Перейти к содержанию

Новости мира WoW


Рекомендуемые сообщения

Колизей Серебряного Авангарда

Удар в самое сердце Плети неотвратим. Облака застилают небо над Азеротом, и герои собираются под изорванными знаменами, чтобы подготовиться к грядущему шторму. Говорят, что даже у самой черной тучи серебристый ореол. Это надежда, вдохновляющяя мужей и женщин Серебряного Авангарда: надежда, что сам Свет проведет их через время испытаний, надежда, что добро снова восторжествует над злом, надежда, что герой, благословленный Светом, положит конец темному царству Короля-лича.

Прозвучал клич Серебряного авангарда - призыв к оружию, зов, обращенный ко всем защитникам Азерота, встретиться у порога крепости Короля-лича и показать на турнире доблесть, какой еще не знали в Азероте. Безусловно, подобному турниру нужна арена. Место, где воины тренируются на износ. Место, где герои становятся чемпионами. Место, названное Колизеем Серебряного Авангарда.

Покажите свои силы

Колизей Серебряного Авангарда - новое рейдовое подземелье, готовое впустить в свои врата отважных героев с выходом следующего обновления World of Warcraft. Вам и вашим друзьям предстоит сразиться в серии битв со все более сильными боссами и ужасными чудовищами, собранными авангардом по всему Нордсколу. Испытание сложное, но Авангард сулит большие награды победителям.

Система сражений в Колизее на удивление проста. Если вы выполняли линейку заданий на Ринге крови, вы сразу поймете основной принцип сражения. Выйдя на Арену, вы столкнетесь с первым боссом, победив его, вы сразитесь со вторым боссом и т.д. И только потом вы сможете пройти последнее испытание. Звучит слишком просто? Да, потому что есть подвох.

В Колизее на героическом уровне сложности для вашего рейда будет выделено ограниченное количество попыток на победу над каждым из боссов. Каждая гибель рейда - минус одна попытка. Чтобы попробовать свои силы в испытании великого крестоносца, вы должны сначала одержать победу надо всеми боссами Колизея в нормальном режиме сложности. Повергнув последнего босса на героическом уровне сложности, вы получите Награду крестоносца. Чем меньше попыток вы истратили, тем выше будет награда.

Знакомьтесь - боссы (некоторые из них)!

* Звери. Во время первого испытания вам придется одолеть чудовищных зверей, которых Сереряный Авангард отлавливал по всему Нордсколу. Среди них - магнатавр и два йормунгара.

* Плеть. Некоторые считают, что приспешники Короля-лича сотканы из ночных кошмаров, и с этим определением легко согласиться. Как авангарду удалось поймать этих ужасных существ, остается загадкой. Куда более ясной представляется судьба того, кто проиграет в этой схватке.

Ссылка на комментарий
мы тоже с багом убили в 10 ульдуара танка, но вроде никто из гильдии в бан непопал, а у знакомого ВСЯ гильдия отдыхает 3 дня в бане, для интереса заходил и смотрел онлайн ТОП ру гильдий в рейдовое время, он был 5-6 человек, тоо есть все остальные в бане

До вас еще не дошли :D

дошли( пошла вторая волна банов

Доступ к World of Warcraft с этой учетной записи приостановлен. Обратите внимание: пока в отношении вашей записи не принято окончательного решения, продолжительность санкции может измениться (вплоть до перманентного прекращения доступа).

Продолжительность: 72 ч.

Ссылка на комментарий

А я блин ща хотел поиграть,а тут на тебе...затянули профилактику...

это просто ппц

События развиваются быстрее, чем этого можно было бы ожидать. Патч 3.2 установлен на PTR, соответственно к скачке доступен клиент. Любознательные парни его уже скачали, распилили и сейчас мы можем узнать много нового.

Напоминаю, что патч ноты PTR мы уже освещали здесь, здесь и здесь.

Но в патч нотах отражено не все. В файлах патча есть и еще кое-какие вещи, которые интересно будет обсудить.

Охотники

Тротил теперь влияет на Черную стрелу.

Питомцы: Ультразвук теперь стоит 80 фокуса.

Маги

Замедленное падение теперь работает только на членов группы или рейда.

Выгорание теперь увеличивает стоимость только не-периодических критических заклинаний.

Путь огня теперь прокает от не-периодических критических заклинаний.

Воспламенение теперь прокает от не-периодических критических заклинаний.

Затяжная зима теперь не может прокнуть чаще чем раз в 6 секунд.

Паладины

Щит праведности теперь дает больше агро.

Искусство войны уменьшает время каста следующей флешки на 0.75 секунды. Только для ранга 1, ранг 2 остается без изменений. (Отсутствие мгновенного хила вызвало большую бучу, пока не разобрались в рангах - NC).

Мудрое правосудие теперь прокает только от дамагающих джаджментов (было: от всех).

Око за око теперь отражает 10% урона (было: 20%).

Присты

Левитация теперь работает только на членов группы или рейда.

Священное сосредоточение теперь прокает от Усиленного обновления вместо Обновления.

Разбойники

Боевой потенциал теперь охватывает все атаки с оффхенда (было: только автоатаку).

Шаманы

Клятва стихий, Средоточие стихий и Опустошение духов стихии изменены таким образом, что теперь работают только от критов не-периодических заклинаний.

Из списка достижений, связанных с новым инстансом, можно вычленить босса Icehowl и босса Близнецы-валькирии.

Если опять-таки судить по достижениям, то добавочный лут становится доступным рейду, очистившему инстанс за 25, 45 и 50 попыток.

В патче станет доступным сет т9! Логично предположить, что падать он будет в новом инстансе - Колизее. MMO-champion предлагает нам взглянуть на статы нового сета (моделей пока нет). Также там можно ознакомиться с сетовыми бонусами, и с новым лутом за баджи.

В ОЛО-инстанс добавлен новый босс - Хранитель пламени Коралон. По ходу дела он тоже будет бросать т9.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели спустя...

варлоки:

Отдел по связям с общественностью. Сегодня мы поговорим о чернокнижнике, и наше интервью мы хотели бы начать с вопроса, который более всего волнует игроков всех классов – каково назначение и место их класса в игре.

В. Какую роль чернокнижники сейчас играют в игровом процессе, и какие изменения планируются в ближайшее время?

О. Чернокнижник – заклинатель, наносящий урон на дистанции. У него может быть только одна роль, так что чернокнижника можно считать «чистым» классом, в отличие от «смешанных». Чернокнижники активно используют силы тьмы, что соответствующим образом отражено в их способностях и заклинаниях – призыв демонов, проклятия, страх, вытягивание жизни и т. п. Все чернокнижники так или иначе используют демонических прислужников и заклинания, наносящие периодический урон. Таланты ветки «Колдовство» в основном усиливают заклинания периодического урона, проклятия и темную магию в целом. Ветка «Демонология» усиливает урон, наносимый прислужниками чернокнижника, и добавляет им новые способности. Таланты ветки «Разрушение» позволяют чернокнижнику приблизиться по стилю игры к магу, совершенствуя магию огня и заклинания, наносящие прямой урон. В целом мы хотели сделать акцент на том, что чернокнижник должен быть несколько более живучим, чем маг. Чернокнижники изначально имели больший запас здоровья, чем маги, а также легче восполняли ману, хотя в их арсенале меньше способностей, позволяющих спастись в экстренных случаях. Вообще же, маги и чернокнижники во многом похожи. У них одна и та же роль в игровом процессе, они зачастую могут использовать одинаковое снаряжение, и даже внешне персонажи этих классов напоминают друг друга. Сделать так, чтобы ощущения при игре этими двумя классами действительно различались – очень непростая задача.

Несколько забегая вперед, замечу, что мы хотим сделать процесс игры чернокнижником более своеобразным и менее напоминающим игру за мага. Пересмотр механики, связанной с осколками души, должен помочь нам решить эту задачу. Осколки души должны будут стать основополагающей механикой, во многом определяющей процесс игры чернокнижником, а не мелким побочным эффектом, который игроки в лучшем случае просто игнорируют, не говоря уже о том, что зачастую их это раздражает.

Специализации «Колдовство» и «Разрушение» пока что не вызывают у нас вопросов, связанных с балансом. В зависимости от конкретного обновления к дополнению «Wrath of the Lich King» та или иная раскладка талантов оказывалась чуть предпочтительнее другой в плане наносимого чернокнижником урона, но в целом обе ветки вполне сопоставимы. Что касается «Демонологии», то эта ветка пока все еще выглядит менее предпочтительно, чем две другие, хотя мы полагаем, что стиль игры, основанный на использовании стража Скверны, все же имеет неплохой потенциал. Возможно, дело в том, что прислужники требуют слишком большой концентрации внимания при управлении ими, или же ротация способностей в этой раскладке талантов выглядит не так привлекательно, как при специализации в разрушении и колдовстве. Кроме того, чернокнижник-демонолог испытывает те же общие проблемы, что и охотник-повелитель зверей: наносимый прислужником урон играет настолько важную роль, что если прислужник погибает или не может сражаться, контролирующий его персонаж уже мало что может сделать сам по себе.

За исключением короткого периода времени сразу после выхода дополнения «Wrath of the Lich King» чернокнижники были недостаточно представлены в PvP, и нам бы хотелось изменить это. Мы не собираемся дополнительно усиливать и без того мощные заклинания страха, так как считаем, что урон, наносимый чернокнижниками, позволяет им выступать в PvP вполне успешно. Одно из главных слабых мест чернокнижника – выживаемость, особенно в состоянии оглушения. Изменения в обновлении 3.2.0 должны несколько выровнять урон, получаемый различными классами в PvP; кроме того, мы также повысим выживаемость прислужников. Оба эти изменения должны благотворно сказаться на игре чернокнижником в PvP, так как исторически этот класс всегда лучше выступал в затяжных, а не быстрых боях. Если окажется, что этих изменений недостаточно, мы готовы работать над балансом дальше.

После выхода «Wrath of the Lich King» прислужники чернокнижника стали интереснее, но мы считаем, что у них еще остается приличный потенциал для дальнейшего развития. Способности некоторых прислужников редко оказываются полезными (например, «Огненный щит» беса), в то время как другим прислужникам не помешала бы пара новых способностей – взять того же демона Бездны, который может наносить урон только автоатакой. Пока что бес позиционируется как прислужник, преимущественно используемый с веткой «Разрушение», в то время гончая Скверны лучше раскрывает свои способности при специализации чернокнижника в «Колдовстве», но мы считаем, что выбор демона для каждой конкретной ситуации стоит сделать менее однозначным и более гибким. Опять же, суккуб пока что занимает слишком узкую нишу, а демон Бездны используется практически исключительно во время развития персонажа.

В. Что делает чернокнижника уникальным в сравнении со всеми остальными классами?

О. В первую очередь, демоны. Чернокнижники могут вызывать демонов и использовать их как прислужников, которые усиливают способности хозяина, а также обладают большим ассортиментом способностей, чем питомцы охотника или вурдалаки рыцаря смерти. Кроме того, специфика нанесения урона у чернокнижника выглядит иначе, чем у мага – очень значительная часть его заклинаний, включая и способности ветки «Разрушение», наносит не мгновенный, а периодический урон. Есть и некоторые уникальные способности, которые не оказывают прямого влияния на урон, наносимый рейдом – например, призыв союзников и камни здоровья, поэтому мы решили оставить их только чернокнижникам. Но все же мы считаем, что именно пересмотр механики, связанной с осколками души, должен сделать процесс игры за чернокнижника действительно уникальным и непохожим на стиль мага.

В. Осколки души остаются актуальной темой для обсуждения с момента выхода оригинальной игры. Хотя некоторые незначительные изменения все же были сделаны, многие чернокнижники по-прежнему считают осколки докучной формальностью. Планируются ли улучшения и изменения в механике их использования?

О. Да. Как я уже говорил, мы планируем полное изменение этой механики. Это будет глобальное изменение, которое не войдет в обновление 3.2.0, но мы уверены – СОВЕРШЕННО УВЕРЕНЫ – что новая система должна будет прийтись чернокнижникам по нраву (я знаю, что никогда не пожалею об этих словах). У нас еще будет возможность поговорить об этом на BlizzCon, но в целом идея заключается в том, что камни души в нужное время будут давать в бою определенные бонусы, не являясь при этом ресурсами, которые предварительно нужно добывать. Пока что большинство способностей, потребляющих осколки души, являются рутинными – призыв демонов, создание камней; мы же хотим, чтобы использование осколка было не бытовой задачей, а величественным событием. В общем, мы стремимся к тому, чтобы камни души перестали доставлять неудобства и начали играть ключевую роль в жизни чернокнижника.

В. Большинство классов, наносящих урон, могут вложить в таланты три очка и понизить создаваемую ими угрозу на 30%. Чернокнижник же вынужден потратить 4 очка в двух разных ветках на то, чтобы снизить свою угрозу на 10%! Как это объяснить, что за несправедливость?

О. Да, в талантах чернокнижника есть еще пара подобных примеров. Дело в том, что мы хотим оставить чернокнижникам возможность вкладывать очки в таланты, расположенные в глубине веток. Столь важные таланты, как понижение уровня угрозы, должны по логике находиться либо в доступном всем месте – вверху веток, – либо дублироваться другими талантами, которые позволяют достичь той же цели иными средствами. Во втором случае таланты могут суммироваться и неоправданно усиливать класс, либо не суммироваться и делать расчет талантов очень сложным. Мы попытались решить эту проблему, предложив чернокнижникам таланты, снижающие угрозу от огненных заклинаний «Разрушения» и от заклинаний темной магии в «Колдовстве». Игроки прибегают к заклинаниям обеих стихий, так что проблему нельзя считать решенной. Мы считаем, что в отдаленной перспективе – уже не с обновлением 3.2.0 – может помочь перемещение талантов. Но я еще расскажу о варианте, который позволяет частично решить проблему с созданием угрозы.

В. В продолжение предыдущего вопроса хочется узнать, собираетесь ли вы дать чернокнижникам более эффективную способность для сброса угрозы. Ведь у «Раскола души» большое время восстановления, и он требует реагента.

О. Мы хотим уменьшить время восстановления «Раскола души» до трех минут. Да, для произнесения этого заклинания требуется осколок, но нам не кажется, что это может стать проблемой в PvE-боях. Балансировка способностей, моментально сбрасывающих уровень угрозы, – задача не из легких. Мы бы не хотели, чтобы они входили в постоянную ротацию: такую, например, как «Проклятие агонии», «Жертвенный огонь», «Раскол души», «Проклятие агонии», «Жертвенный огонь» и – «Раскол души». Скорее, они предназначены для экстренных ситуаций.

В. В PvP чернокнижники сейчас слабее бойцов ближнего боя, особенно, разбойников и охотников. Что вы думаете по этому поводу? Есть ли надежда на улучшение ситуации? От игроков часто поступает предложение разрешить использование «Демонического круга» во время оглушения. Рассматривается ли этот вариант?

О. Нам не нравится идея с «Демоническим кругом», потому как это полностью меняет назначение заклинания, ведь игроки начнут использовать его не для экстренной эвакуации, а исключительно для снятия оглушения. Это лишает заклинание определенного «шарма», ведь сейчас «Круг» – это одна из способностей, к использованию которой нужно подходить творчески. Опытный чернокнижник может творить с его помощью фантастические вещи, в то время как для новичка он может показаться бесполезным. Также следует подчеркнуть, что оглушающие способности (особенно используемые подряд) стали особенно значимыми в PvP сейчас, когда мы ослабили другие способы контроля.

В. Часто заходит речь о выживаемости прислужников. Видится ли вам в ней проблема, не собираетесь ли вы повысить живучесть демонов или уменьшить зависимость чернокнижника от демонов в PvP?

О. Да, проблема существует. Мы всегда считали, что нельзя создавать в игре такие условия, в которых атаковать прислужника будет бессмысленно. Демон не должен быть непобедимым существом, удары которого можно лишь безропотно принимать, не пытаясь отразить нападение. Когда-то чернокнижники были очень сильны в PvP (это было до того, как устойчивость стала влиять и на периодический урон), так что усиление питомцев в тот момент могло вызвать у людей панику. С другой стороны, глупо убивать прислужника только затем, чтобы после столкнуться в бою с его хозяином. Но времена меняются, и сегодня питомцы стали довольно уязвимыми. Несколько раз мы увеличивали их запас здоровья, но сейчас настал момент дать им устойчивость и решить проблему раз и навсегда.

В. А верен ли расчет роста характеристик демона в зависимости от показателей хозяина? Многие игроки просят привязать устойчивость прислужника к устойчивости хозяина в PvP. Будет ли эта просьба услышана?

О. Характеристики демона не будут расти пропорционально хозяйским, пока есть показатели, нужные только самому чернокнижнику. Высокие показатели скорости и критического удара персонажа не дают прислужнику таких усилений, какие дала бы ему сила заклинаний. Вот в чем беда. Так что нужно как следует рассчитать «масштабирование» характеристик питомца, и сделать это в два счета не получится. Чтобы все четко выверить, потребуется время. В первую очередь мы займемся устойчивостью и показателем проникающей способности заклинаний.

В. Многим чернокнижникам вызов прислужников и переключение между ними кажется непростым, особенно в сравнении с другими классами. «Господство Скверны» и «Мастер призыва» несколько упрощают жизнь демонологов, но время восстановления «Господства» немалое, и потому всех проблем оно не решает.

О. Возможно, вы уже знаете, что мы заметно сокращаем время восстановления «Господства Скверны».

В. Таланты, увеличивающие дальность действия заклинаний, часто вызывают у игроков вопросы, особенно у тех, кто в основном сражается в PvE или сочетает в своих талантах и ветку колдовства, и разрушения. Возможно ли, что у чернокнижников появится талант, увеличивающий дальность всех заклинаний, вверху каждой ветки?

О. Вот это та же самая проблема, о которой я уже говорил. Перемещение таланта – одно из решений задачи. Но подход тут должен быть четко выверенным, и вряд ли мы успеем все просчитать к обновлению 3.2.0.

В. А вы не собираетесь добавить чуть больше прямого урона в ветку Колдовства?

О. Да, и добавлять этот урон, скорее всего, следует в «Блуждающий дух». Это одно из немногих заклинаний ветки Колдовства, критический урон которых не достигает 200%, так что менять его действие мы будем при помощи «Пандемии».

В. Чернокнижники крайне неохотно используют заклинание «Адское пламя», поскольку его приходится поддерживать, оно вызывает высокий уровень угрозы и отнимает здоровье самого чернокнижника. Как вы оцениваете это заклинание на сегодняшний день и какие изменения могут его ожидать в будущем?

О. Мы понимаем, что «выгодный обмен» в данном случае не такой уж выгодный; да и трудно найти применение столь многим заклинаниям с уроном по области. В отдаленной перспективе «Адское пламя» может быть упразднено.

В. Многих волнует функциональность малых символов. Мы понимаем, что они не должны в корне менять игровой процесс, но их большинство вообще касается почти не используемых заклинаний! Например, «Символ ока Килрогга». Собираетесь ли вы вносить какие-то улучшения в систему символов?

О. Возможно, мы когда-нибудь займемся малыми символами. В настоящий же момент нам куда важнее сбалансировать большие символы так, чтобы они и оставались интересными, и не чрезмерно усиливали заклинания.

В. Также многие чернокнижники просят добавить эффект зеленого пламени к заклинаниям. Не хотите ли вы создать малый символ, который позволит окрашивать заклинания всем желающим?

О. Нет, мы определенно не будем делать этого с помощью символов. Поначалу мы рассчитывали, что малые символы станут косметическими видоизменениями для заклинаний, но в процессе работы над ними обнаружили, что для некоторых заклинаний бессмысленно создавать большие символы; так они обрели малые. Что же касается зеленого огня, мы понимаем, что некоторые (или многие? а может, все?..) чернокнижники хотели бы видеть его в игре, и мы готовы пойти им навстречу. Возможно, мы сделаем это в виде нового эффектного заклинания, но о конкретике пока рано говорить. Как и в случае с новыми формами друидов, мы будем работать над решением медленно и основательно.

В. Собираетесь ли вы ввести в игру особый летающий транспорт для чернокнижников? Они пообещали, что перестанут ныть, если такое существо появится. Ну или что-то в этом роде…

О. На мой взгляд, чернокнижникам вполне подошел бы какой-нибудь безумный летающий демон. Пока на эту роль никто не подходит, но мы подумаем над задачей. Правда, чтобы его получить, придется в очередной раз отправиться в Забытый Город. Ну или что-то в этом роде…

В. Смогут ли чернокнижники выбирать или менять внешний вид прислужников?

О. Мы это сейчас обсуждаем. Можно было бы добавить несколько моделей демонов Бездны и бесов, и в придачу гончих Скверны и суккубов. Не могу сказать, что на сегодня это приоритетная задача, но когда-нибудь мы хотели бы этим заняться. Пока что мы должны решить, будет ли внешний вид определяться случайно, как имя, или мы дадим игрокам более широкие возможности.

Ссылка на комментарий
близзы на птр жгут, прот вары и прот палы критуют шидл сламом у варом, у палов хз как аналогичная абила называется на 24 к

Да Лк весь такой баговый,толи дело Бк.

Ссылка на комментарий

В приближающемся патче 3.2 игроки смогут завоевать комплекты брони нового ранга – Tier 9, и, конечно, всем интересно как они выглядят. Поэтому Blizzard выложила на сайте WoW образцы доспехов нескольких классов (маг, охотник, жрец, чернокнижник, шаман). В комментарии так же говорится, что для поддержания духа соперничества Argent Tournament, экипировка у Альянса и Орды будет выглядеть по-разному. Такой подход в игре практикуется впервые, хотя возможности сравнить костюмы двух сторон нам пока не дают.

Alliance Mage

Allianse%20mage.jpg

Alliance Priest

Allianse%20priest.jpg

Alliance Warlock

Allianse%20warlock-.jpg

Horde Hunter

Horde%20hunter.jpg

Horde Shaman

Horde%20shaman-.jpg

Ссылка на комментарий
Чет ппц похожи через чур очень у лока с магом и пристом,так же у хантра с шамом.

хы ну да к этому уже все привыкли поменяли цвет и опля новый сет

Добавлено спустя 6 минут 57 секунд:

В Германии завершились финалы европейского и американского Турнира Арены 2009. Лучшей командой в Европе, второй год подряд, стала x6tence. Титул же чемпионов Америки достался SK Gaming, вместе с чеком на $15.000.

Репортажи с турнира и видеозаписи матчей доступны на этой странице. Мировой финал состязания пройдёт в августе на конвенции BlizzCon 2009.

Ссылка на комментарий

В Германии завершились финалы европейского и американского Турнира Арены 2009. Лучшей командой в Европе, второй год подряд, стала x6tence. Титул же чемпионов Америки достался SK Gaming, вместе с чеком на $15.000.

Интересно задрот Neilyo участвовал?

Ссылка на комментарий

В Германии завершились финалы европейского и американского Турнира Арены 2009. Лучшей командой в Европе, второй год подряд, стала x6tence. Титул же чемпионов Америки достался SK Gaming, вместе с чеком на $15.000.

Интересно задрот Neilyo участвовал?

хз)

Cataclysm – название следующего адд-она WoW?

Как стало известно, на днях Blizzard зарегистрировала новую торговую марку Cataclysm в категории компьютерных игр и онлайновых развлечений. Для чего именно, пока не известно – никаких комментариев компания не дает. Но эта новость вызвала бурные споры в игровом сообществе. Будет ли это название той самой неанонсированной ММО, какой-то другой игры или третьего дополнения WoW? В пользу последней версии говорит то, что 24 июня был выкуплен домен wowcataclysm.com, ранее базировавшийся в Австралии и теперь находящийся во владении GoDaddy – фирмы, которая поддерживает домены Blizzard.

Ссылка на комментарий

Фак май брэйнс

Видимо Ваха конкретно пятки кусает Близзарду. Что за Катаклизм они еще долго не будут раскрывать.

ЗЫ Ппц SC2 и Диаблу3 бы путем сделали, оправдали все ожидания.

Ссылка на комментарий

Зарегистрирована торговая марка «Cataclysm»

Несколько дней назад компания Blizzard Entertainment зарегистрировала торговую марку «Cataclysm»; согласно документам, данное слово может использоваться для компьютерных игр и мультимедии. Напомним, что торговая марка «Wrath of the Lich King» была зарегистрирована за несколько дней до Blizzcon 2008, а до Blizzcon 2009 осталось всего полтора месяца. Это может означать, что на выставке, которая пройдет в августе в американском Анахайме, будет анонсирован очередной проект Blizzard. Скорее всего, игроков ожидает третье дополнение к World of Warcraft.

Чтобы понять, откуда взялось слово «Cataclysm», необходимо обратиться к истории вселенной, а конкретно — статье о «Великом Расколе» (Great Sundering).

«Великий Раскол, известный в простонародье как «Раскол» или «Катаклизм», — событие, произошедшее на просторах Азерота около 10.000 лет назад, изменившее форму континентов, а также положившее конец Войне Древних. Произошло это страшное событие после разрушения Колодца Вечности (Well of Eternity).

До «Раскола» Азерот представлял собой единый континент, известный под именем Калимдор. При катастрофическом взрыве восемьдесят процентов суши было уничтожено; на просторах Азерота остались лишь несколько крупных континентов и разрозненные острова: Нордскол (Northrend), Кезан (Kezan), Восточные Королевства (Eastern Kingdoms) и Калимдор (Kalimdor).

Место, где ранее находился Колодец Вечности, превратилось в водоворот чистейшей силы, ныне известный как Маелшторм (Maelstorm).»

Несколько дней назад среди американских тестовых серверов был обнаружен RPPVP рилм под названием «Maelstorm 3 Test», но виден он был всего несколько секунд. Если третье дополнение World of Warcraft действительно окажется Маелштормом, то игроки смогут встретиться с Саргерасом (Sargeras), Десвингом (Deathwing), Азшарой (Azhara) и гоблинами.

Ссылка на комментарий
Зарегистрирована торговая марка «Cataclysm»

Несколько дней назад компания Blizzard Entertainment зарегистрировала торговую марку «Cataclysm»; согласно документам, данное слово может использоваться для компьютерных игр и мультимедии. Напомним, что торговая марка «Wrath of the Lich King» была зарегистрирована за несколько дней до Blizzcon 2008, а до Blizzcon 2009 осталось всего полтора месяца. Это может означать, что на выставке, которая пройдет в августе в американском Анахайме, будет анонсирован очередной проект Blizzard. Скорее всего, игроков ожидает третье дополнение к World of Warcraft.

Чтобы понять, откуда взялось слово «Cataclysm», необходимо обратиться к истории вселенной, а конкретно — статье о «Великом Расколе» (Great Sundering).

«Великий Раскол, известный в простонародье как «Раскол» или «Катаклизм», — событие, произошедшее на просторах Азерота около 10.000 лет назад, изменившее форму континентов, а также положившее конец Войне Древних. Произошло это страшное событие после разрушения Колодца Вечности (Well of Eternity).

До «Раскола» Азерот представлял собой единый континент, известный под именем Калимдор. При катастрофическом взрыве восемьдесят процентов суши было уничтожено; на просторах Азерота остались лишь несколько крупных континентов и разрозненные острова: Нордскол (Northrend), Кезан (Kezan), Восточные Королевства (Eastern Kingdoms) и Калимдор (Kalimdor).

Место, где ранее находился Колодец Вечности, превратилось в водоворот чистейшей силы, ныне известный как Маелшторм (Maelstorm).»

Несколько дней назад среди американских тестовых серверов был обнаружен RPPVP рилм под названием «Maelstorm 3 Test», но виден он был всего несколько секунд. Если третье дополнение World of Warcraft действительно окажется Маелштормом, то игроки смогут встретиться с Саргерасом (Sargeras), Десвингом (Deathwing), Азшарой (Azhara) и гоблинами.

круто спс за инфу

Ссылка на комментарий

Нордскол (Northrend), Кезан (Kezan), Восточные Королевства (Eastern Kingdoms) и Калимдор (Kalimdor).

Вай чет впервые слышу об этом материке *22

Давно заезженная тема, что след. аддон (если таков будет) будет Водоворот в центре карты - Maelstorm. Так же говорят добавят несколько островов которые на карте вроде есть, а доплыть до них невозможно. То есть их материализуют.

С другой стороны сравнив реакции игроков на аддон WotLK, возникают мысли, что они может быть будут удивлены, но не факт что будут рады.

Ссылка на комментарий

На счёт Kezan'a. Немного погуглил и нашёл, правда на английском,но суть понять можно

P.S. оригинал статьи http://www.wowwiki.com/Kezan(ВНЕШКА!)

Goblins are in charge on the Isle of Kezan, making the whole place a swarming cesspool of corruption, chaos, scheming and invention. Several cities exist on Kezan, including the nefarious Undermine, the de facto capital of the goblins’ trade empire. Kezan is a tropical island, and palm trees and other greenery appear in profusion. Kezan’s many ports bustle day and night as merchant ships approach and depart, carrying goods of all sorts to places of all sorts for people of all sorts. Kezan is a valuable way station between the eastern and western lands, and almost all travelers stop here, whether traveling by ship or gryphon or more esoteric means. The island is the heart of the goblins’ mercantile efforts, pumping trade throughout Azeroth.

Kezan is the largest and southernmost of the South Seas islands, and, despite the goblin presence, the safest. Unlike the surrounding islands, Kezan’s inhabitants won’t try to kill you on sight; rather, they first attempt to take your money and all your worldly possessions, then leave you to die on the rain-soaked cobblestone streets. Kezan’s ports are valuable neutral areas for both the Alliance and the Horde, and if not for the goblins trade would grind to a standstill and there wouldn't be adventurer shops in places like Stranglethorn Vale.LoM 74

editHistory

No particularly noteworthy events have happened in Kezan. The goblins created the Undermine and beat up the trolls pretty bad; since that time, they’ve ranged out and allowed people of all races to buy silly merchandise at exorbitant prices. They allied themselves to the Horde in the Second War (because the orcs paid and/or intimidated them), but in the Third War they were a neutral force, making money off every side.LoM 79

editPeople and culture

Goblins are short and green and they don’t laugh; they cackle. They wear leather clothing, often cut into aprons to protect themselves from the caustic fluids they handle. Their entire culture is focused on mercantile enterprises, and they work hard to expand their markets in any way possible. Most goblins seem friendly but insane. Goblins can be cutthroat merchants, and this ruthlessness is more prevalent on Kezan than anywhere else — probably because the goblins are competing against their own kind. While goblins answer to no king or other such titular head, a collection of trade princes rules their merchant empire, which is called the Trade Coalition.

Officially, five trade princes exist, though one or two may be lurking about in the shadows. The goblins don’t elect their trade princes, nor are the positions hereditary; the trade princes killed, blackmailed and schemed their way to the top. Together, these five goblins make the mercantile machine run, organizing the extensive and complex Trade Fleets. The Trade Coalition is huge, far-reaching and massively complicated. In addition, numerous other, smaller goblin companies, created and run by entrepreneurs called moguls, operate throughout Azeroth. Perhaps the most famous of these smaller businesses is the Venture Company, founded and ruled by Mogul Razdunk.

Goblins engage in any activity that earns them a profit. They traffic in legitimate dealings, including food, spices and textiles, as well as more esoteric and questionable wares, such as magic items and arms dealing. Goblins have no respect for nature and engage in deforestation and mining on vast scales (the Venture Company is particularly notorious for such activities). In addition, goblins run morally corrupt businesses such as smuggling and slave trading. While the Trade Coalition condones all such activities, goblin smugglers and slavers prefer to maintain low profiles — for obvious reasons. Goblins are mad but brilliant. Their technology is just as ingenious, if usually more volatile, than gnomish inventions. Goblins are also the best alchemists around, with the possible exception of the Forsaken. Goblin tinkers and alchemists are found throughout Kezan.

As chaotic as it is, goblin society does have some order to it. Goblin barons serve as magistrates to run the trade princes’ lands and holdings, and goblin captains command vessels for the Trade Fleets or for private merchants. Every city on the island is a bit like Ratchet on a larger scale.LoM 74-75

Ссылка на комментарий
Так же говорят добавят несколько островов которые на карте вроде есть, а доплыть до них невозможно. То есть их материализуют.

В вовке есть куча недоделанных локаций. Мб их наконец доделают.

Ссылка на комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...