-
Постов
251 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Галерея
События
Сообщения, опубликованные Botani$t
-
-
А давайте все вместе писать письмо дедушке морозу!
-
G*M4n
ураааааа...терь у трекера есть добрый дракончег
пасиб
-
хАчу хАчу хАчу драгончика что бы так ууууууухх ДракончеГ xD
-
кАчаю с большим удовольствием!
-
Самая любимая из серии, наконец настал этот день когда освободил место
качаю, спасибо огромное!
-
Вот бы ещё скачать его, а то три с лихом на закачке и ничего
торрент перезапускал, комп перезагружал...
-
Justice
как трогательно *42
сам нарисовал?
-
ааа уже 30-ое число О_О каких то пара дней и всёёёё ))))
-
Игра отличная, вот только в мп за выживших помоему нереально играть 4х4 порой зомбаки даже с респа не дают выйти. Вчера славно пиграли )
-
Нету там такого.
мухахахаха
бато
нафотошопил тут
-
BAA
iRaz.R
факт в том что народ играет! и скорее бы подняли серв!!! крутая вещь!
-
Через стим вчера поиграли со Str&der-ом трафы по 30 мб накачали каждый, не айс!
а игра супер весёлая!
-
Hover
Вообще то так оно и есть )))
-
mikhan
да не работает через lan-fix кооп, может чего незнаю?
юзали хамачи.
-
Люди помогите, вот такая ошибка в консоли:
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 256 MB of video memory and 550 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 240 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 1 on normal maps, and 3 on specular maps
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".
------- sound system initialization -------
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
Error during initialization:
Unhandled exception caught
-
Justice
ахаахахахахахахха ппц жжжёщь 35 гигов
:D:D фрапсового видео
вылаживай на трекере!
-
+1 на минимальных только...
чуть чуть недотягиваю до них...оперативы докуплю на днях.
-
Октябрь 21, 2008: - Fable 2
ого чО вышло! ммммммм хАчу
-
*pactalom
*pactalom
-
Интересно что здесь произошло??? Высадка инопланетян???
таска вообще хахахахахах
Как Вы думаете почему у них такие же дороги, как и у нас?ничего себе, ехал бы я по такой дороге ***** **** ***** ******
:D эх видимо хорошие наклейки!
-
borma
если были сборы на сервак, значит не просто так что бы потом прогулять! будет и сервак новый и пирушка грандиозная!
-
Gros
нечто грандиозное!
-
да какая нафиг вечеринка....Тут вон что твариться!!!
это лучше любой вечеринки будет!
-
истребитель мне в ангар! наконец то!
пати это конечно же супер, но...ладно х*й с ним пати дак пати.
тратил мне в ж**у
!!!
:D:D !!! урааааа
Добавлено спустя 1 минуту 7 секунд:
ВААААААААААА скорость то какая иииииииееееххххххааааааааа!!!!!!!
Добавлено спустя 18 секунд:
ПОЛЕТЕлиииииии!!!!!!
Добавлено спустя 17 секунд:
ахахахахахахахахахаах еееееееее
Дед Мороз. Снегурочка. 12 месяцев.
в Беседка
Опубликовано
Mac
Ураааа! Спасибо тебе добрый дед мороз, дождалсииии!
И G*M4n тоже пасиб -_о