Перейти к содержанию

UUF3

Пользователи
  • Постов

    2 417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UUF3

  1. UUF3

    Вылеты в Windows

    да пусть бегают мне бф2 не так интересен как другие но, как говорится... на безрыбье и рак рыба *02 кстати, и онлайн акком можно точно так-же коннектиться насчет трафа некоторым, каждый лишний байт - проблема (например платят родители и ремнем по заднице конечно то еще удовольствие, хотя может тебе нравится ) я вот почему-то уверен, что как только будет требоваться онлайн акк, какое-то кол-во народу перестанет играть и не факт, что это будет так называемая вами "вата" зы если не заметил... с появлением анлима, меня на наших серверах редко видно, в отличие от прошлого года
  2. UUF3

    Вылеты в Windows

    вполне нормально заходит и с офф. акком у меня файлик STBur_Server.cmd с таким содержанием: start /high BF2.exe +menu 1 +fullscreen 1 +restart 1 +modPath mods/bf2 +PlayerPrefix <ПРЕФИКС КОМАНДЫ> +playerName <ВАШ НИК> +joinServer 87.103.161.161 +port 16567 exit и все, сразу лезет на сервер стбур-а а то, что написал саха, еще больший гемор что легче? один раз прописать, а потом ткнув ярлык и сразу коннект к серверу или каждый раз, когда захочешь поиграть в бф2, проделывать след. действия: 1. запустить бф2 2. нажать кнопку мультиплеер 3. остановить опрос серверов 4. нажать кнопку избранные 5. выбрать сервер 6. нажать коннект плюс, при опросе серверов капает трафик, хоть и не очень много, зато при каждом! запуске игры кому-то это важно, не забывай, саха решайте сами
  3. кстати, винда просто так не даст их переименовать, об этом все как-то забыли *19 надо загружать что-то типа live cd например этот и уже оттуда переименовывать/переносить
  4. 2James_Bond_007 это был только ОДИН пример туда-же (в папку Documents and Settings) некоторые игры свои сэйвы скидывают программы, настройки и т.д. дискриминацию никто не устраивает, только не надо таких резких заявлений делать, в первый день своего пребывания, имхо 2GanjaMan насчет deploying tools согласен (сам пользуюсь) однако, надо хотя-бы смутно представлять, для чего эти тулзы нужны 2Evgenika по поводу deploying tools есть хороший ресурс oszone.net почитай, если интересно (это внешка)
  5. ха-ха-ха это еще кто кого вводит в заблуждение? а доки (папка "мои документы") где по твоему по дефолту лежат? 1 день на форуме, а сколько гонору *20
  6. по моему, поддержка в биосе материнки нужна только для того, что-бы была возможность этот самый смарт считать и выдать инфу юзеру, а в винте он может крутиться и без поддержки
  7. может он переходит в режим ожидания? ему это не особо вредит, вредно частое включение/выключение
  8. не, я не это имел ввиду для чего нужен сам девайс, я в курсе а для чего именно тебе? не хватает слотов? зы может тогда имеет смысл искать не переходник, а pci-контроллер?
  9. а под заказ? или может купить внешний бокс? и вообще, для чего он нужен?
  10. давно продаются sata-ide, sata-usb ide-sata, ide-usb ищи в магазинах это так сложно?
  11. подробнее, с описанием параметров
  12. или прописать в свойствах ярлыка BF2.exe +menu 1 +fullscreen 1 +restart 1 +modPath mods/bf2 +PlayerPrefix <Префикс Команды> +playerName <ВашеИмя> +joinServer 87.103.161.161 +port 16567 и ничего удалять и переименовывать не надо плюс, автоматом подключится к серверу стбур
  13. UUF3

    Клан =BBT=

    вообще-то, я предложил этот префикс ([RF03]) не как клановый, а, что-бы видеть своих (стбур+бурнет) на других серверах
  14. нормальная видюшка в DX9 еще очень даже ничего DX10 - нет (поддержка начинается с серии HD2xxx) ShaderModel 3.0 - есть
  15. классика жанра люблю АНРИЛ, еще с UT99 *02 сейчас играю иногда в UT2004, на сибнете ( 90.189.192.111:8777:8787 )
  16. а где про мандаринку, федора, бсд и т.п? или упор на убунту/рунту и другие унты? хАчу мандаринку-ууу зы нужна регистрация? где кнопа? *26 ззы есть вопросы к *nix гурушкам
  17. сначала качают не до конца сделанные версии игр, а потом ноют, что не пашет и т.п. и т.д.
  18. все еще мучаетесь с таблетками? это вам поможет (296 мб) Патч UT3 v1.2 для версии от НД. Наконец появился адаптированный патч для русского издания Unreal Tournament 3. Список изменений приведён ниже, кроме того патч включает все изменения имевшиеся в патче 1.1. И, наконец, самое главное - патч удаляет защиту Starforce Геймплей: * Параметр UTGame MaxPlayersAllowed (максимальное количество игроков на сервер) увеличен до 64. * Исправлен эксплоит, позволявший производить повторный выстрел из орудия Левиафана сразу после предыдущего, без задержки. * Исправлена ошибка, из-за которой сообщения об угрозе попадания ракеты отображались игрокам, которые уже не находились в транспорте. * Исправлена ошибка с отображением оружия при просмотре демок от первого лица * Исправлено сообщение, отображавшееся жертве телефрага транслокатором. * Исправлена ошибка, когда одобряющие фразы не выбирались случайном образом. * Для Warfare добавлена возможность наблюдать за целями. * Исправлена ошибка, когда Берсерк, находящийся у водителя, воздействовал на все турели транспорта. * Исправлена ошибка, когда при переходе на новый уровень в памяти оставался лишний контент. * Исправлен эксплоит точки для закладки кумулятивного заряда. * Исправлен эксплоит с летающим Падальщиком. Интерфейс * Щелчок по вкладке «Настройки» в игровом меню (midgame menu) теперь сразу открывает полное меню настроек. * На игровом дисплее теперь отображаются те, кто говорит в чате. * Исправлена ошибка, когда изображения персонажей иногда не появлялись на игровом дисплее либо оставались там слишком долго. * Меню «Создать сервер» теперь не будут отключать опцию «Интернет», если функция CheckNatTypeDisplayError возвращает true. Теперь это всего лишь предупреждение. * Исправлена ошибка с постоянным запросом CD-key, если на компьютере пользователя нет сетевой карты. * Добавлена поддержка для авторизации при запуске игры из командной строки - -login=xxx -password=xxx, что позволяет Gamespy Сomrade и другим внешним приложениям запускать игру. * Добавлена опция, отключающая отображение пути к целям (белые стрелки). * Добавлена опция, позволяющая включить поддержку джойстика. * В игровом меню (midgame menu) добавлена опция «Присоединиться», когда игрок находится на сервере как зритель. * К сообщению «logging in» добавлена кнопка «Отмена». * Добавлена поддержка автоматического добавления в интерфейса новых опций. * Названия кнопок/осей джойстика правильно отображаются в интерфейсе. * В игру и интерфейс добавлена поддержка изменения размера прицела. * На вкладку «Серверы» браузера серверов добавлена кнопка «В избранное». * Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке «Избранное» браузера серверов не обновлялись данные сервера. * Улучшено голосовое меню, добавлен раздел «Статус». * Кнопки «Отключиться» и «Выход из игры» отображаются в игровом меню (midgame menu) и при переходе с уровня на уровень, так что игроки могут остановить чересчур длительную загрузку файла с сервера. * Кнопка «Сменить команду» теперь отображается и до начала матча. * Добавлена поддержка локализации для строки «single score needed». * Исправлен размер шрифта для некоторых сообщений на игровом дисплее. * На вкладках «Избранное» и «История» теперь отображаются и неработающие в данный момент серверы. * Списки «Избранное» и «История» теперь не перестают работать, если число отображаемых серверов превышает предел для запроса Gamespy. * Теперь по окончании раунда на табло счета не отображаются боты с именем «Игрок». * Исправлено положение на экране значка-подсказки о возможности разложить Левиафан. Сеть: * Добавлена поддержка автоматического скачивания файлов сервера во время игры или перехода с одной карты на другую. (Ранее возникала проблема, если сервер уходил на карту, которой не было у клиента.) * Теперь при включении параметра bPlayersBalanceTeams перед переходом на новую карту происходит автоматическое уравнивание составов команд. * Исправлены ошибки выделенного сервера приводившие к «утечке» памяти. * Добавлена принудительная синхронизация состояния клиента-зрителя. Исправляет периодические проблемы, когда игрок-зритель не может присоединиться к игре. * Исправлена ошибка с неправильным воспроизведением звука на клиенте, если местонахождение звука совпадает с местонахождением Actor, а он, в свою очередь, не является существенным для этого клиента. * Исправлена ошибка, когда зрители не могли двигаться после перехода на новую карту. * Исправлена ошибка, когда турели, передвигающиеся по рельсам, в некоторых случаях отображались на клиентах не там, где следует, после того как их уничтожили. * ConnectionTimeout и InitialConnectTimeOut теперь равны 60.0. Исправлена ошибка с разрывом соединения с клиентом в том случае, когда клиент грузит уровень слишком долго, а также ошибка с начальным соединением, остававшимся открытым слишком долго. * Исправлено сжатие при скачивания по HTTP. * Исправлена ошибка, когда во время перехода с одной карты на другую прерывалось скачивание файла, так как скачивающий клиент сохранял указатель на объект в списке, что было небезопасно из-за того, что в ходе игры список мог измениться или мог быть дополнен новыми элементами (соответственно используемая память была бы реорганизована) в любой момент. * Исправлена ошибка, когда в редких случаях файл мог быть скачан с сервера дважды. * Исправлена ошибка, когда зрители могли зайти как дополнительные игроки в режиме «Дуэль». * Исправлена ошибка, когда в браузере серверов отображались CTF, vCTF, и WAR карты при поиске DM-матчей, если сервер в этот момент менял режимы. * Боты теперь передают свой угол наклона, так что их анимации выглядит лучше при игре по сети. * Из URL удаляется OwningPlayerName=, так как этот параметр и так задается в другом месте, а его наличие «ломало» выделенные серверы, запущенные из игры. * Исправлена ошибка, когда система скачивания файлов не переключалась на следующий метод скачивания, если файл скачивался успешно, но версия файла не соответствует той, которую требует сервер. * Исправлена ошибка, в результате которой клиент падал, если пользователь отсоединялся во время перехода с одного уровня на другой. Администрация сервера: * Добавлены TCPLink и Webadmin (Webadmin распространяется отдельным дистрибутивом). * Игроки теперь банятся c учетом хэша CD-key, так что теперь игрок не может обойти бан, создав новый профиль. * Исправлена ошибка, когда невозможно было кикнуть игрока с символом | в нике. * В настройки игры добавлена информация о версии. * Выделенные серверы не требуют наличия в системе видеокарты с аппаратной поддержкой шейдеров версии 2.0 * Исправлены команды AdminForceTextMute и AdminForceTextUnmute. * Возвращены утилиты compress и decompress. * Исправлена ошибка, мешавшая работе команды AdminCmdOk() на обычном, не выделенном сервере. * Улучшена читаемость забаненных ID. * В GameInfo добавлен параметр MaxClientTravelTime. Если задано значение, то клиенты будут отключены, если они грузят новую карту дольше указанного времени. Поддержка модов: * Добавлена ScriptedTexture –вид render-to-texture, дающий классу Canvas доступ к UnrealScript/C++ для отрисовки собственных оверлеев. * В классе Canvas добавлен вариант функции DrawTile(), которая принимает в качестве параметра Texture вместо Texture2D, что позволяет проще использовать render-to-texture типа ScriptedTexture. * В UObject добавлена функция Timestamp, возвращающая строку в формате ГГГГ/ММ/ДД - ЧЧ:ММ:СС * Оружие теперь сохраняет поперечный наклон камеры игрока. * Исправлена ошибка, когда скачанная модель не определялась игрой до второго запуска после установки, так как объект по умолчанию не обновлялся после объединения .ini-файлов. * В класс UTCustomChar_Data добавлен массив ModFamilies, позволяющий авторам добавлять собственные семейства в список. * Исправлена ошибка, когда у полностью отстроенных Точек не срабатывало действие Change Node Status в Kismet. * Добавлены исправления кода частиц Ageia. Карты: * Исправлен эксплоит на DM-Deck, позволявший выбраться за пределы карты. * Исправлена ошибка на DM-Gateway, когда порталы иногда отправляли игрока назад. * Исправлен эксплоит с коллизией геометрии на CTF-Coret. * Исправлена ошибка, в результате которой ключевой транспорт, создание которого контролировалось через Kismet, не отображался на мини-карте. В частности, исправлен неотображавшийся танк в центре карты на VCTF-Kargo. Искусственный интеллект: * Новая стратегия ИИ для ботов, несущих энергосферу. * Боты лучше пользуются ховербордом. * Боты меньше кемперят респаунеры энергосферы. * Исправлена ошибка, когда боты застревали на респаунере энергосферы и не могли ее взять. * Слабые боты правильно пользуются артиллерией. * Подправлено определение приоритета между стрельбой по контрольным Точкам и стрельбой по противнику. * При оценке угрозы теперь не учитывается, является ли соперник человеком. * Улучшен ИИ определения опасности – теперь учитывается эффективность оружия бота. * Изменен ИИ для линка, флака, редимера и аврила. * Боты больше сосредоточены на противнике и ключевом транспорте. * Изменена автоподстройка уровня сложности в кампании. * Возможное безопасное решение проблем с навигацией ботов и staticmeshcollections на консолях. Также улучшена производительность на PC и консолях. * Исправлено правило, определяющее, что атаковать первым –Точку или противника. * Улучшен ИИ защиты Точки энергосферой. * Исправлены ошибки с обработкой путей для ботов, из-за которых они могли застревать в разных местах. Если перемещение заканчивается неудачно, производится принудительное обновление маршрута. При многократных неудачных попытках меняется приоритет маршрутов до ближайших нод сети. * Улучшен код ИИ для обхода препятствий. Если попытки обхода справа или слева оказались неудачными, производится попытка вернуться к точке посередине между последней посещенной нодой и нодой, к которой движется бот. * Если предыдущая попытка переместиться оказалась неудачной, для движения не используется «продвинутая тактика». * Добавлены функции FailedMoveTarget и MoveFailureCount в Сontroller для отслеживания проблем с перемещением. * Добавлена переменная bForceNoDetours в UTBot. Запрещается изменение маршрута вблизи от нейтральной Точки (куда важнее захватить Точку). * Исправлена ошибка, когда боты считали, что они достигли респаунера энергосферы, хотя на самом деле они не брали энергосферу. * Исправлена ошибка, когда боты застревали в одном месте, пытаясь телепортироваться с помощью транслокатора, – теперь они знают, когда пора бросить это занятие. * Изменено время реакции ботов на появление в поле зрения новых врагов. * Улучшена работа ИИ с лифтами и ховербордом. * Боты теперь используют насмешки по окончании матча. * Ботов теперь можно обмануть, прикинувшись мертвым. * Песчаная буря теперь сильнее мешает ботам находить/выцеливать оппонентов. внешка
  19. 2Dik, Xupyp1, da_lucky, @.ru и другие народ, перезалейте картинки во внутреннюю зону и исправьте свои сообщения ведь не все перешли на анлим зы [email protected] интересно, почему у тебя на скрине "ISP: TransTeleCom"? у других "ISP: OJSC Sibirtelecom"
  20. было на помегабайтном - стало на 128kbit -
  21. UUF3

    Клан =BBT=

    саха, адрес написал-бы, что-ли
  22. я проще делаю, пока качает, смотрю другие страницы как скачалось, иду в папку кэша фокса -> сортировка по дате -> открыть с помощью -> media player classic 128kbit - DSL Speed: 198/194kbp
×
×
  • Создать...