Это так: немалая часть локаций состоят из коридорообразных *экоранов* и чего-то типа центральных площадей. Большей частью локации не отличаются... хм, шириной, в KotOR, скажем, действительно обширные открытые территории можно по пальцам пересчитать В том же KotOR. Действуют участники боя строго попеременке; если не дать персу команды, он может и безучастно наблюдать за своим избиением, но то же можно наблюдать, к примеру, в серии Final Fantasy И все же большинство JRPG отличаются если не отличным сюжетом, то по крайней мере, пытаются показать, что разрабы над ним "корпели". Стереотипа о том, что все японское гамо есть гамо, наполненное "сымыслом", я не придерживаюсь и пропихивать его не собираюсь, однако нельзя не признать, что именно рассказанной историей (конечно вкупе с геймплеем) славятся самые яркие представители жанра Я имел ввиду отдельную карту мира, отличную от оных в локациях. Причем такую. по которой можно реально перемещаться, а не только сверятьсяНа самом деле, я конечно поспешил, приколбасив упомянутым игрушкам ярлыка консольных рпг. Сыграло воспоминание о тех временах, когда принадлежность к JRPG еще не считалась необходимым условием отнесения гамы к ряду консольных. Плюс, конкретно KotOR действительно сильно напомнил приставочные гамульки