-=BURNOUT=- по сюжету разницы в классах нет. Рекомендуется создавать свой класс с нуля - выбирать все навыки самому т.к. предложенные классы нежизнеспособны. В качестве главного навыка стоит взять "длинные клинки" и "разрушение" - они полезны (без первого вообще тяжело - мечом махать не сможешь) и дадут возможность быстрее продвигаться по служебной лестнице в гильдиях (в гильдии магов без прокачанного магического скилла нельзя повышаться в звании, типа недостоин). Основная кампания не слишком продолжительная, но если нет опыта игры в рпг, то затянется надолго. Ввиду того что при взятии квеста нам четко никто не указывает на карте месторасположение цели, то придется много блуждать, читая дневник и занимаясь топографией. Если же всерьез пройти - все квесты, гильдии, поиск всех реликвий, аддоны и т.п. то займет год, не меньше. Там левых модов нет случаем? Желательна чистая сборка Морровинд+Трибунал+Бладмун, иначе багов не оберешся. Да и баланс моды скашивают напрочь, так что лучше их ставить после прохождения, для фана. Ни один последующий свиток не превзойдет Морровинд, разве что The Elder Scrolls - Vvardenfell *16 Почему? Главная фишка Морровинда - офигенная сюрреалистическая атмосфера - дома-грибы, летающие медузы нетчи, ктулхуобразные монстры, паровые башни двемеров. Ни одна провинция Тамриеля не обладает такой самобытной харизмой как Морровинд.