Последние новости по Fallout 3: • в игре будут минные поля и в зависимости от Умения вашего персонажа их обнаруживать, вы сможете заранее избегать опасности; • Умения, которые напрямую не связаны с разговорными навыками, также будут определённым образом влиять на количество возможным вариантов ответов/вопросов во время диалогов; • ваш персонаж автоматически начинает красться, как только он пригибается (данное Умение полезно для успешного воровства); • у вас будет возможность не только вынимать что-либо из чужих карманов, но и ложить туда взрывчатку и гранаты; • в игре есть Джэт (Jet) и Психо (Psycho), от которых вы можете получить привыкание (лечиться любым местным доктором); • описание одной из случайных встреч: если вы встретите бездомного человека с брамином, то лучше в него не стрелять, иначе неожиданно появится белый медведь и нападёт на вас (судя по всему, эта зверушка оказалась питомцем бедолаги); • погода зависит от той местности, в которой вы находитесь. Например, в Вашингтоне небо серое, так что город выглядит довольно-таки мрачным. А вот в пустыне наоборот солнечно. Таким образом, разработчики хотели воссоздать атмосферу оригинального Fallout. • разработчики утверждают, что в предыдущих частях игры все города выглядели одинаково, в то время как им удалось наделить каждый уникальной душой, отличающей один город от другого. • Bethesda гордится ИИ своих NPC. Каждый из них делает что-то (убирает, ходит,- у каждого из них собственное расписание). Bethesda, тем не менее, признаётся, что они не меняли кардинальным образом ИИ из Oblivion, а лишь улучшили анимацию. • разработчики хотят показать, насколько тяжело жить в постапокалиптическом мире и поэтому все мультяшные игровые моменты по возможности избегались. • на текущий момент игра в два раза больше, чем предполагалось изначально. • Тодд Говард (Todd Howard): "Мы делаем игру для фанов. Когда вы смотрите на оригинальные части Fallout, то нельзя выделить что-то отдельное, что сделало эту игру популярной. Эти игры были замечательны в целом. Мы не хотим упрощать вещи, мы делаем игру с хардкорным гэймплэем. Как фаны для фанов". • одно из внутриигровых заданий: молодая женщина со светлыми волосами попросит вас отнести свой долг гангстеру из города Мегатон (Megaton). Судя по всему, можно будет согласиться, предложить ей избавиться от гангстера, либо же забрать деньги и убить её. • сохранять игру можно в любое время. • теперь каждая из частей тела имеет свой собственный параметр здоровья. Тем не менее, в случае, если одна из ваших конечностей будет повреждена (индикатор здоровья будет на нуле), то вы всё равно сможете выполнять ей определённые действия. Например, если это правая рука - то вы сможете стрелять, но оружие будет сильно водить из стороны в сторону, если нога - то вы сможете ходить, но медленнее, если голова - то экран окутает "туман", всё вокруг начнёт немного искажаться. Для лечения подойдёт вода, еда, а также стимуляторы (Stimpacks), которые можно вкалывать в каждую конечность отдельно, либо же повышать общий уровень здоровья, постепенно исцеляя каждую повреждённую часть тела одновременно. • в игре будут присутствовать "спасательные пункты" - небольшие бронированные будки, в которых вы сможете спрятаться во время боя. • в процессе игры можно будет изменять свою внешность (причёску, форму бороды) у специальных роботов-цирюльников. • в игре не будет мультиплеера. • количество вещей, которые сможет носить персонаж в своём инвентаре, будет зависеть от параметра его Силы (Strength), а также наличия у него специальных Навыков (Perks), вроде “Сильная Спина” (Strong Back). Боеприпасы будут невесомыми. • все предметы, которые наш персонаж может нести с собой, делятся на 5 категорий: оружие, одежда (в том числе и броня), медицинские препараты, "разное" и боеприпасы. • в Pip-Boy есть раздел, в котором содержится информация о достижениях игрока. Например, количество съеденных трупов, посещений Загадочного Незнакомца (Mysterious Stranger), а также найденных статуэток Vault Boy. • принцип общения с NPC на 100% аналогичен тому, что мы могли наблюдать в Oblivion. Игрок подходит к персонажу, нажимает кнопку действия, после чего игра "замерзает" и мы видим лицо собеседника. • в игре будут кротокрысы (mole rats) и гигантские муравьи, крысы и дикие собаки. • если позвонить по телефону (1-888-4VAULT-Tec), указанному в официальном ролике Fallout 3 E3 2008, то можно услышать что-то вроде "Добро пожаловать в Vault-Tec.. все наши представители на текущий момент заняты..". • система V.A.T.S. недоступна при рукопашном бою (то же самое касается холодного оружия). • одно из внутриигровых заданий: если вы во время своих путешествий найдёте какие-нибудь научные книги, то вполне возможно, что они заинтересуют Братство Стали (Brotherhood of Steel), которые с радостью заплатят вам за что-нибудь ценное. • теперь Нюка-Кола (Nuka-Cola) способна лечить вашего персонажа и после каждой выпитой бутылки у вас в инвентаре появится +1 крышечка . • в игре будут сигареты. • список известных на текущий момент Навыки (Perks), которые будут присутствовать в игре: Оружейные Фанатик (Gun Nut) - каждый разряд данного Навыка увеличивает параметр развития Умений "Стрелковое Оружие" (Small Arms) и "Чинить Предметы" (Repair); Член Высшей Лиги (Major Leaguer) - получаете добавку к Умению владения Холодным Оружием (Melee Weapons) и Рукопашному Бою (Unarmed); Папенькин Сыночек/Доченька (Daddy's Boy/Girl) - плюс к Науке (Science) и Лечению (Medicine); Схватывание на Лету (Quick Learner) - то же самое, что и раньше: ваш персонаж получает больше Очков Опыта; Кровавое Месиво (Bloody Mess) - думаю, не нуждается в разъяснении, тем не менее, данный Навык ко всему прочему также добавляет немного дополнительного урона вашим врагам; Убийца Женщин/Чёрная Вдова (Lady Killer/ Black Widow) - дополнительные строчки в диалогах и дополнительный урон в бою с противоположным полом; Энтомолог (Entomologist) - ваш персонаж наносит на 50% больше урона всем мутировавшим насекомым. • в игре также будет специальный Навык "Power Armor Training", который позволит вашему персонажу полноценно пользоваться Силовой Бронёй только на определённом уровне его развития. источник: www.fallout-archives.com