Перейти к содержанию

Naked

Пользователи
  • Постов

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Naked

  1. результат не стоит работы. Проблема не в автоматической коробке, а в моторе.
  2. мечтали как-то сделать машину именно на авард, но теперь уже поняли что нереально.
  3. Мы это называем "засрать", случается из-за низких настроек качества рендера и теней, так получается что именно в таких местах тени получаются черезпоповными, а при нормальных настройках все касяки пропадают. То же самое можешь увидить на предыдущей странице, обрати внимание на тени в верхней части боковых стекл.
  4. Открыли старую модельку 2007ого года, может быть используем на заднем плане.
  5. Моделить уже в конец достало, сил нет, пошли откровенные касяки и брак, уже хочется просто домодилить и неважно как.
  6. Работали render.ru - там уроки, макс можешь скачать тут. Было бы желание учиться, учитель не нужен.
  7. По той же причине почему люди рисуют, сочиняют стихи, творческий зуд.
  8. Примеры плохих текстур/освещения/настройки сцены
  9. история явно не юморная, она о детстве и невинности детства. По коментариям можно судить сколько лет автору и его уровень развития.
  10. правится и доделывается морда
  11. А в это время неспеша выводится *опа.
  12. 2 стимул. Последняя работа намного лучше предыдущих, наверно за счет более качественной текстуры. Но по моделингу все не так хорошо. Я не буду говорить о неточностях в пропорциях с оригиналом, тебя они всеравно не волнуют. Мы долго сравнивали твою модель с фотографиями и практически каждая деталь была не точной, а правится это дело за минуты.Но есть детали в модели которые сильно портят картину, это в край упрощённые элементы. Не хватает детализации, если на дальнем плане все ещё неплохо, то на крупном плане уже не будет никакого фотореализма. Например боковая средняя стойка между дверьми, просто бокс. Не нужно никуда спешить, лучше много раз возвращаться к старым деталям и править их, добавлять новые элементы. Пока ты сам не будешь знать где у тебя ещё остались косяки. Всё не так плохо, но то что ты сделал это треть от полноценной работы.
  13. по отдельности не вариант
  14. Как же все это долго моделится... Добавлено спустя 16 минут 32 секунды: Кстати немного о проблемах. Когда мы последний раз пытались отрендерить изображения столкнулись с такой проблемой. 3дмакс в ХР не видит больше 3гб памяти, будь у тебя хоть 10, на практике это не больше 2 млн. полигонов без текстур. Текстуры забирают часть памяти и возможное количество полигонов уменьшается, сейчас только в модели автомобиля с салоном около 1,5 млн полигонов, и это не считая окружения, которое хоть и делается максимально экономно, но всеравно займет свои мегабайты. Сейчас перспективы сделать красивые финальные рендеры призрачны...
  15. Добавлено спустя 4 минуты 10 секунд:
  16. Жаль, но оценить урок не могу, ибо не моделю. Однако, все равно похвально! Восхитительно! Дом делался только как элемент окружения для машины, это не самостоятельная работа, потому на него не уделялось много внимания, никакого интерьера, никаких мелких деталей. Просто фон. Машинка половинчатая, потому что рисуется только пол машины, вторая половина копируется. Шов по середине временный, когда половинка будет полностью закончена две части соеденятся и шва не будет. Как китайская пластмассовая игрушка потому что без текстуры, просто модель, нет смысла сейчас пытаться лепить текстуру, т.к. рендер будет слишком долгим.
×
×
  • Создать...