-
Постов
3 305 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Галерея
События
Весь контент D_Master
-
не пойму, что страшного?
-
Возвращение Праматери (патч 3.2.2) Долгие годы она скрывалась, затаившись, в своем логове и нападала лишь на искателей приключений, которые отваживались пуститься ей навстречу... Сегодня, по случаю предстоящего пятилетнего юбилея World of Warcraft, страшная Праматерь Ониксия возвращается, в новом облике и с новыми силами, в центр азеротских битв. Это один из ключевых элементов следующего контентного обновления — 3.2.2. Изменение будет перманентным. Подземелье Ониксии можно будет проходить в обычном (10 игроков) и героическом (25 игроков) режимах. Таблица добычи пополнится новыми предметами: они будут разработаны на основе классических – например, шлемов из комплектов брони 2-го уровня, – но с улучшенными показателями, в соответствии с новым уровнем сложности подземелья. Появится и специальный новый предмет – «детеныш дракона Ониксии», крылатый скакун размером с обычного дракона, с 310%-ной скоростью, по образу и подобию самой Ониксии. Наконец, ряд обновлений коснется механики поединков, чтобы вывести их на более современный рейдовый уровень. Однако можете быть уверены: вам еще не раз придется содрогнуться под леденящим кровь дыханием ужаса, которое поднимается из логова Праматери. К празднованию юбилея World of Warcraft, которое официально начнется в ноябре, будет приурочена специальная разовая акция: при входе в игру каждый игрок получит в подарок особого питомца-спутника – дракончика Праматери Ониксии. Мы очень довольны, что это классическое испытание возвращается в игру, на радость ветеранам и новичкам. Ближе к выходу обновления мы будем размещать более подробную информацию об этом и других изменениях, которые ждут вас в 3.2.2. На забывайте заглядывать на сайт и на форум! 3.2.2 PTR Downloader [enGB]
-
в realmlist.wtf убери директиву set patchlist если не поможет, папку WTF сненси (настройки по умолчанию сбросятся)
-
[email protected] можно? :-) http://ulanovka.ru/forum/viewtopic.php?p=974977#974977
-
BlizzCast Episode 10 Мы продолжаем аудиовыпуски BlizzCast, в которых беседуем с разработчиками и подробно рассматриваем игры Blizzard Entertainment «изнутри». В 10-м выпуске вас ждет сессия «Вопрос-ответ», посвященная очередному обновлению World of Warcraft — «Призыв Авангарда» (3.2). Обновление вышло на минувшей неделе, и игроки уже начали осваивать новые элементы. Разработчики расскажут о ключевых моментах, связанных с Серебряным турниром, Колизеем Серебряного Авангарда и Островом Завоеваний. Мы поговорим обо всем, что происходит внутри и за пределами Ледяной Короны, и поделимся кое-какими подробностями о салоне BlizzCon 2009, который пройдет уже совсем скоро, 21-22 августа, в г. Анахайме (США, штат Калифорния). Приглашаем вас послушать 10-й выпуск BlizzCast здесь. Скачать с Сибнета BlizzCast Скотт Мерсер (Scott Mercer), ведущий разработчик боевых ситуаций WoW, и Дейв Мальдонадо (Dave Maldonado), старший разработчик игры [ 00:15 ] Zarhym: Всем привет и добро пожаловать на 10-ю часть BlizzCast. С вами Zarhym из отдела по связям с сообществом World of Warcraft. Сегодня мы поговорим о последнем обновлении World of Warcraft, ?Призыв Авангарда?, с ведущим разработчиком боевых ситуаций Скоттом Мерсером и старшим разработчиком игры Дейвом Мальдонадо. Добро пожаловать, джентльмены. Скотт Мерсер: Добрый день! Дейв Мальдонадо: Привет! Zarhym: Для начала расскажите, пожалуйста, что происходит на Серебряном турнире. В чем, например, смысл участия? Дейв Мальдонадо: Турнир Серебряного Авангарда служит двум целям. Во-первых, он призван объединить Орду и Альянс в войне против Цитадели Ледяной Короны. С самого начала этого противостояния стороны не действовали единодушно, а уж после того, что случилось у Врат Гнева, между ними и вовсе выросла непробиваемая стена. Поэтому Тирион пригласил обе стороны на турнир, чтобы их предводители и герои могли пообщаться, взглянуть друг на друга другими глазами и объединить усилия, направленные против Короля-лича. Довольно им летать над Ледяной Короной, надеясь подстрелить друг друга шальными снарядами. Ну а во-вторых, Тирион хочет собрать войско героев для похода против Ледяной Короны. События у Врат Гнева показали, что любая обычная армия, штурмующая цитадель, бывает вырезана под корень, восстает в виде нежити и нападает на своих же командиров. Поэтому он хочет собрать совсем небольшой отряд из очень умелых и хорошо вооруженных бойцов, чтобы попытать счастья у Цитадели. Турнир привлекает не только благородных бойцов, которые состязаются из чувства долга, но и всяческих забияк со всего Нордскола, жаждущих славы и богатства. На турнире Тириону станет ясно, кто из бойцов чего стоит, и он сможет выбрать самых лучших для нанесения последнего удара. [ 00:34 ] Zarhym: Итак, в обновлении 3.2 продолжается давняя история. Какие события мы увидим? Дейв Мальдонадо: В смысле развития сюжета это обновление всего лишь продолжает начатую историю, ничего не начиная и не заканчивая. Игроки увидят ключевых персонажей, которые соберутся перед началом состязаний турнира. Строительство Колизея завершено. Тренировки окончены, настает пора настоящих битв. Приезжает Тралл, Гаррош, Джайна, Король Ринн. Все они приглашены Тирионом. Это происходит на ристалище. Игроки увидят, как герои приезжают и начинают друг с другом общаться; из их разговоров становится ясно, что происходит на самом деле, и откуда берется напряженность в отношениях, от которой Тирион как раз и хочет избавиться. Есть здесь и яркие эпизодические роли. Траг Высокогорец, например, давно хочет поквитаться с Артасом, и появляется в последнюю минуту приготовлений к состязанию. А еще Культ Проклятых и Черный рыцарь. Эта линия тоже продолжается. Она не окончилась. Он не умер!.. По крайней мере, окончательно. Zarhym: [смех] Дейв Мальдонадо: Так что вот, сюжет развивается. Zarhym: Точно. Дейв Мальдонадо: Это Черный рыцарь! Он не может умереть. С ним так просто не разделаешься. Zarhym: Так он умрет когда-нибудь? Ну то есть нам это покажут? Над его телом прозвучат слова ?Ну все, с ним покончено?? Дейв Мальдонадо: Э-э... Скотт Мерсер: Схватка с ним – последнее испытание в подземелье для 5 игроков. [ 02:12 ] Zarhym: Ну хорошо, тут все ясно. А в чем сюжетная разница между испытанием чемпиона, в котором участвуют лишь пятеро игроков, и испытанием крестоносца для 10 и великого крестоносца для 25 игроков? Скотт Мерсер: Понятное дело, в количестве игроков. [смех] Zarhym: Хе-хе. Скотт Мерсер: Сюжетная разница тут значительная. Мы хотели показать, что все боевые навыки, которые ваш персонаж оттачивал на ристалище со времени последнего обновления, сейчас-то ему и пригодятся. Когда вы заходите внутрь, сначала вам приходится делать почти то же, что и раньше – снаружи. Если быть точным, вас ждут турнирные состязания. Но не с монстрами, а с другими чемпионами. Если вы из Альянса, первым испытанием станет битва с пятью чемпионами вражеских столиц. Чемпион Орды будет сражаться с чемпионом Гномрегана, Штормграда и так далее. Тирион ищет самых лучших бойцов – вот, что лежит в сюжете события. В подземелье для 5 персонажей после битвы с чемпионами столиц вы вступаете в схватку с чемпионами Серебряного Авангарда, а затем… на арену снова выходит Черный рыцарь. Zarhym: [смех] Скотт Мерсер: И появляется он, чтобы испортить всем удовольствие. Zarhym: Кто бы сомневался. Скотт Мерсер: Угу… Zarhym: И ведь портит. Скотт Мерсер: Да, по этой части он мастак. Zarhym: [смех] Скотт Мерсер: В рейде для 10 и 25 персонажей все выглядит немного иначе. Здесь вас ждут бои с монстрами, которых отыскал Тирион. Их вы можете увидеть на ристалище еще до сражения. Это самые крупные и опасные твари Нордскола. Если вы не ходите в рейды, как правило, рейдовых боссов вы увидеть не можете, но в этот раз боссы предстают перед вами у входа в подземелье, скованные цепями. Один из зверей – огромный йети, которого держат на цепи и готовы выпустить против вас, как только вы начнете проходить испытание. Есть тут и нежить. Так что рейд ждут серьезные боссы. Вам придется сражаться и с чемпионами Серебряного Авангарда, для Орды и Альянса эти испытания будут оформлены по-разному. Zarhym: Ясно. Скотт Мерсер: Так что в рейде игроков ждут серьезные испытания. [ 03:45 ] Zarhym: А йормунгары, которые сидят снаружи, тоже выйдут на арену? Дейв Мальдонадо: ...Угу. Zarhym: [смех] Дейв Мальдонадо: Множество героев-охотников собирают со всего Нордскола самых жутких тварей и приводят к Колизею. Охотники-таунка и клыкарры вытаскивают пойманных зверей на поводке. Большинство из них не такие уж крупные ребята, но как-то они справляются… Скотт Мерсер: Угу. Дейв Мальдонадо: А, еще многие новые ежедневные задания связаны с этими рейдовыми боссами: их, например, надо кормить. Вы удивитесь, как много корма требуется двум йогмунгарам! Скотт Мерсер: Или там спящему йети... [more laughs] Дейв Мальдонадо: Лучше всего сказать, что подземелье – логическое продолжение турнира, то есть то испытание, к которому готовились претенденты и искатели славы… Скотт Мерсер: Именно. Дейв Мальдонадо: …И когда испытание пройдено, считается, что вы победили на турнире. Колизей и правда необычный рейд, здесь все как на арене. [ 06:15 ] Zarhym: Понятно. О сюжетной стороне Серебряного турнира мы поговорили, а что вы скажете об эволюции ежедневных заданий? Каких новых заданий ожидать игрокам в обновлении, что их попросят исследовать или добыть на ристалище Серебряного турнира? Дейв Мальдонадо: У нас две новых серии ежедневных заданий и две группы интендантов с наградами. Мы удвоили количество печатей чемпиона, чтобы игроки быстрее могли их накапливать. За печати можно купить множество новых предметов: верховых животных, спутников, наследуемое снаряжение. Старые награды тоже можно получить все за те же печати. Появилась броня на грудь, повышающая бонус опыта, который суммируется с бонусом опыта от наплечников! Это круто! Итого, две серии заданий. Одну сложнее начать, она доступна только крестоносцам, то есть игрокам, которые являются превозносимыми чемпионами всех столиц своей фракции и их превозносит Серебряный Авангард. Такие герои – настоящие суперзвезды, фавориты турнира. Задания чаще всего требуют от них сражаться с Плетью побеждать огромных монстров, проходить суровые испытания. Вторая группа ежедневных заданий и интендантов – в шатрах Серебряного Союза и Похитителей Солнца. Это две фракции, сотрудничающие с Серебряным Авангардом. Они проводят тренировки участников турнира. Поэтому их ежедневные задания ближе к ежедневным тренировкам, которые позволяют оттачивать мастерство. Розыск участников турнира, которых захватил Культ Проклятых, или поиски корма для йети. Такие вот задания. С новыми заданиями открылись и новые территории. Например, большой лагерь Культа Проклятых, из которого враги следят за турниром. Это как раз там оживляют Черного рыцаря и готовят его к триумфальному возвращению! Он ведь хочет, чтобы турнир прекратился и детишки разошлись по домам! [бурные проявления радости] Дейв Мальдонадо: А еще затянутый туманом остров врайкулов у берега и лагерь Хротгара. Отсюда врайкулы проводят свои атаки, или, по крайней мере, мы так предполагаем. Игрокам нужно атаковать остров, а еще между островом и берегом Ледяной Короны идет морская баталия. Так что нововведений много. И это хорошо. [ 07:11 ] Zarhym: Так. А раз уж мы немного коснулись боев на арене Колизея, не расскажете ли о некоторых поподробнее? Скотт Мерсер: Конечно. Во время испытания крестоносца – а это рейд на 10 и 25 человек – мы использовали интересную новую механику. Один из боев – почти ?рейдовая версия? сражения со жрицей Делриссой на Террасе Магистров. Zarhym: Ясно. Скотт Мерсер: Там вся соль была в том, что вы сражались с несколькими существами, у которых те же способности, что и у вас. То есть там могли быть воины, или, скажем, маги… все кончается побоищем с целой толпой таких вот противников, и вам остается только отвлекать воинов и прочих нападающих от лекарей, постоянно пребывая под контролем и так далее… Обычно мы в рейдах не любим оставлять у игроков слишком много способностей – а то какой-нибудь маг того и гляди превратит в овцу Архимонда. [дружный смех] Zarhym: Ага. Скотт Мерсер: Но в этом рейде можно будет использовать почти все способности. Можно будет превращать боссов в овец, оглушать их, сковывать движения – применять все те способности, которые в рейдах обычно бесполезны. Нам это очень нравится. В одном из раундов предстоит сражаться не с одним, а с двумя противниками сразу: это валькиры-близнецы… Zarhym: [радостное удивление] Скотт Мерсер: .…и под них подведена определенная концепция. Одна воплощает светлую энергию, другая – темную, и игроку предстоит выбрать себе темную или светлую сторону на время боя. Вокруг рейда возникают темные и светлые порталы и в зависимости от того, какую сторону вы выбрали, вы получаете бонус к урону против одной из валь’кир. Близнецы призывают сферы, и если вы ударите по сфере верного цвета, то ваш урон усилится. А если вы коснетесь не той сферы – упс, вы взорветесь, и рейд вряд ли вас похвалит. Так что да, игроков ждут новые схемы боев, и нам очень интересно, какие тактики они выберут. Мы много раз проходили эти испытания в тестовом мире, и всем очень понравилось. [ 09:36 ] Zarhym: Класс. Я знаю, что вы очень много труда вложили в Серебряный турнир и Колизей Авангарда. Им было посвящено уже целых два обновления. А какие аспекты турнира и Колизея больше всего интересны вам? Что это для вас: схватка с боссами, сундуки с наградами, переосмысленные режимы сложности? Скотт Мерсер: Нам интересны новые режимы сложности. С течением времени мы поняли, что умение игроков может очень сильно варьироваться. Сначала игрок просто интересуется игрой, потом увлекается, потом не может оторваться… знает досконально всю механику игры. Уровень мастерства опытных игроков несравним с умениями тех, кто играл мало и не разбирается в талантах и снаряжении. А мы стараемся создать увлекательные подземелья для обеих категорий игроков. И создавать их было очень сложно, пока мы не придумали систему режимов повышенной сложности. В Ульдуаре появились режимы повышенной сложности, которые работали просто отлично. Были игроки, которые убивали первых боссов и оставались вполне довольны. Были игроки, которым удавалось победить самых сильных боссов в самых суровых условиях. Но иногда становилось неясно, как вообще убить босса в сложном режиме, и мы подумали: почему бы не отдать все в руки искусственного интеллекта? Перед входом в подземелье ты определяешь себе режим – обычный или героический – и проходишь подземелье на заданном уровне. Поэтому здесь, в Колизее Авангарда, у вас будет возможность четко сказать, например: ?я не настолько опытен, я только вчера получил 80 уровень и начал собирать снаряжение этому персонажу… выставите-ка мне обычный режим?. Или наоборот: ?я жажду самых серьезных испытаний, которые только может предложить WoW, так что пройду испытание в героическом режиме?. Такова система, которой мы так гордимся. Посмотрим, что из этого получится. [ 12:11 ] Zarhym: Превосходно. А что там с системой ?наград крестоносца?? Ничего подобного раньше не было. Теперь добыча, получаемая на героическом уровне сложности в Колизее Серебряного Авангарда, будет напрямую зависеть от проявленного ими мастерства. Как именно игроки будут получать эти награды? Скотт Мерсер: Надеюсь, с удовольствием! Zarhym: [смех] Скотт Мерсер: Всегда находятся игроки, которым не занимать усидчивости и свободного времени. Их жизненную позицию можно выразить примерно так: ?неважно, сколько раз мы ?вайпнемся?: 50, 75 или 100. Главное, что в итоге мы убьем этого босса?. Zarhym: Точно. Скотт Мерсер: Таким образом, все почести вроде ?ух ты, они убили этого босса первыми на сервере!? достаются, как правило, игрокам с железной силой воли. Это вызывает поток примерно таких жалоб: ?ну-у, мы играем не хуже их, у них просто больше времени?. Поэтому у нас возникла идея ограничить количество попыток, выделяемых на прохождение подземелий в героическом режиме сложности. Таким образом, мы более-менее уравниваем шансы ?живущих в игре? и тех, кто играет хорошо, но не имеет возможности посвящать этому все время. Впоследствии к нам пришла мысль: ?а как же призы? Как мы будем поощрять тех молодцов, которые проходят боссов с пары попыток??. Так возникла система наград для героического испытания крестоносца, получившего название ?Испытание великого крестоносца?. Zarhym: Понятно. Скотт Мерсер: Ценность наград будет зависеть от количества ?использованных? попыток (максимум будет доступно 50). Тех же, что проявит чудеса тактики и одолеет всех боссов с первой попытки, ждут очень приятные сюрпризы. Например, плащ… я не помню точно, какой у него уровень, но явно выше, чем у каких-либо других предметов, которые можно получить в подземельях. В общем, он совершенно точно станет объектом вожделения. Если ваши успехи будут не столь впечатляющими, награда, соответственно, будет менее ценной. Но даже если вам просто удастся убить всех боссов в героическом режиме, вы получите какую-то дополнительную добычу. Так что игрокам очень понравится эта система с наградами. Zarhym: Здорово. Уверен, игрокам понравится эта система. Она уже стало темой для жарких обсуждений на форумах. [ 14:22 ] Zarhym: Хочется услышать от вас пару слов о новом поле боя, ведь это одно из основных нововведений дополнения 3.2.0. Что такое Остров Завоеваний и почему игроки должны сражаться за эту территорию? Скотт Мерсер: Остров Завоеваний располагается к северу от Ледяной Короны. Богатые залежи природных ресурсов делают его лакомым кусочком как для Орды, так и для Альянса. Там есть нефть. Там есть кобальт. Не удивительно, что нашлось достаточно желающих установить на этом клочке земли свой флаг. Как известно, Орда и Альянс сейчас не очень-то ладят и порою переходят на грубости... ну и до драки доходит, чего уж там. Тут-то в дело и вступают наши доблестные игроки. Zarhym: [разделяет общее восхищение] Скотт Мерсер: На острове есть крепости Орды и Альянса, в каждой находится генерал. Ну и идет война за ресурсы: все завязано на готовящейся осаде Ледяной Короны. Zarhym: Так... Скотт Мерсер: Ресурсы нужны, чтобы подготовиться к финальной атаке и победить Артаса, ну и о будущем они тоже задумываются. Zarhym: Да, похоже, Орда и Альянс в последнее время только и ищут повода подраться друг с другом. Скотт Мерсер: И, судя по всему, находят. Zarhym: Да уж, повод всегда найдется. [ 16:40 ] Zarhym: Что нужно сделать, чтобы стать победителем на Острове Завоеваний? То есть какие задачи нужно выполнить, чтобы выиграть поединок? Скотт Мерсер: Основная задача – убить вражеского генерала. Он сидит в крепости, поэтому нельзя просто подойти к нему и начать срывать погоны. [смешки] Чтобы добраться до генерала, нужно разрушить крепостные стены. Поэтому первая фаза боя представляет собой осаду, и тут мы даем игрокам весь набор необходимых средств. На острове находятся несколько точек, захватив которые, игрок получит возможность строить осадные машины: всего четыре или пять разных видов. Особое место занимает ангар, позволяющий построить огромный воздушный корабль. Сев на борт корабля, игроки смогут расстреливать вражескую крепость из пушек. Также можно десантироваться прямо во внутренний двор вражеской крепости и взорвать ворота изнутри вражескими же бомбами. Подводя итог, можно сказать, что на начальном этапе игроки пытаются как можно скорее ?вынести? вражеские ворота и ведут массовые бои вокруг стратегических точек: напомним, на этом поле боя сражаются команды из 40 игроков. Ну а когда ворота уничтожены, все тут же бросаются внутрь крепости в надежде убить вражеского генерала. [ 18:05 ] Zarhym: Звучит здорово. Наше интервью подходит к концу, и напоследок хотелось бы узнать, что именно из выходящего обновления нравится вам и что вам не терпится опробовать лично в игре. Скотт Мерсер: Я очень рад, что теперь можно летать над Озером Ледяных Оков и Далараном! [общий хохот] Zarhym:Это да. Скотт Мерсер: Да, бывает, думаешь: ?О, сейчас полечу сделаю ежедневки в Шолазаре?, а потом раз – ?спотыкаешься? об Озеро и падешь. Zarhym: Именно. Дейв Мальдонадо: Мне очень нравится воевать на поле боя. Очень хочется опробовать новенькое. Скотт Мерсер: Да. Дейв Мальдонадо: Да, поскорее бы. Давно мы этого ждали. А, еще изменения с верховыми животными мне тоже очень по душе. Да, я ленивый. [вежливые смешки] Zarhym: Вот как. Дейв Мальдонадо: Ну, я не имею в виду, что игру нужно упрощать. Мы просто ищем способы сделать ее более ?удобной?. Zarhym: Это верно. Дейв Мальдонадо: Ну и, конечно же, пони в Хилсбраде... верховые кошечки в Ясеневом лесу... их там всегда так не хватало. Скотт Мерсер: Да уж.. Дейв Мальдонадо: Знаете... Zarhym: Ну да. Скотт Мерсер: Ясеневый лес довольно обширен. Zarhym: Да. Дейв Мальдонадо: Он очень… очень длинный, да. Скотт Мерсер: Ага. Zarhym: Очень длинный. Дейв Мальдонадо: [не своим голосом] До Астранаара путь не ближний, друг! [все фыркают] [ 19:29 ] Zarhym: Вы уже предвкушаете BlizzCon? Скотт Мерсер: О да! BlizzCon – это прекрасно. Мы собираемся показать много-много всяких интересностей. По-моему, это отличная возможность для разработчиков пообщаться с большим количеством игроков. Но еще важнее то, что BlizzCon стал местом встречи для самих игроков. Местом, где можно подойти к кому-то и сказать: ?Эй, да ты тот самый таурен-друид, с которым мы ходили в рейды последние полгода. Как я рад видеть тебя, приятель!? Zarhym: Как трогательно. Скотт Мерсер: Все это действительно очень-очень здорово. Вся моя семья играет в WoW, и они, конечно же, будут на выставке. Им будет интересно встретиться со мной в такой обстановке и узнать больше о готовящихся продуктах. Они очень хотят поскорее поиграть в Diablo III. То есть, они ?что-то слышали? об этом, и поэтому теперь им не терпится поиграть. [ 20:35 ] Zarhym: А ты, Дейв? Тебе больше нравится вести ?круглый стол? или просто общаться с игроками, друзьями и товарищами по гильдии на равных? Дейв Мальдонадо: Очень здорово, что игроки могут подойти к стенду, увидеть разработчиков, напрямую пообщаться с ними и получить информацию из первых рук. Мне кажется, в этом есть что-то прекрасное. Подобные презентации требуют больших усилий и напряжения, но в конечном итоге оправдывают себя с лихвой. Это действительно круто. Незабываемые, ни чем не сравнимые ощущения. Zarhym: Да, а у нас, в свою очередь, создается впечатление, что разработчики – тоже люди. Dave and Scott: Да! Zarhym: И это прекрасно. Дейв Мальдонадо: Да, я, конечно, дурак и плету чушь, но только местами-временами. Скотт Мерсер: И мы не просто ?синие сообщения?. [взрыв смеха] [ 21:26 ] Zarhym: Похоже, на сегодня это все. Дейв, Скотт, спасибо, что нашли минутку. Скотт Мерсер: И вам спасибо. Дейв Мальдонадо: Спасибо за приглашение. Zarhym: 10-й выпуск BlizzCast подошел к концу. Спасибо всем слушателям и до скорых встреч!
-
Друг на нск играет с 64 кбит/с. Лаги говорит страшные, один раз чуть ли не 17к пинг был :-)
-
От розыгрыша добычи не отказывался (пкм на своем портрете -> Отказаться от добычи)?
-
Удали папку Interface, после след. запуска стандартные аддоны восстановятся
-
teKILLajazz Поздравляю с грядущим прибавлением! :-)
-
Сорцы и счетчик ревизий - http://github.com/mangos/mangos/commits/ Оф. коммьюнити: http://getmangos.com/community/ Рус. коммьюнити: http://getmangos.ru/forum/ По-идее, ревизии выходят чуть ли не каждые час-два. Но в день точно по нескольку рев есть.
-
При проверке файлов, Blizzard Updater.exe из 3.2.0 встал на 87% и не грузится. md5: 3FC4AB5FBC5DD5A6CC42288C8755247B Все остальные проверились upd: скачался, раздаю только 313-320.
-
N1ke ага, оно самое. GUID 454 - это твоего перса. Если у гада айпишнег поменялся, то всё, не найдешь. Хотя, по last_ip ещё мб можно вычислить. Но sirCam и без меня это всё знает :-)
-
sirCam, логгирование создания/удаления персов же ведется, думаю, выяснить причину удаления труда не составит.
-
250 рублей через Я.Деньги. Только что.
-
Дисс на Марайю Кэрри На днях Эм записал новый трек "Warning" под бит от Dr. Dre, в котором в довольно-таки резкой жесткой форме диссит Марайю Кэрри и её мужа, Ника Кэннона. Напомню, вся эта история началась с возмущения Ника Кэннона о том, что Эминем негативно отзывался о Кэрри в треке "Bagpipes from Baghdad" из альбома Relapse: В ответ на это, Марайя выпустила трек "Obsessed" из своего нового альбома, который является тонким намеком на дисс рэпера. Затем, был снят клип на песню, в которой Марайа, переодевшись мужчиной, вероятнее всего, изображает Эминема. ЗЫ Давно такого не было от Эма :-)
-
В смысле? Можно альянс и орду создавать?
-
И не поднимется. 128 кбит же.
-
wow.global.by кажется
-
Лолшто? С каких пор пиратка стала офой? Патч до 3.2.0 WoW-3.1.3-to-3.2.0-ruRU-Win-patch 469 Mb
-
А мне эта фича понравилась: :-)
-
Играй на пиратках, раз ключа нету. Или покупай. Бесплатно никто не даст, даже не жди
-
Тестирование патча 3.2.0 завершено Сегодня на официальных серверах World of Warcraft будет завершена установка обновления 3.2.0. Европейские сервера включат после 17:00 МСК. Список обновлений: Общее: [*:a53aa9f12b]Строительство Колизея Серебряного Авангарда завершено. Переключение между новыми нормальным и героическим режимами рейда для Колизея Серебряного Авангарда осуществляется с помощью обновленного меню «Сложность подземелья» как для 10, так и для 25 игроков. Рейдовые зоны для 10 игроков (нормальный режим), 25 игроков (нормальный режим), 10 игроков (героический режим) и 25 игроков (героический режим) имеют разные таймеры обновления подземелий. [*:a53aa9f12b]Испытание чемпиона[*:a53aa9f12b]Подземелье для 5 игроков (нормальный и героический режим). [*:a53aa9f12b]Ежедневное задание в это подземелье теперь можно получить у NPC, дающего ежедневные задания в подземелья героического уровня сложности.[*:a53aa9f12b]Испытание крестоносца Рейдовое подземелье на 10 и 25 игроков (нормальный режим). [*:a53aa9f12b]Испытание великого крестоносца Рейдовое подземелье на 10 и 25 игроков (героический режим). Награда крестоносца: система наград ограничивает количество попыток, доступных игрокам для прохождения подземелья каждую неделю. Она предусмотрена только для подземелий героического уровня сложности. В зависимости от того, сколько неиспользованных попыток осталось у рейда на момент убийства финального босса подземелья, участники рейда могут получить дополнительные награды. [*:a53aa9f12b]Остров Завоеваний, новое поле боя, рассчитанное на сражения команд, состоящих из 40 игроков с применением осадных машин, теперь доступно для тестирования. [*:a53aa9f12b]Доступны два диапазона уровней игроков: 71-79 и 80. [*:a53aa9f12b]Защищайте стены вашей крепости и вашего генерала, убивая врагов и уничтожая их осадные машины. [*:a53aa9f12b]Захватите причал, ангар боевых кораблей или мастерскую осадных орудий, чтобы получить доступ к мощным осадным машинам и новым стратегическим возможностям для нападения на базу противника. [*:a53aa9f12b]Захватите нефтезавод или каменоломню и получите доступ к ресурсам, за счет которых вы будете получать подкрепление и дополнительные очки чести. Также захват каждой из этих точек увеличивает урон, наносимый осадными машинами, на 15%. [*:a53aa9f12b]Чтобы одержать победу, пробейтесь внутрь вражеской крепости и убейте генерала противостоящей стороны или уничтожайте противников до тех пор, пока у них не закончится подкрепление.[*:a53aa9f12b]Серебряный турнир набирает размах [*:a53aa9f12b]Игрокам, заслужившим звание «Крестоносец», будут доступны новые ежедневные задания и награды. Среди наград есть знамя и гербовая накидка Серебряного Авангарда (с помощью которой можно телепортироваться на Ристалище), верховой оруженосец (периодически может исполнять поручения игрока по операциям с банком, почтой или торговцами), доступный исключительно паладинам скакун Серебряного Авангарда, а также новые наследственные предметы. [*:a53aa9f12b]Игроки, заработавшие превознесение с Серебряным Союзом и Похитителями Солнца, смогут выполнять новые ежедневные задания и получать соответствующие награды: гербовые накидки, наземные и воздушные средства передвижения, а также нового спутника. [*:a53aa9f12b]Те, кто полагали, что Черный рыцарь больше никогда не вернется, определенно будут удивлены увидеть его на турнире снова. Странно – разве вы его не убили?[*:a53aa9f12b]Новая система распределения добычи в подземельях [*:a53aa9f12b]Игроки получат возможность передавать становящиеся персональными предметы другим участникам группы или рейда, если те имеют право на получение этих предметов. Правила аналогичны процедуре возвращения предмета торговцу: передача возможна в течение 2 часов после получения добычи; при попытке инкрустации предмета или наложения на него чар будет отображаться окно последнего подтверждения, после которого предмет уже нельзя будет передать.[*:a53aa9f12b]Добавлены новые модели для друида в облике кошки и медведя. Теперь для каждого облика и стороны будет доступно пять уникальных окрасов. При изменении в парикмахерской цвета волос (ночные эльфы) или цвета кожи (таурены) внешний вид друида в облике кошки или медведя также изменится соответствующим образом. [*:a53aa9f12b]С целью оптимизации процесса копирования персонажей история достижений скопированных персонажей в тестовых игровых мирах сохраняться не будет. PvP [*:a53aa9f12b]Арены[*:a53aa9f12b]Начиная с 7 сезона приобретать оружие и наплечники последнего сезона арены, а также претендовать на звание гладиатора и соответствующие награды смогут исключительно игроки с рейтингом в командах из 3 и 5 человек. Все остальные предметы нового сезона также доступны игрокам с рейтингом в командах из 2 человек (стандартные ограничения по рейтингу остаются в силе). [*:a53aa9f12b]Стоки Даларана[*:a53aa9f12b]Размер арены увеличен на 25%. [*:a53aa9f12b]На этой арене теперь можно использовать средства передвижения. [*:a53aa9f12b]Расположение ящиков на центральной платформе и способ взаимодействия с ними были изменены.[*:a53aa9f12b]Арена Доблести [*:a53aa9f12b]Стена огня была убрана.[*:a53aa9f12b]Руины Лордерона[*:a53aa9f12b]В стенах подготовительных комнат больше нет углублений. [*:a53aa9f12b]Препятствия вокруг центральной могилы были сглажены, чтобы игроки не так часто застревали. [*:a53aa9f12b]Поле боя [*:a53aa9f12b]Наконец-то вы можете получать опыт на поле боя! [*:a53aa9f12b]Теперь за выполнение на поле боя задач и действий, которые приносят честь, игроки будут получать опыт (приносящие честь убийства не учитываются). [*:a53aa9f12b]Если игрок не хочет получать опыт в PvP-боях, он может обратиться к Бехштену в Штормграде или к Слатцу в Оргриммаре и заплатить 10 золотых монет. Оба персонажа находятся возле военачальников соответствующих городов. [*:a53aa9f12b]Отказавшись от получения опыта, игрок перестает получать его за какие-либо действия в игре. [*:a53aa9f12b]Отказавшиеся от получения опыта игроки смогут сражаться на поле боя только между собой. [*:a53aa9f12b]Слатц и Бехштен могут восстановить получение опыта игроком – конечно же, за скромную плату в 10 золотых монет. Опыт, который мог бы быть накоплен игроком, если бы он не отказывался от возможности его получения, не может быть восстановлен.[*:a53aa9f12b]Во всех столицах военачальники, ответственные за то или иное поле боя, были заменены военачальниками от каждой фракции, обратившись к которым, можно встать в очередь на любое поле боя. Во время выходных, посвященных какому-то полю боя, в городах также можно будет встретить соответствующих эмиссаров. [*:a53aa9f12b]Находясь в захваченной его стороной точке, игрок попадает под действие эффекта «Почетный защитник», увеличивающего количество получаемой за убийства чести на 50%. В данный момент это справедливо для следующих полей боя: Низина Арати, Око Бури и Остров Завоеваний. [*:a53aa9f12b]Низина Арати [*:a53aa9f12b]Время, необходимое для захвата точки, было уменьшено с 10 до 8 секунд. [*:a53aa9f12b]Для победы команде теперь достаточно набрать 1600 очков, а не 2000.[*:a53aa9f12b]Око Бури [*:a53aa9f12b]Время, необходимое для захвата центрального флага, было уменьшено с 10 до 8 секунд. [*:a53aa9f12b]Для победы команде теперь достаточно набрать 1600 очков, а не 2000.[*:a53aa9f12b]Берег Древних [*:a53aa9f12b]Порядок, в котором каждая команда будет атаковать/защищаться, теперь определяется случайным образом перед каждым боем.[*:a53aa9f12b]Ущелье Песни Войны[*:a53aa9f12b]Битва на этом поле боя теперь продолжается максимум 20 минут. По прошествии этого времени команда, захватившая большее количество флагов, выигрывает. При равном количестве захваченных флагов выигрывает команда, первой захватившая флаг в этом матче. Если ни одна команда не смогла ни разу захватить флаг, объявляется ничья. [*:a53aa9f12b]Озеро Ледяных Оков [*:a53aa9f12b]Ставки против нас: это достижение было упразднено и получило статус «Великого подвига». [*:a53aa9f12b]Индустриальная война: это достижение было упразднено. [*:a53aa9f12b]Внесено несколько изменений для более высокой стабильности, лучшего контроля за количеством участвующих в битве игроков, а также более явного оповещения о начале боя.[*:a53aa9f12b]Теперь игроки могут встать в очередь на Озеро Ледяных Оков, обратившись к соответствующему военачальнику или просто зайдя в эту зону. [*:a53aa9f12b]Встать в очередь можно будет за 15 минут до начала битвы. Если вы были выбраны для участия в битве, ваш персонаж будет автоматически перенесен на Озеро. Все игроки, находящиеся в этой зоне и не прошедшие отбор, будут перенесены за ее пределы в начале боя. [*:a53aa9f12b]Находиться в очереди можно на протяжении всей битвы. Если кто-то из игроков выходит из боя, его место займет следующий игрок в очереди. [*:a53aa9f12b]При попытке зайти на Озеро Ледяных Оков во время битвы, для участия в которой вы не были выбраны, ваш персонаж будет перенесен за пределы зоны. Стали возможными полеты над Озером Ледяных Оков, однако, если вы попробуете приземлиться и вступить в бой, ваш персонаж также будет перенесен за пределы зоны. [*:a53aa9f12b]Игроки 80-го уровня будут иметь более высокий приоритет в очереди, чем игроки более низких уровней. В остальном участники будут выбираться случайным образом, чтобы равномерно распределить их количество между теми, кто обратился к военачальнику, и теми, кто находится непосредственно на Озере. Для участия в битве будет выбрано максимум по 120 игроков от каждой стороны, таким образом одновременно могут сражаться не более 240 игроков.[*:a53aa9f12b]Заводы Озера Ледяных Оков теперь нельзя повредить или уничтожить. Подземелья и рейды [*:a53aa9f12b]Продление времени сохранения подземелий и рейдов [*:a53aa9f12b]Теперь игроки могут продлевать время, в течении которого сохраняется ID подземелья или рейда, чтобы осваивать их в более удобном для себя темпе. [*:a53aa9f12b]Сохраненные и истекшие ID можно продлить, нажав кнопку «Информация» на закладке «Рейд» панели «Общение». [*:a53aa9f12b]Продлить можно ID любого подземелья, сохраненного для игрока. При продлении время сохранения увеличивается на то же количество дней/часов, что отводилось для освоения подземелья изначально (к примеру, Ульдуар продлевается на 7 дней, Чертоги Молний в режиме героической сложности – на 24 часа, а рейд в Зул'Гуруб – на 3 дня). [*:a53aa9f12b]ID можно продлить более одного раза. [*:a53aa9f12b]Каждый игрок может в индивидуальном порядке отменить продление при условии, что в течение продленного времени он не выполнял никаких действий, которые бы сохранили за ним ID подземелья.[*:a53aa9f12b]Изменения в системе эмблем [*:a53aa9f12b]В подземельях Колизея Серебряного Авангарда для 10 и 25 игроков можно получить новую эмблему – эмблему триумфа. [*:a53aa9f12b]Во всех подземельях, в которых раньше можно было получать эмблемы героизма или доблести, таких как, например, Наксрамас или Чертоги Камня (героический режим), теперь вместо них можно будет получить эмблемы завоевания. Эмблемы завоевания по-прежнему можно обменивать на эмблемы доблести или героизма. [*:a53aa9f12b]В награду за выполнение ежедневных заданий в подземельях героического уровня сложности игроки теперь будут получать 2 эмблемы триумфа, а за выполнение ежедневных заданий в подземельях обычного уровня сложности – 1 эмблему триумфа. [*:a53aa9f12b]Существующие достижения за сбор 1, 25, 50 и т.д. эмблем героизма, доблести и завоевания причислены к разряду великих подвигов, так как эмблемы героизма и доблести больше не будут доступны. [*:a53aa9f12b]Добавлены новые достижения за сбор разного количества эмблем в любых комбинациях.[*:a53aa9f12b]Рейды для 25 игроков перестали называться рейдами героического уровня сложности, так как для Колизея Серебряного Авангарда были утверждены новые критерии обычного и героического уровней сложности в рейдах как для 10, так и для 25 игроков. [*:a53aa9f12b]Нексус: Окулус и Око Вечности [*:a53aa9f12b]Запас здоровья драконов, которыми игроки управляют в этих подземельях, а также наносимый этими драконами урон теперь зависят от среднего уровня экипировки игрока.[*:a53aa9f12b]Ульдуар[*:a53aa9f12b]Теперь, когда Йогг-Сарон выстраивает иллюзии, игроки могут использовать способности «Скачок», «Шаг сквозь тень» и «Демонический круг: телепортация». [*:a53aa9f12b]Звук при попадании игрока в зловещие облака в битве с Йогг-Сароном теперь стал более отчетливым. Иногда игроки видели облака не в том месте, где те находились на самом деле. Эта ошибка была исправлена. [*:a53aa9f12b]Бессмертный страж, выбранный в качестве цели для «Сгущения тьмы» в битве с Йогг-Сароном, теперь становится «Выбранным бессмертным стражем». [*:a53aa9f12b]Тяжелые щупальца во время битвы с Йогг-Сароном в рейде на 25 игроков теперь появляются немного медленнее. Таким образом у игроков будет больше времени, чтобы зачистить Иллюзорную комнату. [*:a53aa9f12b]Сгущение тьмы: в качестве целей для этого заклинания во время битвы с Йогг-Сароном в рейде на 25 игроков теперь могут быть выбраны максимум три бессмертных стража. [*:a53aa9f12b]В рейде на 25 игроков запас здоровья Йогг-Сарона в последней фазе был уменьшен на 20%. [*:a53aa9f12b]При появлении зимних йормунгаров из сугроба все игроки, находящиеся в данной зоне, больше не входят в режим боя. К тому же сугробы теперь исчезают, когда из них выползают все йормунгары. Расы: общие изменения [*:a53aa9f12b]Специализация на владении топорами (орки): бонус к мастерству, предоставляемый этой способностью, теперь распространяется и на кистевое оружие в дополнение к топорам. [*:a53aa9f12b]Таурены теперь могут менять в парикмахерских цвет своей кожи.Предметы: общие изменения [*:a53aa9f12b]Ловкость: теперь для повышения вероятности уклонения требуется на 15% больше ловкости. Для корректного внедрения этого изменения требуется изменить вероятность уклонения при показателе ловкости, равном 0. Соответственно, слегка изменится вероятность уклонения всех персонажей. [*:a53aa9f12b]Блокирование: показатель дополнительного блокирования был удвоен для всех предметов. Это изменение не затрагивает базовый показатель блокирования для щитов или блокирование за счет силы персонажа. [*:a53aa9f12b]Используемые предметы с бонусом блокирования: все бонусы предметов и комплектов, временно повышающие показатель блокирования, были пересмотрены. Вместо повышения показателя блокирования на 100%, как в случае с другими предметами, теперь время действия этих бонусов будет увеличено вдвое. Это изменение распространяется на символ отражения, гномреганский автоблокиратор, счастливую монетку Корена, талисман Лавантора, манускрипт преграды, книгу Светоносного, манускрипт священного щита, бонус к «Щиту праведности» для комплекта 8-й ступени (паладин), бонус к «Щиту небес» для комплекта 5-й ступени (паладин) и бонус к «Блоку щитом» для комплекта 5-й ступени (воин). [*:a53aa9f12b]Рейтинг уклонения: теперь для повышения вероятности уклонения требуется на 15% больше рейтинга уклонения (без учета снижения эффективности при повторном действии). Вместе с другими изменениями это делает рейтинги уклонения и парирования равнозначно полезными до снижения эффективности при повторном действии. [*:a53aa9f12b]Изменения в системе возврата предметов [*:a53aa9f12b]Время, в течение которого приобретенный предмет можно вернуть торговцу, истекает при его инкрустации или наложении на нeго чар или. Теперь при попытке выполнить такие действия с приобретенным предметом отображается окно подтверждения.[*:a53aa9f12b]Предметы с периодически срабатывающими эффектами: как правило частота срабатывания этих эффектов регулируется определенным временем восстановления. Теперь отсчет этого времени начинается при надевании предмета (пример: аксессуар обладает эффектом, который срабатывает при атаке игрока и восстанавливается 45 секунд; теперь при надевании этого аксессуара эффект не будет срабатывать в течение первых 45 секунд ношения).[*:a53aa9f12b]Средства передвижения [*:a53aa9f12b]Время призыва любого наземного средства передвижения сократилось с 3 секунд до 1,5 секунд.[*:a53aa9f12b]Верховая езда на уровне ученика (навык 75): теперь навык можно изучить по достижении 20-го уровня за 4 золотых. Игрокам, достигшим 20-го уровня, будет отправлено письмо с предложением отправиться к учителю верховой езды. [*:a53aa9f12b]Верховая езда на уровне подмастерья (навык 150): теперь навык можно изучить по достижении 40-го уровня за 50 золотых. Игрокам, достигшим 40-го уровня, будет отправлено письмо с предложением вернуться к учителю верховой езды. [*:a53aa9f12b]Верховая езда на уровне умельца (навык 225): теперь навык можно изучить по достижении 60-го уровня за 600 золотых у учителей в Оплоте Чести или Траллмаре. Действуют скидки фракций (Оплот Чести для членов Альянса; Траллмар для членов Орды). Бонус скорости полета на этом уровне владения навыком повышен с 60% до 150% от скорости бега. [*:a53aa9f12b]Верховая езда на уровне профессионала (навык 300): теперь действуют скидки фракций (Оплот Чести или Экспедиция Отважных для членов Альянса; Траллмар или Армия Песни Войны для членов Орды). [*:a53aa9f12b]В целях уравнения количества приобретаемых верховых животных, доступных для представителей каждой расы, ночные эльфы получили дополнительное наземное верховое животное с бонусом скорости 60%; для нежити теперь доступно новое наземное верховое животное с бонусом скорости 100%. [*:a53aa9f12b]Теперь игроки смогут пролетать над Далараном и Озером Ледяных Оков при условии, что они будут лететь на большой высоте.[*:a53aa9f12b]Восстановление маны: для всех предметов, обладающих свойством «Восстановление Х единиц маны раз в 5 секунд», количество восстанавливаемой таким образом маны было увеличено приблизительно на 25%. [*:a53aa9f12b]Рейтинг парирования: теперь для повышения вероятности парирования требуется на 8% меньше рейтинга парирования (без учета снижения эффективности при повторном действии). Вместе с другими изменениями это делает рейтинги уклонения и парирования равнозначно полезными до снижения эффективности при повторном действии. Эффективность парирования по-прежнему снижается быстрее эффективности уклонения. [*:a53aa9f12b]Устойчивость: вместо снижения урона от заклинаний, наносящих периодический урон, теперь в той же пропорции будет снижаться весь наносимый игроками урон. Теперь для снижения вероятности критического удара, уменьшения критического урона и общего количества урона требуется на 15% больше устойчивости. Список очень большой, полностью здесь
-
http://ulanovka.ru/forum/viewtopic.php?t=66390