Перейти к содержанию

Как в Singleplayer'е выбрать карту?


@.ru

Рекомендуемые сообщения

карты на выбор только на 16, пара на 32.

А мне нужна карта на 64 (есть ее уменьшенная версия на 16 в списке), хочу с САУ поприкалываться. Карта точно есть, я ее на TOMGAME играл.

Добавлено спустя 24 секунды:

или подскажите на каких картах САУ есть?

Ссылка на комментарий

@.ru по дефаулту только с такой размерностью карт можно играть, но если руки растут из нужного места могу дать инфу как сделать карты на 64 с 64 ботами.

Ссылка на комментарий

VERVoLF

давай, руки не из жопы.

Добавлено спустя 45 секунд:

User1667

САУ в реал-варе, конечно. В оригинале довольно печально с разнообразием техники.

Ссылка на комментарий

RealGangster ему надо для Real War.

Расширение карт

Пора приступать к созданию модификаций. Первая из них сделает возможной игру на картах для 32 и 64 солдат в синглплеере. Разберем “расширение” уровней на примере первого — Dalian plant. Сначала откройте папку \mods\bf2\Levels. В ней вы увидите ряд подкаталогов, каждый из которых соответствует той или иной карте (какой — видно из названия папки). В нашем примере нас интересует директория \Dalian_plant. Если же вы хотите увеличить какой-то другой уровень, вам придется работать с файлами из другого, соответствующего интересующей вас карте каталога. Но какой бы уровень вы ни избрали, вы обязательно обнаружите в его папке каталог \Info (здесь хранятся файлы с общими характеристиками карты и ее загрузочные картинки), а также архивы client.zip и server.zip. Первый из них полон всевозможных картинок, предназначенных только для данного уровня (как-то его полная карта, уникальные текстуры и так далее).

Архив server.zip наполнен файлами с разнообразными параметрами карты. Именно к этому архиву мы в первую очередь и обратимся. Найдите в нем папку \GameModes — она посвящена различным режимам игры, доступным на данной карте. Эта директория, в свою очередь, несет в себе два подкаталога: \gpm_cq (соответствует мультиплееру) и \sp1 (одиночный режим игры). Поскольку многопользовательская карта имеет три вариации (в зависимости от количества игроков), папка \gpm_cq состоит из трех подкаталогов (\16, \32 и \64), в отличие от \sp1, содержащей только один (\16). В каждом из названных подкаталогов имеются директория \ai (в ней вы найдете файл StrategicAreas.ai, задающий поведение компьютерных игроков на данной карте), и файл GamePlayObjects.con.

В новом моде ботов может быть сколько угодно. В данном случае - по 32 с каждой стороны. Кроме того, некоторые из них, как видите, носят хорошо знакомые нам имена.

Последний можно условно разбить на четыре части. Первые три имеют соответственно названия (в файле они отмечены с двух сторон рядом звездочек): Object Spawner, Spawn Points и Control Points. В первой части задается местонахождение объектов (стационарного оружия, транспорта, передвижных радаров и др.) на карте. Во второй — расположение точек респавна (мест “рождения” солдат). В третьей — координаты контрольных точек (команде, владеющей такой точкой, начисляются очки). Наконец, четвертая — безымянная (начинается строчкой CombatAreaManager.use 1) — часть определяет область боевых действий (именно ею главным образом отличаются друг от друга карты различных размеров) на карте. Обратите внимание на то, что в начале строк-заголовков частей стоит сокращение rem, свидетельствующее о том, что они закомментированы (то есть игрой не учитываются).

Следует отметить, что первая и третья части, в свою очередь, состоят из двух больших блоков. Второй начинается строкой if v_arg1 == host и содержит координаты объектов (будь то военная техника или контрольная точка), прописанных в данной части файла. Оба блока разбиты на подразделы (каждый из них посвящен отдельному объекту), имена которых взяты в квадратные скобки и закомментированы.

Приступим к редактированию файла GamePlayObjects.con, лежащего в папке \GameModes\sp1\16. Он отведен под параметры сингловой карты на 16 игроков. Начнем его правку с конца — с четвертой части — и расширим зону боевых действий сингловой карты. При этом нам пригодятся одноименные файлы из упомянутых далее подкаталогов папки \GameModes\gpm_cq архива server.zip, относящегося к нужной вам карте (в нашем случае это, напомню, уровень Dalian plant, которому соответствует каталог \mods\bf2\Levels\Dalian_plant). Загляните в подкаталог \32, если вы хотите увеличить уровень до размеров многопользовательской карты для 32 игроков, и в \64 — если для 64. Мы изберем последний вариант, дабы сделать карту максимально полной.

Откройте файл GamePlayObjects.con из директории \64. Скопируйте в буфер обмена всю его четвертую часть (от строки CombatAreaManager.use 1 включительно и до конца файла) и замените ею аналогичный кусок кода одноименного файла из каталога \GameModes\sp1\16. Теперь одиночная карта, рассчитанная на 16 солдат, сравняется по размеру с 64-игроковой мультиплеерной. Но это лишь первый шаг на пути создания расширенного уровня — на нем необходимо также расставить военную технику и контрольные точки в соответствии с полноразмерной картой.

Сингловые баталии с участием более полусотни солдат - теперь реальность.

Обратимся к третьей части подопытного файла GamePlayObjects.con, она называется Control Points. Посредством ее правки мы добавим на одиночную карту новые контрольные пункты, позаимствовав их из многопользовательского 64-игрокового уровня. В этом вам поможет файл GamePlayObjects.con из директории \GameModes\gpm_cq\64. Сравните его третью часть с соответствующим фрагментом одноименного файла, относящегося к синглу. Вы обнаружите, что они имеют различия: в первом случае подразделов в обоих блоках намного больше, чем во втором. Но есть и одинаковые подразделы (точнее, отличия между ними есть, но они минимальны, тогда как сами подразделы посвящены одинаковым по расположению точкам) — на конце первых двух строк они имеют одно и то же сочетание.

Вы должны скопировать в буфер те подразделы третьей части файла, посвященного карте для 64 игроков (при этом нам нужны как те из них, что находятся в первом блоке, так и те, что во втором), которые отсутствуют в его сингловом собрате, и вставить их в файл сингловой миссии. В примере с уровнем Dalian plant это подразделы ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_uscarrier (далее для краткости будем называть их по заключительному — уникальному — фрагменту названия), northdocks, southdocks, airfield, warehouse, maintenancebuilding. Таким образом, всего нужно добавить в файл 12 подразделов — по 6 на каждый из блоков третьей части. При этом подразделы одного блока первого файла должны быть скопированы в тот же раздел второго. В итоге одиночная карта обретет шесть новых контрольных точек.

Следующий этап — это перенос военной техники и точек респавна с крупной многопользовательской карты на сингловый уровень. Осуществляется эта операция путем замены первых двух частей файла GamePlayObjects.con, лежащего в каталоге \GameModes\sp1\16, соответствующими фрагментами одноименного файла из папки \GameModes\gpm_cq\64. То есть вам нужно скопировать весь код, идущий до комментария Control Points.

Расширенная сингловая карта готова. Предложенная выше схема подходит для всех уровней. Поэтому эту операцию желательно проделать со всеми картами, ведь сражаться на масштабных уровнях куда интересней, чем на весьма ограниченной территории.

С увеличением карт будет логично повысить число ботов, участвующих в битве (см. следующую главу). Скажем, если вы расширили карту до максимальных размеров, количество компьютерных игроков желательно сделать соответствующим — 64 (или даже больше). Тогда играть на больших картах будет крайне увлекательно.

Боты

Боты в Battlefield 2 — это отдельная тема для разговора. Очевидно, что с ними связан целый ряд проблем, о которых уже говорилось. Мы же займемся их устранением. Первым делом мы научимся регулировать их количество и повысим уровень их боевых навыков в синглплеере.

Захватывающие массовые побоища с привлечением различной военной техники.

Параметры ботов вы найдете в каталоге \mods\bf2\Ai. Общие характеристики искусственного интеллекта ваших врагов прописаны в файле AIDefault.ai, совсем небольшом по размеру, но от этого не менее значимом. В файле находятся несколько важных параметров компьютерных игроков, в том числе aiSettings.setMaxNBots (определяет число ботов) и aiSettings.setBotSkill (уровень их AI). Значения каждого здешнего параметра отделяется от его названия пробелом и может быть легко изменено.

Пропишите в значение первого атрибута нужное вам количество ботов. Кроме того, замените ноль, соответствующий следующему параметру — aiSettings.maxBotsIncludeHumans, единицей. Ботов может быть как меньше, чем в оригинале, так и больше. Второй вариант выглядит предпочтительнее. Например, если вы поставите 32 или 64 бота, геймплей станет более хардкорным. А уж если вы остановите свой выбор, скажем, на 128 игроках — настоящая мясорубка обеспечена. Впрочем, в последнем случае вам не избежать периодических тормозов, если только у вас не суперсовременный компьютер.

Вторая настройка — aiSettings.setBotSkill — тоже будет нам полезна. Исправляя ее значение, вы влияете на сложность игры. Число 0.4 соответствует легкому уровню (Easy), 0.7 — среднему (Veteran), 1.0 — сложному (Expert). Однако ничто не мешает вам поставить в значение показателя какое-то другое число. Оно может быть промежуточным (например, разумно ставить значения 0.5—0.6, если вы уже освоили легкий уровень, но еще не доросли до среднего), а также превышать наибольшее из них. Значения до 0.4 могут использовать новички, еще только осваивающие азы ведения боевых действий. Числа же выше единицы будут очень кстати профессиональным игрокам, свободно расправляющимся с оригинальными ботами. Подберите оптимальный для себя уровень, при котором вы сможете на равных сражаться с компьютерными соперниками.

Чтобы все изменения вступили в силу и “перекрыли” собой значения менюшных настроек, перед параметром aiSettings.setMaxNBots необходимо вставить строку aiSettings.overrideMenuSettings 1.

Продолжая тему ботов, предлагаю вам заглянуть в файл BotNames.ai из той же директории (\mods\bf2\Ai). В нем прописаны имена компьютерных игроков. Устроен же файл следующим образом. Каждая его строка — это отдельный параметр, имеющий вид aiSettings.addBotName X и соответствующий одному из возможных имен солдата (оно стоит на месте X). Правя текст, указанный вместо X, вы можете дать ботам новые имена. Как вариант можете дать всем им (или только некоторым из них) имена своих друзей и знакомых, а также ваших любимых героев из других игр или фильмов. Воевать бок о бок с хорошо знакомыми персонажами и против них весьма забавно.

Адаптируем эту инструкцию под нужную карту в Реал Вар и всё.

Ссылка на комментарий

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...