че вспомнил (под натиском бэкапной дивидишки) это я попытался развивать навык после знаменитого урока с колечком из LotR. Колечка не осталось, да и немного стыдно за него, т.к. мой результат не сошелся с тем, что было представлено там, хех. А здесь в центровом куске "золота", что торчит прямо посередине, применил текстуру дерева, эхехе. получилось смешновато, правда? а вот это продолжение незавершенной эпопеи "как я изучал 3дмакс". до этого я рендерил кусочками отдельные объекты, наводя камеру прямо в упор. Казалось, что времени будет затрачено мало на рендер всей композиции. Однако именно проведя час за игрой в сапера я понял, что 3д не для моего компьютера, хех Сами по себе сцены незаконченные, так как фантазии не хватило. Не знаю как вам, но все же на тот момент я был вполне доволен достиженным результатом, так как это именно 2-я и 3-я мои работы в 3д-макс. Ну и тех. сторона: импортированных текстур не было, потому что не сумел; черные оттенки на объектах из-за окружения по умолчанию - вакуумная темнота, вот так.