Перейти к содержанию

Hover

Пользователи
  • Постов

    8 713
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hover

  1. Возведенный изо льда в Харбине, на севере страны, под шум фейерверков он открыл ворота для тысяч гостей со всего мира. В Харбине открылся знаменитый фестиваль ледяных скульптур — он считается крупнейшим среди всех подобных в мире. На ледовой арене вырос настоящий город — с дворцами и пагодами, прозрачными драконами и даже ледяной китайской стеной. На церемонию открытия приехали тысячи туристов — небо над ними разукрасили разноцветные фейерверки. Погода для того, чтобы побродить среди зимних фигур, самая подходящая — на севере Китая сейчас минус 20. После торжественного открытия первые посетители продолжили гуляния на улицах города, на которых можно было запросто встретить и северных оленей, и самых разных сказочных персонажей, передает НТВ. Видео: Фото:
  2. Лёха я умею читать. Не суди по себе
  3. надо было падать для точного копирования нападения. А так, я шокирован как народ разбегается
  4. это верно. Так что не бойтесь люди времена когда хоронили без разбора прошли.
  5. Математики решили задачу о подсказках в судоку Судоку с 16-ю подсказками и ровно 2-мя решениями Ирландские ученые решили так называемую проблему подсказок в судоку. Препринт их статьи появился на сайте arXiv.org. Судоку - головоломка, представляющая собой квадрат 9 на 9 клеток, разбитый на подквадраты 3 на 3 клетки. В клетках необходимо расставить цифры от 1 до 9 так, чтобы ни в каких столбце, строке или подквадрате не было двух одинаковых. В типичной головоломке несколько цифр-подсказок уже расставлено, причем, чем таких подсказок меньше, тем головоломка считается сложнее. В рамках новой работы ученые ответили на вопрос, сколько минимум таких подсказок нужно, чтобы судоку имело однозначное решение. Как оказалось, подсказок должно быть не менее 17. Примечательно, что ранее уже был известен пример задачи с 16 подсказками, у которой есть ровно два решения. Для работы ученые использовали довольно мощный алгоритм отсечения лишних вариантов. Для этого они описали так называемые плохие множества - набор цифр в заполненной таблице, который может быть заменен на другой (отсюда и возникает неоднозначность). Затем они считали, сколько таких плохих множеств можно "убить" той или иной подсказкой. Как следствие, перебор удалось свести к чуть менее чем 5,5 миллиарда вариантам (всего правильных вариантов заполнения судоку порядка 10²¹). Эти вычисления, которым предшествовало двухлетнее тестирование алгоритма, были проделаны на суперкомпьютере. В результате ученые установили, что 16 подсказок (или меньше) недостаточно для того, чтобы "убить" все плохие множества, поэтому придумать головоломку с таким количеством подсказок и однозначным решением невозможно. По словам ученых, созданная ими схема уменьшения количества вариантов с помощью плохих множеств может быть использована в других областях исследований - например, биоинформатике или автоматизированном тестировании программ. Кто-нибудь вообще умеет судоку решать???????Я сколько не пробовал, не получается. Про сложный судоку я вообще молчу
  6. Blizzard опровергла информацию о февральском релизе Diablo III Компания Blizzard опровергла информацию о том, что игра Diablo III поступит в продажу 1 февраля 2012 года. Информацию о февральском релиза проекта ранее распространил ритейлер Best Buy, разместивший в своих магазинах соответствующие рекламные стенды. На сайте Best Buy также указано, что Diablo III можно будет приобрести с 1 февраля. Коммьюнити-менеджер Blizzard Мика Уиппл (Micah Whipple) на вопрос о том, правдива ли предоставленная Best Buy информация, ответил, что она вызывает у него смех. Он также добавил, что все ритейлеры узнают дату релиза лишь после того, как Blizzard выпустит официальный пресс-релиз. Релиз третьей части Diablo был запланирован на 2011 год, но разработчики неоднократно его откладывали. Согласно последним данным, игра должна выйти на PC и Mac в первой половине 2012 года, но точная дата релиза пока остается неизвестной. Закрытое бета-тестирование проекта прошло осенью. Также Blizzard сейчас работает над консольной версией Diablo III, но сроки выхода этого проекта тоже не объявляются. Diablo III будет значительно отличаться от предыдущих игр в серии: в частности, геймерам потребуется постоянный доступ в интернет даже в том случае, если они будут проходить лишь одиночную кампанию, а все созданные персонажи будут храниться на серверах самой Blizzard. Также в Diablo III появится аукцион, на котором можно будет покупать оружие, броню и "готовых" персонажей как за игровую валюту, так и за настоящие деньги. Разработчики объявили, что таким образом они собираются бороться с фармингом. Как отметил вице-президент отдела гейм-дизайна Blizzard, "люди все равно будут это делать, а так это хотя бы будет безопасно". В то же время эксперты неоднозначно оценили это новшество. По их мнению, таким образом студия скорее легализует фарминг, чем борется с ним.
  7. ~narutorengan~ сначала на поле где квадратик, мышкой тыкни. Потом стрелками. __________ Ну тогда не знаю почему не работает
  8. aRger как говорил Шварц из "красная жара"- "Какие ваши доказательства?"
  9. FlatOut 3: Chaos & Destruction – стопроцентная «тормозуха» Если вы цените свое время, ни за что не запускайте FlatOut 3. Здесь нет вообще ничего, на что стоит тратить кровные $15. Сотрудники Bugbear Entertainment, глядя на такое надругательство над серией, наверняка заливаются горькими слезами. Когда вашему покорному слуге прилетело предложение отрецензировать героя нашего сегодняшнего разговора, он без раздумий согласился. Конечно, ведь это же представитель серии FlatOut! В свое время Bugbear Entertainment здорово «отожгла» – сначала с FlatOut, а затем с FlatOut 2 и её расширенной версией под названием Ultimate Carnage. По скромному мнению автора, эти игры были и остаются одними из самых отвязных деструктивных автоаркад, когда-либо выходивших на PC. Жидкие щи Но первый заезд оказывается хуже внезапной пощечины. Графическая оболочка вызывает как минимум удивление – работа голландцев из Team6 выглядит в тысячи раз хуже FlatOut: Ultimate Carnage, вышедшего больше трех лет назад! Удивление сменяется отвращением, когда от убогих спецэффектов и примитивно слепленных мельтешащих машин начинает рябить в глазах. Визуально Chaos & Destruction находится на уровне самых дешевых из автогонок, графические движки которых пишутся двумя с половиной студентами за еду. Компанию этим самородкам составляют одаренные дизайнеры и моделлеры, считающие пресловутого гнома венцом творения. Вы можете посмотреть на скриншоты и посчитать, что предыдущий абзац преувеличивает технологическое убожество FlatOut 3. Пожалейте свои глаза, ограничьтесь только нашей галереей – в динамике чудище Team6 выглядит гораздо страшнее. Отвратное впечатление от графики усиливается кривой системой разрушаемости, находящейся в полузачаточном состоянии. Игра начисто лишена той зрелищности и чувства первобытной агрессии, с которыми разламывались заборы, сараи и ржавые колымаги FlatOut эпохи Bugbear. Здесь вы в одну секунду пролетаете сквозь разбросанные по дороге коробки, а в следующую – намертво впечатываетесь в какое-нибудь чахлое двадцатисантиметровое деревце, которое даже разглядеть толком не удается. В общий погребальный костер отправляется и физика. Пожалуй, лучше всего ей подходит эпитет «никакая». Машины просто не могут двигаться так, как это происходит здесь. Они напоминают пустотелые шарики для настольного тенниса, которые по прихоти ветра швыряет из стороны в сторону. Ощущения скорости и массы нет вообще. Что 20, что 280 км/ч – здесь это совершенно неважно. Веселья добавляет тот факт, что в гонках ваша невесомая коробка окружена еще десятью-пятнадцатью такими же «болидами». Ведомые полоумным искусственным интеллектом, коробки постоянно сталкиваются, разлетаются, врезаются в выставленные прямо посреди дороги неразрушимые препятствия и всячески мельтешат. Суматоха напрочь лишена азарта – гонять мух газетой, раскачиваясь в гамаке, и то интересней. Девять граней уныния Удивительно, но Team6 смогла растянуть все это безобразие почти на десяток видов соревнований! К вашим услугам обычное наматывание кругов, испытания, заезды по бездорожью на джипах, ночные покатушки, гонки на чем-то отдаленно напоминающем формульные болиды, арены с монстр-траками, парочка разновидностей дерби (отличающихся друг от друга только количеством компьютерных дуболомов) и знакомый по прошлым частям режим Stunt Man. Карьера не предусмотрена – выбираете любой вид соревнований и гоняете по стартовым трассам, открывая последующие за счет выполнения простых условий. Все девять типов заездов примитивны и неинтересны настолько, что вряд ли увлекут вас больше чем на несколько минут. Из-за убогой модели повреждений машин и дурацкой физики дерби превращается в унылую безыдейную толкотню, происходящую на серых и плоских аренах. Возня монстр-траков, где нужно заниматься бессмысленной ерундой вроде сбивания бочек, еще хуже аналогичных эпизодов в Duke Nukem Forever (который, напомним, относится к жанру экшенов от первого лица). Можно проехаться по каждому из втиснутых в игру режимов, но, думается, общую идею вы поняли. Все виды заездов объединяет тотальная неоригинальность, кривая реализация и полное отсутствие изюминки. Даже Stunt Man оказывается скучным и неинтересным. Хотя, казалось бы, вариант с выбросом водителя через лобовое стекло для исполнения дурацких трюков по определению должен развлекать. А вот поди ж ты… Мультиплеер мог бы вычеркнуть из похоронного списка хотя бы идиотский намек на искусственный интеллект, которым наделены компьютерные соперники. Однако вы вряд ли найдете желающих погоняться с вами – на серверах хоть шаром покати. Оно и к лучшему – причин задерживаться здесь больше нет. Итог будет грустным. Не хочется поносить разработчиков и издателя, обливая игру грязью и негодуя. Ведь после знакомства с FlatOut 3: Chaos & Destruction в душе остается только смесь недоумения и обиды за серию и её финских отцов. Зачем вообще было выпускать это в свет? Геймерам, которые ценят свое время и деньги, лучше всего избегать третьей части, как вампирам – солнечного света. Нервы и здоровье дороже. Достоинства * М-м-м… Номинальное родство с серией увлекательных гоночных аркад? Недостатки: * убогая физика автомобилей; * скучные и неинтересные игровые режимы; * жуткая графика; * слабоумный искусственный интеллект; * стерильный мультиплеер; * примитивный дизайн трасс. 10. Больше, чем игра. Настоящий шедевр. Такой балл выдается, только если проект совершил прорыв и претендует на место в одном ряду с Fallout, Command & Conquer и Doom. 9. Проект, практически лишенный недостатков - ювелирная работа, настоящий хит! 8. У игры есть недостатки, но достоинства их легко перекрывают - вы не пожалеете о проведенном за ней времени. 7. Интересная работа, но серьезные просчеты авторов, возможно, помешают вам пройти игру до конца. 6. Нишевый продукт "для фанатов". Ценители жанра или конкретной игровой серии смогут закрыть глаза на "минусы", но человек со стороны рискует заскучать. 5. На безрыбье и рак рыба. Если совсем нечем заняться, эта игра скрасит досуг, но конкуренции с другими способами развлечься она не выдержит. 4. Возможно, где-то в глубине этой несуразной поделки кроется удачная идея, но реализовать ее авторы не сумели. Все благие начинания потонули в серости и унылости. 3. Ничем не примечательная игра, совершенно напрасно появившаяся на свет. 2. Знакомство с такой игрой грозит психологическими травмами и нервными расстройства - безобразно и отвратительно. 1. Единицу получают продукты, ошибочно названные играми.
  10. верно было написано про: накормить детей (одеть в школу и т.д), идти на работу, приходить с работы усталой, мужа и детей накормить. Если маленькие дети, так ещё нянчиться всю ночь.
  11. Всеволод ой, тяжёлый вопрос)
  12. Pokasik просто на папке напишите "бух.учёт" и всё)
  13. Hover

    Майя

    сказали "конца света не будет"
  14. Несколько хороших советов, которые не только не помешают в жизни, но и значительно облегчат ее. з.ы. Если не нравиться тема, используйте "синий квадратик" для отправки жалобы!!! Не надо флудить
  15. интимные зоны (кстати врачи советуют) ________________ ЧН видел верблюда?
  16. детский садик. Давайте посчитаемся
  17. Hohol1989 думаешь ему хватит возраста играть дальше?
  18. Ну, страшно, особенно блюдцем В детстве сильно впечатлило)
  19. прохладно сегодня, пока до работы шёл чуть в сосульку не превратился)
×
×
  • Создать...