Приветствую Вас на странице нашего клана. Кстати =BBT= расшифровывается как Baykal Battlefield Team. Название обусловлено географической близостью наших игроков к священному озеру. Оффициальный сайт клана http://bbtuu.clan.su/ Состав клана 1. =ВВТ= TpaHKBuJlu3aTop / OKAMI менеджер icq 436200277 2. =BBT= PEGYJl9lTOP (IZH) заместитель по тактике icq 375425470 3. =BBT= Deny_Filth 4. =BBT= ZJIogeaTop заместитель по кадровой работе icq 388419498 5. =BBT= DE3UHFOPMATOP 6. =BBT= Tex_STBUR 7. =BBT= *$mepTHuK 8. =BBT= KOMANDORR Инфантри-состав клана: =BBT= KOMANDORR =ВВТ= TpaHKBuJlu3aTop / OKAMI =BBT= IZH(Ulan-Ude) (Регулятор) Заслуженные бывшие участники: UnSTOP[KyAkhTa] CKOMs Suxxxit SANeKx PROPH1L (Фумигадор) semobil RomansonGT dreamakus JVX_U-U d1k0br@z zloy_leshiy Yastre6 Pz-VIH Arc2toG Joy-Corey ПРАВИЛА КЛАНА: 1. Желание играть командно 2. Наличие микрофона (обязательно) 3. Играть в одном скваде с остальными соклановцами (кроме случая когда в скваде нету места, либо игрок в другой команде и не имеет возможности перейти) 4. Преднамеренное убийство своего соклановца ради завладения техникой - исключение из клана 5. Игрок, взявший на себя обязанности сквадлидера, в обязательном порядке даёт указания остальному скваду и ставит метки 6. Остальной сквад выполняет поставленные сквадлидером задачи БЕЗОГОВОРОЧНО 7. Во время игры стараться респиться на сквадлидере, а ему в свою очередь стараться не лезть в гущу боя 8. По возможности разговоры не касающиеся игры оставить на клансходку 9. Стараться в игре НЕ использовать анлочное оружие, т.к. все кланвары проводяться без анлоков. 10. Не допускать никаких оскорблений в адресс других игроков. Мы надеемся, что на нашием сервере найдутся бойцы, которые не состоят в других подразделениях, и желающие к нам присоединиться. Данные для втупления: 1. Имя и Ваш ник в игре. 2. Количество очков (для вступления нужно минимум 6-8 тыс). 3. Любимый кит в игре (снайпер, медик, штурмовик и т.д.). 4. Что хорошо получается (снайперить, летать, быть на броне, либо открытый пехотный бой и т.п.). 5. Соответственно указать, что получается плохо (противоположно п.4). 6. Есть ли опыт игры коммандером (положительный или отрицательный). 7. Наличие микрофона. Можно писать как на этой ветке форума, так и ко мне. Исключение из сквада возможно при условиях: 1. В большинстве случаев неподчинение приказам СЛ, либо командера. 2. Неуважительное отношение к соклановцем. 3. Редкое и нерегулярное появление в игре. 4. Регулярное из раунда в раунд молчание в VOIP и отсутствие сообщений в текстовом чате. 5. Целенаправленное и многократное нарушение правил установленных на паблик и тим серверах. Прошу всех отредактировать свой никнейм. Вот образец: Вверху всегда можете подписать префикс =BBT= А теперь FAQ по действиям в скваде: Основные действия в командной игре Основные команды СЛ (Сквад-Лидера): 1. Респ! (сквад респится на СЛ) 2. Не респимся, ждем! (накапливаются спектаторы для одновременного респа на СЛ по команде) 3. Все под флаг! (сначала прорыв во флаг, отбиваемся из-под флага) 4. Зачищаем! (после захвата флага нужно зачистить зону, прежде чем ехать на другую точку) 5. Отбиваемся! (если после захвата флага и зачистки видно приближение второй волны противников, то занимается оборона) 5. Валим отсюда! (после зачистки точки нужно быстро рвать когти на другую точку) Все эти команды переводят сквад в определенный режим игры. Внутри этого режима каждый игрок играет так, как умеет. Тут уже решает личный скил. Но переходить из одного режима в другой можно исключительно по приказу СЛ. Бойцы обязаны без напоминаний всегда выполнять следующее: 1. Респиться только на СЛ. Если СЛ мертв, то ждать, пока он не зареспится, и респитсья уже на нем. Если СЛ после своего респауна ломится к машинке, то респиться только после того, как СЛ сел в машинку. Не раньше! Если в машинке нет места для респа, то ждать приезда СЛ на точку и респиться без команды. 2. Респиться на флаге можно только, если идет зачистка флага или сквад находится в режиме обороны. 3. Уступать водительское место в машинке сквад-лидеру. Если есть возможность, то подогнать машинку и передать ее СЛ. 4. Никакой самодеятельности! Есть основные команды СЛ, их и надо выполнять. Иногда возможны личные команды СЛ. Типа остаться на точке в обороне (обычно на захваченной технике); респиться на дальней точке и тянуть технику к атакуемой точке; респиться на СЛ определенным китом для выполнения особой задачи. Тут возможны варианты. Основа успеха - мгновенный переход отряда из одного режима в другой. В идеале сквад-лидеру даже не надо отдавать команды. Отряд и так должен понимать последовательность смены режимов и быстро перестраиваться. Нужно следить за СЛ и предугадывать его действия. Обычный сценарий боя: 1. Поступает команда «Валим отсюда!». С этого момента мертвые игроки сквада не респятся. Сквад прыгает по машинкам, СЛ за рулем и едет первым. Вторая машинка едет следом. СЛ едет к какой-нибудь точке. По дороге он оценивает ситуацию по карте, радару, UAV’у, спотам, воплям в ТС или VoIP. На основании этой инфы СЛ принимает решение куда двигать. Параллельно отдается команда «Не респимся!» 2. После выбора точки для атаки СЛ оценивает ситуацию на точке и принимает решение, как ее атаковать: осаждать со стороны (вражеская техника на точке) или ворваться во флаг и отбиваться оттуда (техники нет, одна пехота). 3. Если точка не берется после 1-2-3 респаунов членов отряда, то СЛ просто уезжает на другую точку. Бойцы отряда быстро гибнут и респятся на нем. Получается разводка. Враг стянул на атакуемую точку кучу сил и оставил без обороны другие точки. 4. После захвата точки сквад производит зачистку зоны. Это важно при игре от атаки, а это единственная победная тактика (но надо действовать очень быстро). Иначе сразу же после уезда с точки захваченный флаг тут же перекрасится во вражеский цвет. 5. После зачистки поступает команда «Валим!» и все повторяется снова. Грубейшие ошибки бойцов сквада: 1. Респ не на СЛ. 2. Не уступил водительское место сквад-лидеру. 3. Боец перешел в другой режим игры, пока сквад находится в предыдущем режиме. 4. Уехал на машинке один, не захватив своих игроков. 5. Стормозил и отстал от СЛ. Тут можно даже сделать суицид, чтобы исправить положение. Либо догонять на машинке. 6. Очень важно респить СЛ, если есть медик. Поэтому нельзя отставать от СЛ и отходить от него далеко. Только лишь в ситуации, когда идет атака точки, на которой превосходящие силы противника. Тогда СЛ один держится в стороне от боя. взято от комрадов =RT= РАЗВЛЕКУХА ДЛЯ СОКЛАНОВЦЕВ, а также публикация списка номинированных Боец TpaHKBuJlu3aTop номинирован как самый опасный игрок сезона весна 2008 Боец ZLOY_2000 - Вертолет-Землекоп Его теска zloy_leshiy признан наизлейшим игроком PROPH1L - победа в конкурсе "СМЕШАРИКИ!" PS Набор в клан продолжается.