Перейти к содержанию

Binoo

Пользователи
  • Постов

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Binoo

  1. чтобы получить улумулу надо идти к доброму орку ур-шаку по поводу храма спящего(ну там подходишь к храму появляется запись в дневнике, идёшь к ксардасу он говорит спросить у орков, ну я так делал) ур-шак те говорит идти к тарроку, он находиться где башня какая-то разрушенная возле красного дома где ещё мешочек кавалорна этот дом есть на карте красный такой. таррок просит принести 4 вещи язык огненной ящерицы, можно купить у мага огня который по пути к монастырю или у лютеро, зуб болотожёра, зуб троля и рог мракориса. popoff А можешь по подробнее как пройти к этому кораблю вот я вижу его на карте какой-то корабль, но как к нему пройти? И ещё как посмотреть сколько душ ты собрал? И ещё а можно же получить фигню для душ и фигню из 4 сфер, а сеньяка душу забрать, а фигню из 4 сфер для азгалора припасти? Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды: Пуля Ну если не знаешь, когда носишь улумулу тебя орки не трогать, они тебя уважать, улумулу требует 50 силы А каким будет коготь белиара после вставления души?
  2. Кто убивал дракона-демона Азгалора в долине теней? Как его можно убить, я ток в 3 главе) По лёгкому убить. Добавлено спустя 15 минут 1 секунду: 3 хранитель находиться над фермой акила это та что которая возле моста к таверне гарпии там обойжёщь и над фермой акила порыскаешь где-то там он появиться. И по этому заданию где находиться некромант Креол, меня к нему ксардас отправил. Ещё как можно норм вырубить одного паладина если я некромант он блин убивает а не вырубает. И ещё там прикольно сделали про орков там есть тралл и гром они пошли на демона а ролик показали из варика как они с моннорохом дрались, и ещё долина теней раньше называлась калимдор
  3. давай те про некроманта расскажу у него есть такая штука сакта номен 20 очков обучения это когда у тебя нету маны вместо маны тратятся жиськи на заклинание + во 2 круне высасывание жизек вполне в хорошем кол-ве, короче рудниковую долину во 2 главе ток так всю зачистишь
  4. ну шкуры сдавай завали 3 мракорисов 1 где ты на охоту с бартоком ходишь 2и3 вперёд не поворачиая на подъём где ещё 3 лесных гоблина по пути к пирамидкам там в пещери 2 мракориса мракорисов убивай ледяными стрелами и каждую шкуру за 250 продавай учителю
  5. а чё от сюда не скачаешь? http://ulanovka.ru/forum/viewtopic.php?t=90551
  6. я яркендар проходил адептом магов воды у тя даж рун там нету да и силу качать не можешь ману надо
  7. ну да ты ща получай опыт от заданий где ты на побегушках вступи к охотникам к убийцам к торговцам
  8. ну тут в этой готике уже всё уравновешанно иди к кузнецу или шкуры делать в шкурах преимущество в том что к охотникам сразу примут
  9. ничё ничё старайся зато патом когда ты будешь супер крутым будет такое наслаждение
  10. переустанови мб ты патч не установил кароче просто переустанови и всё по порядку как в блокноте написано
  11. Пуля это как? чет я не понял сразу паладин? мб ты не в правильном порядке всё установил?
  12. http://ulanovka.ru/forum/viewtopic.php?t=90551 вот ссыль на лицуху я на неё ставил
  13. igor9 да у новых диалогов нет озвучки а выносливость восстанавливай серафисом эта трава везде валяется LexusLX460 я не знаю чё у тя у меня всё норм
  14. выложил то что там есть под доп информацией и есть описание
  15. Качайте не пожалеете а надо выложить полное описание новых вещей? Добавлено спустя 58 минут 24 секунды: Описание подчти всего нового есть
  16. Кто скачает можете описывать как играть за новые классы, я здесь играю за мага воды, остальные можете играть там за некромантов, типа бывшее братство спящего
  17. Gothic II (Returning) Готика 2 (Возвращение) (2008) Год выпуска: 2008 Жанр: RPG Разработчик: Trazege, gav (Команда T&G) Издательство: Незнаю Тип издания: пиратка Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Не требуется Платформа: Gothic 2: Ночь Ворона Системные требования: Минимальные системные требования: Windows 98SE/2000/XP Pentium IV 2,40 МГц или аналогичный процессор. 512 МБ оперативной памяти Видеокарта с 64 МБ памяти, совместимая с DirectX 7 и выше 2 ГБ места на жестком диске (5 ГБ места на жестком диске во время установки) Звуковая карта, совместимая с DirectX 7 и выше Рекомендуемые системные требования: Windows 98SE/2000/XP Core 2 Duo 1,86 ГГц и выше 1 ГБ оперативной памяти Видеокарта последнего поколения с 128 МБ видеопамяти, совместимая с Direct3D, поддерживающая аппаратное T&L и имеющая 24-битный Z-буфер и выше… 2 ГБ места на жестком диске (5 ГБ места на жестком диске во время установки) Звуковая карта, совместимая с DirectX и поддерживающая аппаратный 3D-звук (предпочтительно EAX). Описание: Аддон Возвращение - это неофициальное дополнение для Готики 2 - Ночь Ворона. Он расширяет оригинальный мир Готики 2 - Ночь Ворона, дает новые возможности прохождения и вводит альтернативную концовку самой игры и возможность отыгрыша за новые Гильдии… Включает в себя новую огромную квестовую ветку, влияющую на основную сюжетную линию координальным путем. В нем Вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были Вам не доступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для Вас в новом свете. Доп. информация: Особенности аддона: Вид интерфейса игры полностью переделан. Функционал остался прежним, но вид теперь иной. Изменены старт и лоад скрины. Реализована возможность 2-х типов установки аддона, как ЕХЕ - версию и как MOD.: - ЕХЕ версия заменяет оригинальные файлы игры, в том числе Gothic2.ехе, вводя тем самым, исправление некоторых багов и ошибок старого ехе-шника игры, также в этой версии внесены некоторые улучшения и деактивирована система защиты StarForce. - MOD версия предполагает собой стандартную установку модификаций на Готику 2 - Ночь Ворона, ни каких изменений файлов игры не происходит. (некоторые моменты игры аддона будут недоступны в этой версии). Нововведения, реализованные в аддоне. Миры и локации: В аддоне будут представлены 23 локации с учетом 3-х имеющихся. Старые локации заметно изменились, особенно это касается Рудниковой долины и Хориниса. В общем, мир второй Готики в целом стал достаточно большим: • Форт паладинов. • Долина Теней. • Некрополис. • Город Орков. • Забытый остров • и прочее... Есть квестовые локации - то есть, чтобы в них попасть необходимо пройти определенный квест, или линейку квестов. Мир серьезно видоизменен и обустроен. Внесено множество изменений во все существующие локации: • Яркендар (мало изменен, но есть некоторые скрытые места важные по сюжету). • Хоринис (добавлено много всякого - лучше самому посмотреть). • Ирдорат (вход в пещеры к Храму лежит теперь через крепость Орков). • Миненталь (добавлен вход в Храм Спящего, монастырь и т.д.). Также в аддоне частично произведен Ре-дизайн графики, т.е. разрешение всех текстур увеличено с 512х512 до 1024х1024. Гильдии и фракции: В аддоне добавлена возможность вступления и прохождения игры за следующие гильдии: • Братство (но не совсем уже Спящего J). • Магов Воды. • Темных магов (некроманты). Появились новые фракции (по примеру пиратов) со своей квестовой линейкой: • Гильдия Убийц. • Гильдия Торговцев. • Вольные Охотники. Квесты, Нпс, персонажи и монстры: • Более 100 новых Нпс – как именных, так и задействованных по сюжету аддона. • Около 200 новых квестов, в том числе большая дополнительная ветка вплетающаяся в основной сюжет игры. Многие квесты имеют альтернативную концовку в зависимости от действий Гг. • По квесту с кольцом Ульфа внесено больше ясности в описании того, что нужно делать при прохождении подобных квестов. • Будет возможность мирного решения квеста связанного с Мора Уларту и паладинами на "Запретном острове". Будет новый квест - довольно тяжелый в плане поисков, но крайне интересный. (За квест огромное спасибо Мастеру Готики который его написал) • Сделана альтернативная концовка квеста с Мора Уларту. Однако она будет доступна не всем гильдиям. • Переработаны параметры всех монстров учитывая их особенности – например, скелет вообще невосприимчив к стрелам, в меньшей степени к режущему оружию, восприимчив к дробящему.., ну и в таком духе для остальных монстров. Также в игре появились уникальные виды монстров, за убийство которых Гг будет получать определенный бонус. • Орки! Также претерпели ряд существенных изменений. Все типы Орков визуально отличимые по доспехам и вооружению. Некоторые из них вооружены оружием дальнего боя. Теперь у них четкая иерархия - множество типов Орков со своими уникальными параметрами, в зависимости от их вида занятия: - обычный - охотник - бандит - следопыт - воин - урукхаи (от простых бойцов до вождей кланов - среди которых есть множество квестовых и именных). - шаманы (также теперь имеют свою иерархию, и также визуально отличимые). • Драконы…! Это теперь самый сложный противник из всех возможных (почти из всех ) - на корню переработан их AI. На халяву теперь этих зверушек не завалить - спалит нафиг! Очень сильно помогают сражаться с ними ряд предметов, которые Вы сможете добыть во время прохождения игры. • Введен респаун монстров по Главам. Даже прокаченному Гг придется туговато, ибо монстры также становятся сильнее с каждой главой (баланс тщательно прорабатывался и вроде как ничего получился). • По возможности и сами монстры отчасти переставлены на локациях. • Все орки получили слегка измененный распорядок действий, что немного разнообразит их "повседневный быт"  или что там у них? Кроме этого они больше не "терминаторы" - способные без устали ходить туда сюда, и так на протяжении всей игры. Теперь Орки ночью спят, за исключением - шаманов, командиров и дозорных. Шаманы ночью проводят ритуалы заклинания духов. • Абуин теперь может заглянуть в ваше будущее и помочь отыскать Хранителей. Правда, его подсказки будут носить довольно туманный характер.  • Добавлен новый вид монстра - правда неагрессивный. • Добавлены монстры в некоторых местах где они по логике должны были быть. • Стражники у городских ворот немного переставлены местами с таким расчетом, что Гг больше не сможет проползти сзади них... Теперь вас убьют если у вас нет разрешения на вход в город, но вы все-таки решились туда зайти. (Ждите еще сюрпризов... ) Оружие и амуниция: • Добавлено много нового оружия с уникальными свойствами и моделями. • Добавлено много нового оружия с уникальными свойствами и моделями. • Добавлено много новых доспехов - существенно переработаны их параметры с учетом корректировки баланса и их доступности по ходу игры. • Улучшаемые доспехи имеют уникальные текстуры и будут отличаться визуально от старых. • Некоторые доспехи возможно будет улучшать не только на кузнице, но и другими способами. Будет возможность выковать самому доспехи - например доспехи из магической руды и не только (в зависимости от развития сюжета)!!! • Появилась возможность делать стрелы и болты (не только простые но и с особыми свойствами). • Топовые доспехи и оружие Хранителей/Харадримов станут доступны для Гг намного позже по сюжету, чем были ранее. Гг их получит только после убийства драконов. Точнее, ими Хранители помогут Гг выполнить свою миссию на "Ирдорате" - они ведь заинтересованы в успехе мероприятия, а также: - введены новые доспехи Хранителей для игроков магов, однако в этом случае они имеют один особенный эффект, какой именно - пока секрет. • Коготь Белиара теперь не уступит Уризелю в мощи, но для его улучшения будет нужен определенный уровень благосклонности Белиара по отношению к Гг. • Добавлено много уникального оружия и появился новый способ его применения. Магия и руны: • Добавлено множество рун абсолютно новых заклинаний - в большем роде уникальных, которые приобретаются путем выполнения квестов или просто их надо отыскать (многие из них будут очень полезны для прохождения игры). • Магия всех школ стала боеспособной, маги теперь реально смогут биться магией, а не оружием, а также: - теперь даже на первых кругах - возможно изучить и создать руну "Уничтожение нежити". • Напитки маны и здоровья теперь восстанавливают эти показатели в процентном соотношении к максимальному значению этих параметров. На первой стадии напитки естественно будут не слишком эффективны но чем дальше тем больше пользы они будут приносить. Предметы и инвентарь: • Добавлено много новых предметов - книг, эликсиров, артефактов, колец амулетов и простой утвари. • Введены новые книги, описывающие слабости некоторых монстров. Например, таких как: орки, демоны, драконы, скелеты, големы. Про остальных монстров, как и раньше - рассказывает охотник Фальк. Эти книги можно будет найти или купить у торговцев. Баланс и навыки: • Введен новый параметр для Гг - выносливость. Влияет на его способность сохранять свои силы в сражении в зависимости от того, какое оружие и какой его тип он использует. Потеря очков выносливости ведет к уменьшению его жизни, так что Гг вполне может умереть от истощения сил. Восстанавливать ее Гг сможет путем использования некоторых видов трав и эликсиров, или сна. • Выносливость теперь будет увеличиваться за каждое повышение уровня Гг. Также она визуально представлена шкалой, наподобие жизни или маны. Численное визуальное отображение в меню навыков - которое будет отображаться в нем с соответствующим увеличением параметра, а также: - введены скрижали для выносливости, также ей теперь обучают - ищите учителей. - выносливость теперь можно восстановить любыми продуктами и некоторыми растениями, в процентном соотношении от вашей максимальной выносливости. - сам расчет выносливости во время боя немного изменен. - трудоемкие процессы как добыча золота или руды будут также отнимать у Гг выносливость, при полном истощении выносливости, Гг будет заканчивать процесс добычи. - выносливость можно изучить теперь максимум до 100. • Рандом краж останется прежним, но при этом введен новый навык для Гг - "Риторика", изучив который можно будет с некоторой вероятностью избежать наказаний, таких как: - штраф, или избежать атаки НПС, если вашего Гг поймали за кражей имущества из сундуков, или срезания кошельков НПС. - немного изменен расчет шансов на успешное воровство. • Введен новая характеристика для Гг - "Интеллект". Характеристику нельзя будет повышать также как и другие, то есть путем обучения или употребления напитков и т.д. Он будет повышаться сам по мере того, как Гг будет получать различные знания в игре. Как и полагается "Интеллект" будет больше необходим магам. Чем он выше, тем больше будет наносится урона заклинаниями. Кроме этого, от этого параметра будут зависеть и некоторые другие аспекты игры. Сам параметр будет отображаться в меню навыков Гг определенным образом. • За обучение навыкам и способностям Гг теперь придется платить и не мало. Золото отныне будет действительно цениться в игре. • Молитвы и преподношения богам теперь не имеют гарантированный бонус к навыкам! При удачном раскладе простая молитва может повысить ваши навыки, а куча затраченного золота на подношения не возыметь никакого эффекта. • Магия - теперь она имеет четкое распределение по типам. Маг Огня сможет изучать только магию Огня, а маг Воды - только магию Воды и т.д... • Добавлена своя уникальная магия для Братства, и Темная магия для Некромантов. • Для Стражей Братства теперь существует своя уникальная магия, по тому же принципу, как и у паладинов. • Будет возможность изучить магию рун Истинной магии - причем доступно всем, включая не магические Гильдии. Однако только при выполнении одного совсем не легкого и запутанного квеста. • В последствии по игре и при определенных условиях, Гг сможет выучить еще одну школу магии (только магические Гильдии). • Добавлена возможность улучшать доспехи - обучают только те Нпс, которые занимаются кузнечным делом, а не все подряд. Ко всему прочему, есть много своих особенностей этого обучения, а также в использовании большого разнообразия дополнительных материалов (обучение анимировано)! • Появилась возможность добывать магическую руду. • Обрабатывать болотную траву теперь можно разными способами, не только на алхимическом столе (ищите рецепты)! • Затачивать клинки, ржавые мечи, топоры и прочую ветошь - и в зависимости от опыта занятия этим получать оружие разнообразного качества. • Появились бонусы от воскурения кальяна (при соответствующем развитии сюжета). • Появилась новая способность - демонология (доступна только Темным Магам). • Еще множество других способностей в зависимости от развития сюжета. • Введены новые бонусы за эксклюзивных монстров - причем в зависимости от уровня монстра и от параметров Гг, эти бонусы будут варьироваться. • Переработана система начисления опыта за убийство монстров и введена система левелинга. Параметры монстров будут динамически меняться в зависимости от уровня Гг и той главы, в которой вы находитесь. Естественно опыт за убийство будет также динамически меняться. Правда крайне координально на сложность боя с монстрами и эта система особо не повлияет. (прокачка Гг будет чувствоваться). А также: - немного поправлены резисты и параметры монстров. - частично порезан и изменен респаун монстров во всех главах в разумных пределах. - большое количество ХР у монстров вроде драконов останется неизменным, но их урон будет немного снижен - ибо смысла в том, чтобы завалить дракона за 1 минуту, честно говоря нет. - за убийства монстров в состоянии превращения в зверя, Гг получает теперь вдвое меньше опыта. - за убийство монстров не Гг а его спутниками, сам Гг будет получать только половину опыта. • Рандомное начисление опыта удалено - идея как таковая не прижилась. • Порезаны все излишние бонусы в игре - точнее способы легкой наживы (список уже составлен). В их число не входят баги с кольцами или амулетами, которые прибавляют постоянные характеристики. По сути, баг в них имеет место быть, только при включенном тестовом режиме "MARVIN". • Координально переделана система штрафов. Теперь себе же накладнее быть застуканным на месте преступления (воровство или убийство). А если перегнуть палку Вас вообще объявят в не закона в той местности где Ваши злодеяния переполнили чашу терпения местных властей. Поэтому если и нарушать закон, то аккуратно . Чтобы восстановить свое доброе имя придется заплатить очень много золота, а также найти человека, который возьмется решить эти Ваши проблемы. • Гг сможет выучить язык демонов и читать книги ищущих (при определенных обстоятельствах). Это сильно повлияет на разного рода задания в будущем. • Рандом опыта только за убийство монстров. Очки обучения и квестовый опыт обычный! Общее по игре и мирам: • Реализована новая модель сна, он теперь не рандомный но все-таки приближен к реальному. Гг теперь хорошо спит ночью - как и положено нормальному человеку, а днем особо не может себя заставить уснуть, так, если только часок - другой вздремнет...  - Мана во сне не восстанавливается (восстанавливается только у магов). • В "Долине теней" орки-призраки теперь не нападают на Гг если у него не надет Улу-Мулу. Не нападают также и обычные орки если Гг избавил их от проклятия (благодарны типа ))). Орки призраки у Храма Спящего, также равнодушны к Гг. • Злодеяния орков в "Хоринисе" нашли некоторые новые изменения в облике этой захваченной части острова. • Общая карма для Гг удалена, теперь при определенных действиях Гг, будет просто меняться благосклонность богов по отношению к нему. Благосклонность Инноса и Белиара будет визуально представлена во время его мольбы у алтарей этих божеств. • Теперь если ваш Гг паладин, или Маг Огня, и он занимается воровством - Иннос будет на вас сердится куда - сильнее, чем на любого другого представителя гильдий. Если не будете воровать, и вести себя прилично - будет Вам благодать от Инноса в качестве различных бонусов при молитвах, все теперь взаимосвязано... • Некоторые элементы мира получили новые спецэффекты. • Гг теперь изначально предстает перед Ксардасом в обычных трусах. • Введена возможность накладывать татуировки, играя за Братство. Интерфейс: • Вид интерфейса игры полностью переделан. Функционал остался прежним, но вид теперь иной. • Много музыки - как знакомой, так и не совсем. • В игру добавлено множество видео-нарезок для особых событий разворачивающихся по сюжету. • Реализована возможность 2-х типов установки аддона, как ЕХЕ – версию и как MOD.: - ЕХЕ версия заменяет оригинальные файлы игры, в том числе Gothic2.ехе, вводя тем самым, исправление некоторых багов и ошибок старого ехе-шника игры, также в этой версии внесены некоторые улучшения и деактивирована система защиты StarForce. - MOD версия предполагает собой стандартную установку модификаций на Готику 2 – Ночь Ворона, ни каких изменений файлов игры не происходит. (некоторые моменты игры аддона, будут не доступны в этой версии). В общем и целом, в игре много различных сюрпризов, нюансов и возможностей! Аддон довольно сложен по прохождению - это настоящий вызов игрокам! Однако он вполне проходим. Что касается глюков и вылетов, то они вполне возможны, особенно в режиме MARVIN. В основном же аддон работает довольно стабильно. Разработчики также постарались свести все баги к нулю. Но не судите строго, если все-таки их отыщете, поскольку проверить все довольно трудно. Если их наберется довольно много, мы постараемся поправить их в патче. J В общем и целом, в игре много различных сюрпризов, нюансов и возможностей! Аддон довольно сложен по прохождению - это настоящий вызов игрокам! (Информация с сайта производителя). Это аддон!!
  18. Круто, всех с новым годом. Начинаем качать) И маскарад тож кул. У меня костюм как моё имя
  19. А я ещё на ЗБТ играл) Но перестал, ща должно быть лучше
×
×
  • Создать...