Перейти к содержанию

Tom

Пользователи
  • Постов

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tom

  1. Ниче особо не было такого интересного, ........ Да про инет магазин кто что знает?
  2. Ухх было классо поржал, особенно понраваилсь сценки из аниме.
  3. [sibvid] ftp://ftp.burnet.ru/incoming/users/Tom/Higurashi[/sibvid] [sibvid] ftp://ftp.burnet.ru/incoming/users/Tom/Kaiji[/sibvid] [sibvid] ftp://ftp.burnet.ru/incoming/users/Tom/Naruto[/sibvid]
  4. Да ст совсем оборзели, че у них денег мало стало чтоли или че? Сечас на джумпере многие пойдут на безлим и бабла им будт выше крыши. Хоть и на безлиме сижу но никаких динамических ип и платы за трафф не надо. Что надо подпишем с собой еще человек 5-6 приведу.
  5. Ма морр круче был имхо, всего его пере прошел,вдоль и поперек. Его б ща на улучшенный двиг и т.п цены не былоб.
  6. +1 Имхо Вы вначале поиграйте нормально птом говорите , зашли пхд побегали мин 20 и вышли так и не поняв че делать. Имхо игра не на 20 мин. Сам тоже когды в стиме качал думал ппц гумно, ни че разыгрался за зомби, птом за людей.
  7. Запущен Сервер Zombie Panic! Source, пишем в консоле connect ggw.stbur.ru:27021
  8. Мы вчера 6х7 или 8х8 играли не помню кульно было, все на форуме в чате обсуждается, сыыль выше
  9. Я вам зачем давал ссылку на форум. там в чате все пишут. кто создал и т.п
  10. Доп Инфу не смотрел "Скоро ожидается No Steam Сервер под игру." Уже почти готов на GGW, Парадокс в ближайшее время запустит, тут будет все о zps, также там создавайте темы временыых сервов пока нет основного.
  11. Zombie Panic! Source No Steam (2008) Год выпуска: 2008 Жанр: Action\Horror\Multiplayer Разработчик: Zombie Panic Team Тип издания: пиратка Язык интерфейса: английский + русский Таблэтка: Не требуется Платформа: PC Системные требования: Минимальные требования: CPU 1.2 GHz, 256 Mb, 32 Mb Video Рекомендуемые требования: CPU 2 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video Это классический Survival horror, перенесенный на движок Source. В городе произошла катастрофа, и многие люди превратились в зомби. Те, кто выжили, уничтожают зомби. Действие разворачивается в метро, на улицах разрушенного города, в полицейском участке, в пригородных домах, на фабриках. В принципе, тот же самый Resident Evil, только по сети и на движке Source. В начале раунда игроки делятся на две команды (зомби и люди) первые должны истребить вторых, а вторые - убить первых или продержаться. Если все игроки выбирают команду людей, то один из них случайным образом выбирается на роль первого зомби. У людей четыре вида оружия (пистолеты, дробовики, гранаты, автоматы (в том числе и Калашников) орудия ближнего боя (дубины, молотки, монтировки, разводные ключи....)). Люди, используя этот арсенал, должны выжить. Также есть возможность заваливать проходы, устраивать баррикады (физика на высоте!), и отбиваться от наседающих толп зомби. Когда кончаются патроны, преграды начинают ломаться, а зомби прут толпами, становится страшно. Действовать, к слову, надо в команде - одни тут редко выживают. Все люди начинают игру с пистолетом (две обоймы) и оружием ближнего боя. Игра за зомби отличается. В самом начале у этой команды есть "зомб-предводитель" (у него на 25% больше жизни) им управляет игрок. Каждый, кого убьёт зомби, после смерти также становится нежитью и начинает гоняться за бывшими товарищами. От ранения человек также через некоторое время превращается в мертвеца. Вакцин нет, аптечка не спасает. Кстати, зомби больше людей в несколько раз. Если вас (в форме зомби) убьют, то вы появитесь на точке респауна. Вроде, кто присоединяется к игре после начала, переходят к зомби. Вообще, в этой игре светлых участков мало, так что путешествовать одному тут страшнее, чем в команде, и тем более, менее безопасно. Под стать игровому процессу и здешняя музыка - зловещая. И ещё: играя за людей, действительно лучше не отделяться от команды. Так больше шансов выжить. Не стоит забывать, что зомби живучее людей в 2 раза, и ещё регенерируют. У людей жизнь всего одна, потому что после смерти они переходят в нестройные ряды зомби, но взамен уйма оружия и море адреналина. Ещё количество переносимого оружия влияет на скорость передвижения (зомби, кстати, бегают резво, ещё могут ускоряться на несколько секунд). У людей есть фонарик, у зомбов - "тепловое видение" (люди подсвечиваются красным), обычных зомби можно разглядеть в темноте (у них глаза светятся), предводителя - нельзя. Основная идея Zombie Panic в создании геймплея основанного на классическом сценарии вспышки эпидемии зомби, живые мертвецы идут за последними оставшимися людьми и выжившие должны отбить их чтобы пережить день. Описание игрового процесса: Все присоединяются к серверу, в начале можно сделать выбор присоединяться к команде людей или добровольно стать первым зомби. Если добровольцев не оказалось, то заразится случайный человек и начнется игра. Основная цель зомби, конечно же, уничтожать людей. Цель людей состоит в том, чтобы остаться в живых так долго, насколько это возможно или даже истребить всех зомби. Хитрость в том, что, когда человек убит он просто присоединится к рядам нежити, готовый прикончить своих бывших живых сотоварищей. Люди не могут определить по списку игроков, кто жив, а кто нет. Если что-то пойдет не так, то в конечном счете останется только один выживший, оказавшись перед всеми зомби объединившимися чтобы прижать его к стене. У зомби есть определенное число подкреплений (жизней), когда зомби убит, они теряют 1 жизнь из общего счетчика. Однако, когда убит человек, они получают 1 жизнь. Если у зомби осталось только 1 воскрешение, люди могут выиграть раунд убив оставшуюся на карте нежить. Это основное понятие об игровом процессе, но конечно же, дополнительные игровые режимы привносят больше разнообразия. Преимущества людей: Скорость - Зомби передвигаются приблизительно на 20% медленнее людей. Хотя, чем больше оружия и боеприпасов носит человек, тем медленнее он передвигается, превращаясь в легкую мишень для нежити. Не неся ничего, человек может запросто обогнать зомби. Опасайтесь быть загнанным в угол... Оружие - У людей есть широкий выбор различного оружия для самообороны, как огнестрельное, взрывчатое и оружие ближнего боя. Людям необходимо определить расположение оружия и патронов на карте, чтобы выжить. Помните, что Ваш инвентарь ограничен, и перебор оружия замедляет передвижение, так что необходимо делится со своими сотоварищами, повышая тем самым взаимодействие команды. Численность - В начале раунда, есть только один зомби, а все остальные Выжившие. Это означает, что они могут запросто осмотреть каждый закоулок и обеспечить покрытие огнем. Однако, однажды их запасы патронов начнут истощаться и они начинают ссориться между собой из-за нескольких драгоценных магазинов... Связь - Вместо того, чтобы печатать сообщения друг к другу (ведь руки и так заняты), что может оказаться действительно опасным, когда зомби скрываются за каждой тенью, люди получили способность общаться голосовыми командами. Есть меню с несколькими командами, которые могут помочь людям организовывать защиту, обмен боеприпасами и просить помощи. Преимущества и способности зомби: Регенерация - Зомби со временем восстанавливают свое здоровье, тем самым затрудняя выжившим истребление нежити. Переносчик - Первый зомби раунда будет отличаться от остальной нежити, он будет по другому выглядеть, издавать другие звуки и обладать способностями о которых может только мечтать рядовой зомби. Он Переносчик! Остальная информация будет позже. Численность - Позже в игре, когда ряды нежити разбухнут от свежей мертвечины, несколько последних людей найдут свое превосходство в вооружении слишком маленькой компенсацией за орды зомби обрушившиеся на них. Зрение зомби - Так как зомби не могут использовать фонарики, мы дали им способность использовать зрения зомби. Зрение зомби действует в направлении увеличения яркости любого доступного источника света в помещении, делая его более просматриваемым. Но что более важно, люди выполняющие какие либо действия начинают слегка подсвечиваться красным, упрощая тем самым для зомби выслеживание жертвы. Чтобы не допустить игры в прятки, даже неподвижный выживший, после определенного времени начнет пылать красным страхом перед неизвестностью. Мы хотим, чтобы мод наводил страх и вселял отчаяние, и все же не казался настолько серьезным чтобы Вы не смогли посмеяться над предоставленными способами истребления. Приоритет был отдан общему веселью и играбельности, тогда как реализму и ужасу была отведена всего лишь второстепенная роль, насколько это было возможно. Мы хотим, чтобы в мод было легко играть с любым количеством человек, даже с малым или неравным количеством. Плюс, постоянное чувство удовлетворения от мести бессердечным выжившим, которые не смогли защитить Вас, пока Вы еще были живы, зуб за зуб. Видео качать тут Доп. Информация: В раздаче присутствуют, патчи с 1.4.0 до версии 1.5.1 + Fix для 1.5.1 А также замена стандартных текстур и звуков игры. Запущен Сервер Zombie Panic! Source, пишем в консоле connect ggw.stbur.ru:27021. ИНфу смотреть тут Тут
  12. Можно ли на Ubuntu 8.10 поставить KDE 4? Ели можно ток как?
  13. Я за уже предлагал эту фичу но чет тишина была. А так сами посудите зашел посмотреть каменты а их там 4 страницы или больше. Прочел и о5 на 1 страницу возвращаться, а у кого безлим так ваще муторно. А тут мод будет стоять пролистал страничку вверх и все. Сделать так чтоб на страничке оставалась небольшая полоска шириной сантиметра 2 и там была кнопочка "скачать", так было б удобней, а 1 странице все остальное оформление.
  14. Как то странно новый спойлер работает, чтоб картинку посмотреть, нада 2 раза тыкнуть на него, некоторые скрытые тексты он наоборот показывает а не скрывает
  15. Все кулл было, жаль ток денег не было на аниме атрибутику, но над обяз купить. Хотел с 1 девушкой познакомится да духу не хватило *01, теперь жалею *32
  16. А мандриву с репозитория обновить можно? если да то какие строчки надо добавить?
  17. http://ggw.stbur.ru/tf2/GGW_TeamFortress2/isitfree.php Можно тут проверить
  18. Зачем делать подветку если есть форум сервера TF2?
  19. D_Master Спс, C:\Smash chat 1.0.65\Smash chat 1.0.65\Не паси мля!!.exe этому можно доверять, чат для локальной сети просто обозвал так чтоб не пасли. *05
  20. Жрало сильно много оперативной памяти, решил проверится вот архив. D_Master посмотри может найдеш че *05
×
×
  • Создать...