Перейти к содержанию

Xupyp1

Пользователи
  • Постов

    1 056
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xupyp1

  1. Kahagl А что изображено на этих трех желтых сегментах?
  2. Iskander88 1024 КБит/с = 1024/8 КБайт/с = 128 КБайт/с 10-15% на сервисную полосу + шумы => реальный максимум не боллее 120 КБайт/с. PS: uTorrent показывает скорость в КБайт/с. Jaw Для того чтобы модем работал в режиме роутера нужно выбрать PPPoE. Если нужен режим моста, то выбираем Bridge.
  3. Terry Benedict Цены везде одинаковые. Например, в Спутнике, на Туполева, есть FujiFilm и MBI.
  4. В Барсе есть MBI DVD-R 16x по 10р за 1 шт. Они еще и printable.
  5. Justice Я копи-паст сделал. Ничего не правил. Все так, как оно на игроманском сайте нарисовано. Add: Судя по всему в рубрике "Вердикт" 5-ти бальная шкала.
  6. Portal Полная информация об игре: Portal (ААА!!! ВНЕШКА!!!) «С сожалением сообщаем, что следующее испытание непроходимо. Даже не пытайтесь искать решение», — бодро зачитал механический женский голосок. Попытка схватить куб и протащить его через энергетическое поле окончилась провалом: он растворился в воздухе. «Экспериментальный центр приносит вам свои искренние извинения за неисправность камеры испытания, — продолжал голосок. — Честно говоря, это испытание досталось вам по ошибке. Мы бы на вашем месте немедленно покинули камеру». Да, но как это сделать? «Отступите, и вам принесут тортик», — продолжал настаивать голос за кадром. На этом месте пришло озарение, наша героиня уложила заветный куб с помощью еще одного портала на большую красную кнопку, и дверь открылась. «Поразительно! Вы сумели сохранить решимость и присутствие духа в специально созданной атмосфере глубочайшего пессимизма!» — восторженно отчеканил голос. Он прав. Кроме того, мы не только сохранили и преумножили — но еще и здорово посмеялись. Убийство Кубика — самая жестокая и душещипательная сцена в игре! КЛУБ «Пайтон» И такие всплески абсурдного юмора ожидают нас на каждом уровне. Разработчики наделили ГЛэДОС (голос за кадром, комментирующий наши поступки и поясняющий, что будет дальше) ярчайшим характером, уморительной логикой, болезненным цинизмом и святой верой в собственный кулинарный талант. С ее подачи вы половину игры пробегаете с ухмылкой на лице, а после прохождения — наверняка сгоняете в ближайший магазин за заветным тортиком! Зачем? Ну как же — отметить такое яркое событие в жизни, как прохождение Portal! А начинается наше приключение с залитого светом потолка. Мы — безымянная девушка, которая стоит посреди небольшой камеры со стеклянными стенами. Проводится эксперимент, а мы — подопытная. Поздравляем! Вокруг висят камеры наблюдения. ГЛэДОС, наша единственная за всю игру спутница, зачитывает приветствие в духе «Здравствуй, подруга. Дверь в Ад — налево! Других выходов в этом здании не предусмотрено...». Мы решаем простенькую задачку, заходим в обитый войлоком лифт и едем навстречу приключениям. Собственно, мотаться по комнатам, решать задачки и прыгать в лифт — главное наше игровое занятие. Финальные уровни заставляют крепко призадуматься. Никакого закрученного сюжета и Гордона Фримена здесь нет. Зато есть — ого! — пушка, создающая порталы (поначалу один, через некоторое время — два). Работает она так: стреляем на плоскость, открывается портал, стреляем на другую, и... там тоже открывается портал. Заходим в один — выходим из другого! Все просто... и одновременно сложно. Но интересно. Помимо естественного желания глянуть на самого (саму!) себя снизу вверх (чу! никакой пошлости — чистое любопытство! правда-правда!), порталы нужны для решения бесконечного числа задачек. Самая простенькая — схватить куб и с помощью порталов зашвырнуть его наверх. Или посложнее — например, перебраться через ограждение. Здесь используется принцип «Что быстро влетает, то быстро и вылетает». Открываем два портала параллельно друг другу, прыгаем в них, разгоняемся в воздухе, ловим момент, разбиваем портал на стене, перелетаем препятствие и вот — мы на нужной стороне. Иногда потребуется загонять энергетические шары в круглые приспособления. Другое дело, что при кажущейся простоте геймплей Portal очень интересен и глубок. Задачки разнообразные, не сказать что очень легкие, но и страдать от муки ваш мозг не будет. Настоящая золотая середина! А еще это постоянное обучение. Все время мы будем находить новые способы применения порталов, так что играть интересно до финальных титров (они заслуживают отдельной похвалы). Что насчет боевой части, то мордобоя в Portal нет. Да и злобные демоны из порталов не лезут. Из опасностей — разве что похожие на расплющенные веб-камеры дроиды, иногда постреливающие в нас (если окажемся в их поле зрения), а также водичка, в которую очень нежелательно попадать (иначе стремительно отдадим Game Over’у душу). Все остальное, включая падения с огромной высоты, переживается легко. Перед вами важный сюжетный персонаж, и кто он такой — мы не скажем ни за какие плюшки! Некоторые ставят дизайн Portal в один ряд со стилистикой сюрреалистического киноужастика «Куб», хотя похожи эти шедевры немногим — монотонными помещениями и, если говорить о второй части фильма, косвенно самой идеей порталов. И все. А сделана игра, несмотря на нарочный лаконизм, очень стильно. По ощущениям ее можно сравнить с большой комнатой, стены которой — ослепительно белые. Особенно интересна наша пушка — округлая штуковина, смахивающая на модифицированный холодильник с усиками. Однако самое замечательное, что есть в Portal, — эти, извините, не порталы. Вернее — чудо! — увлекательнейшую систему перемещений затмила сама ГЛэДОС, наша постоянная подружка. Это, без шуток, один из самых ярких персонажей компьютерных игр за последние несколько лет. Ее реплики остроумны, циничны и до уточек в глазах смешны. «Центр напоминает вам, что кубы не умеют говорить. Если куб заговорил — настоятельно советуем не слушать его». Или вот еще: «А вы знаете, что у вас есть возможность пожертвовать несколько жизненно важных органов в фонд девичьей самооценки? Это правда». В общем, даже если вы отчего-то люто ненавидите порталы — лишь из-за ГЛэДОС игра стоит того, чтобы вы ее прошли. Полностью. Те, кому будет мало сюжетной линии, могут заново посмаковать Portal с комментариями разработчиков (эти много интересного расскажут), попрыгать на бонусных картах или попотеть в специальных режимах. А затем принимайтесь за Half-Life: Episode Two — удивительно, но история Portal напрямую связана с кипящими там событиями. Обезвредить такого милягу легко — нужно просто толкнуть его. «Экспериментальный центр напоминает вам, что вы — торт» Portal — настоящий шедевр. Самая смешная, оригинальная, интересная и стабильная игра за последнее время. И, пожалуй, единственная игра, в которой при убийстве финального босса хочется смеяться и плакать одновременно. P.S. С прототипом Portal Narbacular Drop вы сможете ознакомиться здесь. Рейтинг: 4.9/5 Источник - http://www.igromania.ru/Articles/12580/Portal.htm Решил, что возможно кому-то будет полезно.
  7. Содержимое первого поста в разработке. Если есть идеи, пишите в ЛС.
  8. Если Вам требуется консультация по выбору БП, пишите сюда.
  9. bonfunk Сорри за офф, но что по поводу моей зп? Я что-то связи не уловил *10 Я просто решил несколько продожить беседу в стиле Мастера Йоды. Юмора шутка, сказать так-) *bonfunk
  10. так, если раздавали, значит кто-то принимал. Больше раздали => больше приняли.
  11. TolkienDRR Ты вообще во внешку не ходиш чтоли? Просто если залочиш оперу во внутреннем сегменте, то как браузерить будеш?
  12. TolkienDRR Если не настроиш ip-фильтрацию, то можеш подставить всех нас. К тебе могут приконектица люди с внешки и стянуть у тебя инфу о присоединенных пирах. Таким образом люди даже с нормально настроенным клиентом будут иметь нехилый левый траф. Эта тема уже обсуждалась, ищи в поиске. Глеб Жиглов Ты его адвокат?
  13. Столкнулся со странной проблемой. uTorrent [1.7.2/1.7.5] пишет "Жесткий диск перегружен 100%" Странно, ведь скорость далеко не космическая - 650 КБайт/с на прием и 65 КБайт/с на отдачу. Проблема "вроде" решилась после отмены автоопределения размера кеша и жесткой установкой на 128МБайт.
  14. Progon Надо указать свой локальный ip (например, 192.168.1.2)
  15. Седня пытался сделать раздачу видеокурсов 1с. При аттаче торрент-файла вышел такой еррор:
  16. Mac Спасибо, вот только параметры указываются далеко не полные. Все еще требуется в ручную указать использованые кодеки, а также битрейт. PS: Ищу прогу которая может сразу все на скрине прописать.
  17. Народ, кстати при создании скринов можете воспользоваться таким советом: 1. Открываем видео при помощи программы Media Player Classic 2. Выбираем "File->Save Thumbnails" 3. Заполняем поля таки образом (для примера): Тип файла: Jpeg (*.jpg) Thumbnails: 5 rows 3 columns Image Width: 800 pixels Совет работает при соблюдении двух условий: 1. Наличие программы Media Player Classic (желательно версии 6.4.9.0) 2. Установка DirectShow фильтра в значение отличное от "Overlay Mixer". Как соблюсти второе условие, при том, что по умолчанию используется именно фильтр "Overlay Mixer"? Вот так: - Запускаем Media Player Classic - Заходим в "View->Options..." - "Playback->Output" - Переводим положение переключателя "DirectShow Video" в значение: "System Default" (например)
  18. Пошаговая инструкция: 1. Нажимаем левой кнопкой мышы (далее "ЛКМ") пункт меню "Инструменты" 2. Из появившегося меню выбираем "Дополнительно" 3. Появляется окно, выбираем вкладку "Загрузки" 4. В поле быстрый поиск начать писать слово "torrent" 5. Останется одна строчка "application/x-bittorrent" 6. Выделить эту строчку с помощью нажатия ЛКМ 7. Нажать кнопку "Изменить" 8. Выбрать пункт по желанию: - "Показать диалог загрузки" - "Сохранить на диске" Пункт "Открыть в другом приложении" не рекомендуется для использования. В этом случае *.torrent файл будет сохранен в temp директории. Таким образом любая очистка диска от "ненужных" файлов убъет *.torrent файлик
  19. MDK-SaVAge!!! Нет, просто сообщения сохраняются на сервере. Разве ты этого не знал?
  20. Думаю надо на бурик переходить. Он немного пофигистичен к инфе клиентов...
×
×
  • Создать...