходит на ру-борде и в данной статье вы можете подробнее познакомиться с принципами и правилами игры.

Здравствуйте все. Существует одна достаточно популярная и очень увлекательная, абсолютно некомпьютерная игра -"Мафия" (не путать с одноименной компьютерной игрой MAFIA: CITY OF LOST HEAVEN. Ее жанр можно отнести как к ролевым (не путать с компьютерными ролевыми играми), так и к психологическим. И даже, в некотором роде, к математическим, хотя если в мафии и есть какая-то математика, то это скорее математическая логика. Наиболее приемлемой и играбельной "мафия" является для различных вечеринок, когда собирается относительно большое количество людей, желающих интересно провести время. В нее, преимущественно, играют школьники, студенты, но назвать эту игру детской или юношеской нельзя. Преобладание молодой аудитории связано скорее с тем, что молодежь чаще собирается большими компаниями. Эта игра интересна фактически в любом возрасте, интерес к ней больше зависит от вашего склада ума, нежели от возраста. Как показала практика, играть в мафию можно не только в "реале", глядя в глаза партнерам по игре (данный фактор для многих является достаточно важным), но и в "виртуале", т.е. через интернет. В том числе и на форумах. При этом игра, безусловно, преображается и видоизменяется, но по прежнему остается весьма интересной, хотя и несколько специфической. Вообще те, кто играл в традиционную мафию, сначала воспринимают в штыки одну только возможность того, что в мафию можно играть на форуме, но позже обычно меняют позицию. Об этом говорят факты, поскольку многие любители ее традиционного варианта с удовольствием играют и в ее сетевую разновидность. Да, это несколько иная игра, но по-своему интересная. И так, обо всем по порядку.

Где и когда родилась эта игра точно не известно. По одной из версий она родилась на математическом факультете МГУ. Хотя вообще легенд много, наверное почти в любом институте найдутся люди, которые будут утверждать, что авторство принадлежит именно их вузу. Тогда личное общение в игре практически не играло роли и мафию пытались вычислить по итогам голосования. Позже в игре стал превалировать психологический момент и большУю роль стало играть не только голосование, но и поведение конкретного игрока.

Идея игры очень простая. Есть игроки - жители города. Среди них есть некоторое количество мафиози и один отставной комиссар. В более сложных версиях игры есть также другие персонажи, но мы пока играем лишь с этими. Каждую ночь мафия убивает одного мирного жителя, мирные жители голосованием выбирают жертву линча, а комиссар может проверить любого жителя. Также любой мирный житель (и комиссар) может охотиться. Если охота на мафию, то погибает мафия, если на мирного - то в результате несчастного случая погибает охотник. Цель мирных - убить всю мафию. Цель мафии - убить всех мирных. Комиссар, естественно, играет за мирных.

В реале игра проходит следующим образом. Ведущий раздает всем карты, необходимые для определения роли. Обычно, красная карта означает мирного жителя, черная - мафию, а бубновый король - комиссара. Затем начинается игровой день. Жители спорят, доказывают, обвиняют, голосуют на суде Линча. После объявления ведущим ночи, все мирные "засыпают", а мафия открывает глаза и жестами договаривается, кого будет мочить в эту ночь. После мафии наступает очередь комиссара, который выбирает одного из игроков для проверки или охоты. Вновь наступает день и ведущий объявляет итоги ночи. Кого линчевали, кого убила мафия.

Игра на форуме, существенно отличается от игры в реале. Во-первых, невозможно видеть лицо соперника. Во-вторых обсуждение идет намного дольше, при этом все игроки имеют собственные легенды и это дает дополнительный интерес игре. Ну и в-третьих, самое главное, при игре на форуме можно использовать приватные разговоры. Плести интриги, договариваться о голосовании, создавать союзы и т.д. Стратегии могут быть самыми различными. По-видимому, особенно богатый выбор стратегий у мафии. Для того, чтобы сбить остальных с толку, они могут нападать друг на друга, линчевать друг друга, могут просто игнорировать своих собратьев. У мафии игра более "зрячая", потому что они точно знают, кто из жителей действительно мирный и им лишь нужно вычислить комиссара. Мирным же приходится больше анализировать, сопоставлять результаты голосований, выступления различных игроков. Особый интерес представляют последние дни игры, когда игроков остается мало и у мирных почти не остается права на ошибку. Комиссару приходится, пожалуй, труднее всего. Ему мало просто вычислить мафию, ему еще нужно сагитировать остальных мирных линчевать эту мафию и при этом не засветиться перед самой мафией, чтобы его не убили раньше времени. Он тоже может создавать союзы, но при этом ему приходится постоянно помнить, что если он попадет на мафию, то такой союз вполне может стоить ему жизни.

С недавних пор и у нас на форуме появилась игра мафия. На данный момент уже прошли две игры. Итоги этих двух игр и их обзор-описание появятся в ближайшем выпуске Ру-Борд Газеты. Надеюсь, мне удалось вызвать у вас хоть какой-то интерес и вы попробуете свои силы в очередной игре, запись на которую уже открыта. Записаться на нее можно здесь.

Авторы: Kurt, veprus

Еще правила

Вероятно, тем, кто вообще не знаком с "Мафией", сложно будет разобраться в правилах. Давайте я немного расскажу и объясню.

Экскурс в историю, или карточная игра "Мафия"

На самом деле, карты нужны только для распределения ролей. Правила игры могут немного отличаться, но суть одна и та же. Вначале игры всем игрокам раздаётся по одной карте/роли. В игре существуют следующие основные роли:

- мирные жители (к примеру, мелкая карта красной масти): их цель - не дать мафии одержать победу.

- мафия (карта черной масти) - бандитская группировка, поставившая перед собой цель уничтожить мирных жителей и захватить власть в городе.

- комиссар (бубновый король) - доблестный борец за добро и справедливость .

Вечный враг мафии.

После распределения ролей начинается игра. Наступает первая ночь (этим заведует ведущий). Все играющие закрывают глаза, мафия открывает глаза и знакомится, чтобы на следующий день случайно не проголосовать против своих. На этом первая ночь заканчивается, и все открывают глаза. Наступает день, и все игроки приступают к обсуждению. Каждый игрок старается всеми правдами и неправдами доказать, что не он мафия, а вон тот малый с "наглой, рыжей мордой". И наконец, сделав свой выбор, проголосовать. Набравший наибольшее количество голосов считается убитым и выбывает из игры. Наступает ночь. Первая кровавая, жестокая ночь . Опять все закрывают глаза, мафия открывает, и посовещавшись (жестами) указывает ведущему неугодного им человека. Потом наступает ход Комиссара (если он ещё жив). Мафия закрывает глаза, Комиссар открывает. Он имеет право проверить одного игрока. Если указанный им игрок является мафией, то ведущий кивает головой. Ночь заканчивается, и снова наступает день. И так длится до тех пор, пока не победит одна из сторон. Вот в кратце и всё.

Интернет и Мафия

Можно сказать, что мафия в интернете не просто прижилась, а нашла вторую жизнь.

Существуют разные виды e-мафии: мафия по почте, IRC-мафия, форумная мафия . Немного о форумной мафии. На мой взгляд, самый интересный вид игры. Чем он интересен? Тут присутствует всё, чего не хватало в других видах этой игры: подставы, интрига, вычисление злодеев и т.д.

Как проходит форумная Мафия?

После регистрации участников ведущий раздаёт роли (роли раздаются приватными сообщениями; если игра началась, но вам приватное сообщение не пришло, то вы мирный житель). Начинается игра. Игровой день обычно длится двое реальных суток (либо до того момента, пока проголосуют все играющие). В игре участвуют 3 стороны (мирные жители/мафия/якудза). Ночи как таковой нету, то есть параллельно с общим голосованием мафия и якудза должны сделать свой выбор и отослать рассказ (не просто ник, а рассказик с описанием убийства ) На следующий день ведущий публикует результаты голосования, рассказы мафов и яков и список живых игроков. И так далее...

Для чего нужны рассказы?

1) Гораздо интереснее прочитать душераздирающую историю о "случайном" падении холодильника на голову бедному комиссару, нежели просто увидеть его ник.

2) По истории можно вычислить автора, ведь у каждого есть свой стиль

3) Хороший способ подставить мирных, "случайно" подделав стиль

Кому интересно отпишитесь? :yes:

zager

demon

Voldemar68

Андрей Zhura

botyara

Хр

Drutsa

Ангина

MaKc

Это список учавствующих на данный момент...

Скорее всего игра будет проводится на тему "Ulanovka Party No666"

Играем в упрощенную версию Мафии что бы новички могли понять принципы форумной игры в мафию.

Персонажи:
Честные жители.
Коммисар.
Мафия

Начало завтра 11 декабря 2008 г. в 22:00 по местному времени

Примечание Если не будут набраны хотя бы 9 человек. Игра отлаживается

ВНИМАНИЕ! Все игроки должни обладать некоторым свободным временем!

Игровой день/ночь Занимает 1 сутки реального времени или заканчивается когда все персонажи отписали свой ход.

В течении дня в соответствующей теме форума можно обсуждать кто является/не является мафией игроками.

Персонаж за которого будет играть участник будет определятся рандомно.

Все ходы отписываются мне в личку, форма отписи любая, но постарайтесь оформить художественно.

Определяет начало/конец хода ведущий, он же постит ходы сделаные игроками мафией/коммисаром.

Голосование на казнь какого либо игрока осуществляется путем отписывания мне в личку прошу не пишите в теме... Обсуждать можно, голосовать нельзя....

Мафия знает друг-друга и путем общего выбора убивает одного человека.

Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду:

У меня можно через личку получить любые консультации по игре)

Ссылка на комментарий

Я 3-тий

Добавлено спустя 40 секунд:

Я 3-тий. когда играть начнём?. Давайте наберём 10 человек. А потом начнём играть.......А остальные пусть смотрят............

Ссылка на комментарий

6 человек набрали... пока что... по первости я буду наверное ведущим... объясню правила и т.д.

Для нормальной игры нужно хотя бы 10 человек

Voldemar68

Да конечно...

Ссылка на комментарий

Есть такой "Клуб умных игр" в интернете играют там и в Мафию.

Приведу информацию оттуда, т.к. все правила и регламенты давно обкатаны, предусмотрены

различные случаи и прочее..)

Так что можно не с нуля начинать, а просто доработать.

Сам в Мафию не играл, но в этом "Клубе.." играю в другие игры..)

1. Общие положения и рекомендации

1.1. Форум существует, в первую очередь, для игроков клуба ..........., интересующихся игрой «МАФИЯ», но мы рады принимать у себя любых других посетителей соблюдающих принятые в форуме правила.

1.2. Форум является специализированным, поэтому возможно обсуждение только напрямую связанных с игрой «МАФИЯ» тем.

1.3. Форум является пост-модерируемым, т.е. добавление сообщений происходит сразу, а их проверка модераторами потом.

1.4. Все сообщения отражают мнения их авторов, и администрация никакой ответственности за них не несёт.

1.5. За порядком в форуме следят модераторы и члены Административного Комитета Мафии (далее – просто А.К.М), в «игровых» темах – модераторы и Арбитры.

1.6. Основные правила форума «МАФИЯ» не отменяют действие Правил клуба Gambler, а дополняют их.

Примечание: Все предложения, замечания и отзывы по работе форума следует отправлять на e-mail [email protected]

Если в течение 72 часов Вы не получили ответа, то, пожалуйста, напишите снова. Вопросы, ответы на которые содержатся в FAQ, Правилах и проч. останутся без ответа.

2. Нарушения и ограничения

2.1. Запрещается создание новых тем:

2.1.1. Уже обсуждавшихся в форуме или на которые есть ответы в FAQ'e по игре «МАФИЯ» и в правилах форума/игр. Пользуйтесь поиском для нахождения ответов на вопросы.

2.1.2. Не подходящих по тематике. Темы, не соответствующие тематике форума, удаляются.

2.1.3. Имеющих в названии более 70 процентов ЗАГЛАВНЫХ БУКВ. Уважайте своих собеседников, у них может сложиться мнение, что Вы на них кричите.

2.1.4. Имеющих в названии украшения типа "==-- Моя тема --==".

2.1.5. Имеющих малосодержательное название, например, "Есть вопрос". Помните, что правильно сформулированные темы привлекают больше внимания посетителей и Ваши шансы получить конкретный грамотный ответ от этого увеличиваются.

2.1.6. Обращенных к конкретным участникам форума. Для личного общения используйте e-mail.

2.2. Запрещается помещение сообщений, содержащих:

2.2.1. Пpизывы к наpyшению действyющего законодательства, высказывания расистского характера, разжигание межнациональной розни, и всего прочего, что попадает под действие УК РФ.

2.2.2. Заведомо ложнyю инфоpмацию, клеветy, а также нечестные приемы ведения дискуссий в виде "передергиваний" высказываний собеседников, правки/удаления своих собственных сообщений с целью исказить/скрыть их первоначальный смысл, а также провокаций, направленных на участников форума, в результате чего могут быть нарушены данные Правила.

2.2.3. Откровенное рекламное содержание (в том числе с просьбой "Посетите/оцените мой сайт", особенно, если на сайте есть рекламные баннеры и/или счётчики; т.е. если просьба явно служит для рекламных целей). Если Вы считаете, что сообщение может пpедставлять интеpес для читателей, пеpешлите его модеpатоpy, возможно, он разрешит его размещение. Вы можете дать ссылку на ресурс, если такая информация (не противоречащая Правилам форума) запрашивается каким-либо участником, однако считается нарушением, если Вы умышленно даёте ссылку на свой ресурс (домашнюю страничку), на котором такой информации нет или она лишь косвенно относится к обсуждаемой проблеме.

2.2.4. Флейм, гpубые, нецензурные выpажения и оскоpбления в любой фоpме - сообщения, грубые по тону, содержащие "наезды" на личности.

2.2.5. Продолжение обсyждений вопросов из тем, закpытых/удалённых администрацией. Для связи с администрацией пользуйтесь электронной почтой.

2.2.6. Большое количество сообщений с бессмысленной или малосодеpжательной инфоpмацией, которая не несёт смысловой нагрузки (флуд, или, по-русски, треп и пустая болтовня) - например, сообщения, содержащие только смайлики. См. также 2.3.

2.2.7. Неоднократные обращения к конкретным участникам (или небольшим группам участников) форума по личным вопросам, представляющим интерес только для этих участников (особенно, если ничего кроме этих обращений в сообщении не содержится). Для личного общения пользуйтесь e-mail. Параллельно с решением вопросов ограниченные личные дискуссии не возбраняются. Однако не путайте решение личных вопросов с флудом (см. 2.2.6). См. также 2.3.

2.2.8. Чpезмеpное количество гpамматических ошибок (если Вы двоечник-второгодник, тогда бегом в школу) и жаргонных слов (единичное «пацсталом» простительно, а вот с топиком на языке «удафф» - пожалуйста, на созданные для подобного общения ресурсы); посетителям форума они говорят о Вашем неуважительном отношении к ним. «Мафия» - игра интеллектуальная и окололитературная.

2.2.9. Любого рода обсуждение/осуждение/критика данных правил, игрового регламента, дополнений к игровому регламенту, кроме как в специально созданных А.К.М. для этой цели темах.

2.3. Вы должны учитывать специфику такой формы общения, как форум и четко понимать её отличие от чата. В форуме все сообщения хранятся неограниченное время, в то время как в чате они существуют лишь в течение нескольких часов. Поэтому в форуме принято создавать сообщения, представляющие не сиюминутный интерес (особенно только для отдельных участников), а сообщения, которые интересно будет читать всем посетителям и через несколько месяцев после их написания.

2.4. Ограничения использования кодов форума в сообщениях:

2.4.1. Запрещается чрезмерное использование CAPSLOCK и латиницы в сообщении. Пожалейте глаза, уши и разум своих собеседников.

2.4.2. Запрещается злоупотребление тегом

(цитата), при использовании цитат не забывайте отрезать лишнее.

2.5. Запрещается обсуждение действий А.К.М. в форуме, кроме как в специально созданных А.К.М. для этой цели темах.

2.6. Не забывайте также читать объявления администрации.

2.7. Незнание этих и других Правил форума не только не освобождает Вас от ответственности за их нарушение, но и само по себе является нарушением и отягчающим вину обстоятельством.

3. Наказания

3.1. Темы, нарушающие правила, будут закрываться или удаляться без специального предупреждения.

3.2. За однократное нарушение правил участник может получить предупреждение. При повторном нарушении выносится наказание:

3.2.1. Снятие с игры.

3.2.2. Дисквалификация от игры на различные сроки.

3.2.3. Отключение от форума на различные сроки.

! Вопросы наказаний в процессе игры рассматриваются в «игровой» части правил.

3.3. Окончательное решение о степени вины и мере наказания принимает администрация форума «МАФИЯ» (модераторы, члены А.К.М. или (в игре) Арбитры).

3.4. Порядок обжалования действий администрации форума «МАФИЯ»:

3.4.1. Выясните, кто именно применил к Вам меры наказания. В том случае, если Вы не сможете определить конкретного человека, Вам необходимо связаться через ЛС с А.К.М., мы постараемся максимально быстро найти нужную информацию.

3.4.2. Напишите письмо на e-mail [email protected], обязательно укажите, чьи действия Вы хотите оспорить, приложите к письму следующую информацию:

3.4.2.1. свой ник в форуме;

3.4.2.2. ссылку на тему/сообщение, послужившее основой для возражений;

3.4.2.3. причины, по которым Вы не согласны с решением администрации форума «МАФИЯ».

Примечание: Вопросы, касающиеся апелляций по игре будут подробно рассмотрены далее, в «игровой» части правил.

3.4.3. Если ответ Вас не удовлетворил, напишите куратору форума, не забыв приложить к своему письму всю предыдущую переписку с А.К.М.

3.4.4. Если в течение 3-х рабочих дней Вы не получили ответа от А.К.М. или куратора, то, пожалуйста, напишите снова.

4. Действуют юридическое правило "то, что не запрещено законом - разрешено" и система прецедентов. А.К.М. оставляет за собой право принять решение в спорной ситуации.

1. Общие положения.

1.1. Игровые правила не отменяют действие Правил клуба Gambler, Правил форума клуба ..... и Основных Правил форума «МАФИЯ», а дополняют их.

1.2. Игровые правила действуют в отношении подготовки, проведения и объявления результатов игр «МАФИЯ» на форуме клуба ......

1.3. Игровые правила регламентируют общие принципы игры «МАФИЯ» на форуме клуба ....... и взаимоотношения Игроков, Ведущих, Арбитров и А.К.М. при подготовке, проведении и объявлении результатов игр «МАФИЯ» на форуме клуба .........

1.4. При возникновении любого рода спорных моментов, не отражённых в регламенте, А.К.М. оставляет за собой право принять решение на своё усмотрение.

2. Общее описание и ролевая расстановка в игре.

2.1. «МАФИЯ» — командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.

2.2. Цель игры.

2.2.1. Для мирных жителей узнать, “кто есть who”, посадив при этом всех мафиози за решетку или убив.

2.2.2. Для мафиози - отправить всех мирных жителей на городское кладбище.

2.3. В игре участвует 11-29 Игроков + Ведущий.

2.4. За игрой ведёт наблюдение Арбитр, выносящий предупреждения и наказания в случае нарушения общих правил форума «МАФИЯ», игровых правил форума «МАФИЯ» и дополнений к игровым правилам.

2.5. Ролевой состав.

2.5.1. Команда мирных игроков.

2.5.2. Команда мафии.

2.5.3. Одиночки.

2.6. Перед каждой игрой в шапке соответствующей игровой темы публикуются дополнения к игровым правилам, содержащие подробный ролевой состав, объяснение разрешённых ходов и порядок этих ходов для ролевых, порядок голосования и посадки и прочие уточнения.

Примечание: Для ознакомления с возможными ролями читайте описание игры «МАФИЯ» и FAQ.

2.7. Порядок распределения ролей.

2.7.1. Роли в игре распределяются случайным образом, на основе генератора случайных чисел.

2.7.2. Расчёт количества членов мафии в игре осуществляется по формуле: M = [N / k], где M — число мафиози, N — общее число игроков, k — расчётный коэффициент. k варьируется в пределах от 3 до 4 и зависит от количества/состава мирных ролевых игроков.

2.8. Порядок игры.

2.8.1. Для каждой игры создаётся одна или несколько игровых тем на форуме.

2.8.2. Отправлять сообщения в игровые темы имеют право только зарегистрированные на игру Игроки, Ведущие и Арбитры.

2.8.3. Игра делится на игровой день и игровую ночь. Соответствие игровых суток реальному времени устанавливают дополнения к игровым правилам.

2.8.4. В процессе игрового дня проводится общее обсуждение, игровой день заканчивается голосованием.

2.8.5. В процессе игровой ночи производятся ходы мафии и ролевых мирных игроков.

2.8.6. Игра идёт до полного уничтожения одной из команд. В тупиковых ситуациях (равенство голосов при голосовании, ничья между командами) объявляется Дуэль, если иное не оговорено в дополнении к игровым правилам.

Примечание: Более подробно порядок ходов рассматривается в дополнениях к игровому регламенту. В случае противоречий между правилами данного регламента и дополнений к игровому регламенту действуют правила, установленные дополнениями к игровому регламенту.

2.9. Положение о проведении Дуэлей.

2.9.1. Дуэль должна быть проведена в течении 12 часов с момента объявления Дуэли.

2.9.2. В случае , если Игроки не смогли договориться о проведении Дуэли ведущий бросает монетку.

2.9.3. Порядок проведения Дуэли.

2.9.3.1. Два Игрока входят в клиент, в Аськин зал, садятся за стол.

2.9.3.2. Ведущий или Арбитр обязательно должен находится в наблюдателях. Желательно присутствие обоих.

2.9.3.3. Игроки выбирают игру - Деберц или Лобовой Белот.

2.9.3.4. Игроки нажимают «начать игру».

2.9.3.5. Дуэль выигрывает тот, у кого ДО ПРИКУПА больше красных карт.

2.9.3.6. В случае если количество красных карт равное, Дуэль выигрывает игрок, имеющий СТАРШУЮ красную карту.

2.9.3.7. При совпадении старших красных карт, сравниваются следующие по старшинству красные карты.

2.9.3.8. При совпадении всех красных карт - сравниваются старшие черные карты.

2.9.3.9. В случае полного «зеркала» производится пересдача.

2.9.3.10. На Дуэль допускается любое количество наблюдателей.

2.10. Подготовка, ведение игр и судейство.

2.10.1. Подготовку игры осуществляет Ведущий.

2.10.2. Ведение игры осуществляет Ведущий (см. «положение о Ведущих» - пункт 4)

2.10.3. Судейство игры осуществляет Арбитр (см. «положение об Арбитрах - пункт 5)

2.11. Участие в игре в качестве Игрока, Ведущего, Арбитра автоматически обозначает согласие с данными правилами.

3. Положение об Игроках.

3.1. К игре допускаются:

3.1.1. Действительные члены клуба ............

3.1.2. Обладатели ДС клуба ............

3.1.3. Рекомендация трёх постоянных игроков форума (обязательно при условии соблюдения хотя бы одного из пунктов – 3.1.1, 3.1.2.).

Примечание: Обязательное условие: наличие свободного времени для участия в игре.

3.2. К участию в игре не допускаются лица, имеющие действующие наказания на форуме клуба ............

3.3. Порядок регистрации Игроков.

3.3.1. Любой желающий участвовать в игре, при условии соответствия пунктам 3.1.1 и/или 3.1.2 может отправить заявку на e-mail [email protected]. В заявке должно быть указано:

3.3.1.1. Основной клубный ник.

3.3.1.2. Сколько свободного времени имеется в наличии для участия в игре.

3.3.1.3. При наличии рекомендаций – указать, кто рекомендует (в этом случае рекомендующий в обязательном порядке должен подтвердить письмом свои рекомендации)

3.3.2. Окончательное решение о составе участников принимает Ведущий игры.

3.4. Нарушения и ограничения.

3.4.1. Вне игровой темы Игрокам запрещается тайным или явным образом, напрямую либо через третьих лиц, намеренно или случайно информировать других участников игры о своей роли.

3.4.2. Пересылка сообщения с информацией о роли, публикация скриншотов, прямо или косвенно указывающих на роль Игрока, в игровой теме и вне её считается преднамеренным информированием других участников игры о своей роли.

3.4.3. Игрокам запрещается требовать каких-либо клятв от других участников игры и давать клятвы.

3.4.4. Игрокам запрещается заключать пари на роль.

3.4.5. В случае, если игра ведётся под клонами, Игрокам запрещается отправлять сообщения в игровую тему под основными никами.

3.4.6. В случае, если игра ведётся под клонами, Игрокам запрещается каким-либо образом намекать на свой основной ник.

3.4.7. Игрокам запрещается тайным или явным образом, напрямую либо через третьих лиц, намеренно или случайно информировать других участников игры о своём участии в игре.

3.4.8. Игрок не имеет права пропускать ход (ролевой ход, голосование). Соглашаясь участвовать в игре, Игрок должен адекватно оценить свои возможности и наличие свободного времени.

3.4.9. В случае, если Игрок – действительный член А.К.М., он автоматически теряет право голоса при выяснении в А.К.М. спорных моментов по данной игре.

3.5. В отдельных случаях допускается замена Игрока.

3.5.1. По личной просьбе Игрока о замене в связи с форс-мажорными обстоятельствами.

3.5.2. В связи с отстранением Игрока Арбитром за нарушение правил (см. 3.6)

3.6. Наказания.

3.6.1. Нарушение пункта 3.4.1. наказывается:

3.6.1.1. При первом нарушении Игрок снимается с игры и получает предупреждение.

3.6.1.2. При втором нарушении Игрок снимается с игры и получает запрет на участие в играх сроком на три месяца.

3.6.1.3. При третьем нарушении Игрок снимается с игры и получает запрет на участие в играх сроком на один год.

Примечание. При возникновении данной ситуации А.К.М. имеет право произвести рестарт игры. Окончательное решение по данному вопросу принимает А.К.М. в полном составе, за исключением членов А.К.М., в любой роли (Игрок, Ведущий, Арбитр) принимаюших участие в данной игре.

3.6.2. Пересылка письма с информацией о роли, обмен скриншотами письма в игровой теме и вне её наказывается:

3.6.2.1. При первом нарушении Игрок снимается с игры и получает запрет на участие в играх сроком на три месяца.

3.6.2.2. При втором нарушении Игрок снимается с игры и получает запрет на участие в играх сроком на один год.

3.6.2.3. При третьем нарушении Игрок снимается с игры и получает полный запрет на дальнейшее участие в играх.

Примечание. При возникновении данной ситуации А.К.М. имеет право произвести рестарт игры. Окончательное решение по данному вопросу принимает А.К.М. в полном составе, за исключением членов А.К.М., в любой роли (Игрок, Ведущий, Арбитр) принимаюших участие в данной игре.

3.6.3. Нарушение пунктов 3.4.3, 3.4.4, 3.4.5, 3.4.6 влечёт за собой наказание:

3.6.3.1. При первом нарушении Игрок получает первое предупреждение.

3.6.3.2. При втором нарушении Игрок получает второе предупреждение.

3.6.3.3. При третьем нарушении Игрок снимается с игры.

3.6.3.4. При систематических нарушениях игроком данных пунктов регламента Арбитр вправе вынести дополнительное наказание на собственное усмотрение, но не более шестимесячного запрета на игры.

3.6.4. Нарушение пункта 3.4.7 влечёт за собой наказание:

3.6.4.1. При первом нарушении Игрок получает предупреждение.

3.6.4.2. При втором нарушении Игрок снимается с игры.

3.6.4.3. При систематических нарушениях игроком данных пунктов регламента Арбитр вправе вынести дополнительное наказание на собственное усмотрение, но не более шестимесячного запрета на игры.

3.6.5. Нарушение пункта 3.4.8 влечёт за собой:

3.6.5.1. При пропуске двух ходов подряд Игрок снимается с игры без возможности восстановления.

3.6.5.3. После трёх снятий с игр за данное нарушение Игрок получает запрет на дальнейшее участие в играх.

3.6.6. В случае несогласия Игрока с вынесенным Арбитром решением Игрок имеет право подать апелляцию в А.К.М на e-mail [email protected], приложив к сообщению:

3.6.6.1. Подробное описание случившегося.

3.6.6.2. Скриншоты с описываемой ситуацией.

3.6.6.3. Рассказ непосредственных свидетелей случившегося.

3.6.7. А.К.М. в течении 7 календарных дней рассматривает апелляцию и выносит своё решение.

4. Положение о Ведущих.

4.1. Ведущий – субъект, которому А.К.М. делегировал полномочия по подготовке, проведению и объявлению результатов игры.

4.2. К ведению игр допускаются:

4.2.1. Действительные члены клуба ............

4.2.2. Обладатели ДС клуба ............

Примечание: Обязательные условия: хорошее знание правил игры «МАФИЯ», наличие свободного времени для проведения игры.

4.3. К ведению игр не допускаются лица, имеющие действующие наказания в клубе ............ Факт наказаний в прошлом не запрещает ведение игр, однако не приветствуется и может стать основанием для отказа в ведении игры.

4.4. Порядок регистрации Ведущих.

4.4.1. Любой желающий провести игру, при условии соответствия пунктам 4.2.1 и/или 4.2.2, может отправить заявку на e-mail [email protected]. В заявке должно быть указано:

4.4.1.1. Основной клубный ник.

4.4.1.2. Дата регистрации основного ника в клубе ............

4.4.1.3. Сколько свободного времени имеется в наличии для проведения игры.

4.4.1.4. Общий план предлагаемой игры (тематика, ролевой состав, количественный состав)

4.4.2. В случае, если в настоящий момент никаких игр не проводится, А.К.М. рассматривает предложение и принимает решение в течении 7 календарных дней.

4.4.3. В случае, если в настоящий момент на форуме идёт игра, А.К.М. принимает решение в течении 7 календарных дней после окончания текущей игры.

4.4.4. А.К.М. оставляет за собой право отказать в проведении игры без объяснения причин.

4.5. Обязанности Ведущего при подготовке игры.

4.5.1. Заблаговременное информирование в форуме о готовящейся игре с указанием тематики, планирующихся ролей, игрового баланса и приблизительной датой начала игры.

4.5.2. Публичное обсуждение с посетителями форума планирующейся игры и её возможностей.

4.5.3. Приём заявок от желающих участвовать в игре.

4.5.4. Рассмотрение заявок на предмет соответствия кандидатов данным правилам.

4.5.5. Информирование кандидатов о результате рассмотрения заявок с обязательной мотивацией в случае отказа (дисквалификация, несоответствие требованиям).

4.5.6. Распределение ролей с помощью программы – генератора случайных чисел и информирование Игроков о доставшихся им ролях.

4.5.7. Создание игровых клонов и распределение их по Игрокам.

4.5.8. Создание дополнений к игровому регламенту с учётом требований разработанного сценария.

4.5.9. Согласование созданных дополнений к игровому регламенту с Арбитром игры.

4.5.10. Утверждение созданных дополнений к игровому регламенту в А.К.М.

4.5.11. Создание игровой темы и публикация в шапке игровой темы дополнений к игровому регламенту.

4.5.12. Заблаговременное объявление с утверждённой датой начала игры.

Примечание: На каждую игру выделяется «куратор игры» из числа действительных членов А.К.М. При подготовке игры Ведущий обязан ДО СТАРТА игры передать куратору игры список сгенерированных ролей, список клонов и пароли к ним для возможности замены Ведущего в случае форс-мажорных обстоятельств.

4.6. Обязанности Ведущего в процессе игры.

4.6.1. Создание дополнительных игровых тем (голосование и пр.), информирование игроков о факте создания данных тем.

4.6.2. Подсчёт результатов голосования.

4.6.3. Получение и обработка ходов ролевых игроков.

4.6.4. Публикация в игровой теме результатов игрового дня.

4.6.5. При необходимости публикация пояснений по игровому процессу.

4.6.6. Проведение Дуэлей.

4.6.7. В случае изменений графика игры (сдвиг игровых суток, изменение времени голосования) заблаговременное предупреждение Игроков о внесённых изменениях.

4.7. Обязанности Ведущего по окончании игры.

4.7.1. Публикация результатов игры.

4.7.2. Публикация основных ников участвовавших в игре Игроков.

4.7.3. Публикация скриншотов генератора случайных чисел с результатами распределения ролей.

4.8. Нарушения и ограничения.

4.8.1. Ведущему запрещается любым образом влиять на игровой процесс.

4.8.2. Ведущий не имеет права на высказывание любого рода суждений о процессе игры до объявления результатов игры.

4.8.3. Ведущему категорически запрещается тайная или явная, напрямую или через третьих лиц, намеренная или случайная выдача информации об основных никах игроков.

4.8.4. Ведущему категорически запрещается тайная или явная, напрямую или через третьих лиц, намеренная или случайная выдача информации о ролях игроков.

4.8.5. Ведущему категорически запрещается любого рода подтасовка при распределении ролей.

4.8.6. Ведущим может быть действительный член А.К.М. В этом случае он автоматически теряет право голоса при выяснении в А.К.М. спорных моментов по данной игре.

4.9. В отдельных случаях допускается рестарт уже начатой игры. Основанием для

рестарта являются факты, перечисленные в пунктах 4.8.3, 4.8.4, 4.8.5. Окончательное решение по рестарту игры принимает А.К.М. в полном составе, за исключением членов А.К.М., в любой роли (Игрок, Ведущий, Арбитр) принимающих участие в данной игре.

4.10. В отдельных случаях возможно аннулирование результатов игры. Основанием для аннулирования могут быть факты, перечисленные в пунктах 4.8.3, 4.8.4, 4.8.5, в случае, если данные факты были установлены после окончания игры. Окончательное решение по аннулированию результатов игры принимает А.К.М. в полном составе, за исключением членов А.К.М., в любой роли (Игрок, Ведущий, Арбитр) принимавших участие в данной игре.

4.11. В отдельных случаях допускается замена Ведущего игры:

4.11.1. По личной просьбе Ведущего о замене в связи с форс-мажорными обстоятельствами.

4.11.2. В связи с отстранением Ведущего Арбитром за нарушение правил (см. 4.12)

4.12. Наказания.

4.12.1. В случае вмешательства Ведущего в игровой процесс, высказывания Ведущим суждений о процессе игры Арбитр имеет право:

4.12.1.1. При первом нарушении вынести Ведущему первое предупреждение.

4.12.1.2. При втором нарушении вынести Ведущему второе предупреждение.

4.12.1.3. При третьем нарушении снять ведущего с игры и потребовать от А.К.М. заменить ведущего.

4.12.1.4. При отправке снятым с игры Ведущим любого сообщения в игровые темы наложить на него запрет на ведение игр сроком на три месяца.

4.12.2. В случае установления факта преднамеренной выдачи Ведущим информации об основных никах Игроков (пункт 4.8.3.) и/или игровых ролях (пункт 4.8.4.) Арбитр (во время игры) или А.К.М. (после окончания игры) имеет право наложить на Ведущего полный запрет на проведение игр.

4.12.3. В случае установления факта подтасовки при распределении ролей Ведущим (пункт 4.8.5.) Арбитр (во время игры) или А.К.М. (после окончания игры) имеет право наложить на Ведущего полный запрет на проведение игр.

4.12.4. В случае несогласия Ведущего с вынесенным Арбитром решением Ведущий имеет право подать апелляцию в А.К.М на e-mail [email protected], приложив к сообщению:

4.12.4.1. Подробное описание случившегося.

4.12.4.2. Скриншоты с описываемой ситуацией.

4.12.4.3. Рассказ непосредственных свидетелей случившегося.

4.12.5. А.К.М. в течении 7 календарных дней рассматривает апелляцию и выносит своё решение.

5. Положение об Арбитрах.

5.1. Арбитр – субъект, которому А.К.М. делегировал полномочия наблюдать за соблюдением регламента в игровых темах.

5.2. К судейству игры «МАФИЯ» допускаются:

5.2.1. Действительные члены клуба ............

5.2.2. Обладатели ДС клуба ............

Примечание: Обязательные условия: хорошее знание правил игры «МАФИЯ», хорошее знание текущего регламента игры «МАФИЯ» на форуме, наличие свободного времени для наблюдения за игрой, выдержка и беспристрастность.

5.3. К судейству игры «МАФИЯ» не допускаются лица, имеющие действующие наказания в клубе ............ Факт наказаний в прошлом не запрещает судейство игры «МАФИЯ», однако не приветствуется и может стать основанием для отказа в судействе игры.

5.4. Порядок регистрации Арбитров.

5.4.1. Любой желающий войти в число Арбитров, при условии соответствия пунктам 5.2.1 и/или 5.2.2, может отправить заявку на e-mail [email protected]. В заявке должно быть указано:

5.4.1.1. Основной клубный ник.

5.4.1.2. Дата регистрации основного ника в клубе ............

5.4.1.3. Сколько свободного времени имеется в наличии для наблюдения за играми.

5.4.1.4. Рекомендации от Действительных членов клуба ........... или от обладателей ДС клуба ........... (необязательно, но желательно)

5.4.2. В случае, если в настоящий момент никаких игр не проводится, А.К.М. рассматривает кандидатуру и принимает решение в течении 7 календарных дней.

5.4.3. В случае, если в настоящий момент на форуме идёт игра, А.К.М. принимает решение в течении 7 календарных дней после окончания текущей игры.

5.4.5. В случае одобрения кандидатуры в А.К.М. соискатель получает статус «Арбитр», ему сообщается приблизительная дата начала игры и имя Ведущего, занимающегося подготовкой игры.

5.4.6. Статус «Арбитр» закрепляется после завершения одной игры без любого рода нарушений регламента со стороны Арбитра.

5.4.7. В случае, если во время/после первой игры со стороны Арбитра были нарушения регламента, дальнейшие права на судейство теряются.

5.4.8. А.К.М. оставляет за собой право отказать в наделении судейскими полномочиями без объяснения причин.

5.5. Обязанности Арбитра во время подготовки игры.

5.5.1. Заблаговременное ознакомление с дополнениями к игровым правилам.

5.5.2. В случае обнаружения Арбитром в дополнениях к игровым правилам неясностей и/или недочётов, Арбитр обязан связаться с разрабатывающим игру Ведущим и произвести совместную правку дополнений к игровым правилам.

5.6. Обязанности Арбитра в процессе игры.

5.6.1. Наблюдение за соблюдением регламента в игре.

5.6.2. Наблюдение за соблюдением регламента в Дуэлях.

5.6.3. Рассмотрение жалоб Игроков (нарушение общих правил, игрового регламента, дополнений к игровому регламенту Ведущим, другими Игроками)

5.6.4. Наложение взысканий за нарушение регламента.

5.7. Нарушения и ограничения.

5.7.1. Арбитру запрещается любым образом вмешиваться в игровой процесс.

5.7.2. Арбитр не имеет права вести любые диалоги в игровых темах – только сообщения о взысканиях с указанием на номер пункта регламента, который был нарушен и, при необходимости, пояснением данного пункта Игрокам, не более.

5.7.3. Арбитр не имеет информации о реальных никах игроков и их ролях.

5.7.4. Арбитром может быть действительный член А.К.М. В этом случае он автоматически лишается права голоса при выяснении в А.К.М. спорных моментов по данной игре.

5.8. В отдельных случаях допускается замена Арбитра игры:

5.8.1. По личной просьбе Арбитра к А.К.М. о замене в связи с форс-мажорными обстоятельствами.

5.8.2. В случае если А.К.М. отстранил Арбитра за нарушение правил (см. 5.9)

5.9. Наказания.

5.9.1. В случае недозволенного данным регламентом вмешательства Арбитра в игровой процесс А.К.М. имеет право:

5.9.1.1. При первом нарушении сделать Арбитру предупреждение.

5.9.1.2. При втором нарушении снять Арбитра с игры и выставить замену.

5.9.1.3. При третьем нарушении лишить Арбитра прав на дальнейшее судейство сроком на три месяца.

5.9.1.3. При четвёртом нарушении лишить Арбитра статуса «Арбитр» без возможности восстановления.

5.9.1.4. При отправке снятым с игры Арбитром любого сообщения в игровые темы лишить Арбитра статуса «Арбитр» без возможности восстановления.

5.9.2. В случае удовлетворения апелляции Игроков на Арбитра по не регламентированной ситуации А.К.М. выносит наказание в зависимости от тяжести проступка – от временного лишения судейских прав до лишения статуса «Арбитр».

Советую заинтересованным прочитать эту инфу))

Она хоть и большая и сложноватая, но если принять эти правила играть будет спокойней и меньше будет возможных споров и непоняток..))

Для этой игры выделена отдельная ветка Форума со своими модераторами,

поэтому в первой части много говорится о форуме..)

Название "Клуба.." я постарался убрать, чтоб не было рекламы..)), но желающие легко найдут, или можно спросить у меня)

Ссылка на комментарий

дак и там бесплатно..)))

Глупо за такие игры платить..))

вот еще оттуда История и описание Мафии

Мафия — салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.

Завязка сюжета. Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.

История

Игра придумана весной 1986 года студентом МГУ Дмитрием Давыдовым. Вначале в неё играли в общежитиях, аудиториях и коридорах МГУ, потом она распространилась по другим учебным заведениям СССР, а затем и за границу, сначала в Европу (Венгрия, Польша, Норвегия, Великобритания), а потом в США. Игра создавалась по мотивам итальянского сериала «Спрут», в котором полицейский комиссар Каттани (итал. Corrado Cattani) борется с итальянской мафией.

4 января 1999 года другой студент МГУ Алексей Тарасов создал первый сайт для игры «Мафия» по PBEM типу. Система команд для управлением игрой и часть документации были взяты Тарасовым из другой популярной в сети игры — Galaxy+, которую реализовал и поддерживает Антон Круглов. Проект располагался на домене kozanostra.ru и пользовался большим успехом в рунете (одновременно на сервере играли в Мафию до 500 человек). Со временем козаностра стала испытывать многочисленные проблемы организационного характера и 21 января 2003 года прекратила своё существование. Но уже 26 февраля был создан другой игровой PBeM-сервер mafiaonline.net, являющийся разработкой «по мотивам» предыдущего; данный проект «жив» до сих пор, но проблема создания ясных правил и культивируемая неприязнь старожилов к новичкам мешают популяризации проекта (одновременно здесь играют не более 60 игроков).

На рубеже веков, примерно с 2000 года получили развитие многочисленные форумные мафии. Старейшие из них до сих пор пользуются заслуженным уважением и вниманием любителей игры — на форумах порталов Absolute Games, RuBoard, Kamrad и на форуме известного писателя и сетевого деятеля Алекса Экслера.

Один из вариантов игры был использован в кинофильме Волк-одиночка (англ. Cry Wolf ), вышедшем в 2005 году.

Мафия признана одной из «50 наиболее исторически и культурно существенных игр, появившихся с 1800 года».

Описание игры

Кратко (классическая игра)

Ведущий раздает участникам игры карты рубашкой вверх. Те, кому достались красные, составляют команду незнакомых друг с другом «честных жителей города» (также распространено название «мирные жители»). Один из «честных жителей», получивший красного туза, особый игрок — «комиссар». Игроки с чёрными картами — команда «мафии». Игровой процесс разделён на две фазы — «день» и «ночь». Когда ведущий объявляет в городе фазу ночи, игроки закрывают глаза — «спят». В первую ночь ведущий позволяет игрокам с чёрными картами — «мафии» — открыть глаза и запомнить своих соратников — «познакомиться». После чего мафия «засыпает», а ведущий требует проснуться комиссара. Таким образом ведущему становится известен расклад. По объявлению фазы дня просыпаются все жители. Днём игроки обсуждают, кто из них может быть «нечестен» — причастен к мафии. В конце обсуждения ведущим объявляется голосование за посадку в тюрьму (в различных версиях игры этот процесс называют судом Линча, повешением, убийством). Самый подозрительный житель, набравший большее число голосов — отправляется за решётку (выходит из игры), а ведущий вскрывает его карту и объявляет игровой статус. Затем наступает фаза «ночи». Ночью просыпается мафия, беззвучно (жестами) «совещается» и убивает одного из оставшихся в живых горожанина, показывая ведущему кого именно. Мафия засыпает. Просыпается комиссар и указывает на одного из жителей, которого желает «проверить». Ведущий всё также беззвучно, «на пальцах», показывает комиссару статус проверяемого. Днём ведущий объявляет, кто был убит ночью. Этот игрок выходит из игры, его карта («статус») показывается всем жителям. Информация о произошедших событиях используется оставшимися в живых игроками для обсуждения и очередного «осуждения»… Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью или посажены или убиты.

Суть игры

Исследователи выделяют два типа игр: состязание (борьба) и представление (маскарад). «Мафия» удачно сочетает в себе черты обоих типов. Она одновременно и шоу, и борьба за выживание. В отличие от карт эта игра никак не связана с деньгами, в отличие от гольфа не требует финансовых затрат, в отличие от футбола — хорошей физической подготовки. Самое главное: она приносит столь ценимое интеллектуальное удовольствие. В бескорыстной несерьёзности игры скрыт её потенциал.

Эта игра уникальна. Базируется, прежде всего, на общении, на обсуждениях между участниками. Здесь постоянно происходят и фактически узаконены обман и коварство, заключение и подлое нарушение договоров и альянсов. Обсуждение игрового положения проходит путём столкновения мнений в беспрестанных спорах, при этом одни игроки предпочитают отмалчиваться, другие — наоборот, активно и шумно участвуют в обсуждении. Таким образом, игра оказывается бесконечно далека от беспристрастного поединка интеллектов, характерного для некоторых настольных игр (например, шахмат, Го), и это приближает её к реальной жизни. Цель игры — выжить своей командой.

Игра состоит из двух основных компонентов: психологического и математического.

Математический: игрокам каждый «день» необходимо запоминать, кто за кого голосовал и кем оказывался тот, за кого голосовали. В важные моменты легко определить, что тот, кто голосовал чаще за честных, скорее всего — мафия.

Психологический: игроки должны обладать актёрскими данными, чтобы убеждать остальных в своей честности, а также сильным даром увлечения за собой других при голосовании за подозреваемых в нечестности игроков.

Аксиома каждого хода — живых жителей станет меньше, кого-то посадят, а кого-то убьют. В игре царит параноидальная атмосфера, с каждым ходом нервозность обостряется. Ни один честный житель не знает достоверно точно кто в игре принадлежит к команде противника. Каждый простой горожанин не доверяет никому и вынужден верить только в себя. Безоговорочно поверить кому-то ещё — часто означает быть обманутым и умереть.

Для того, чтобы выжить, каждому члену мафиозной команды приходится оставаться в тени, не обращать на себя особого внимания окружающих, искусно изворачиваться, маскируясь под честного гражданина. Вопрос «А ты точно честный?» обычен. Главный атрибут мафиози — умение правдиво солгать.

Основное качество честного жителя, вызывающее уважение и похвалу окружающих — умение вовремя распознать ложь. Существуют два основных метода выявления честными жителями нечестных.

Аналитический. Решение игрока-аналитика, отправляющего жителя за решётку, основывается на объективных данных, то есть на неопровержимых фактах, таких как, например, результаты голосований.

Интуитивный. Решение игрока-интуита субъективно, опирается на предположения и толкование обсуждения. Интуит, например, не может отличить члена мафии от комиссара. Интуит видит только «свечение статуса» — особое состояние внутреннего превосходства, появляющееся у статусных игроков (мафиози, комиссар…), внешне выражаемое пренебрежительным отношением к простым честным жителям.

Психологизм и «интересность» игры «Мафия» состоят в решении задачи, какая из команд добьётся победы. Мафиозная, где члены группировки, зная друг друга, не настроены допускать голосования за посадку самих себя, и у которой имеется возможность каждый ход безошибочно ликвидировать члена чужой команды? Или команда незнакомых друг с другом честных жителей, которые могут избавиться от мафиози только посредством всеобщего с мафией голосования, причём зачастую отсаживая самих себя?

Внимание. Серьёзное увлечение игрой не рекомендуется допускать у детей до 13 лет.

Правила игры

Количество играющих: оптимальное — 9-15 человек. Возможное: от 2 до 30. При малом количестве игроков игра быстро заканчивается, при большом из-за общего шума и разбиения на кучки обсуждающих теряет смысл. Пример: можно играть вдвоем, раздавая три карты, из которых одна — закрытая. Игроки решают, кто из них мафия, или мафия — закрытая карта. Затем, если они голосуют за закрытую карту, если та честная — мафия выиграла, если мафия — мафия проиграла. Либо один из игроков убеждает другого, что он сам честный, а другой — мафия и открывает закрытую карту. Если она мафиозная — мафия выиграла.

Рассчёт количества членов мафии в игре осуществляется по формуле: M = [N / k]

где M — число мафиози, N — общее число игроков, k — расчётный коэффициент.

Для игры «вживую» — в салонах (вне сети, в «реале»), в IRC, в чатах и форумных версиях k варьируется в пределах от 3 до 4. То есть примерно k = 3,5.

В игре с отсрочкой хода — PBEM вариант — принят k = 4,5.

Карты — немятые некраплённые, «честные» — красные (бубны или черви), «мафия» — чёрные (пики или трефы), «Комиссар» — туз бубен (червей), либо король этих же мастей. Возможные: любые мелкие предметы двух типов — монетки, пластиковые яйца из «киндер-сюрпризов», камешки на пляже (по цвету или трещинам), ракушки… Пример: нельзя раздавать карты с 6-ками из преферансной колоды — желательно, чтобы рубашки были одинаковы.

Раздача: ведущий тщательно тасует карты и обходит всех остальных, выдавая карты на выбор из развернутых веером рубашкой вверх карт. Получая карту, необходимо незаметно для соседей ее посмотреть и положить в карман. Возможная: После тасования колода передается по кругу, каждый достает одну карту и передает дальше. Минус — могут упасть карты.

Далее карты кладутся на стол или игрок садится на свою карту. Минус — когда карты лежат на столе, игроки их часто путают. Если на карте сидеть, она мнется и далее легко определяется.

Реакция на раздачу: Многие игроки, оказываясь мафией, проигрывают в момент раздачи, если за ними наблюдают. Неопытные и начинающие игроки, получая мафиозную карту, радуются — «не надо определять, кто честный, а кто мафия — шлёпай всех подряд». По их радости можно понять их мафиозную принадлежность. Опытные игроки не показывают радости, но часто имеют какие-либо привычки — оказываясь в мафии, начинают: качаться на стуле, потирать руки, чесать в затылке, берут что-нибудь со стола и начинают жевать.

Первая ночь: Ведущий (обычно один из опытных игроков) интересуется, все ли посмотрели свои карты. Далее командует: «Все закрыли глаза, наступила ночь». Все игроки закрывают глаза. Ведущий говорит: «Мафия открыла глаза и знакомится». Игроки с чёрными картами открывают глаза и начинают озираться в поисках не спящих игроков. Ведущий в это время может сказать: «Считаю до 5. Раз, два, три, четыре, пять. Всё. Мафия познакомилась и уснула. Наступило утро. Все проснулись».

Мафия в первую ночь: мафия обязана просыпаться в первую ночь, чтобы познакомиться. Тот, кто не проснулся, нарушает правила игры — далее при обсуждении днём члены мафии будут опираться на неверные данные. Знакомиться необходимо максимально осторожно и беззвучно.

Честные в первую ночь и последующие: Один из вариантов (для начинающих) — это сидеть как можно тише и слушать, кто и где шевелится, скрипят ли стулья, кровати, не хрустит ли чья-то шея в поисках друзей. Но это не игра на лучший слух, не возбраняется шуметь, шевелиться и даже разговаривать — объяснив: «Это я во сне…». В критических ситуациях — честных на 1-2 больше — оптимальный вариант — сидеть тихо.

Первый день. Игроки имеют информацию: о реакции на раздачу, как вёл ведущий, что было слышно ночью, как изменилось настроение игроков за ночь. Беседа может протекать любым способом: «Только он один в очках — значит мафия». «Она всю ночь шевелилась». «Вася ночью пил чай и не облился — значит мафия». Как честные, так и мафия, для убеждения окружающих в своей правоте могут использовать честные и нечестные аргументы, как правдивую, так и ложную информацию. В первый день легко убиваются начинающие игроки — мафия, обрадовавшиеся при раздаче, мафия, неудобно расположившаяся ночью и вынужденная шумно знакомиться. Опытные игроки, оказавшись в мафии вместе, после первой ночи иногда начинают весело смеяться, надеясь легко выиграть — это их и подводит. Часто убивают в первый день единым порывом: опытный игрок долго держит руку поднятой за кого-либо, уговаривая всех убить данного товарища.

Голосование. Голосование — это процесс, когда живые играющие поднимают руки за посадку кого-либо и держат их некоторое время (от 5 секунд и больше). Если игрок посажен в тюрьму — больше половины игроков держали руки за него больше 5 секунд, он не имеет никакого «последнего слова». Если же его возгласы убедят часть игроков опустить руки — то он может говорить «последнее слово», а может и не говорить. «Последнее слово» не является частью игры, это один из способов в процессе обсуждения сохранить себе жизнь. После голосования игрок открывает свою карту, всякое обсуждение заканчивается, игроки стараются запомнить, кто голосовал за и против. Если игрок честный, то те, кто его посадил — под подозрением, если мафия — то кто не голосовал.

Ночь. Ведущий объявляет: «Все заснули. Проснулась мафия (злобная, коварная и т. п.) и выбирает жертву». В это время мафиозные игроки совещаются взглядами и показывают, например, пальцем, кого убить. Либо ведущий показывает по очереди на спящих, а мафия машет утвердительно головой. Мафия старается убить наиболее опытных игроков, которые могут её вычислить, либо тех, кто очень убедительно отговаривается и тяжело убивается днём, тех, кто высказывал на неё подозрения в предыдущий день, а также комиссара. Впрочем, для интересной игры в равном составе обычно не убивают опытных игроков — так делает начинающая мафия, поэтому её потом легко вычислить. Тот, кто высказывал подозрения, убивается не всегда — перед ночью они говорят: «Ну, всё. Я вычислил мафию — это ты, ты и ты. Теперь этой ночью меня убьют». Поэтому его оставляют в живых. Оптимальный вариант — это убить комиссара. Можно также убить члена мафии (обычно в некритической ситуации), про которого все уже уверены, что он мафия, и его убьют днем точно. Ведущий ночью старается не говорить, смотря всё время на мафию, чтобы её не выдать. Игрок считается убитым ночью, если все члены мафии согласны. Ночью мафия обязана договориться, кого они собственно выводят своим выстрелом из игры.

Утро. Ведущий объявляет: «Мафия выбрала свою жертву. Мафия уснула. Проснулся комиссар». Просыпается комиссар и выбирает, кого проверить. Можно проверить только одного игрока. Комиссар указывает на кого-либо. Ведущий молча кивает: «Да, мафия», либо машет головой: «Нет, честный». Если комиссар этой ночью убит, ещё до его проверки ведущий показывает скрещенные руки — это означает, что комиссар убит. Если комиссар показывает на игрока, а тот только что убит, то ведущий тоже показывает скрещенные руки — труп не может быть честным или мафией. Комиссар проверяет игроков, вызывающих у него наибольшие подозрения, либо абсолютно честных, чтобы было ясно, на кого опираться при обсуждении. Если игра идёт с вне командным, играющим лично за себя, маньяком, то на вопрос комиссара ведущий вертит пальцем у виска, показывая, что проверяемый игрок — «маньяк» (а не комиссар — идиот ).

День. Ведущий говорит: «Комиссар проверил. Всё выяснил. Заснул. Все проснулись. И только Петя не проснулся. И был Петя честным жителем…» Карта убитого ночью вскрывается. Если комиссар убит днём, то далее ведущий пропускает утро комиссара. Во второй и все последующие дни имеется огромное количество информации: кто и когда за кого голосовал, что происходило и кого убили ночью, кто как себя вёл, кого проверял комиссар, сколько осталось мафий. Игроки пытаются составить цепочки: «Если Миша в мафии, то кто еще? Маша и Ваня». Заподозренные составляют свои цепочки. Происходят голосования, когда игроки не набирают половины голосов. Составляются списки для голосования (устные) — типа: «Были предложены Алла, Петя, Ваня. Голосуем за Аллу».

Игровые ситуации

Комиссар, не открывая своей карты, объявляет — «ночью я проверил Колю, и он оказался мафией. Кто за Колю?». В критической ситуации так часто говорит мафия. В некритической ситуации мафия может выдвинуть своего комиссара. Тогда оба комиссара выдвигают свои версии, кого они проверяли ночью. Удобно для мафии сообщить, что их фальшивый комиссар проверял всех впоследствии убитых.

При чётном числе игроков (в некоторых вариантах игры) у трупа возникает «полголоса». Но он имеет право голосовать только в том случае, если количество честных и мафии равное — то есть в критических ситуациях. При этом может поднять руку только в момент голосования и не имеет права принимать участие в обсуждении.

Нельзя называть свою карту, типа «У меня опять 6 бубен». Игра идет не на определение карты, а на честность или мафиозность. Если неопытный игрок, или опытный так заявляет, сразу должен найтись тот, у кого такая же карта.

При игре чаще всего одним и тем же людям достаются мафиозные или честные карты, а также часто бывает, что в процессе нескольких игр комиссар — один и тот же человек. Поэтому игрок, ссылающийся на теорию вероятности, чаще всего — мафия.

Опытные игроки часто разбиваются на пары — в первый же день начиная обвинять друг друга в мафиозности и призывая голосовать, но при этом сами не голосуют. В последующие дни обвинения обычно прекращаются.

«Трупы молчат». Убитые игроки не имеют права говорить во время обсуждения, выдавать живым какие-либо сведения и каким-либо образом влиять на ход игры: «Ну, всё же и так ясно. Давайте быстрее».

«Честный, но глупый». Для опытного игрока (честного) неопытный и честный часто бывает опаснее мафии, поскольку редко поддается убеждению и голосует случайным образом, либо по принципу: «А он мне сейчас шоколадку не передал». Поэтому за таких тоже имеет смысл голосовать днём. Также бывают «тихие» честные (обычно девушки), пацифистских наклонностей, не голосующих ни за кого, даже будучи мафией. Таких также необходимо убивать пораньше, так как их невозможно определить, а неголосование часто очень сильно задерживает игру. Так же бывают «крикливые» честные, которые, уверившись в том, что кто-то мафия, уже не меняют своего мнения до своей или его смерти, убеждая в этом остальных. Бывают «обидчивые» честные, которые говорят — «опять меня, и что это опять. Вася, ты дурак. Я с вами больше не буду играть…» иногда оказываясь при этом мафией. Так играть нельзя.

Тактики в игре

«Банда чижей» (применяется в основном в чатах и IRC)

Эта тактика заключается в том, что в самом начале игры часть честных жителей (чижей) объединяется в группу и на всех голосованиях голосует одинаково. Преимущество заключается в том, что комиссару достаточно проверить кого-то из банды и, убедившись, что банда идёт в правильном направлении, продолжать искать мафов. Главарь банды — чаще всего честный житель, редко комиссар. Хотя главарём может объявиться кто-то из мафов, что представляет большую опасность для честных. С другой стороны, быть главарём очень ответственно и опасно (высока вероятность, что «убьют» ночью). Тактика против банды. Основная тактикой мафов является поиск комиссара. Как только комиссар убит — полдела уже сделаны. Если комиссар умный и долго не показывается, то есть смысл каждую ночь убивать главаря банды.

«Ложный комиссар»

Тактика проста: за комиссара выдаёт себя тот, кто на самом деле им не является. Тактика применяется как честными жителями, так и мафией. Смысл применения тактики честными жителями: прикрыть комиссара от мафии (важно, чтобы в этом случае комиссар оказался рассудительным и не запаниковал). Смысл тактики для мафии: найти настоящего комиссара или хотя бы сбить с толку честных жителей.

Разновидности игры

С каждым годом у игры появляется всё больше вариаций. Особенно щедры на изменения и нововведения интернет-версии Мафии. Путей развития игры немного, и они поддаются классификации.

Основной статусный честный житель - комиссар.

Любовь к изменению функций комиссара у игроков в крови.

Стреляющий комиссар – (особенно популярен в салонных играх) проверяя нечестного жителя, такой комиссар сразу же его убивает;

Реанимирующий комиссар — его проверяемого данным ходом не могут убить;

Детектив — комиссар, который каждый ход решает — проверять ему кого-либо или просто застрелить;

Тюремщик — проверяя нечестного жителя, тут же отправляет его в тюрьму. Но если тюремщика убьют, все заключённые выходят на свободу.

Священник — после исповеди (проверки) узнаёт статус горожанина, а горожанин священника.

Журналист — не проверяет, а сравнивает двух жителей на предмет «одинаковости» статусов.

Донор (др. название — рекрутёр) — проверяя честного жителя, наделяет того правом следующей ночью самостоятельно кого-либо проверить.

Комиссар заменяется парой статусов «судья и прокурор» — «утром» прокурор задаёт тон обсуждения дня, обвиняя одного из жителей в причастности к мафии, а судья «вечером» выносит решение по отправляемому за решётку гражданину — может и оправдать.

Помощники комиссара.

Врач (популярны также названия «реаниматор», «доктор»). Способен защитить жителя от пули.

Телохранитель - убивает одного из покушающихся убийц.

Девочка. Блокирует спец-способности. Может, например, указав на члена мафии, не дать им выстрелить.

Хохол. «Кумует» — если его сажают или убивают, он «тащит» за собой в тюрьму/могилу и кума.

Шериф. Самостоятельный стрелок команды честных жителей.

Свидетель (др. название «бомж»). Следит за одним из жителей и в случае его смерти (или покушения) видит его убийцу.

Старейшина. Несажаемый честный житель.

Самурай. Если враги стреляют в прикрываемого им жителя, погибает вместо него.

Сержант. Знает, кто комиссар и знает статусы проверенных им игроков. Сам проверять не может, но если комиссара убьют, то сержант становится комиссаром.

Специализированные мафиози.

Вор. Мафиозный аналог «девочки». Тоже способен блокировать спец-способности жителей.

Киллер. Дополнительный самостоятельный стрелок мафии. У команды мафии фактически два выстрела — коллективный и киллера.

Адвокат. Мафиозный проверяющий комиссар.

Ревнивец. Нацелен на поиски девочки или того жителя, которого она блокирует. Если отыщет — убьёт обоих.

Ввод в игру второй маф-группировки — «якудзы». Специализированные воины якудзы:

Громила. Дубасит жертву так, что у той блокируется не только спец-способности, но даже и возможность голосовать.

Ниндзя. Непроверяем.

Камикадзе. Нацелен на поиск комиссара. Как только находит — гибнет вместе с ним.

Главари мафий.

В трёхсторонней игре (две мафии и честные жители) может участвовать статус Босс Мафии - «авторитет» (у команды мафии) и «сэнсэй» (у команды якудзы). В некоторых вариациях игры мафия не способна убить сэнсэя, а якудза — авторитета.

Босс (он же «крёстный отец»). На ход может лишать игроков права голоса.

Одиночки.

Желание разбавить командную игру некомандными персонажами, играющими каждый сам за себя, было настолько велико, что единоличных статусов в придумано огромное количество:

Маньяк. Одинокий внекомандный стрелок. Может выиграть (как, впрочем, и другие одиночки) только если останется один жив в городе.

Отморозок (альтернативное название — «Робин Гуд»). Извращённый стрелок. Не трогает простых (без спецособенностей) честных жителей, остальных уничтожает за милую душу.

Отравитель. Маньяк-химик. Его жертва умирает лишь через день.

Фанатик. Одиночка, для выживания научившийся блокировать.

Хакер. Взламывает компьютер и узнаёт статус жертвы. Наличие в игре хакера обязывает ведущего оглашать результат взлома всем жителям.

Жулик. Одновременно крадёт и применяет стибренный спецвыбор.

Бунтарь. Способен перетянуть неиспользованный голос на посадку у неголосующего жителя в пользу своего.

Новые игровые особенности:

Незнакомящаяся мафия.

«Рупорство» (применяется в PBEM) Убитый либо посаженный первым ходом честный житель становится «рупором» — связующим (между комиссаром с помощниками и непроверенными горожанами) и консультативным (между комиссаром, его помощниками и проверенными честными жителями) звеном. Утром рупор задаёт тон обсуждения, запрашивая у граждан кандидатуры возможных мафиози и/или предлагает высказаться по кому-либо, а вечером суммирует мнение города и после консультаций с комиссаром отдаёт городу рекомендацию («приказ») на посадку.

Игра без комиссара. Только честные жители и мафиози. Принятое название такой игры — «бескозырка».

Тайное голосование. Игроки пишут на бумажках, кого собираются отправить в тюрьму, и передают их ведущему.

Игра с депутатом. Днём жители выбирают депутата, который самолично решит, кто же отправится в тюрьму.

Игра «втёмную». После хода карты убитых и посаженных жителей не вскрываются.

Дипломатия. Игра без стрельбы и проверок.

Демократия. Жители могут голосовать сразу за нескольких подозрительных граждан.

Трёхсторонняя игра с отщепенцем. Когда одна из мафий уничтожена, отщепенец «подбирает оружие» и превращается в последнего члена мафии / якудзы.

Подкидыш. Мафия не может убить подкидыша, хотя тот и относится к честным жителям. Подкидыш не знает свой статус, мафия может узнать статус подкидыша только при несостоявшемся «выстреле» в него.

Внебрачный ребёнок босса. То же, что и подкидыш, но мафия заранее знает его статус и не может выстрелить в него ночью.

Игра без ведущего. Ведущим становится первый убитый или посаженный в тюрьму честный житель.

Так называемый «румынский вариант игры». Каждый живой игрок каждый ход голосует двумя шариками. Чёрный отдаётся самому подозрительному игроку. Белый — тому, кто выглядит наиболее честным. Игрок, у которого чёрных шариков оказывается намного больше белых, садится в тюрьму.

Специальное условие дня. Каждый день достаётся случайным образом карточка, на которой написано специальное условие, например: «Сегодня день вежливости. Если во время обсуждения кто-то перебъёт другого, то он лишается права голоса», «Всех мужчин призвали на военные сборы. В обсуждении участвут только женщины, но и выбрать жертву они могут только в своём кругу».

Спиритические сеансы. Вытаскивается карта, на которой перечислены три вопроса, из которых можно выбрать один и задать мёртвому игроку. Вопросы составлены таким образом, что прямого указания на то, кто играет какую роль, они не дают.

В одной из салонных версий игры мафия ночью не обсуждает выстрел. Ведущий перечисляет всех игроков. На чьем имени мафы одновременно выстрелят — сделают движение указательным пальцем, напоминающим нажатие курка оружия — тот убит.

Ролевая игра «Остракизм», придуманная в Германии. Без мафии. Оказавшиеся после кораблекрушения на острове оголодавшие пассажиры поедают в день по человеку. Выживут (победят) только последние два. Остракизм был воплощён в PBEM-версии Алексеем Тарасовым в 1999 году.

Решение спорных ситуаций.

Например, остался один маф и один честный. Существуют следующие способы решения:

Засчитать победу мафии.

Объявить ничью.

Кинуть жребий.

Дать право голоса последнему убитому честному.

В некоторых версиях игры «одиночек» считают не независимыми, а «нейтральными» персонажами. Когда в такой игре остаётся жив, скажем, один маньяк, победу могут засчитать не ему, а честным жителям.

В интернет-версиях Мафии распространено пост-игровое премирование наиболее отличившихся игроков (зачастую, победившей команды). Используется игровая валюта, наглядные знаки отличия (например, медали), дополнительные очки к внутреннему рейтингу каждого конкретного игрока.

Настольные наборы

Специальные колоды карт для игры в Мафию пока создаются только за рубежом, популяризируя какую-либо свою игровую «сборку» статусников. Все коммерческие версии игры конечно же являются «копирайтными» наборами.

Первый был выпущен компанией Looney Labs(англ.) в 1997 году под названием «Are You a Werewolf?'» Эта версия игры — классическая мафия с небольшими уточнениями правил, переписанная игровым дизайнером Andrew Plotkin(англ.) под модную тематику поиска оборотней. Комиссар был переименован в Провидца, Мафия — в Вурдалаков, Ведущий — в Регулятора.

В 2001 году Looney Labs продала права на «Вервольфию» французской компании Asmodee Editions(англ.), которая доработала игру и выпустила сначала во Франции под названием «Les Loups-garous de Thiercelieux(фр.)», а потом и в США как «The Werewolves of Miller's Hollow(англ.)». В этой разработке роль мафии опять же играют оборотни, в игре существует множество дополнительных ролей (колдунья, волшебница, охотник, вор, маленькая девочка, купидон, влюблённые и др.), чётко прописаны правила.

В 2002 году итальянская фирма daVinci Editrice S.r.l. выпустила свою игровую сборку вурдалачной мафии, названную «Lupus in Tabula(англ.)».

В 2007 году американская компания Bezier Games присоединилась к торжеству «Вервольфий», выпустив набор «Ultimate Werewolf(англ.)».

Из ряда мистических колод не выбивается и реализация 2000 года от Toy Vault Inc.. Эта тематическая версия Мафии, названная «Do You Worship Cthulhu?(англ.)», черпала вдохновение из Мифов Ктулху писателя Лавкрафта.

Единственным набором, основанном на классическом для Мафии детективном сюжете, является разработка 2002 года «Bang!'» от итальянца Emiliano Sciarra.

О других наборах (редких национальных и только запланированных) можно узнать на BoardGameGeek(англ.).

Телевизионные версии

Время от времени появляется информация о реализации игры на телевидении в форме телешоу.

С 1990 по 1995 годы Латвийским национальным телевидением транслировалось еженедельное телешоу «Парламент против Мафии». По свидетельству очевидцев игра проводилась на 12 человек. Один из гангстеров являлся «Крёстным отцом», он суммировал мнения членов мафии, после чего собственноручно принимал решение кого лишить жизни. Комиссара называли «Исследователем». Днём все живые жители — «парламентёры» — обсуждали кого им следует «линчевать». Двум приговорённым отводили минуту на последнее слово перед экзекуцией. Того, кому не удавалось разжалобить парламент, «казнили».

Последняя из известных попыток была предпринята в 2004 году 5 каналом Санкт-Петербурга. Для шоу, носившим название «Против мафии», была выбрана версия игры с нераскрываемыми ведущим после хода картами убитых и посаженных жителей (т. н. «игра втёмную»). Игра была ролевой — жители получали карточки с названием профессии, которую им следовало назвать телезрителям и отыгрывать в процессе шоу. Двум игрокам, на карточках которых было выгравировано «мафия» и ещё одному, у которого красовалось «комиссар», за долю секунды необходимо было придумать себе профессию и тем самым раствориться в толпе честных горожан. Игра проводилась на девять человек в оригинальных красочных декорациях. Для создания зрителям ощущения интриги и сопереживания честным жителям игровые «ночи» показывались лишь в самом конце шоу. В качестве игроков приглашались корреспонденты газет «Панорама ТВ», «Комсомольская правда», журналов «Собака.ru», «Календарь», «Афиша» и начинающие питерские киноактрисы. По окончанию каждой игры ведущим выбирались три лучших игрока, премируемых денежными конвертами. Победитель финальной супер-игры стал счастливым обладателем путёвки на Сицилию.

Игровой слэнг в Мафии:

Маф – мафиозо (игрок за команду мафии).

Коми (комми) - комиссар.

Серж - сержант.

Чиж - честный житель.

Счиж – любой статусный честный житель (коми, серж, док)

ВБС, внебрачка, сынок, дочка - внебрачный сын босса.

Маня - маньяк.

Док – доктор.

Интересно прочитать для ознакомления, чтоб узнать о чем речь))

Ссылка на комментарий
дак и там бесплатно..)))

Глупо за такие игры платить..))

вот еще оттуда История и описание Мафии

Мафия — салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.

Завязка сюжета. Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.

История

Игра придумана весной 1986 года студентом МГУ Дмитрием Давыдовым. Вначале в неё играли в общежитиях, аудиториях и коридорах МГУ, потом она распространилась по другим учебным заведениям СССР, а затем и за границу, сначала в Европу (Венгрия, Польша, Норвегия, Великобритания), а потом в США. Игра создавалась по мотивам итальянского сериала «Спрут», в котором полицейский комиссар Каттани (итал. Corrado Cattani) борется с итальянской мафией.

4 января 1999 года другой студент МГУ Алексей Тарасов создал первый сайт для игры «Мафия» по PBEM типу. Система команд для управлением игрой и часть документации были взяты Тарасовым из другой популярной в сети игры — Galaxy+, которую реализовал и поддерживает Антон Круглов. Проект располагался на домене kozanostra.ru и пользовался большим успехом в рунете (одновременно на сервере играли в Мафию до 500 человек). Со временем козаностра стала испытывать многочисленные проблемы организационного характера и 21 января 2003 года прекратила своё существование. Но уже 26 февраля был создан другой игровой PBeM-сервер mafiaonline.net, являющийся разработкой «по мотивам» предыдущего; данный проект «жив» до сих пор, но проблема создания ясных правил и культивируемая неприязнь старожилов к новичкам мешают популяризации проекта (одновременно здесь играют не более 60 игроков).

На рубеже веков, примерно с 2000 года получили развитие многочисленные форумные мафии. Старейшие из них до сих пор пользуются заслуженным уважением и вниманием любителей игры — на форумах порталов Absolute Games, RuBoard, Kamrad и на форуме известного писателя и сетевого деятеля Алекса Экслера.

Один из вариантов игры был использован в кинофильме Волк-одиночка (англ. Cry Wolf ), вышедшем в 2005 году.

Мафия признана одной из «50 наиболее исторически и культурно существенных игр, появившихся с 1800 года».

Описание игры

Кратко (классическая игра)

Ведущий раздает участникам игры карты рубашкой вверх. Те, кому достались красные, составляют команду незнакомых друг с другом «честных жителей города» (также распространено название «мирные жители»). Один из «честных жителей», получивший красного туза, особый игрок — «комиссар». Игроки с чёрными картами — команда «мафии». Игровой процесс разделён на две фазы — «день» и «ночь». Когда ведущий объявляет в городе фазу ночи, игроки закрывают глаза — «спят». В первую ночь ведущий позволяет игрокам с чёрными картами — «мафии» — открыть глаза и запомнить своих соратников — «познакомиться». После чего мафия «засыпает», а ведущий требует проснуться комиссара. Таким образом ведущему становится известен расклад. По объявлению фазы дня просыпаются все жители. Днём игроки обсуждают, кто из них может быть «нечестен» — причастен к мафии. В конце обсуждения ведущим объявляется голосование за посадку в тюрьму (в различных версиях игры этот процесс называют судом Линча, повешением, убийством). Самый подозрительный житель, набравший большее число голосов — отправляется за решётку (выходит из игры), а ведущий вскрывает его карту и объявляет игровой статус. Затем наступает фаза «ночи». Ночью просыпается мафия, беззвучно (жестами) «совещается» и убивает одного из оставшихся в живых горожанина, показывая ведущему кого именно. Мафия засыпает. Просыпается комиссар и указывает на одного из жителей, которого желает «проверить». Ведущий всё также беззвучно, «на пальцах», показывает комиссару статус проверяемого. Днём ведущий объявляет, кто был убит ночью. Этот игрок выходит из игры, его карта («статус») показывается всем жителям. Информация о произошедших событиях используется оставшимися в живых игроками для обсуждения и очередного «осуждения»… Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью или посажены или убиты.

Суть игры

Исследователи выделяют два типа игр: состязание (борьба) и представление (маскарад). «Мафия» удачно сочетает в себе черты обоих типов. Она одновременно и шоу, и борьба за выживание. В отличие от карт эта игра никак не связана с деньгами, в отличие от гольфа не требует финансовых затрат, в отличие от футбола — хорошей физической подготовки. Самое главное: она приносит столь ценимое интеллектуальное удовольствие. В бескорыстной несерьёзности игры скрыт её потенциал.

Эта игра уникальна. Базируется, прежде всего, на общении, на обсуждениях между участниками. Здесь постоянно происходят и фактически узаконены обман и коварство, заключение и подлое нарушение договоров и альянсов. Обсуждение игрового положения проходит путём столкновения мнений в беспрестанных спорах, при этом одни игроки предпочитают отмалчиваться, другие — наоборот, активно и шумно участвуют в обсуждении. Таким образом, игра оказывается бесконечно далека от беспристрастного поединка интеллектов, характерного для некоторых настольных игр (например, шахмат, Го), и это приближает её к реальной жизни. Цель игры — выжить своей командой.

Игра состоит из двух основных компонентов: психологического и математического.

Математический: игрокам каждый «день» необходимо запоминать, кто за кого голосовал и кем оказывался тот, за кого голосовали. В важные моменты легко определить, что тот, кто голосовал чаще за честных, скорее всего — мафия.

Психологический: игроки должны обладать актёрскими данными, чтобы убеждать остальных в своей честности, а также сильным даром увлечения за собой других при голосовании за подозреваемых в нечестности игроков.

Аксиома каждого хода — живых жителей станет меньше, кого-то посадят, а кого-то убьют. В игре царит параноидальная атмосфера, с каждым ходом нервозность обостряется. Ни один честный житель не знает достоверно точно кто в игре принадлежит к команде противника. Каждый простой горожанин не доверяет никому и вынужден верить только в себя. Безоговорочно поверить кому-то ещё — часто означает быть обманутым и умереть.

Для того, чтобы выжить, каждому члену мафиозной команды приходится оставаться в тени, не обращать на себя особого внимания окружающих, искусно изворачиваться, маскируясь под честного гражданина. Вопрос «А ты точно честный?» обычен. Главный атрибут мафиози — умение правдиво солгать.

Основное качество честного жителя, вызывающее уважение и похвалу окружающих — умение вовремя распознать ложь. Существуют два основных метода выявления честными жителями нечестных.

Аналитический. Решение игрока-аналитика, отправляющего жителя за решётку, основывается на объективных данных, то есть на неопровержимых фактах, таких как, например, результаты голосований.

Интуитивный. Решение игрока-интуита субъективно, опирается на предположения и толкование обсуждения. Интуит, например, не может отличить члена мафии от комиссара. Интуит видит только «свечение статуса» — особое состояние внутреннего превосходства, появляющееся у статусных игроков (мафиози, комиссар…), внешне выражаемое пренебрежительным отношением к простым честным жителям.

Психологизм и «интересность» игры «Мафия» состоят в решении задачи, какая из команд добьётся победы. Мафиозная, где члены группировки, зная друг друга, не настроены допускать голосования за посадку самих себя, и у которой имеется возможность каждый ход безошибочно ликвидировать члена чужой команды? Или команда незнакомых друг с другом честных жителей, которые могут избавиться от мафиози только посредством всеобщего с мафией голосования, причём зачастую отсаживая самих себя?

Внимание. Серьёзное увлечение игрой не рекомендуется допускать у детей до 13 лет.

Правила игры

Количество играющих: оптимальное — 9-15 человек. Возможное: от 2 до 30. При малом количестве игроков игра быстро заканчивается, при большом из-за общего шума и разбиения на кучки обсуждающих теряет смысл. Пример: можно играть вдвоем, раздавая три карты, из которых одна — закрытая. Игроки решают, кто из них мафия, или мафия — закрытая карта. Затем, если они голосуют за закрытую карту, если та честная — мафия выиграла, если мафия — мафия проиграла. Либо один из игроков убеждает другого, что он сам честный, а другой — мафия и открывает закрытую карту. Если она мафиозная — мафия выиграла.

Рассчёт количества членов мафии в игре осуществляется по формуле: M = [N / k]

где M — число мафиози, N — общее число игроков, k — расчётный коэффициент.

Для игры «вживую» — в салонах (вне сети, в «реале»), в IRC, в чатах и форумных версиях k варьируется в пределах от 3 до 4. То есть примерно k = 3,5.

В игре с отсрочкой хода — PBEM вариант — принят k = 4,5.

Карты — немятые некраплённые, «честные» — красные (бубны или черви), «мафия» — чёрные (пики или трефы), «Комиссар» — туз бубен (червей), либо король этих же мастей. Возможные: любые мелкие предметы двух типов — монетки, пластиковые яйца из «киндер-сюрпризов», камешки на пляже (по цвету или трещинам), ракушки… Пример: нельзя раздавать карты с 6-ками из преферансной колоды — желательно, чтобы рубашки были одинаковы.

Раздача: ведущий тщательно тасует карты и обходит всех остальных, выдавая карты на выбор из развернутых веером рубашкой вверх карт. Получая карту, необходимо незаметно для соседей ее посмотреть и положить в карман. Возможная: После тасования колода передается по кругу, каждый достает одну карту и передает дальше. Минус — могут упасть карты.

Далее карты кладутся на стол или игрок садится на свою карту. Минус — когда карты лежат на столе, игроки их часто путают. Если на карте сидеть, она мнется и далее легко определяется.

Реакция на раздачу: Многие игроки, оказываясь мафией, проигрывают в момент раздачи, если за ними наблюдают. Неопытные и начинающие игроки, получая мафиозную карту, радуются — «не надо определять, кто честный, а кто мафия — шлёпай всех подряд». По их радости можно понять их мафиозную принадлежность. Опытные игроки не показывают радости, но часто имеют какие-либо привычки — оказываясь в мафии, начинают: качаться на стуле, потирать руки, чесать в затылке, берут что-нибудь со стола и начинают жевать.

Первая ночь: Ведущий (обычно один из опытных игроков) интересуется, все ли посмотрели свои карты. Далее командует: «Все закрыли глаза, наступила ночь». Все игроки закрывают глаза. Ведущий говорит: «Мафия открыла глаза и знакомится». Игроки с чёрными картами открывают глаза и начинают озираться в поисках не спящих игроков. Ведущий в это время может сказать: «Считаю до 5. Раз, два, три, четыре, пять. Всё. Мафия познакомилась и уснула. Наступило утро. Все проснулись».

Мафия в первую ночь: мафия обязана просыпаться в первую ночь, чтобы познакомиться. Тот, кто не проснулся, нарушает правила игры — далее при обсуждении днём члены мафии будут опираться на неверные данные. Знакомиться необходимо максимально осторожно и беззвучно.

Честные в первую ночь и последующие: Один из вариантов (для начинающих) — это сидеть как можно тише и слушать, кто и где шевелится, скрипят ли стулья, кровати, не хрустит ли чья-то шея в поисках друзей. Но это не игра на лучший слух, не возбраняется шуметь, шевелиться и даже разговаривать — объяснив: «Это я во сне…». В критических ситуациях — честных на 1-2 больше — оптимальный вариант — сидеть тихо.

Первый день. Игроки имеют информацию: о реакции на раздачу, как вёл ведущий, что было слышно ночью, как изменилось настроение игроков за ночь. Беседа может протекать любым способом: «Только он один в очках — значит мафия». «Она всю ночь шевелилась». «Вася ночью пил чай и не облился — значит мафия». Как честные, так и мафия, для убеждения окружающих в своей правоте могут использовать честные и нечестные аргументы, как правдивую, так и ложную информацию. В первый день легко убиваются начинающие игроки — мафия, обрадовавшиеся при раздаче, мафия, неудобно расположившаяся ночью и вынужденная шумно знакомиться. Опытные игроки, оказавшись в мафии вместе, после первой ночи иногда начинают весело смеяться, надеясь легко выиграть — это их и подводит. Часто убивают в первый день единым порывом: опытный игрок долго держит руку поднятой за кого-либо, уговаривая всех убить данного товарища.

Голосование. Голосование — это процесс, когда живые играющие поднимают руки за посадку кого-либо и держат их некоторое время (от 5 секунд и больше). Если игрок посажен в тюрьму — больше половины игроков держали руки за него больше 5 секунд, он не имеет никакого «последнего слова». Если же его возгласы убедят часть игроков опустить руки — то он может говорить «последнее слово», а может и не говорить. «Последнее слово» не является частью игры, это один из способов в процессе обсуждения сохранить себе жизнь. После голосования игрок открывает свою карту, всякое обсуждение заканчивается, игроки стараются запомнить, кто голосовал за и против. Если игрок честный, то те, кто его посадил — под подозрением, если мафия — то кто не голосовал.

Ночь. Ведущий объявляет: «Все заснули. Проснулась мафия (злобная, коварная и т. п.) и выбирает жертву». В это время мафиозные игроки совещаются взглядами и показывают, например, пальцем, кого убить. Либо ведущий показывает по очереди на спящих, а мафия машет утвердительно головой. Мафия старается убить наиболее опытных игроков, которые могут её вычислить, либо тех, кто очень убедительно отговаривается и тяжело убивается днём, тех, кто высказывал на неё подозрения в предыдущий день, а также комиссара. Впрочем, для интересной игры в равном составе обычно не убивают опытных игроков — так делает начинающая мафия, поэтому её потом легко вычислить. Тот, кто высказывал подозрения, убивается не всегда — перед ночью они говорят: «Ну, всё. Я вычислил мафию — это ты, ты и ты. Теперь этой ночью меня убьют». Поэтому его оставляют в живых. Оптимальный вариант — это убить комиссара. Можно также убить члена мафии (обычно в некритической ситуации), про которого все уже уверены, что он мафия, и его убьют днем точно. Ведущий ночью старается не говорить, смотря всё время на мафию, чтобы её не выдать. Игрок считается убитым ночью, если все члены мафии согласны. Ночью мафия обязана договориться, кого они собственно выводят своим выстрелом из игры.

Утро. Ведущий объявляет: «Мафия выбрала свою жертву. Мафия уснула. Проснулся комиссар». Просыпается комиссар и выбирает, кого проверить. Можно проверить только одного игрока. Комиссар указывает на кого-либо. Ведущий молча кивает: «Да, мафия», либо машет головой: «Нет, честный». Если комиссар этой ночью убит, ещё до его проверки ведущий показывает скрещенные руки — это означает, что комиссар убит. Если комиссар показывает на игрока, а тот только что убит, то ведущий тоже показывает скрещенные руки — труп не может быть честным или мафией. Комиссар проверяет игроков, вызывающих у него наибольшие подозрения, либо абсолютно честных, чтобы было ясно, на кого опираться при обсуждении. Если игра идёт с вне командным, играющим лично за себя, маньяком, то на вопрос комиссара ведущий вертит пальцем у виска, показывая, что проверяемый игрок — «маньяк» (а не комиссар — идиот ).

День. Ведущий говорит: «Комиссар проверил. Всё выяснил. Заснул. Все проснулись. И только Петя не проснулся. И был Петя честным жителем…» Карта убитого ночью вскрывается. Если комиссар убит днём, то далее ведущий пропускает утро комиссара. Во второй и все последующие дни имеется огромное количество информации: кто и когда за кого голосовал, что происходило и кого убили ночью, кто как себя вёл, кого проверял комиссар, сколько осталось мафий. Игроки пытаются составить цепочки: «Если Миша в мафии, то кто еще? Маша и Ваня». Заподозренные составляют свои цепочки. Происходят голосования, когда игроки не набирают половины голосов. Составляются списки для голосования (устные) — типа: «Были предложены Алла, Петя, Ваня. Голосуем за Аллу».

Игровые ситуации

Комиссар, не открывая своей карты, объявляет — «ночью я проверил Колю, и он оказался мафией. Кто за Колю?». В критической ситуации так часто говорит мафия. В некритической ситуации мафия может выдвинуть своего комиссара. Тогда оба комиссара выдвигают свои версии, кого они проверяли ночью. Удобно для мафии сообщить, что их фальшивый комиссар проверял всех впоследствии убитых.

При чётном числе игроков (в некоторых вариантах игры) у трупа возникает «полголоса». Но он имеет право голосовать только в том случае, если количество честных и мафии равное — то есть в критических ситуациях. При этом может поднять руку только в момент голосования и не имеет права принимать участие в обсуждении.

Нельзя называть свою карту, типа «У меня опять 6 бубен». Игра идет не на определение карты, а на честность или мафиозность. Если неопытный игрок, или опытный так заявляет, сразу должен найтись тот, у кого такая же карта.

При игре чаще всего одним и тем же людям достаются мафиозные или честные карты, а также часто бывает, что в процессе нескольких игр комиссар — один и тот же человек. Поэтому игрок, ссылающийся на теорию вероятности, чаще всего — мафия.

Опытные игроки часто разбиваются на пары — в первый же день начиная обвинять друг друга в мафиозности и призывая голосовать, но при этом сами не голосуют. В последующие дни обвинения обычно прекращаются.

«Трупы молчат». Убитые игроки не имеют права говорить во время обсуждения, выдавать живым какие-либо сведения и каким-либо образом влиять на ход игры: «Ну, всё же и так ясно. Давайте быстрее».

«Честный, но глупый». Для опытного игрока (честного) неопытный и честный часто бывает опаснее мафии, поскольку редко поддается убеждению и голосует случайным образом, либо по принципу: «А он мне сейчас шоколадку не передал». Поэтому за таких тоже имеет смысл голосовать днём. Также бывают «тихие» честные (обычно девушки), пацифистских наклонностей, не голосующих ни за кого, даже будучи мафией. Таких также необходимо убивать пораньше, так как их невозможно определить, а неголосование часто очень сильно задерживает игру. Так же бывают «крикливые» честные, которые, уверившись в том, что кто-то мафия, уже не меняют своего мнения до своей или его смерти, убеждая в этом остальных. Бывают «обидчивые» честные, которые говорят — «опять меня, и что это опять. Вася, ты дурак. Я с вами больше не буду играть…» иногда оказываясь при этом мафией. Так играть нельзя.

Тактики в игре

«Банда чижей» (применяется в основном в чатах и IRC)

Эта тактика заключается в том, что в самом начале игры часть честных жителей (чижей) объединяется в группу и на всех голосованиях голосует одинаково. Преимущество заключается в том, что комиссару достаточно проверить кого-то из банды и, убедившись, что банда идёт в правильном направлении, продолжать искать мафов. Главарь банды — чаще всего честный житель, редко комиссар. Хотя главарём может объявиться кто-то из мафов, что представляет большую опасность для честных. С другой стороны, быть главарём очень ответственно и опасно (высока вероятность, что «убьют» ночью). Тактика против банды. Основная тактикой мафов является поиск комиссара. Как только комиссар убит — полдела уже сделаны. Если комиссар умный и долго не показывается, то есть смысл каждую ночь убивать главаря банды.

«Ложный комиссар»

Тактика проста: за комиссара выдаёт себя тот, кто на самом деле им не является. Тактика применяется как честными жителями, так и мафией. Смысл применения тактики честными жителями: прикрыть комиссара от мафии (важно, чтобы в этом случае комиссар оказался рассудительным и не запаниковал). Смысл тактики для мафии: найти настоящего комиссара или хотя бы сбить с толку честных жителей.

Разновидности игры

С каждым годом у игры появляется всё больше вариаций. Особенно щедры на изменения и нововведения интернет-версии Мафии. Путей развития игры немного, и они поддаются классификации.

Основной статусный честный житель - комиссар.

Любовь к изменению функций комиссара у игроков в крови.

Стреляющий комиссар – (особенно популярен в салонных играх) проверяя нечестного жителя, такой комиссар сразу же его убивает;

Реанимирующий комиссар — его проверяемого данным ходом не могут убить;

Детектив — комиссар, который каждый ход решает — проверять ему кого-либо или просто застрелить;

Тюремщик — проверяя нечестного жителя, тут же отправляет его в тюрьму. Но если тюремщика убьют, все заключённые выходят на свободу.

Священник — после исповеди (проверки) узнаёт статус горожанина, а горожанин священника.

Журналист — не проверяет, а сравнивает двух жителей на предмет «одинаковости» статусов.

Донор (др. название — рекрутёр) — проверяя честного жителя, наделяет того правом следующей ночью самостоятельно кого-либо проверить.

Комиссар заменяется парой статусов «судья и прокурор» — «утром» прокурор задаёт тон обсуждения дня, обвиняя одного из жителей в причастности к мафии, а судья «вечером» выносит решение по отправляемому за решётку гражданину — может и оправдать.

Помощники комиссара.

Врач (популярны также названия «реаниматор», «доктор»). Способен защитить жителя от пули.

Телохранитель - убивает одного из покушающихся убийц.

Девочка. Блокирует спец-способности. Может, например, указав на члена мафии, не дать им выстрелить.

Хохол. «Кумует» — если его сажают или убивают, он «тащит» за собой в тюрьму/могилу и кума.

Шериф. Самостоятельный стрелок команды честных жителей.

Свидетель (др. название «бомж»). Следит за одним из жителей и в случае его смерти (или покушения) видит его убийцу.

Старейшина. Несажаемый честный житель.

Самурай. Если враги стреляют в прикрываемого им жителя, погибает вместо него.

Сержант. Знает, кто комиссар и знает статусы проверенных им игроков. Сам проверять не может, но если комиссара убьют, то сержант становится комиссаром.

Специализированные мафиози.

Вор. Мафиозный аналог «девочки». Тоже способен блокировать спец-способности жителей.

Киллер. Дополнительный самостоятельный стрелок мафии. У команды мафии фактически два выстрела — коллективный и киллера.

Адвокат. Мафиозный проверяющий комиссар.

Ревнивец. Нацелен на поиски девочки или того жителя, которого она блокирует. Если отыщет — убьёт обоих.

Ввод в игру второй маф-группировки — «якудзы». Специализированные воины якудзы:

Громила. Дубасит жертву так, что у той блокируется не только спец-способности, но даже и возможность голосовать.

Ниндзя. Непроверяем.

Камикадзе. Нацелен на поиск комиссара. Как только находит — гибнет вместе с ним.

Главари мафий.

В трёхсторонней игре (две мафии и честные жители) может участвовать статус Босс Мафии - «авторитет» (у команды мафии) и «сэнсэй» (у команды якудзы). В некоторых вариациях игры мафия не способна убить сэнсэя, а якудза — авторитета.

Босс (он же «крёстный отец»). На ход может лишать игроков права голоса.

Одиночки.

Желание разбавить командную игру некомандными персонажами, играющими каждый сам за себя, было настолько велико, что единоличных статусов в придумано огромное количество:

Маньяк. Одинокий внекомандный стрелок. Может выиграть (как, впрочем, и другие одиночки) только если останется один жив в городе.

Отморозок (альтернативное название — «Робин Гуд»). Извращённый стрелок. Не трогает простых (без спецособенностей) честных жителей, остальных уничтожает за милую душу.

Отравитель. Маньяк-химик. Его жертва умирает лишь через день.

Фанатик. Одиночка, для выживания научившийся блокировать.

Хакер. Взламывает компьютер и узнаёт статус жертвы. Наличие в игре хакера обязывает ведущего оглашать результат взлома всем жителям.

Жулик. Одновременно крадёт и применяет стибренный спецвыбор.

Бунтарь. Способен перетянуть неиспользованный голос на посадку у неголосующего жителя в пользу своего.

Новые игровые особенности:

Незнакомящаяся мафия.

«Рупорство» (применяется в PBEM) Убитый либо посаженный первым ходом честный житель становится «рупором» — связующим (между комиссаром с помощниками и непроверенными горожанами) и консультативным (между комиссаром, его помощниками и проверенными честными жителями) звеном. Утром рупор задаёт тон обсуждения, запрашивая у граждан кандидатуры возможных мафиози и/или предлагает высказаться по кому-либо, а вечером суммирует мнение города и после консультаций с комиссаром отдаёт городу рекомендацию («приказ») на посадку.

Игра без комиссара. Только честные жители и мафиози. Принятое название такой игры — «бескозырка».

Тайное голосование. Игроки пишут на бумажках, кого собираются отправить в тюрьму, и передают их ведущему.

Игра с депутатом. Днём жители выбирают депутата, который самолично решит, кто же отправится в тюрьму.

Игра «втёмную». После хода карты убитых и посаженных жителей не вскрываются.

Дипломатия. Игра без стрельбы и проверок.

Демократия. Жители могут голосовать сразу за нескольких подозрительных граждан.

Трёхсторонняя игра с отщепенцем. Когда одна из мафий уничтожена, отщепенец «подбирает оружие» и превращается в последнего члена мафии / якудзы.

Подкидыш. Мафия не может убить подкидыша, хотя тот и относится к честным жителям. Подкидыш не знает свой статус, мафия может узнать статус подкидыша только при несостоявшемся «выстреле» в него.

Внебрачный ребёнок босса. То же, что и подкидыш, но мафия заранее знает его статус и не может выстрелить в него ночью.

Игра без ведущего. Ведущим становится первый убитый или посаженный в тюрьму честный житель.

Так называемый «румынский вариант игры». Каждый живой игрок каждый ход голосует двумя шариками. Чёрный отдаётся самому подозрительному игроку. Белый — тому, кто выглядит наиболее честным. Игрок, у которого чёрных шариков оказывается намного больше белых, садится в тюрьму.

Специальное условие дня. Каждый день достаётся случайным образом карточка, на которой написано специальное условие, например: «Сегодня день вежливости. Если во время обсуждения кто-то перебъёт другого, то он лишается права голоса», «Всех мужчин призвали на военные сборы. В обсуждении участвут только женщины, но и выбрать жертву они могут только в своём кругу».

Спиритические сеансы. Вытаскивается карта, на которой перечислены три вопроса, из которых можно выбрать один и задать мёртвому игроку. Вопросы составлены таким образом, что прямого указания на то, кто играет какую роль, они не дают.

В одной из салонных версий игры мафия ночью не обсуждает выстрел. Ведущий перечисляет всех игроков. На чьем имени мафы одновременно выстрелят — сделают движение указательным пальцем, напоминающим нажатие курка оружия — тот убит.

Ролевая игра «Остракизм», придуманная в Германии. Без мафии. Оказавшиеся после кораблекрушения на острове оголодавшие пассажиры поедают в день по человеку. Выживут (победят) только последние два. Остракизм был воплощён в PBEM-версии Алексеем Тарасовым в 1999 году.

Решение спорных ситуаций.

Например, остался один маф и один честный. Существуют следующие способы решения:

Засчитать победу мафии.

Объявить ничью.

Кинуть жребий.

Дать право голоса последнему убитому честному.

В некоторых версиях игры «одиночек» считают не независимыми, а «нейтральными» персонажами. Когда в такой игре остаётся жив, скажем, один маньяк, победу могут засчитать не ему, а честным жителям.

В интернет-версиях Мафии распространено пост-игровое премирование наиболее отличившихся игроков (зачастую, победившей команды). Используется игровая валюта, наглядные знаки отличия (например, медали), дополнительные очки к внутреннему рейтингу каждого конкретного игрока.

Настольные наборы

Специальные колоды карт для игры в Мафию пока создаются только за рубежом, популяризируя какую-либо свою игровую «сборку» статусников. Все коммерческие версии игры конечно же являются «копирайтными» наборами.

Первый был выпущен компанией Looney Labs(англ.) в 1997 году под названием «Are You a Werewolf?'» Эта версия игры — классическая мафия с небольшими уточнениями правил, переписанная игровым дизайнером Andrew Plotkin(англ.) под модную тематику поиска оборотней. Комиссар был переименован в Провидца, Мафия — в Вурдалаков, Ведущий — в Регулятора.

В 2001 году Looney Labs продала права на «Вервольфию» французской компании Asmodee Editions(англ.), которая доработала игру и выпустила сначала во Франции под названием «Les Loups-garous de Thiercelieux(фр.)», а потом и в США как «The Werewolves of Miller's Hollow(англ.)». В этой разработке роль мафии опять же играют оборотни, в игре существует множество дополнительных ролей (колдунья, волшебница, охотник, вор, маленькая девочка, купидон, влюблённые и др.), чётко прописаны правила.

В 2002 году итальянская фирма daVinci Editrice S.r.l. выпустила свою игровую сборку вурдалачной мафии, названную «Lupus in Tabula(англ.)».

В 2007 году американская компания Bezier Games присоединилась к торжеству «Вервольфий», выпустив набор «Ultimate Werewolf(англ.)».

Из ряда мистических колод не выбивается и реализация 2000 года от Toy Vault Inc.. Эта тематическая версия Мафии, названная «Do You Worship Cthulhu?(англ.)», черпала вдохновение из Мифов Ктулху писателя Лавкрафта.

Единственным набором, основанном на классическом для Мафии детективном сюжете, является разработка 2002 года «Bang!'» от итальянца Emiliano Sciarra.

О других наборах (редких национальных и только запланированных) можно узнать на BoardGameGeek(англ.).

Телевизионные версии

Время от времени появляется информация о реализации игры на телевидении в форме телешоу.

С 1990 по 1995 годы Латвийским национальным телевидением транслировалось еженедельное телешоу «Парламент против Мафии». По свидетельству очевидцев игра проводилась на 12 человек. Один из гангстеров являлся «Крёстным отцом», он суммировал мнения членов мафии, после чего собственноручно принимал решение кого лишить жизни. Комиссара называли «Исследователем». Днём все живые жители — «парламентёры» — обсуждали кого им следует «линчевать». Двум приговорённым отводили минуту на последнее слово перед экзекуцией. Того, кому не удавалось разжалобить парламент, «казнили».

Последняя из известных попыток была предпринята в 2004 году 5 каналом Санкт-Петербурга. Для шоу, носившим название «Против мафии», была выбрана версия игры с нераскрываемыми ведущим после хода картами убитых и посаженных жителей (т. н. «игра втёмную»). Игра была ролевой — жители получали карточки с названием профессии, которую им следовало назвать телезрителям и отыгрывать в процессе шоу. Двум игрокам, на карточках которых было выгравировано «мафия» и ещё одному, у которого красовалось «комиссар», за долю секунды необходимо было придумать себе профессию и тем самым раствориться в толпе честных горожан. Игра проводилась на девять человек в оригинальных красочных декорациях. Для создания зрителям ощущения интриги и сопереживания честным жителям игровые «ночи» показывались лишь в самом конце шоу. В качестве игроков приглашались корреспонденты газет «Панорама ТВ», «Комсомольская правда», журналов «Собака.ru», «Календарь», «Афиша» и начинающие питерские киноактрисы. По окончанию каждой игры ведущим выбирались три лучших игрока, премируемых денежными конвертами. Победитель финальной супер-игры стал счастливым обладателем путёвки на Сицилию.

Игровой слэнг в Мафии:

Маф – мафиозо (игрок за команду мафии).

Коми (комми) - комиссар.

Серж - сержант.

Чиж - честный житель.

Счиж – любой статусный честный житель (коми, серж, док)

ВБС, внебрачка, сынок, дочка - внебрачный сын босса.

Маня - маньяк.

Док – доктор.

Интересно прочитать для ознакомления, чтоб узнать о чем речь))

Угу))) вот только трафик не бесплатный я это имею ввиду) Я некоторых людей знаю что настолько суровы что отключают даженезнаючто чтоб за лишний траф не платить)

Ссылка на комментарий

Идея хорошая, я сам подумывал преждложить оттуда несколько форумных игр.

Да вот времени маловато..((

К примеру, там играют в "Что, Где Когда" на форуме, задачки разные интересные есть..

Или, вот еще, интересная игра - данетка....))

Правила просты - кто-то загадывает мысль, предложение...

И пишет суть.

Остальные задают вопросы, автор отвечает - "да", "нет", "несущественно".

В результате, кто-то должен отгадать загаданное.

Вот примерчик, тема на 3 страницы форума, так что только начало и конец..))

вопрос: Мэри купила новые туфли, пришла в них на работу и умерла.

Вопросы участников, с ответами автора:

Мэри - живая была до финала)

женщина - да

героиня сказок, кник, фильмоф, фольклёра, басен, были - нет, реальная женщина

туфли ,цвет имеет значение - нет

фасон - да

размер размер обуви - нет

цена - нет

важно ли помещение где это случилось - да

освещение - нет

влажность - нет)

она работала:

в театре - нет

модель - нет

шоу для людей - да

It's her FATE to be killed? )))) - несущественно)

Если бы она не пошла на работу, была бы жива? - да

причиной смерти были новые туфли? - да

ааааа .... у неё не голове было яблоко, в которе метали ножи

у новых туфель каблук был чуть-чуть по-выше - верно!

данетка разгадана !

Она работала в цирке, в нее метал ножи с завязанными глазами, а т.к. голова оказалась выше из-за каблуков, Мэри умерла...

3 страницы вопросов, но в результате разгадали..)) Интересная тоже игра, затягивает))

Ссылка на комментарий

Немножко не понимаю, как в нее играть онлайн. Драйв же пропадает...

Помню в школе, классев 10-м рубились жестко в мафию по вечерам, после "дежурства" в классе (интересно, кстати, сейчас школьники полы в классе драют?)

Ссылка на комментарий
Немножко не понимаю, как в нее играть онлайн. Драйв же пропадает...

Помню в школе, классев 10-м рубились жестко в мафию по вечерам, после "дежурства" в классе (интересно, кстати, сейчас школьники полы в классе драют?)

Оч. интересно, долго но захватывающе... и драйв немножко другой

Ссылка на комментарий

zager

demon

Voldemar68

Андрей Zhura

botyara

Хр

Это список учавствующих на данный момент...

Скорее всего игра будет проводится на тему "Ulanovka Party No666"

Играем в упрощенную версию Мафии что бы новички могли понять принципы форумной игры в мафию.

Персонажи:

Честные жители.

Коммисар.

Мафия

Начало завтра 11 декабря 2008 г. в 22:00 по местному времени

Примечание Если не будут набраны хотя бы 9 человек. Игра отлаживается

ВНИМАНИЕ! Все игроки должни обладать некоторым свободным временем!

Игровой день/ночь Занимает 1 сутки реального времени или заканчивается когда все персонажи отписали свой ход.

В течении дня в соответствующей теме форума можно обсуждать кто является/не является мафией игроками.

Персонаж за которого будет играть участник будет определятся рандомно.

Все ходы отписываются мне в личку, форма отписи любая, но постарайтесь оформить художественно.

Определяет начало/конец хода ведущий, он же постит ходы сделаные игроками мафией/коммисаром.

Голосование на казнь какого либо игрока осуществляется путем отписывания мне в личку прошу не пишите в теме... Обсуждать можно, голосовать нельзя....

Мафия знает друг-друга и путем общего выбора убивает одного человека.

Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду:

У меня можно через личку получить любые консультации по игре)

Ссылка на комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...